金庸群侠传3最初怎样分配点数?

3.3.2.2的比例。

金庸群侠传3属性分配_金庸群侠传3属性点分配金庸群侠传3属性分配_金庸群侠传3属性点分配


金庸群侠传3属性分配_金庸群侠传3属性点分配


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游戏中角色的升级除提升部分生命和内力上限,更会额外为值】。通过这些修为值可一一打通奇经八脉。每个穴位、每条经脉的打通,都会提升生命和内力的上限。

单一条经脉上的穴位全部打通,还会额外提升【内功】属性,使得招式更具威力;并且,某些高级的内功、轻功心法也须得打通相关经脉才能够修炼成。

开局时,把姓名全部删掉,会自动采用“半瓶神仙醋”一名,属性较高,悟性要加到90,福缘加到25以上,这就是完美开局属性了!

开始游戏后的问题完美如下:

1. 5

2. 4

3. 5

4. 2

5. 5

6. 2

7. 这个随便,如果你有存档的话,建议选2

8. 1(加福缘)

9. 3(主要是为了加华山,华山的独孤九剑是群功,辟邪剑谱是单挑老大)

10. 2

11. 2

12. 2

13. 1

14. 1

15. 2

16. 1

17. 这个不用说了吧?

悟性分两种情况认为人品好的可以点到70拼回答完后会给你90觉得人品不好的点到55~60就可以了。

悟性点满,其余给根骨

金庸群侠传3加强版如何加属性

没法加,不过没关系,只要搏击和拆卸加满就行 生命和内力其次 纵跃最不重要

海底刷矿 任务可以提福缘

我告诉你入武当派是要付出代价的,代价是一年后牛家庄的人全部给灭了,寸草不生,福缘开始问题选择根骨异常低劣,高人要挑战及限加50福缘或者去钓鱼,体力可以去海底刷,灵敏可以去打猎(主要还是看技术,技术越好,升的越快),修为点是直接关系悟性高不高,高的升1级给4点,低的升1级给2点,你不是如果少林派和武当派的不要加太多,修为点打通筋脉,加的最多的是魔,血较少,武当派可以加少1点,如果是悟性很高了,修为点比较多,建议打完所有筋脉(注意了,吃大还丹会爆减,切记切记),修为点可以回去武当派和师傅换,2点修为点换3点搏击和拆招和纵跃,和120血魔,或者去神仙醋那里换(没好处的,1点换1点搏击和拆招和纵跃,和50点血魔), 修为点还可以学习秘籍,如72章绝技等.

金庸群侠传3里面的定力,力道,福缘各对人物属性有什么影响?

1、定力:影响特殊状态的抗性,定力高不容易受到点穴、中毒等特殊状态的影响。

2、力道:影响攻击效果。可通过小游戏【伐木】增加,上限100

3、根骨:影响生命值,1点根骨=70点生命。可通过小游戏【海底采矿】增加,上限100

4、悟性:影响武功修炼效率和升级获修为点多寡。可在【华山派】学习【儒风】技能增加,上限100

5、灵敏:影响【闪躲】和【轻身】属性。可通过小游戏【打猎】增加,上限100

6、福缘:影响特殊的触发几率。

扩展资料

伐木加力道,将10个木头给樵夫,可得十八路柴刀。木头对于华山以外的门派毫无用处,因此给樵夫赚点经验也是好的。

想多得木头,简单。只要当>120的分数被砍出时连续不停地快速点鼠标,直到数字消失或得到木头。原理是当>120的分数出现后,没消失前继续砍的话,系统会误以为还是>120的分数,就持续以>120的分数减树木的耐久度,自然就很容易得到木头。当然,这样的后果是对增加力道不利。

力道对攻击力的加成似乎武功属性一致,都是每增加1点就近乎增加1%的攻击力。所以力道100必刷。对于加强版而言,更是如此,因为采矿只加根骨和拳掌不加力道了。

参考资料来源: