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三军对垒意识流教学 换个打法硬刚并不是选择

在三军对垒的地图设定中,其实并不是一致的。有的地势高低不平,有的建筑物居多,而有的则地势平坦,火力冲突极为激烈。相对于这三种类型的地图,在打法上都略有不同。特别是在面对刚枪较为激烈的地图中,作的难度性。那么如何才能更好的发挥出自身的实力呢?请大家接着往下看。

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包含网传台三军部署图的词条


【防守至建筑群,完成前期战略部署】

在本期的攻略讲解中,是以S山这块区域来进行讲解的。从图中可以看到,在安全区的划分中,主要是由几个矮房以及独栋的气象站所构成的,而在四周则是一些坡地加以环绕。在前期的战术部署时,建议大家可以把方向放置在矮房区域,利用建筑群复杂的地势来判断战场上的人员分布状况。而且大范围的建筑群能够为你更好的提供庇护,不至于被卷进混战之中。

【四周游走,构筑火力防线】

在火力冲突上,尤以中部区域极为强盛,所以大家千万不要太早进行抢占。在火力防线的布置上可以紧贴于外圈边缘,利用一些石墩加以掩护,呈现一字型的队形向中间区域压进。但是大家要记住,压入的同时也要保障后方的安全,必要情况下可留有队友进行后方看守,谨防敌方上来偷袭。压入的距离不要过深,可在中路区域停下构筑火力防线,利用坡度进行视野庇护,打击后方以及中路区域往坡下进行撤离的玩家,切断玩家之间的点位连线。

【留意空投,构建火力网】

空投是造成火力冲突的,同时也是我们迅速刷分拉开距的关键所在。所以大家一定把握住。空投一般多出现于两边坡下的位置,那么在进行火力布置的时候一定要拉到坡下的位置,尽可能多的遮蔽战场视野。一旦空投刷新,除了很多玩家去争抢,盯防的玩家其实也不少。那么坡顶则会成为一个炙手可热的位置,如果是直接在坡顶架构火力肯定会被直接耗。在这种情况下,坡下则可以避免遭受混战,同时还能形成对坡顶以及空投区域的双向制衡,是最为有效的一块防守区域。

【观察火力集中区域,迂回进行偷袭】

在火力点较为密集的区域内战斗,大家一定要学会借用于游戏中所提供的工具来提高优势。其中最为有利的一个就是小地图,通过小地图大家可以看到火力爆发的主要区域,抓紧这个特点之后就可以更好的去完成战术实施。而在战略的部署上,主推大家采用迂回的战术,利用坡下的位置迅速绕至火力冲突的后方,迅速完成一波进攻。但大家要谨记,迂回的背后偷袭,基本上是以一次性战斗为主,所以要尽可能去打击一些抱团或者是人员站位比较密集的区域,这样分值的提升才会更高。

【至高点的蹲守,其实并无多大效益】

很多玩家会问,为何不选择气象站这样的至高点位置,视野上以及高点位的优势不是能更好的去打击敌方吗。其实不同于往的作战地图,站位密集的钢枪地图,会导致至高点位置变得易攻难守,即使你架构多层火力点,但同样也能很快的被攻击掉。因为气象站本就距离主战区不远,同时还面临四周的围猎,只要有玩家卡在此处,基本上就会变成活靶子,那么与其花费大量的时间去驻守,倒不如直接去刚枪来的实在。同时在加上矮房这块区域,会导致一部分玩家躲藏其中,那么就算能拿下这样的至高点位置,打击面又会少了不少。所以相对于吉利哥之前所讲的那些点位,这里的效率则是收效甚微的,各位击友不要去尝试。

【总结】

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八阵图是什么样,它能做什么??介绍一下

在三军对垒的地图设定中,其实并不是一致的。有的地势高低不平,有的建筑物居多,而有的则地势平坦,火力冲突极为激烈。相对于这三种类型的地图,在打法上都略有不同。特别是在面对刚枪较为激烈的地图中,作的难度性。那么如何才能更好的发挥出自身的实力呢?请大家接着往下看。

【防守至建筑群,完成前期战略部署】

在本期的攻略讲解中,是以S山这块区域来进行讲解的。从图中可以看到,在安全区的划分中,主要是由几个矮房以及独栋的气象站所构成的,而在四周则是一些坡地加以环绕。在前期的战术部署时,建议大家可以把方向放置在矮房区域,利用建筑群复杂的地势来判断战场上的人员分布状况。而且大范围的建筑群能够为你更好的提供庇护,不至于被卷进混战之中。

【四周游走,构筑火力防线】

在火力冲突上,尤以中部区域极为强盛,所以大家千万不要太早进行抢占。在火力防线的布置上可以紧贴于外圈边缘,利用一些石墩加以掩护,呈现一字型的队形向中间区域压进。但是大家要记住,压入的同时也要保障后方的安全,必要情况下可留有队友进行后方看守,谨防敌方上来偷袭。压入的距离不要过深,可在中路区域停下构筑火力防线,利用坡度进行视野庇护,打击后方以及中路区域往坡下进行撤离的玩家,切断玩家之间的点位连线。

【留意空投,构建火力网】

空投是造成火力冲突的,同时也是我们迅速刷分拉开距的关键所在。所以大家一定把握住。空投一般多出现于两边坡下的位置,那么在进行火力布置的时候一定要拉到坡下的位置,尽可能多的遮蔽战场视野。一旦空投刷新,除了很多玩家去争抢,盯防的玩家其实也不少。那么坡顶则会成为一个炙手可热的位置,如果是直接在坡顶架构火力肯定会被直接耗。在这种情况下,坡下则可以避免遭受混战,同时还能形成对坡顶以及空投区域的双向制衡,是最为有效的一块防守区域。

【观察火力集中区域,迂回进行偷袭】

在火力点较为密集的区域内战斗,大家一定要学会借用于游戏中所提供的工具来提高优势。其中最为有利的一个就是小地图,通过小地图大家可以看到火力爆发的主要区域,抓紧这个特点之后就可以更好的去完成战术实施。而在战略的部署上,主推大家采用迂回的战术,利用坡下的位置迅速绕至火力冲突的后方,迅速完成一波进攻。但大家要谨记,迂回的背后偷袭,基本上是以一次性战斗为主,所以要尽可能去打击一些抱团或者是人员站位比较密集的区域,这样分值的提升才会更高。

【至高点的蹲守,其实并无多大效益】

很多玩家会问,为何不选择气象站这样的至高点位置,视野上以及高点位的优势不是能更好的去打击敌方吗。其实不同于往的作战地图,站位密集的钢枪地图,会导致至高点位置变得易攻难守,即使你架构多层火力点,但同样也能很快的被攻击掉。因为气象站本就距离主战区不远,同时还面临四周的围猎,只要有玩家卡在此处,基本上就会变成活靶子,那么与其花费大量的时间去驻守,倒不如直接去刚枪来的实在。同时在加上矮房这块区域,会导致一部分玩家躲藏其中,那么就算能拿下这样的至高点位置,打击面又会少了不少。所以相对于吉利哥之前所讲的那些点位,这里的效率则是收效甚微的,各位击友不要去尝试。

【总结】

弓箭手在前!!!步兵紧随其后,骑兵在两侧!

八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成生、伤、休、杜、景、、惊、开八门,变化万端,可挡十万精兵,算得上是阵法了。诸葛亮“八阵图垒”据传就在永安宫南江滩上,就坐落在金坛儒林镇东南的大鲁墅和小鲁墅村,因历经数百年的沧桑巨变,“八阵图村落”早已面目全非。

诸葛亮的八阵图虽然名气很大,但到现在人们已经搞不清那是怎么一回事。《三国志》中的记载很简略,后世的大军事家们虽也有继承和发挥,但也难说有多少真实性。《三国志诸葛亮传》中有陈寿编辑的《诸葛亮集目录》,也不见有“八阵图”一章。晋朝时,曾命一个人专门学过诸葛亮的兵法,但学会了没有也很难说。

看《三国演义》,发现“八阵图”有太多的神秘性,除了像迷宫一样让敌人找不到生门门之外,好像还有六丁六甲的神力。《杨家将》等评书中,也有许多阵法,但好像是事先找一个地方布好了阵,等敌人来破,敌人要不来破,那阵也没法动。《射雕英雄传》中的黄师和黄蓉,好像也会点八阵图的本事,可让金庸写出来仍是无说服力的迷宫,几个土堆虽有效力,但踢烂了就算破了。

笔者在网络上看有人讨论这个八阵图,大家的普遍认识是“战斗队形”。夜来无事,我再做一番胡乱猜想,就正于诸君。

首先,八阵图既然叫了这个名字,那肯定是“八阵”,就是八种战斗队形。而不能理解为是一个大方阵,里头有八种变化。因为在战斗中,让敌人进包围圈来打阵的情形,虽然也有,但毕竟不多。而且要布一座八面埋伏式的大阵,所费兵力也太多,作起来不方便。

第二,八阵图可以理解为一个战斗编制的八种队形。这八种队形应该分别适用于进攻、包抄、撤退、行军、驻扎、休整……等任务,到什么时候就摆什么队形。而在大的战斗中,各小队可以根据战斗需要,摆出不同的或相同的队形进行相互配合,并且随时根据需要变换队形,以达到效果。

第三,队形的编排方法应该是充分考虑各种兵器的运用和人员的协调。比如每队中安排几个手,几个弓箭手,几个牌刀手,几个步兵,几个骑兵等等,在不同的队形中大家分别在什么位置,完成什么任务等等。

第四,使用这种八阵图,必须依赖于娴熟的训练,严明的纪律,高效率的通讯,和灵活正确的指挥,缺一不可。

第五,这种八阵图的基本原则,是让一个兵顶几个兵用,一支箭顶几支箭射,同时让士兵做到劳逸结合,在程度上节省人力物力,发挥效率。

第六,这种阵法,设计上的难度应该不是太高,有一个智商高学问好的人就足以设计成功。难度应该在训练和使用上,使几万乃至十万人熟练掌握这些队形变化技巧,在战斗中能够认真执行使用,并且听从命令,应该是比较难的,必须经过长时间的训练。所以一般的将军,手里即使有这套阵图,也得费一番功夫才行。

第七,看诸葛亮本人的实践,在他用兵的后期,八阵图的威力似乎发挥到了,魏兵根本不敢出来交战,战则必败。但八阵图的威力似乎局限在正面交战和防守中,对于严阵以待,拒不出战的敌人,缺乏有效的进攻手段。诸葛亮当时改用了激将等手段,但司马懿不出战,他仍然没有办法。

第八,八阵图说白了并不神秘,是一种的资源配置和调度手段,在兵法中它只能占一个小部分,适合于陆战交锋。诸葛亮的用兵手段也不仅限于八阵图,他在其他方面应该还是有独特研究的,比如攻城,打郝昭的陈仓时,孔明的手段就非常丰富,这里不多说了。

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八阵图

八阵是指古代的一种军事阵法,目前主要存在有两种解释。一种是指八种阵形变化,一种是指九军八阵法。

沿革

关於八阵的由来,在传说中是由黄帝时代的将领风后所创,并有《握奇经》流传后世,但应为后人伪作。

据《后汉书》记载,在汉朝时的兵书中,就已有《八阵图》。东汉车骑将军窦宪北击匈奴,班固为窦宪作铭文,其中有「勒以八阵」的文句。而依《魏书》记载,汉承秦制,於农隙时讲武,时车驾亲幸於长安的水南门,会五营兵士,为八阵进退,名曰「乘之」。据《隋书》及《新唐书》在礼乐志的相关记载,此教习之法,乃是让士兵分为两军,各依直阵、锐阵、曲阵、方阵、圆阵的顺序变阵,取其对应的五行相克之意。

在古代经典兵书的《武经七书》中,亦多有提到布阵之法,如《司马法》和《李卫公问对》等,但《武经七书》亦多被怀疑为后人托名伪作,其内容不可尽信。

三国时代的军事家诸葛亮曾经推演八阵图,并留下部分内容及三处石阵遗迹,后来唐宋的兵家在复原推演八阵时,多采用诸葛亮的遗法,如北宋朝廷的平戎万全阵等。其相关阵法皆记载在其北宋编纂的《武经总要》之中。

据《宋史》记载,唐朝李靖由其叔韩擒虎传授九军八阵法,但因久经战乱,武将通晓此阵法者颇多,乃将八阵改为六花阵,以迷惑敌人。八阵原为八包一的方阵,而六花阵则为六包一的圆阵。

由於伪作不少,而后人又多穿凿附会,因此目前对八阵存在有多种不同的解释,主要则有两种解释,一种是指八种不同的阵形变化,一种则是指九军八阵,或称为握奇八阵。

[编辑] 八阵变化

八阵的种解释即是指八种不同的阵形变化。将领依不同的军种组成、地形、敌人,因时制宜,随机应变,将布置成各种不同的阵形。

在河南省密县曾出土唐朝常州刺史独孤及所著的《风后八阵兵法图》碑,除了八阵正图,还包含了天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵等八种阵图。

在军事史上也可找出许多古代将领以不同阵形布阵的资料,但依此解释则似乎不需特定限制於八个阵形,如此反而流於形式。而有些阵形图样并无实际的军事应用价值,唐代李筌便曾说:「兵犹水也,水因地以制行,兵因敌以制胜,能与敌变化而取胜者,谓之神。则战阵无图明矣!而庸将自以教习之法为战敌之阵,不亦谬乎」。

[编辑] 握奇八阵

第二种解释为九军八阵法,依握奇法:「八阵四为正,四为奇。余奇为握奇,或总称之。」

依宋朝《武经总要》中的推演,其主要结构是由九个小阵组成一个大阵,即八阵包一阵,如一个井字形,其中的上、左、右、下方之四个小阵称为正阵,和中阵合成十字型,为全阵骨干,通常为依附营垒或战车、围栅,由大量兵构成的式阵式。

其他四角之四个小阵,称为奇阵,可转换及运动,通常为持各种长短兵器,由重装步兵构成的攻击式阵式,大阵后又各有数列轻步兵及骑兵,担任机动部队,主阵前行时则於前方担任警戒。

大将於主阵以旗帜金鼓等信号指挥周围八个小阵,随机应敌,变化正奇,称为握奇,故又叫握奇八阵。

这种阵式源於汉代对抗匈奴的营垒法,在行军时把包覆蒙皮、设置鹿角及拒战车连结起来作为工事,在停止行军驻扎时,则以垒石、木栅为工事。即所谓的「行为阵,立为营」,是一种相当完备的布阵行军之法。

其军事意义颇类似西方的希腊方阵、罗马龟甲阵等,是一种先巩固防御,后伺机攻击的步兵阵形。 诸葛亮及宋人会发展此种阵形,主要是由於他们都是从南方对抗北方,但是南方少骑兵,为了对抗北方优势的骑兵战力,因此制定这种偏重防御的步兵阵法。

依《晋书》记载,晋将马隆曾依《八阵图》作偏厢车,仅以三千五百人进攻在凉州作乱的羌人,地面宽广时设置鹿角车营,路狭时则将木屋直接放置於车上,敌人来袭时就以弓矢八方射之,马隆就以此孤军深入羌地,一边作战一边前进,转战千里,杀伤数以万计的羌兵,平定羌乱。

马隆仅仅以八阵中的一个小阵就能达到这种战果,可以想见九军八阵齐进的威力。 据《水经注》记载,诸葛亮在完成八阵推演之后曾说:「八阵即成,庶几不败矣。」,即是认为自己以八阵行军迎敌,已先立於不败之地。而司马懿避免主动攻击八阵,则是由於八阵偏重防御,攻击力不足之故,也是非常明智的选择。

而《晋书》本纪记载,司马懿在诸葛亮后,曾观看蜀军遗留下的营垒,乃称诸葛亮为「天下奇材也」,亦是在赞美其营垒布阵的高明与巧思。晋文帝并令其近侍陈勰学习诸葛亮的「围阵用兵倚伏之法,又甲乙校标帜之制」。

[编辑] 其他

八阵亦有其他多种解释,甚至有托附《易经》、八卦的说法,不过依唐、宋以来重视实战的兵家意见,八阵并非如演义所言,有什麼通天彻地之能、神莫测之机。八阵其实只是一种营垒行阵之法,是身为农耕民族的为了对抗北方骑马民族的威胁,所发展出来的平地御敌之法。

诸葛亮摆的八阵图是什么?真有那么大威力?

在三军对垒的地图设定中,其实并不是一致的。有的地势高低不平,有的建筑物居多,而有的则地势平坦,火力冲突极为激烈。相对于这三种类型的地图,在打法上都略有不同。特别是在面对刚枪较为激烈的地图中,作的难度性。那么如何才能更好的发挥出自身的实力呢?请大家接着往下看。

【防守至建筑群,完成前期战略部署】

在本期的攻略讲解中,是以S山这块区域来进行讲解的。从图中可以看到,在安全区的划分中,主要是由几个矮房以及独栋的气象站所构成的,而在四周则是一些坡地加以环绕。在前期的战术部署时,建议大家可以把方向放置在矮房区域,利用建筑群复杂的地势来判断战场上的人员分布状况。而且大范围的建筑群能够为你更好的提供庇护,不至于被卷进混战之中。

【四周游走,构筑火力防线】

在火力冲突上,尤以中部区域极为强盛,所以大家千万不要太早进行抢占。在火力防线的布置上可以紧贴于外圈边缘,利用一些石墩加以掩护,呈现一字型的队形向中间区域压进。但是大家要记住,压入的同时也要保障后方的安全,必要情况下可留有队友进行后方看守,谨防敌方上来偷袭。压入的距离不要过深,可在中路区域停下构筑火力防线,利用坡度进行视野庇护,打击后方以及中路区域往坡下进行撤离的玩家,切断玩家之间的点位连线。

【留意空投,构建火力网】

空投是造成火力冲突的,同时也是我们迅速刷分拉开距的关键所在。所以大家一定把握住。空投一般多出现于两边坡下的位置,那么在进行火力布置的时候一定要拉到坡下的位置,尽可能多的遮蔽战场视野。一旦空投刷新,除了很多玩家去争抢,盯防的玩家其实也不少。那么坡顶则会成为一个炙手可热的位置,如果是直接在坡顶架构火力肯定会被直接耗。在这种情况下,坡下则可以避免遭受混战,同时还能形成对坡顶以及空投区域的双向制衡,是最为有效的一块防守区域。

【观察火力集中区域,迂回进行偷袭】

在火力点较为密集的区域内战斗,大家一定要学会借用于游戏中所提供的工具来提高优势。其中最为有利的一个就是小地图,通过小地图大家可以看到火力爆发的主要区域,抓紧这个特点之后就可以更好的去完成战术实施。而在战略的部署上,主推大家采用迂回的战术,利用坡下的位置迅速绕至火力冲突的后方,迅速完成一波进攻。但大家要谨记,迂回的背后偷袭,基本上是以一次性战斗为主,所以要尽可能去打击一些抱团或者是人员站位比较密集的区域,这样分值的提升才会更高。

【至高点的蹲守,其实并无多大效益】

很多玩家会问,为何不选择气象站这样的至高点位置,视野上以及高点位的优势不是能更好的去打击敌方吗。其实不同于往的作战地图,站位密集的钢枪地图,会导致至高点位置变得易攻难守,即使你架构多层火力点,但同样也能很快的被攻击掉。因为气象站本就距离主战区不远,同时还面临四周的围猎,只要有玩家卡在此处,基本上就会变成活靶子,那么与其花费大量的时间去驻守,倒不如直接去刚枪来的实在。同时在加上矮房这块区域,会导致一部分玩家躲藏其中,那么就算能拿下这样的至高点位置,打击面又会少了不少。所以相对于吉利哥之前所讲的那些点位,这里的效率则是收效甚微的,各位击友不要去尝试。

【总结】

弓箭手在前!!!步兵紧随其后,骑兵在两侧!

八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成生、伤、休、杜、景、、惊、开八门,变化万端,可挡十万精兵,算得上是阵法了。诸葛亮“八阵图垒”据传就在永安宫南江滩上,就坐落在金坛儒林镇东南的大鲁墅和小鲁墅村,因历经数百年的沧桑巨变,“八阵图村落”早已面目全非。

诸葛亮的八阵图虽然名气很大,但到现在人们已经搞不清那是怎么一回事。《三国志》中的记载很简略,后世的大军事家们虽也有继承和发挥,但也难说有多少真实性。《三国志诸葛亮传》中有陈寿编辑的《诸葛亮集目录》,也不见有“八阵图”一章。晋朝时,曾命一个人专门学过诸葛亮的兵法,但学会了没有也很难说。

看《三国演义》,发现“八阵图”有太多的神秘性,除了像迷宫一样让敌人找不到生门门之外,好像还有六丁六甲的神力。《杨家将》等评书中,也有许多阵法,但好像是事先找一个地方布好了阵,等敌人来破,敌人要不来破,那阵也没法动。《射雕英雄传》中的黄师和黄蓉,好像也会点八阵图的本事,可让金庸写出来仍是无说服力的迷宫,几个土堆虽有效力,但踢烂了就算破了。

笔者在网络上看有人讨论这个八阵图,大家的普遍认识是“战斗队形”。夜来无事,我再做一番胡乱猜想,就正于诸君。

首先,八阵图既然叫了这个名字,那肯定是“八阵”,就是八种战斗队形。而不能理解为是一个大方阵,里头有八种变化。因为在战斗中,让敌人进包围圈来打阵的情形,虽然也有,但毕竟不多。而且要布一座八面埋伏式的大阵,所费兵力也太多,作起来不方便。

第二,八阵图可以理解为一个战斗编制的八种队形。这八种队形应该分别适用于进攻、包抄、撤退、行军、驻扎、休整……等任务,到什么时候就摆什么队形。而在大的战斗中,各小队可以根据战斗需要,摆出不同的或相同的队形进行相互配合,并且随时根据需要变换队形,以达到效果。

第三,队形的编排方法应该是充分考虑各种兵器的运用和人员的协调。比如每队中安排几个手,几个弓箭手,几个牌刀手,几个步兵,几个骑兵等等,在不同的队形中大家分别在什么位置,完成什么任务等等。

第四,使用这种八阵图,必须依赖于娴熟的训练,严明的纪律,高效率的通讯,和灵活正确的指挥,缺一不可。

第五,这种八阵图的基本原则,是让一个兵顶几个兵用,一支箭顶几支箭射,同时让士兵做到劳逸结合,在程度上节省人力物力,发挥效率。

第六,这种阵法,设计上的难度应该不是太高,有一个智商高学问好的人就足以设计成功。难度应该在训练和使用上,使几万乃至十万人熟练掌握这些队形变化技巧,在战斗中能够认真执行使用,并且听从命令,应该是比较难的,必须经过长时间的训练。所以一般的将军,手里即使有这套阵图,也得费一番功夫才行。

第七,看诸葛亮本人的实践,在他用兵的后期,八阵图的威力似乎发挥到了,魏兵根本不敢出来交战,战则必败。但八阵图的威力似乎局限在正面交战和防守中,对于严阵以待,拒不出战的敌人,缺乏有效的进攻手段。诸葛亮当时改用了激将等手段,但司马懿不出战,他仍然没有办法。

第八,八阵图说白了并不神秘,是一种的资源配置和调度手段,在兵法中它只能占一个小部分,适合于陆战交锋。诸葛亮的用兵手段也不仅限于八阵图,他在其他方面应该还是有独特研究的,比如攻城,打郝昭的陈仓时,孔明的手段就非常丰富,这里不多说了。

什么是八阵图?

在三军对垒的地图设定中,其实并不是一致的。有的地势高低不平,有的建筑物居多,而有的则地势平坦,火力冲突极为激烈。相对于这三种类型的地图,在打法上都略有不同。特别是在面对刚枪较为激烈的地图中,作的难度性。那么如何才能更好的发挥出自身的实力呢?请大家接着往下看。

【防守至建筑群,完成前期战略部署】

在本期的攻略讲解中,是以S山这块区域来进行讲解的。从图中可以看到,在安全区的划分中,主要是由几个矮房以及独栋的气象站所构成的,而在四周则是一些坡地加以环绕。在前期的战术部署时,建议大家可以把方向放置在矮房区域,利用建筑群复杂的地势来判断战场上的人员分布状况。而且大范围的建筑群能够为你更好的提供庇护,不至于被卷进混战之中。

【四周游走,构筑火力防线】

在火力冲突上,尤以中部区域极为强盛,所以大家千万不要太早进行抢占。在火力防线的布置上可以紧贴于外圈边缘,利用一些石墩加以掩护,呈现一字型的队形向中间区域压进。但是大家要记住,压入的同时也要保障后方的安全,必要情况下可留有队友进行后方看守,谨防敌方上来偷袭。压入的距离不要过深,可在中路区域停下构筑火力防线,利用坡度进行视野庇护,打击后方以及中路区域往坡下进行撤离的玩家,切断玩家之间的点位连线。

【留意空投,构建火力网】

空投是造成火力冲突的,同时也是我们迅速刷分拉开距的关键所在。所以大家一定把握住。空投一般多出现于两边坡下的位置,那么在进行火力布置的时候一定要拉到坡下的位置,尽可能多的遮蔽战场视野。一旦空投刷新,除了很多玩家去争抢,盯防的玩家其实也不少。那么坡顶则会成为一个炙手可热的位置,如果是直接在坡顶架构火力肯定会被直接耗。在这种情况下,坡下则可以避免遭受混战,同时还能形成对坡顶以及空投区域的双向制衡,是最为有效的一块防守区域。

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【至高点的蹲守,其实并无多大效益】

很多玩家会问,为何不选择气象站这样的至高点位置,视野上以及高点位的优势不是能更好的去打击敌方吗。其实不同于往的作战地图,站位密集的钢枪地图,会导致至高点位置变得易攻难守,即使你架构多层火力点,但同样也能很快的被攻击掉。因为气象站本就距离主战区不远,同时还面临四周的围猎,只要有玩家卡在此处,基本上就会变成活靶子,那么与其花费大量的时间去驻守,倒不如直接去刚枪来的实在。同时在加上矮房这块区域,会导致一部分玩家躲藏其中,那么就算能拿下这样的至高点位置,打击面又会少了不少。所以相对于吉利哥之前所讲的那些点位,这里的效率则是收效甚微的,各位击友不要去尝试。

【总结】

弓箭手在前!!!步兵紧随其后,骑兵在两侧!

八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成生、伤、休、杜、景、、惊、开八门,变化万端,可挡十万精兵,算得上是阵法了。诸葛亮“八阵图垒”据传就在永安宫南江滩上,就坐落在金坛儒林镇东南的大鲁墅和小鲁墅村,因历经数百年的沧桑巨变,“八阵图村落”早已面目全非。

诸葛亮的八阵图虽然名气很大,但到现在人们已经搞不清那是怎么一回事。《三国志》中的记载很简略,后世的大军事家们虽也有继承和发挥,但也难说有多少真实性。《三国志诸葛亮传》中有陈寿编辑的《诸葛亮集目录》,也不见有“八阵图”一章。晋朝时,曾命一个人专门学过诸葛亮的兵法,但学会了没有也很难说。

看《三国演义》,发现“八阵图”有太多的神秘性,除了像迷宫一样让敌人找不到生门门之外,好像还有六丁六甲的神力。《杨家将》等评书中,也有许多阵法,但好像是事先找一个地方布好了阵,等敌人来破,敌人要不来破,那阵也没法动。《射雕英雄传》中的黄师和黄蓉,好像也会点八阵图的本事,可让金庸写出来仍是无说服力的迷宫,几个土堆虽有效力,但踢烂了就算破了。

笔者在网络上看有人讨论这个八阵图,大家的普遍认识是“战斗队形”。夜来无事,我再做一番胡乱猜想,就正于诸君。

首先,八阵图既然叫了这个名字,那肯定是“八阵”,就是八种战斗队形。而不能理解为是一个大方阵,里头有八种变化。因为在战斗中,让敌人进包围圈来打阵的情形,虽然也有,但毕竟不多。而且要布一座八面埋伏式的大阵,所费兵力也太多,作起来不方便。

第二,八阵图可以理解为一个战斗编制的八种队形。这八种队形应该分别适用于进攻、包抄、撤退、行军、驻扎、休整……等任务,到什么时候就摆什么队形。而在大的战斗中,各小队可以根据战斗需要,摆出不同的或相同的队形进行相互配合,并且随时根据需要变换队形,以达到效果。

第三,队形的编排方法应该是充分考虑各种兵器的运用和人员的协调。比如每队中安排几个手,几个弓箭手,几个牌刀手,几个步兵,几个骑兵等等,在不同的队形中大家分别在什么位置,完成什么任务等等。

第四,使用这种八阵图,必须依赖于娴熟的训练,严明的纪律,高效率的通讯,和灵活正确的指挥,缺一不可。

第五,这种八阵图的基本原则,是让一个兵顶几个兵用,一支箭顶几支箭射,同时让士兵做到劳逸结合,在程度上节省人力物力,发挥效率。

第六,这种阵法,设计上的难度应该不是太高,有一个智商高学问好的人就足以设计成功。难度应该在训练和使用上,使几万乃至十万人熟练掌握这些队形变化技巧,在战斗中能够认真执行使用,并且听从命令,应该是比较难的,必须经过长时间的训练。所以一般的将军,手里即使有这套阵图,也得费一番功夫才行。

第七,看诸葛亮本人的实践,在他用兵的后期,八阵图的威力似乎发挥到了,魏兵根本不敢出来交战,战则必败。但八阵图的威力似乎局限在正面交战和防守中,对于严阵以待,拒不出战的敌人,缺乏有效的进攻手段。诸葛亮当时改用了激将等手段,但司马懿不出战,他仍然没有办法。

第八,八阵图说白了并不神秘,是一种的资源配置和调度手段,在兵法中它只能占一个小部分,适合于陆战交锋。诸葛亮的用兵手段也不仅限于八阵图,他在其他方面应该还是有独特研究的,比如攻城,打郝昭的陈仓时,孔明的手段就非常丰富,这里不多说了。

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八阵图

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在三军对垒的地图设定中,其实并不是一致的。有的地势高低不平,有的建筑物居多,而有的则地势平坦,火力冲突极为激烈。相对于这三种类型的地图,在打法上都略有不同。特别是在面对刚枪较为激烈的地图中,作的难度性。那么如何才能更好的发挥出自身的实力呢?请大家接着往下看。

【防守至建筑群,完成前期战略部署】

在本期的攻略讲解中,是以S山这块区域来进行讲解的。从图中可以看到,在安全区的划分中,主要是由几个矮房以及独栋的气象站所构成的,而在四周则是一些坡地加以环绕。在前期的战术部署时,建议大家可以把方向放置在矮房区域,利用建筑群复杂的地势来判断战场上的人员分布状况。而且大范围的建筑群能够为你更好的提供庇护,不至于被卷进混战之中。

【四周游走,构筑火力防线】

在火力冲突上,尤以中部区域极为强盛,所以大家千万不要太早进行抢占。在火力防线的布置上可以紧贴于外圈边缘,利用一些石墩加以掩护,呈现一字型的队形向中间区域压进。但是大家要记住,压入的同时也要保障后方的安全,必要情况下可留有队友进行后方看守,谨防敌方上来偷袭。压入的距离不要过深,可在中路区域停下构筑火力防线,利用坡度进行视野庇护,打击后方以及中路区域往坡下进行撤离的玩家,切断玩家之间的点位连线。

【留意空投,构建火力网】

空投是造成火力冲突的,同时也是我们迅速刷分拉开距的关键所在。所以大家一定把握住。空投一般多出现于两边坡下的位置,那么在进行火力布置的时候一定要拉到坡下的位置,尽可能多的遮蔽战场视野。一旦空投刷新,除了很多玩家去争抢,盯防的玩家其实也不少。那么坡顶则会成为一个炙手可热的位置,如果是直接在坡顶架构火力肯定会被直接耗。在这种情况下,坡下则可以避免遭受混战,同时还能形成对坡顶以及空投区域的双向制衡,是最为有效的一块防守区域。

【观察火力集中区域,迂回进行偷袭】

在火力点较为密集的区域内战斗,大家一定要学会借用于游戏中所提供的工具来提高优势。其中最为有利的一个就是小地图,通过小地图大家可以看到火力爆发的主要区域,抓紧这个特点之后就可以更好的去完成战术实施。而在战略的部署上,主推大家采用迂回的战术,利用坡下的位置迅速绕至火力冲突的后方,迅速完成一波进攻。但大家要谨记,迂回的背后偷袭,基本上是以一次性战斗为主,所以要尽可能去打击一些抱团或者是人员站位比较密集的区域,这样分值的提升才会更高。

【至高点的蹲守,其实并无多大效益】

很多玩家会问,为何不选择气象站这样的至高点位置,视野上以及高点位的优势不是能更好的去打击敌方吗。其实不同于往的作战地图,站位密集的钢枪地图,会导致至高点位置变得易攻难守,即使你架构多层火力点,但同样也能很快的被攻击掉。因为气象站本就距离主战区不远,同时还面临四周的围猎,只要有玩家卡在此处,基本上就会变成活靶子,那么与其花费大量的时间去驻守,倒不如直接去刚枪来的实在。同时在加上矮房这块区域,会导致一部分玩家躲藏其中,那么就算能拿下这样的至高点位置,打击面又会少了不少。所以相对于吉利哥之前所讲的那些点位,这里的效率则是收效甚微的,各位击友不要去尝试。

【总结】

弓箭手在前!!!步兵紧随其后,骑兵在两侧!

八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵,按遁甲分成生、伤、休、杜、景、、惊、开八门,变化万端,可挡十万精兵,算得上是阵法了。诸葛亮“八阵图垒”据传就在永安宫南江滩上,就坐落在金坛儒林镇东南的大鲁墅和小鲁墅村,因历经数百年的沧桑巨变,“八阵图村落”早已面目全非。

诸葛亮的八阵图虽然名气很大,但到现在人们已经搞不清那是怎么一回事。《三国志》中的记载很简略,后世的大军事家们虽也有继承和发挥,但也难说有多少真实性。《三国志诸葛亮传》中有陈寿编辑的《诸葛亮集目录》,也不见有“八阵图”一章。晋朝时,曾命一个人专门学过诸葛亮的兵法,但学会了没有也很难说。

看《三国演义》,发现“八阵图”有太多的神秘性,除了像迷宫一样让敌人找不到生门门之外,好像还有六丁六甲的神力。《杨家将》等评书中,也有许多阵法,但好像是事先找一个地方布好了阵,等敌人来破,敌人要不来破,那阵也没法动。《射雕英雄传》中的黄师和黄蓉,好像也会点八阵图的本事,可让金庸写出来仍是无说服力的迷宫,几个土堆虽有效力,但踢烂了就算破了。

笔者在网络上看有人讨论这个八阵图,大家的普遍认识是“战斗队形”。夜来无事,我再做一番胡乱猜想,就正于诸君。

首先,八阵图既然叫了这个名字,那肯定是“八阵”,就是八种战斗队形。而不能理解为是一个大方阵,里头有八种变化。因为在战斗中,让敌人进包围圈来打阵的情形,虽然也有,但毕竟不多。而且要布一座八面埋伏式的大阵,所费兵力也太多,作起来不方便。

第二,八阵图可以理解为一个战斗编制的八种队形。这八种队形应该分别适用于进攻、包抄、撤退、行军、驻扎、休整……等任务,到什么时候就摆什么队形。而在大的战斗中,各小队可以根据战斗需要,摆出不同的或相同的队形进行相互配合,并且随时根据需要变换队形,以达到效果。

第三,队形的编排方法应该是充分考虑各种兵器的运用和人员的协调。比如每队中安排几个手,几个弓箭手,几个牌刀手,几个步兵,几个骑兵等等,在不同的队形中大家分别在什么位置,完成什么任务等等。

第四,使用这种八阵图,必须依赖于娴熟的训练,严明的纪律,高效率的通讯,和灵活正确的指挥,缺一不可。

第五,这种八阵图的基本原则,是让一个兵顶几个兵用,一支箭顶几支箭射,同时让士兵做到劳逸结合,在程度上节省人力物力,发挥效率。

第六,这种阵法,设计上的难度应该不是太高,有一个智商高学问好的人就足以设计成功。难度应该在训练和使用上,使几万乃至十万人熟练掌握这些队形变化技巧,在战斗中能够认真执行使用,并且听从命令,应该是比较难的,必须经过长时间的训练。所以一般的将军,手里即使有这套阵图,也得费一番功夫才行。

第七,看诸葛亮本人的实践,在他用兵的后期,八阵图的威力似乎发挥到了,魏兵根本不敢出来交战,战则必败。但八阵图的威力似乎局限在正面交战和防守中,对于严阵以待,拒不出战的敌人,缺乏有效的进攻手段。诸葛亮当时改用了激将等手段,但司马懿不出战,他仍然没有办法。

第八,八阵图说白了并不神秘,是一种的资源配置和调度手段,在兵法中它只能占一个小部分,适合于陆战交锋。诸葛亮的用兵手段也不仅限于八阵图,他在其他方面应该还是有独特研究的,比如攻城,打郝昭的陈仓时,孔明的手段就非常丰富,这里不多说了。

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古代三军的兵种怎样安排

在三军对垒的地图设定中,其实并不是一致的。有的地势高低不平,有的建筑物居多,而有的则地势平坦,火力冲突极为激烈。相对于这三种类型的地图,在打法上都略有不同。特别是在面对刚枪较为激烈的地图中,作的难度性。那么如何才能更好的发挥出自身的实力呢?请大家接着往下看。

【防守至建筑群,完成前期战略部署】

在本期的攻略讲解中,是以S山这块区域来进行讲解的。从图中可以看到,在安全区的划分中,主要是由几个矮房以及独栋的气象站所构成的,而在四周则是一些坡地加以环绕。在前期的战术部署时,建议大家可以把方向放置在矮房区域,利用建筑群复杂的地势来判断战场上的人员分布状况。而且大范围的建筑群能够为你更好的提供庇护,不至于被卷进混战之中。

【四周游走,构筑火力防线】

在火力冲突上,尤以中部区域极为强盛,所以大家千万不要太早进行抢占。在火力防线的布置上可以紧贴于外圈边缘,利用一些石墩加以掩护,呈现一字型的队形向中间区域压进。但是大家要记住,压入的同时也要保障后方的安全,必要情况下可留有队友进行后方看守,谨防敌方上来偷袭。压入的距离不要过深,可在中路区域停下构筑火力防线,利用坡度进行视野庇护,打击后方以及中路区域往坡下进行撤离的玩家,切断玩家之间的点位连线。

【留意空投,构建火力网】

空投是造成火力冲突的,同时也是我们迅速刷分拉开距的关键所在。所以大家一定把握住。空投一般多出现于两边坡下的位置,那么在进行火力布置的时候一定要拉到坡下的位置,尽可能多的遮蔽战场视野。一旦空投刷新,除了很多玩家去争抢,盯防的玩家其实也不少。那么坡顶则会成为一个炙手可热的位置,如果是直接在坡顶架构火力肯定会被直接耗。在这种情况下,坡下则可以避免遭受混战,同时还能形成对坡顶以及空投区域的双向制衡,是最为有效的一块防守区域。

【观察火力集中区域,迂回进行偷袭】

在火力点较为密集的区域内战斗,大家一定要学会借用于游戏中所提供的工具来提高优势。其中最为有利的一个就是小地图,通过小地图大家可以看到火力爆发的主要区域,抓紧这个特点之后就可以更好的去完成战术实施。而在战略的部署上,主推大家采用迂回的战术,利用坡下的位置迅速绕至火力冲突的后方,迅速完成一波进攻。但大家要谨记,迂回的背后偷袭,基本上是以一次性战斗为主,所以要尽可能去打击一些抱团或者是人员站位比较密集的区域,这样分值的提升才会更高。

【至高点的蹲守,其实并无多大效益】

很多玩家会问,为何不选择气象站这样的至高点位置,视野上以及高点位的优势不是能更好的去打击敌方吗。其实不同于往的作战地图,站位密集的钢枪地图,会导致至高点位置变得易攻难守,即使你架构多层火力点,但同样也能很快的被攻击掉。因为气象站本就距离主战区不远,同时还面临四周的围猎,只要有玩家卡在此处,基本上就会变成活靶子,那么与其花费大量的时间去驻守,倒不如直接去刚枪来的实在。同时在加上矮房这块区域,会导致一部分玩家躲藏其中,那么就算能拿下这样的至高点位置,打击面又会少了不少。所以相对于吉利哥之前所讲的那些点位,这里的效率则是收效甚微的,各位击友不要去尝试。

【总结】

弓箭手在前!!!步兵紧随其后,骑兵在两侧!