vray太阳光参数设置(太阳光下相机参数设置)
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VRaySun、VRaySky参数详解
3dmax中(vray太阳光)参数设置
vray太阳光参数设置(太阳光下相机参数设置)
vray太阳光参数设置(太阳光下相机参数设置)
vray太阳光参数设置(太阳光下相机参数设置)
就以下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
傍晚的时候可以到15.值为20.
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个主要.就是强度intensity multplier 一般时候和个参数有关
个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.
vray天空材质参数设置方法如下:
首先将指定太阳勾选
然后就可以单独来控制这一部分的参数,天空的效果包括它的亮度和它的颜色等。
下图这个地方有个太阳光
我们可以通过它来指定场景中拥有的太阳光或者其他的光源,直接点击太阳光,吸取场景中相应的灯光
吸取过来之后下面的参数会对对应的太阳光产生影响,吸取进来以后我们把控制面板的强度倍增参数设置为1,再进行渲染
4、接下来可以看到变得很亮,这是因为我们太阳强度倍增没有改过来。
5、现在太阳强度倍增参数是1,比如我们将参数设置成0.01
6、再进行渲染,可以看到太阳光的控制面板参数为1,但是太阳光强度倍增是0.01,对应的还是太阳强度倍增,那么勾选指定太阳把太阳光对应之后,这个参数就是控制它的参数,所以控制面板的参数已经不启用了。
7、还有下面的这些参数。
VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。 VRay阳光天空系统调节方式有两种: 1. VRaySun和VRaySky关联
VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。
VRay阳光天空系统调节方式有两种:
1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。
2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和VRaysky分别具有单独的数值。
根据笔者多年的从业经验,建议读者使用第二种方法进行调节,这样作更加灵活。VRaySun的参数面板如图1所示。
VRaySun面板
1. enabled:开启面光源。
2. invisible:勾选此选项后VRaySun不显示,这个选项和 VRay灯光中的意义一样。
3. turbidity: 大气的混浊度,这个数值是VRaySun参数面板中比较重要的参数值,它控制大气混浊度的大小。早晨和日落时阳光的颜色为红色,中午为很亮的白色,原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同即因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色,早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离远,大气的混浊度也比较高所以会呈现红色的光线,反之正午时混浊度小光线也非常亮非常白,如下图所示为不同turbidity参数值的测试渲染效果。
不同turbidity参数值的测试渲染效果4. ozone: 该参数控制着臭氧层的厚度,随着臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。该参数对画面的影响并不是很大,如图所示为不同ozone参数值的测试渲染效果。
不同ozone参数值的测试渲染效果5. intensity multiplier:该参数是比较重要,它控制着阳光的强度,数值越大阳光越强,如图所示为不同intensity multiplier参数值的测试渲染效果。
不同size multiplier参数值的测试渲染效果7. shadow subdivs: 即阴影的细分值,这个参数在每个VRay灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高,如图所示为不同shadow subdivs参数值的测试渲染效果。
1. manual sun node:是否指定阳光,就是将VRaySun关联到VRaySky中。
2. sun node:指定VRaySun,按下None键 按钮再到场景中选择将要指定的VRaySun。
3. sun turbidity:同VRaySun 浑浊度。
4. sun ozone:同VRaySun 臭氧层。
5. sun intensity multiplier:同VRaySun强度。
6. sun size multiplier:同VRaySun大小。
7. sun invisible:同VRaySun不显示。
3Dmax里面“Vray太阳光”怎么打?
3dmax中(vray太阳光)参数设置
就以下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
傍晚的时候可以到15.值为20.
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个主要.就是强度intensity multplier 一般时候和个参数有关
个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.
vray天空材质参数怎么设置,vray天空材质参数怎么调??
3dmax中(vray太阳光)参数设置
就以下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
傍晚的时候可以到15.值为20.
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个主要.就是强度intensity multplier 一般时候和个参数有关
个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.
vray天空材质参数设置方法如下:
首先将指定太阳勾选
然后就可以单独来控制这一部分的参数,天空的效果包括它的亮度和它的颜色等。
下图这个地方有个太阳光
我们可以通过它来指定场景中拥有的太阳光或者其他的光源,直接点击太阳光,吸取场景中相应的灯光
吸取过来之后下面的参数会对对应的太阳光产生影响,吸取进来以后我们把控制面板的强度倍增参数设置为1,再进行渲染
4、接下来可以看到变得很亮,这是因为我们太阳强度倍增没有改过来。
5、现在太阳强度倍增参数是1,比如我们将参数设置成0.01
6、再进行渲染,可以看到太阳光的控制面板参数为1,但是太阳光强度倍增是0.01,对应的还是太阳强度倍增,那么勾选指定太阳把太阳光对应之后,这个参数就是控制它的参数,所以控制面板的参数已经不启用了。
7、还有下面的这些参数。
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