火炬之光2——Outlander角色分析

糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打

曾经有一部电影叫《Outlander》,翻译成中文为《魔兽战场》,也被译为《异乡人》,在火炬Beta版的时候被称为“外星人”,或者“漫游者”,前几天群里聊天,有位朋友说叫那么多都没感觉,叫“游侠”最贴切了。翻译成什么已经无所谓,对于喜欢研究数据与世界观的玩家来说,原版的才是最有价值的。Outlander,在人物设定的时候就有一个很帅气的耍枪动作,很自然的被大家默认为快。事实上,她除了拥有强大的远程能力,还是一位的召唤师。

火炬之光2宠物技能(火炬之光2宠物技能加点)火炬之光2宠物技能(火炬之光2宠物技能加点)


火炬之光2宠物技能(火炬之光2宠物技能加点)


初始属性,可以看出系统默认第二项敏捷属性,很多人会理所当然以为敏捷是主属性。

以下是每级属性带来的成长

S+0.2% 处决概率trength

+0.5% 武器伤害

Dexity

+0.2% 闪避概率

+0.4% 减少失误概率

Focus

+0.5% 元素伤害

Varity

+3.5 HP

+0.3% 防御加成(含抗性与护甲)

+0.2% 格挡概率

与一般MMO游戏有很大的不同,力量并不增加HP上限,敏捷也并不提升攻击速度,所以,何来主属性的说法。主升敏捷属性的优势在于能够较早使用高级的(很多会要求等级或者属性达到一定数值)。

Charge-集气速率。气条满后会极大程度提升的DPS。

Excute-处决,其实并不像名字般喊起来那么帅气,处决的作用仅仅在于双手同时攻击,不一定是暴击,更不会出特殊效果。但是两把武器的DPS叠加伤害也很可怕。

提到DPS需要提一下,有DPS%伤害的技能:

X%DPS技能所造成伤害并不是武器上的DPS值X%,所形成的伤害为:人物使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成的伤害大小X%之和。也就是说,伤害提升的只是直接的单属性的伤害加成,而DPS,提升的是武器全部属性的伤害加成,法师没有DPS伤害加成。

Outlander的技能分为三系,提升自身战斗能力的Ware,偏重元素远程输出的Lore,辅助型召唤师的Sigil。

技能每5级会提升一个档次,附加新的伤害效果。至于具体内容大家在版出来后都会看明白。

火炬之光2单刷什么职业好

单刷最轻松就是破坏者,技能:

顺劈斩:用武器攻击你前方的所有敌人,造成武器伤害的861、首先打开 我的电脑用户名我的文档My Gamestorchlight 2se一串数字settings.txt%并有几率打断敌人的动作。

惊吓:冲锋,对前进路线上的所有敌人造成84%的武器伤害再附加25~42点伤害并有15几率击退敌人,1秒冷却时间。该技能享受力量属性的加成。

锁链漩涡:用锁链攻击周围的敌人闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。,造成10%的武器伤害并有87%的几率令其昏迷3秒9。

毁坏:攻击前方的敌人,造成的武器伤害,按住鼠标不放可连续施放该技能。

扩展资料:特色系统

随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。

退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,退休之后可以赋予具体的和补贴到新的角色上面。

宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。

火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满

加点:

《火炬之光2》业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。

精英以下每一级全加五点力 追求秒杀

精英级则五力两体 保生存

武器:

单手锤+盾 宝石火伤

技能:

力场,医疗机器人加满 加强生存能力

其他主动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心

系个被动 无视

系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动

系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪

第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满

第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满

第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头

第三系第三个被动 你已经入中期不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点

技能点 闪击系,不加

加点,属性点 力量:没用,不需要加 敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加 专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝 体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质。既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。 后期只要保证体质接近999,可以附魔减伤,专注等。

建造系,召唤系的主要输出技能都在这 回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。 蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。 自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。 大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。 壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。

盾牌技能 立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。 充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能 震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。 固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程,切图须再召唤。 命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。

闪击系技能 灰烬石之触:此技能平时清怪不要用,因为是单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数“伤害加深”削弱版,比较费作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。

命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。

玩家可以自己探索尝试发现其他更好的加点

求火炬之光2 双属性和技能加点

3、进入游戏后按" insert " 呼出控制台,指令如下

首先开场的加点:

+0.4% 暴击伤害

中期:

其他还有两种流行的加点方法:

弹弹飞镖真是神技,伤害高,暴击狠,40级时能弹5下,怪物再多也不怕,不过不知道最终弹7下什么时候能加满。

第二种:纯远程输出流 主被动 系被动满 第二系加毒云被动 武器是毒伤的。

跪求火炬之光2漂泊者技能加点 我是双枪流的。。要技能的。。

第三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下

射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。

无论是升级加点或者是装备附魔:

闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。

双枪客——随等级——双持就为了触发这效果

石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本

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保命+风筝技能

符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射

刀锋——前期5点后期满——风筝主技能

斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能

暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。

漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合用。

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属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。

武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃

好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下

装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)

FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。

2。效果靠FM-宝石全吸血。武器带吸血

装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便

你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。

火炬之光2宠物怎么自己回城买东西

职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于自己的角色。

点开宠物界面,有四体力 无限追加个快捷栏,个是装备第二个是品第三个是法术第四个就是购买菜单,点击要卖的东西,然后点该栏里面的回城就可以了。如果你点这个栏外的回城是不会自己买东西的

宠物血条下面,有一个像房子一样的图标,点一下就是了。

在宠物界面,物品栏点右边第二个,就是水后面一个,可以设置数量的,就是回城买东西的数量,一共可以设置4个,每个物品图标左下角为单价,下方为购买数量,物品图标左右切换可以选择不同的物品。

首先打开宠物面板(P),右下方有购物单,可以切换购买的东西跟数量,最右下角有个绿色屋子的图标,点那个他就回去了。

火炬之光2机械师召唤流怎么加点 技能和属性 在线等

一,职业概述

并不太需要加点,因为宠物和你的装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。

种:初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和一样,剩下的全加被动了,我感觉适合加被动,主加技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成(我感觉双持和选一个就好),第二技能树下的闪避几率(必加),另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

1。召唤品分成两个部分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。

2.属性点,句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。

火炬之光2——技能重置和属性重置的方法

楼上说的简洁经典(不是说他语言简洁是说打法),如果玩双枪,只要把射程点满,精通换成双枪就好,不要点。双枪速射也有击退效果。分享财富点满很重要,自带技能带个可以召唤移动单位的,宠物调成攻击状态。还有我觉得刀锋契约可以点1点。现在看起来流更省技能点,但是射程有限。还有符文跳跃还可以追人用(点哪朝反方向跳跃),在击退远程单位之后跳过去速射集火干掉。

火炬之光2中可以通过控制台重置技能点和属性点,详细步骤如下:

2、把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存

resetskills 重置双枪技能_ 洗出你所有的技能点 玩不同种类的搭配到底是走火系冰系雷系 技能如何搭配

resetstats 重置属性点(置零) 注意这个会把所有点数清零 回到lv1的状态 预留点数也是0点 不过清零后可以控制台补上

skillpoints 5 给你5点技能点数 有效 数值均可自己输入

soints 5 给你5点属性点数 有效

感觉自己加点加错了的童鞋可以通过此方法来重置点数。