水浒q传手游职业选择 职业怎么选择

武师:普通玩家不,原因很简单武师是个要暴击攻击速度的职业,手游想堆这些东西的前提就是你有队伍,一个没有任何单秒能力的武师…还没有固定队至少进度会慢很多,当然宠物能够弥补一些,但是其实玩了一段时间大家就会发现,所谓的神兽、伪神兽面对一些难度剧情和任务的时候真的有用吗(土豪这里不用看了,你们抽满资质砸出来的神兽我不懂不评价)。

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术士:一个比较热门的原因是连击!看了很多帖子说术士伤害之多高!我承认,之前组队见过暴击过1300的法师,但是我们自己是不是又能见到几个这样的大家都很清楚,日常组队大多数还是平均在400~700之间的。所以术士同武师一样不适合普通新手。大神们就不要拿上千伤害的帅气模式误导新手了。

道士:很多人都说道士现在很弱,我想说真的不弱,让一个控制打多少输出?能让道士对比的只有医生了吧,况且剧情限定关卡真的全是不带道士过去的…我看我们区道士干嘛都有人要啊…难道也是传说中的土豪效应?

小:普通用户60前加点还是4L1T或者5L,60后2x3m或者5m,当然道士的关键在于技能、速度,所以属于一个养成职业。

医生:奶爸这种职业是所有游戏的争议,升级感觉一直很难找队!但是我想说!医生是真的前中后全能,看到很多人说医生的加血能力问题,再次强调一个常识性问题,医生加血的具体血量除了收到治疗能力精神的限制外,加血主体血量也很重要,一个只有1000多血的术士怎么让医生给你一下加多少…所以玩医生的小伙伴们,现在记住排挤你们的队友,剧情时候看谁求谁。

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作用就相当于魔法防御力,确实,在水浒里面,其他4个属性都很有用;但是其实在手游里面,而防御力对于高攻的玩家来说,当然是问老手了,说白了就是把原本端游里面攻防兼备的精神力拆分了,在手游里如果是想要有效抵抗法师的高精神力,的办法就是加耐力了,也就是提高坚韧度,意义不大,特别是在对方局域防御力削弱的情况下,这是在端游的想法,耐力还加坚韧度,基本上玩过水浒短语的都知道,这样一来就几乎所有玩家都在传承老玩家的那一套潜移默化了的意识,自然而然就都默认不加耐力了。

其实,什么是坚韧度?坚韧度是水浒手游新加入的一个属性,他们潜意识里面已经默认了耐力是没用的属性,而新手也不会怎么加点,如果你是专门对抗法师职业的话,那么加多点耐力,法师自然打你不痛不痒,唯独耐力是比较鸡肋的,因为耐力终究加的是防御力,耐力属性是没有用的,很多玩家砸神工装备的时候看到出耐力都说自己人品低就是这个原因可能是水浒的特色,在手游里面精神力只代表魔法攻击力,精神力高只能说魔法攻击力高,而想要抵抗魔攻高的玩家,那么就要增加代表魔法防御力的坚韧度。所以在手游里面,耐力也成为了很重要的一个属性点,但是奈何玩水浒手游的大多是接触过端游的老玩家