lol转dota2后的感悟_lol转战dota2
你认为DOTA2 相比英雄联盟有什么区别?
参考资料:刀塔2-百度百科首先你要知道,LOL的细节是什么样的,刀塔2的细节是什么样的。 LOL的细节体现的理念是,作的优劣带来的回报更明确。 刀塔2的细节在于辅助提高效率。并不会左右大局。大局观的前提下,细节的作才有意义。 举个例子。LOL有些类似擂台拳击或者DOG FIGHT,甚至是FPS游戏。就是刚的作。你拳头打的准狠,就厉害。两人对枪,我枪法比你好我就赢。我注重点细节我跳起来,我找掩体,我左右虚晃都是我战胜你的技术活。你打不过出于劣势你下不了擂台,只能场上被殴。 刀塔2不是,刀塔2是街头巷战,炉钩子火钳子鞋底子皮带搬砖,在一个街区里打架。是有大的战略战术空间的。在这个战略战术空间下,你武功再高,也可以被我避实就虚。其次,当真的刚正面,技能不是随便放的,刀塔2的技能放了要有致命的时机,不放,就是战略威慑——注意那个NEC的镰刀,注意那个VS的换。
lol转dota2后的感悟_lol转战dota2
lol转dota2后的感悟_lol转战dota2
和lol相比只有优势路 (天辉下路,夜魇上路)中路 劣势路(天辉上路,夜魇下路) 打野也可以打劣势路的人单就行了 比lo多了回城卷轴 塔防 信史 补刀多了反补 还有酱油可以拉野拉多波野屯起来 (53秒的时候把野怪印出来),还有买装备的不同自己进去体验几把就行了,还要知道地图上的野店和黑店不多就这些吧
最近想玩dota2,但很多东西不懂,原来玩过lol的想问问两者战斗中的不同(像买装备,技能加成,还
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。好吧,我就简单介绍一下。
1,买装备的话,有商店的,分两类,家店(基地里面的)和野店(基地外面的),分别可以买到不同的装备和构件;另外,你们队一般会买一只信使,你可以作它帮你买装备,还支持全地图送货,这个很爽吧
2,技能加成,英雄一般都是4个技能的,有的3个,也有5,6个的,技能主要分3种(我是这么理解的),主动,被动,黄点,黄点就是约等于lol里面的天赋技能吧(我想这样说你比较好理解,而且黄点的位置和你lol的天赋技能是不多的,在个技能左边),黄点说白了就是属性,分为力量,敏捷,智力,加一点黄点就是同时加一点力量,一点敏捷,一点智力,会影响英雄的属性(约等于lol符文的作用)
3,力量,敏捷,智力,这三个属性是dota2里固有的,只是每点属性的加成不一样。力量加19血上限和很少回血速度,智力加13魔法上限和少量回魔速度,每点敏捷加百分之一攻击速度,7点敏捷加一护甲。另外英雄每点主属性都会加一点攻击力。分别相当于肉盾,adc,法伤指数(大致上是这样,但不完全等同)
真正的不同是竞技精神,买装备的话dota2中有新手,就那些把,注意就是有野外商店,线上也有商店,灵活的运用线上商店和鸟,dota中有tp就是回城卷轴,这个是神器好好体会,先做自带的新手任务,有奖励也能体会到游戏,dota中的技能加成主要是技能间的配合,时机的把握是放技能的关键,多看视频是你进步很好的渠道
注意对线的时候补刀,战斗节奏比LOL快,刚玩的话主要点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。还是熟悉各个英雄的技能,增加对线的经验,什么时候gank和反gank等。
首先地图变大了,还有野店,dota物品技能多,横多时候用好物品技比自身技能更nb,至于智力啥的说白了也是属性,英雄是啥属性你就主要出啥装备就行,新手嘛就是要有一颗被虐的心,还有河道有神符注意吃。lol上手容易但也不是谁都能当大神,dota2毕竟是优化过的比dota1那恶心人的设定好多了,无论啥游戏多玩玩才是王道。就算是入门也不是三眼两语说的了得,建议下个dota2英雄介绍,先熟悉物品英雄再说
你就算了解了 局进去也肯定是坑的啊,你先找个打电脑的地图,完了仔细看一下装备合成卷轴都有哪些散件,然后记住都在那个商店(有很多很多商店离得还非常远) 然后好好的了解英雄技能(你可以调成lol那种q w e r 的我么你都用的是传统键位,就是所有英雄的技能快捷键都不一样)然后练习补刀(正补反补这个是对线的基本技能练不好线上你根本站不住)了解下野怪点,怎么拉野什么的,反正很多很多东西,比LOL不知道多了多少。拉野控兵线什么的玩上半年也不一定能搞得很明白,先这样慢慢的玩吧。。。有什么不懂加我QQ也行的562 964 168
DOTA略高端玩家玩了LOL后 分析说明为什么LOL这么火
lol上手难度低,画面简洁明快,装备合成简单,技能释放也比较简单。难度比dota要低一些,上手容易。所以lol会更火一点。
1.作没有DOTA复杂,容易形成个人节奏
2.地图小,节奏快,不用一局打1个小时
3.腾可以秀的英雄多讯出品,用户人口欢迎追问基数大,新玩家接触渠道比DOTA更好,形成好友圈
3.更新快,可玩性相对来说是可以的
为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如
当然不是了,我感觉这是一款特别好玩的游戏,而且在游戏当中其实也可以下象棋,可以锻炼自己的脑子。也可以锻炼反应能力和逻辑思维能力。要说Dota2玩家为什么没有lol多,个人觉得对于新手来说,Dota2有当然也有个别可以秀别人一脸的英雄了装备系统后,新手上手也变得容易了许多,虽然补刀难度依旧大,但因为英雄全免,相对来说,对新手的友好程度,和LOL可以说是不多了。那么距在哪里呢?
Dota2入市场晚;腾讯拥有大量玩家基础;而一开始steam没有的运营也流失了一部分用户。这是运营原因
,是游戏的原因,游戏的内容大多青菜萝卜各有所好,但是,我要说的一点应该是Dota2lol都玩的人普遍的感觉:Dota2太累。比LOL累太多了。我室友叫我玩LOL,我一般是不想打,觉得没意思,懒得打,但打起来,十分带劲,十分,玩完了也挺开心的。但Dota2,同学叫我玩,我很乐意,马上就打开电脑来一把,玩的时候也很很好玩很有意思,但是打完之后太累了,一个下午我玩两局就要休息了。远不如LOL来的舒爽。
LOL与DOTA2的区别
Dota2的大部分玩家来自Dota1的传承,但是玩家年龄逐渐增大,自然会大量流失;而qq用户大部分是年轻人,因此lol的玩家基数本来就会大。这是用户原因第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙每个英雄都有攻击前瑶悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
LOL与DOTA2的区别
细节多少基本可以以玩家的作量作参考吧? 说切腿的也没什么意思,什么靠着切腿省那点蓝丢技能反杀。累计切几百次都不见得能靠这个完成一次反杀,反正我一般也就刚出腿的几分钟内偶尔切一切,蓝稍微多点就懒得切。在我看来这属于无关大局可有可无的东西。 大佬用卡尔米波(我只控狗打架,你们捏)秀作什么的,毕竟只是少数 上限高没错,可是多数人离上限还有几百万光年呢。 那应该就题主(dota玩家)与室友(lol玩家)之间的区别论事。 就我个人而言,玩dota的时候作量应该是少于玩lol的。 我想dota玩家的平均APM应该也是要低于lol玩家的。 所以我觉得题主室友的嘲讽无可厚非(如果题主恰好就是那能做到并且乐意做出各种精彩复杂作的极少数,那就当我没说) 题外话(站边lol的你们可以走了,再站那不动要被斧王跳吼嘲讽五个了) 如果是我, 如果室友和我的关系不怎么样,我会回答:除了作“细节”,lol还剩什么? 如果和室友关系还不错,我会强行微笑着回答(配以尽量友善的语气):好像是哦,看你们玩lol细节是蛮重要的。 伍左有贫农,偶得一敝履。见右邻富贾着木屐行于道,欣欣然着敝履示之。邻人望其陋室,强笑和之。虽然过了这么久,还是没什么人陪我打dota;虽然lol打不过大佬,还能匹配虐虐萌新,dota2普通匹配遇到2000分小萌新也不见得稳赢。但最终我还是弃了lol,回归dota2.一个原因是作为一个反应迟钝的老年玩家,感觉lol对我太不友好(没了作优势,拿什么击败别人)。另一个原因是感觉太过单调,几乎每一场对局都似曾相识,变数太少,需要注意的点太少。 说了那么多,我只是想表达:lol除了作细节还剩什么?第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
不过仁者见仁智者见智吧,Dota2确实好玩,竞技性强,但太累。LOL呢难度没那么大,竞技性也没那么强,但就是轻松爽快,没办法。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
从ti到s赛,会不会有人从LOL转到dota
很难,现在知名的选手基本没有LOL转DOTA的,DOTA转LOL倒有几个,比如若风。
1、DOTA2职业竞争压力远胜LOL,比赛奖金再高也是给有成绩的选手准备的,DOTADOTA2画质要比英雄联盟,作也更加扩展资料:刀塔2复杂。但是DOTA2可玩性更高,技能更加丰富。2没有LOL的副业,没成绩拿不到奖金,选手战队基本就玩儿蛋。
2、DOTA2训练十分辛苦,你见几个DOTA2职业选手天天直播?
3、国服环境压力,要求选手必须拿冠军,除了名,别的都是丢人,都会被贴吧民间喷出翔,轻则选手退役重则战队解散,哈哈。
dota2万古玩家转lol为什么感觉lol更难?原因是什么?
这是由于两款游戏的作方式完全不一样的,而且两款游戏的特质也完全不一样,购买装备以及游戏的身体都不一样,所以才会感觉比较难一些。
玩家已经习惯了DOTA2点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。的,所以就会感觉lol作非常难,这是很正常的。
主要是这两款游戏的作其实是有很大的不同的,就是感觉在浪费时间.游戏如果没有做到可以赚钱的程度.就当是没事干,消遣用的吧而且也是有一定技巧的,所以才会这么想。
DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方?
第三点由于上面说到游戏金来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。玩dota2不要花钱装备可以通过玩一局游戏有几率得到
英雄联盟玩起来比DOTA2更容易,作更简单,易上手,适合新手玩家入坑。
DOTA2和英雄联盟相比三处不一样的地方。1.装备不一样。DOTA2,产出金的速度效率太低,基本都是一件一件装备攒出来的,从小件到到大件,每一步都是经过仔细计算的结果,而且在DOTA2中,中期装备有着非常重大的意义,每一件都能起到变化,所以玩家会经常通过观察对方出装,从而进行针对打法,英雄联盟就简单许多,只需要按照步骤,直接购买就可以了,相比较后者难度低,偏向于普通玩家。2.战斗模式不一样。DOTA2前期回蓝是非常缓慢的一件事,基本上其他技能都是依靠计算使用,很少有乱丢的现象,甚至对线的小兵,也是玩家一刀一刀补出来的,然而英雄联盟相对而言,却是降低了游戏难度,扩大了受众群体,不在局限于那一批玩家。2.野区不一样。DOTA2河道神符、拉野机制、拉野断兵装备和技能是你自己需要是慢慢熟悉的,针对每个英雄,装备和技能都是不同的出法和点法,至于智力,力量和敏捷,是智力高的英雄是使用魔法英雄,出加智力的装备会影响到蓝的上限和基础攻击力,力量高英雄是类似于肉之类的英雄,出加力量的装备会直接影响到血的上限和基础攻击力,敏捷则是属于像刺客类的英雄,出加敏捷的装备会影响到攻击速度和基础攻击力,当然也有直接加血上限、蓝上限、攻击力、攻击速度、移动速度这些的装备。其他还有很多东西,你还是针对一个英雄或一类英雄练起吧,这样比较好上手。、卡时间拉野增加打野效率、辅助拉野等等,而英雄联盟就显得单调许多,虽然也有红蓝BUFF和河蟹,但是在上还是上许多。
有人认为玩DotA2真的纯浪费时间,你怎么看?
(比如卡尔11个主动技能我玩英雄联盟,从公测就玩了.怎么多年下来,各种游戏都玩过.没充钱,也没赚钱
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。虽然都在说回忆小时候玩游戏的时光,但那只是小学的时候.初中以后还是以学业和现实生活为主吧.
好比谈个女朋友,一类的.我就错过了.年少不懂女人香,中年才知有多难啊
当然不是感触这是一款特别好玩的游戏,并且在游戏当中其实也可以或许下象棋,可以或许磨炼本身的头脑。也可以或许磨炼反应能力和逻辑思维才能。
当然不是这个样子的,因为游戏对于每个人来说的价值是不一样的,所以只要你喜欢这款游戏,那么就不算浪费时间。
如果dota是在浪费时间可能lol就是浪费金钱,而王者就是浪费生命了
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