画三维图的软件是什么啊

8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。

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CAD: 二维的平面绘图功能较强,三维根本不足一提。

Pro/E:机械、电子、玩具、模具行业pro-e是美国参数技术公司 的重要产品,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。pro-e作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的模具和产品设计三维CAD/CAM软件之一。用得最多;

UG:汽车、造船;

CATIA:航空、航天。

以上分类不是的,先要看看你自己从事的哪个行业。

建议还是使用Pro/E,它有专门的NC加工模块,书也有,很多,可能你没有看到。通过一个专门的后置处理程序,只需要设置必要的设备的参数和要求,不需要编程就可以直接生成数控代码控制数控机床的运行。在网上也可以查到。

还有SolidWorks 针对机械模具钣金方面,简单易用

目前世界知名的3D软件有3个,一个是3DMAX,一个是MAYA 。还有个好象叫苏门达腊(SUMATRA)还是什么来着我忘记了。但是我感觉目前3DMAX和MAYA用的比较多。新片变形金刚就是MAYA做的

maya 即玛雅

3d max

机电一体的应该学个Pro/E

史上最全绘画和动画软件大评测,安利各种设备上的绘画软件

当然是3DMAX了

CAD也可以

3D绘图和建模是一个软件吗?

不是一回事,两者分别属于工业工程类软件和数字表现类软件。 也就是说,可以对工业工程软件制作的三维模型进行仿真和处理,并可以直接用于设计生产模具。而后者只能看一下视觉效果。也就是说,在3Dmax中做出模型后,用户会看到效问题一:三维画图软件有哪些 Pro/E 现已更名Creo (稍有难度,偏向于模具设计)果。如果要使其成为真实对象,则仍必须在)等,三维CAD中对其进行建模,编程加工或设计模具。

三维建模和3Dmax是相辅相成的,但是也不是。比如,做一个游戏里面的角色,不需要在CAD里面画,可以先手绘,然后直接在3D里面建模型、上材质、做动画即可。

其实口头上感觉是一回事,但其实有很大区别,一般建模师注重外观和建模能力,但设计能力,3d绘图设计是根据建模师模型拆件设计,注重的是设计能力

3d绘图软件有哪些

在我们的3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

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3d制图软件有一下类型:

1 3Dax,

2 rhino,

3 cinema 4D,三维制图软件PRO/E

4 zbrush,

5 er,

7 maya ,

8 Softimage

9 XSI 5.01,

10 3d机械绘图软件-VariCAD,

11 模具3D软件PR/E,

12 UG,

13AutoCAD等,

其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。

3Dax,cinema 4D, zbrush,er,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。嗯

3d制图软件有一下类型:

1 3Dax,

2 rhino,

3 cinema 4D,

4 zbrush,

5 er,

7 maya ,

怎么学3d画图

3d画图简单作方2、 3DMAX。对于3DMAX不用多说,最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作。法如下:

电脑:联想电脑天逸510S。

系统:Windows10。

软件:画图3D1.1610。

1、双击“画图3D”,打开应用;,在“画图3D”的欢迎页面中点击”新建“。

2、在工具栏上选择点击”“3D形状”,在右边的“三维对象”中选择“圆柱”;按住鼠标左键,在画布如图所示拖放出相同形状。

3、将鼠标放入右边的圆圈中,按住左键上下动一下,可以用看到这个圆柱体有如图的变体,现在我们知道我们的视角了;然后让圆柱体还原成原来的视角出来工作后,也基本只用平面功能。但是,也看到CAD中立体设计的功能,没有去细摸,但是知道功能肯定是完善的。图,用鼠标点住下面中间的方形,按住鼠标左键,向上拖动到您觉得合适的位置。

4、用右边的按钮将桌面调整如图,并移到画布中间;选“2D形状”,然后在右边选择“正方形”;在桌面上画一个正方形,然后移到圆形,调整一下,然后确定。

5、选择点击”“3D形状”,回到3D画面,然后将桌面恢复到如图视角;选择“圆柱”,并在画布中如图做出形状,与桌面接上;然后用“Ctrl+C"和“Ctrl+V"出另外三条桌脚。

6、用“Ctrl+A"选择全部组件,然后调整到如图视角;然后,分别选择4个桌脚,然后将它们移动到辅助线的四个角,然后再做一些微调。

7、用“Ctrl+A"选择全部组件,然后调整到如图视角,可以看到,桌脚与桌面是分开的;分别选择要调整的桌脚,将它与桌面接在一起;全部完成后,再调整视角,看一下四个脚是否在辅助线的四个角上。

8、转动视角,检查一下成品的效果如何即可。

3d绘图软件有哪些

5、SOFTIMAGE XSI

3D绘图常用软件有3Dmax、maya、ZBrush、C4D、Blender、SketchUp等。每个软件都有自己擅长的领域,比如3Dmax主要应用在建筑、室内、游戏设计等行业;影视动画以MAYA为主;C4D在栏目包装、UI设计及电商设计应用广泛;ZBrush擅长高模精雕,次世代模型和影视模型中使用比较多。

5、Pro/E:

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Autodesk 3ds max2021Autodesk Maya 2020.4

三维绘图软件有哪些

玛solidworks(自带教程,易学,绘图效率高,机械设计)雅和3dmax

1、3ds max

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS作系统的3D Studio系列软件。

2、Rhino软件

3、LightWe 3D

美国NewTek公司开发的LightWe 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

4、pro-e

pro-e是Pro/Engineer的简称,更常用的简称是ProE或Pro/E,Pro/E是美国参数技术公司 (Parametric Technology Corporation,简称PTC)的重要产品,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。

SOFTIMAGE XSI 是AUTO DESK(AVID公司已经被AUTO DESK公司收购!)面向高端三维影视市场的旗舰产品,以其真正的非线性动画编辑为众多从事三维电脑艺术人员所喜爱。

三维绘图软件有哪些

...

1、Rhino软件

是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。其发展理念是以Rhino为系统,不断开发各种行业的专业插件、多种渲染插件、动画插件、模型参数及限制修改插件等,使之不断完善,发展成一个通用型的设计软件。

2、3ds max

3、SOFTIMAGE XSI

是AUTO DESK面向高端三维影视市场的旗舰产品,XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了。是的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

4、lightwe 3D3Ds MAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。一开始是运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,如现在很多3D大片的3D都是用3Ds MAX进行制作的。3Ds MAX主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,是很多影视制作者必学的软件。

5、pro-e

3d创意设计用什么软件?

机械方面常用的3D绘图软件有PRO/E、CoCreate、UG、Solidworks。虽然AutoCAD也有3D功能,但是用的较为广泛的是它的2D。PRO/E是参数化造型,Co哗reate是非参造型

AutodeskMayaComplete具有3D动画、建模、模拟和渲染等功能,可以为设计人员提供一套完备的创意工具。

软件功能完善,易学易用,渲染真实感极强。它不仅包括一般3D和视觉效果制作的功能,还与的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术相结合。在目前的3D制作工具中,AutodeskMayaComplete是一个不错的选择。

1.3DSMAX

这款软件的全称为3DStudioMax,是由Discreet公司所开发,是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,十大画图软件之一,这款软件搭配WindowsNT的组合也降低了CG制作的门槛,很多知名电影如的武士、X战警II等均是有这款软件参与制作。 2.Maya

这款软件是由美国Autodesk公司开发推出的世界三维动画软件,目前主要应用于专业影视广告、角色动画、电影特技等领域,以功能完善、工作灵活、制作效率高、渲染真实感强为软件的主要特点。

常用的3d模型制作软件

一、Blende

Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。

Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

Blender支持3Dmodeling(模型)有polygonmeshes_urves、NURBS、tex以及metaballs;

支持的动画有keyframes、motioncurves、morphing、inversekinematics。

它也提供了画图particle(粒子系统)、deformationlatts(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3Dviewwithanimatedrotosco3、3dmaxping)。

3d建模软件有哪些啊?

6 silo&modo,

3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?

我想说的是,掌握软件只是步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。

第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。 根据段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。

有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。

我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。

三 你必须要知道的九大3D建模软件。 使用的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士

让任何一个3D艺术家说出的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或行业找份工作,你使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。

2.Houdini(当下电影和电视背后的力量),

3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),

Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。

C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。版本还引入了体积建模。

4. 3ds Max(适用Windows的3D软件),

3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色纵和动画。它使用直接作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

5.Modo (强大1.Maya (功能战胜一切),且灵活的3D软件),

作为LightWe 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。

6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。

对于预算有限的朋友们,Blender是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更。

7. Lightwe 3D (老牌3D软件重出江湖)。

LightWe曾经是电视科幻节目的应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

ZBrush是一个的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。

9. 3D Coat (ZBrush的竞争对手)。

ZBrush的直接竞争对手是来自开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。

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3Dmax安装教程,好不好帮忙点个赞,记得关注哦

这就太多了,不同的3D软件所面对的方向也不同的。

比如你要做室内的,就以3DMax为主流。做CG就用Maya,做影视包装就用C4D,高精度模型雕刻就用Zbrush。还有工业设计建模用的犀牛,ProE,UG,SolidWorks,Fusion 360等等。

所以主要是看你做哪方面的建模。