火炬之光2宠物技能(火炬之光2宠物技能加点)
火炬之光2——Outlander角色分析
糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打曾经有一部电影叫《Outlander》,翻译成中文为《魔兽战场》,也被译为《异乡人》,在火炬Beta版的时候被称为“外星人”,或者“漫游者”,前几天群里聊天,有位朋友说叫那么多都没感觉,叫“游侠”最贴切了。翻译成什么已经无所谓,对于喜欢研究数据与世界观的玩家来说,原版的才是最有价值的。Outlander,在人物设定的时候就有一个很帅气的耍枪动作,很自然的被大家默认为快。事实上,她除了拥有强大的远程能力,还是一位的召唤师。
火炬之光2宠物技能(火炬之光2宠物技能加点)
火炬之光2宠物技能(火炬之光2宠物技能加点)
初始属性,可以看出系统默认第二项敏捷属性,很多人会理所当然以为敏捷是主属性。
以下是每级属性带来的成长
S+0.2% 处决概率trength
+0.5% 武器伤害
Dexity
+0.2% 闪避概率
+0.4% 减少失误概率
Focus
+0.5% 元素伤害
Varity
+3.5 HP
+0.3% 防御加成(含抗性与护甲)
+0.2% 格挡概率
与一般MMO游戏有很大的不同,力量并不增加HP上限,敏捷也并不提升攻击速度,所以,何来主属性的说法。主升敏捷属性的优势在于能够较早使用高级的(很多会要求等级或者属性达到一定数值)。
Charge-集气速率。气条满后会极大程度提升的DPS。
Excute-处决,其实并不像名字般喊起来那么帅气,处决的作用仅仅在于双手同时攻击,不一定是暴击,更不会出特殊效果。但是两把武器的DPS叠加伤害也很可怕。
提到DPS需要提一下,有DPS%伤害的技能:
X%DPS技能所造成伤害并不是武器上的DPS值X%,所形成的伤害为:人物使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成的伤害大小X%之和。也就是说,伤害提升的只是直接的单属性的伤害加成,而DPS,提升的是武器全部属性的伤害加成,法师没有DPS伤害加成。
Outlander的技能分为三系,提升自身战斗能力的Ware,偏重元素远程输出的Lore,辅助型召唤师的Sigil。
技能每5级会提升一个档次,附加新的伤害效果。至于具体内容大家在版出来后都会看明白。
火炬之光2单刷什么职业好
单刷最轻松就是破坏者,技能:
顺劈斩:用武器攻击你前方的所有敌人,造成武器伤害的861、首先打开 我的电脑用户名我的文档My Gamestorchlight 2se一串数字settings.txt%并有几率打断敌人的动作。
惊吓:冲锋,对前进路线上的所有敌人造成84%的武器伤害再附加25~42点伤害并有15几率击退敌人,1秒冷却时间。该技能享受力量属性的加成。
锁链漩涡:用锁链攻击周围的敌人闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。,造成10%的武器伤害并有87%的几率令其昏迷3秒9。
毁坏:攻击前方的敌人,造成的武器伤害,按住鼠标不放可连续施放该技能。
扩展资料:特色系统
随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。
退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,退休之后可以赋予具体的和补贴到新的角色上面。
宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。
火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满加点:
《火炬之光2》业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。精英以下每一级全加五点力 追求秒杀
精英级则五力两体 保生存
武器:
单手锤+盾 宝石火伤
技能:
力场,医疗机器人加满 加强生存能力
其他主动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心
系个被动 无视
系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动
系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪
第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满
第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满
第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头
第三系第三个被动 你已经入中期不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点
技能点 闪击系,不加加点,属性点 力量:没用,不需要加 敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加 专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝 体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质。既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。 后期只要保证体质接近999,可以附魔减伤,专注等。
建造系,召唤系的主要输出技能都在这 回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。 蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。 自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。 大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。 壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。
盾牌技能 立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。 充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能 震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。 固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程,切图须再召唤。 命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。
闪击系技能 灰烬石之触:此技能平时清怪不要用,因为是单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数“伤害加深”削弱版,比较费作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。
命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。
玩家可以自己探索尝试发现其他更好的加点
求火炬之光2 双属性和技能加点
3、进入游戏后按" insert " 呼出控制台,指令如下首先开场的加点:
+0.4% 暴击伤害中期:
其他还有两种流行的加点方法:
弹弹飞镖真是神技,伤害高,暴击狠,40级时能弹5下,怪物再多也不怕,不过不知道最终弹7下什么时候能加满。
第二种:纯远程输出流 主被动 系被动满 第二系加毒云被动 武器是毒伤的。
跪求火炬之光2漂泊者技能加点 我是双枪流的。。要技能的。。
第三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。
无论是升级加点或者是装备附魔:闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。
双枪客——随等级——双持就为了触发这效果
石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本
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保命+风筝技能
符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射
刀锋——前期5点后期满——风筝主技能
斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能
暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。
漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合用。
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属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。
武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃
好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下
装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)
FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。
2。效果靠FM-宝石全吸血。武器带吸血
装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便
你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。
火炬之光2宠物怎么自己回城买东西
职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于自己的角色。点开宠物界面,有四体力 无限追加个快捷栏,个是装备第二个是品第三个是法术第四个就是购买菜单,点击要卖的东西,然后点该栏里面的回城就可以了。如果你点这个栏外的回城是不会自己买东西的
宠物血条下面,有一个像房子一样的图标,点一下就是了。
在宠物界面,物品栏点右边第二个,就是水后面一个,可以设置数量的,就是回城买东西的数量,一共可以设置4个,每个物品图标左下角为单价,下方为购买数量,物品图标左右切换可以选择不同的物品。
首先打开宠物面板(P),右下方有购物单,可以切换购买的东西跟数量,最右下角有个绿色屋子的图标,点那个他就回去了。
火炬之光2机械师召唤流怎么加点 技能和属性 在线等
一,职业概述并不太需要加点,因为宠物和你的装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。
种:初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和一样,剩下的全加被动了,我感觉适合加被动,主加技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成(我感觉双持和选一个就好),第二技能树下的闪避几率(必加),另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。1。召唤品分成两个部分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。
2.属性点,句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。
火炬之光2——技能重置和属性重置的方法
楼上说的简洁经典(不是说他语言简洁是说打法),如果玩双枪,只要把射程点满,精通换成双枪就好,不要点。双枪速射也有击退效果。分享财富点满很重要,自带技能带个可以召唤移动单位的,宠物调成攻击状态。还有我觉得刀锋契约可以点1点。现在看起来流更省技能点,但是射程有限。还有符文跳跃还可以追人用(点哪朝反方向跳跃),在击退远程单位之后跳过去速射集火干掉。火炬之光2中可以通过控制台重置技能点和属性点,详细步骤如下:
2、把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存
resetskills 重置双枪技能_ 洗出你所有的技能点 玩不同种类的搭配到底是走火系冰系雷系 技能如何搭配
resetstats 重置属性点(置零) 注意这个会把所有点数清零 回到lv1的状态 预留点数也是0点 不过清零后可以控制台补上
skillpoints 5 给你5点技能点数 有效 数值均可自己输入
soints 5 给你5点属性点数 有效
感觉自己加点加错了的童鞋可以通过此方法来重置点数。
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