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1、DirectX 7.0演示机型:华为与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。

2、举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader指令数仅为256个,Pixel Shader指令数更是只有96个。

3、而在的Shader Model 3.0中,VertDirectX是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎;ex Shader和Pixel Shader的指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsuce scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。

4、MateBook X。

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