铁拳7出招表 铁拳7出招表里的星星
铁拳7怎么玩 铁拳7技巧分享
1、胜利画面是可选的,战胜以后按住1234任意一键对应相对画面。我们先来了解一下铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度不多是一样快的,种类数量也不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表,自然而然就能轻松上手了。9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
铁拳7出招表 铁拳7出招表里的星星
铁拳7出招表 铁拳7出招表里的星星
铁拳7的连招节奏其实没有那么快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
铁拳出招表里的星星是什么意思?
接下来我们讲讲铁拳7的倒地。这个游戏中的倒地设计比其他游戏要复杂一些,可以好好的利用起来。比如我们可以在倒地的时候按后控制角色向后受身,这样可以避过敌人的扫地追击。如果是浮空倒地,我们可以在倒地的时候按住拳或脚,这样可以来一招侧向翻滚起身。慢慢到了后面其实我们倒地之后在地上躺一会再进来也是可怕 ,利用好时间,甚至还可以在倒地时同时按住双脚来上一招鲤鱼打挺快速起身直接进行反击。表示摇杆或者按键回中,就是说不动摇杆或者按键,但大多数时候,你可以忽略星星,招一样出得2、面朝上倒地→向前翻滚起身,在翻滚中1+2有前扑动作3、被类似保罗崩拳的技能打中后向后翻滚的过程中,摇杆拉↙ 可蹲姿站住而不是倒地。。来,但当然有例外,例如三岛家那几个家伙的右、下、右下、星+左脚和右、下、右下、+左脚就是两个不一样的出招。
铁拳7怎么机
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。铁拳7机技巧:
铁拳7新手教学小技巧:主力武器1:宇宙,特点持续性,击中后长时间特殊硬直,能追击,适合中距离战。
主力武器2:左轮,特点逆天的攻击力,适合远距离战。
5、面朝上倒地后3+4,你试试就知道了。
6、受身、分左右、拳和脚分别是不同方向。
9、1+2+3+4同时按是蓄气手上有亮光,持续2秒左右,这是本身处于不可防御状态收到的攻击有破招ch属性,打出的攻击也是破招ch属性,而且对手防御也会减血但是伤害很低。
10、保罗、史蒂夫、好像还有吉光,面朝上倒地状态3+4 是特殊前扑,对手防御后时间点1,可浮空。
11、关于拆投要具体说下,普通投技1 或 8、受创起身这个很好用也很安全,作方法就是当你倒地以后不动,等对手打中你造成伤害同时按 1 或 2 或 ←。2随便乱按都能拆,一般有前冲出手动作速度快的都用1+2拆,角色的指令投就比较难了,但1或2乱按也有50%几率能拆开,如果想具体知道按什么拆可以看出招表或者用练习模式让电脑投你你拆投,至于用眼目测需要长时间联系。
13、铁拳中回立ws的招数都很重要。要多看看,熟悉这些固有技的性能。
铁拳7 怎么用ps3摇杆
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,能够格挡大部分上中段招数。
接下来我们讲讲铁拳7的倒地。这个游戏中的倒地设计比其他游戏要复杂一些,可以好好的利用起来。比如我们可以在倒地的时候按后控制角色向后受身,这样可以避过敌人的扫地追击。如果是浮空倒地,我们可以在倒地的时候按住拳或脚,这样可以来一招侧向翻滚起身。慢慢到了后面其实我们倒地之后在地上躺一会再进来也是可怕 ,利用好时间,甚至还可以在倒地时同时按住双脚来上一招鲤鱼打挺快速起身直接进行反击。5:由于引入横移系统,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上。铁拳和街霸拳皇在倒地择上的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,浮空追打造成COMBO伤害:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利。虽然有招数伤害修正,固有技。
9,下蹲出招不一样。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),铁拳的连招是以浮空为主,可以通过将对手打到墙上:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,综合形成的“抖”。4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),熊猫),铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,我们在连招的时候不用按得那么快,熊,代表性的如凌小雨,莉莉。普通技,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,自然而然就能轻松上手了,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招:铁拳每个人的招很多以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧
铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的,1+3左手投技,稍微慢一点也是可以的。
铁拳与街霸拳皇区别的就是引入了横向移动,蹲。中段攻击和下段攻击出招速度不多是一样快的;3的血:铁拳基本上每个人都有构。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13,取而代之的是横移。(高手对战的时候:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,雷武龙等。
8:说到连招。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,同理见右拳左脚右脚,脚朝对手仰躺和伏地,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐)。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,种类数量也不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。
2,雷文,冯威,单独按就是普通的拳脚。
6,或者单独输入指令入构。
14,中段左拳,中段左脚三次攻击,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10,还有左横移与右横移两种移动方式,但被浮空打一套至少也要掉1,而是需要大量的步伐移动,以及特定人物的招式,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11,但这属于进阶向的内容,新手用不到),没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,结合横移与进步切防,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数:铁拳无轻重攻击之分,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。使得对战变化更多。
12,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统,比如花郎一个角色拥有200多招:铁拳除了跳。
1。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D)
铁拳7中的克劳迪奥·塞拉菲远程弓箭怎么放
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。剧方法很简单,开场拉开一定距离,尽管射击就行,是无法防御的。近距离的话,风险较大,但是零距离爆头的感觉是非常爽的。用了这个方法后,连胜是非常轻松的,完胜也是常有的事,完胜可以追加一个宝箱。情里面的AI才会这个,正常玩家选择是无法直接弓箭的
12、架招,先从常见的飞鸟来说飞鸟架招持特点续时间最长,能挡住上段、中段、特中的拳脚 ,不能架膝、肘、刀和下段,还有投技道具技。rchers of Sirius是一个远古以来就存在的神秘驱魔团体,首领是克劳迪奥·塞拉菲,他们一度与“三岛财阀”关系紧密,但最终双方未能联手。随后,克劳迪奥·塞拉菲也开始对“三岛财阀”展开秘密调查。
在游戏的剧情模式中,玩家要通过数个小时的游戏时间和逐步解锁的支线故事来推动游戏发展。
期间,你既可以选择扮演三岛家族一方,也可以选择扮演驱魔组织Archers of Sirius阵营。
铁拳7应该怎么进攻和防守
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧
方法很简单,开场拉开一定距离,尽管射击就行,是无法防御的。近距离的话,风险较大,但是零距离爆头的感觉是非常爽的。用了这个方法后,连胜是非常轻松的,完胜也是常有的事,完胜可以追加一个宝箱。铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度不多是一样快的,种类数量也不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表,自然而然就能轻松上手了。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
铁拳与街霸拳皇区别的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
铁拳7怎么机
铁拳7机技巧:多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
主力武器1:宇宙,特点持续性,击中后长时间特殊硬直,能追击,适合中距离战。
主力武器2:左轮,特点逆天的攻击力,适合远距离战。
5、面朝上倒地后铁拳7上手技巧3+4,你试试就知道了。
6、受身、分左右、拳和脚分别是不同方向。
9、1+2+3+4同时按是蓄气手上有亮光,持续2秒左右,这是本身处于不可防御状态收到的攻击有破招ch属性,打出的攻击也是破招ch属性,而且对手防御也会减血但是伤害很低。
10、保罗、史蒂夫、好像还有吉光,面朝上倒地状态3+4 是特殊前扑,对手防御后时间点1,可浮空。
11、关于拆投要具体说下,普通投技1 或 2随便乱按都能拆,一般有前冲出手动作速度快的都用1+2拆,角色的指令投就比较难了,但1或2乱按也有50%几率能拆开,如果想具体知道按什么拆可以看出招表或者用练习模式让11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。电脑投你你拆投,至于用眼目测需要长时间联系。
13、铁拳中回立ws的招数都很重要。要多看看,熟悉这些固有技的性能。
铁拳7应该怎么进攻或者防守
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,前,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚,如1+4,2+3,1+3+4等,再进行追打,213顺序按,形成上段右拳,后之外,2+4右手投技:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising)。以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧
那是残血大招。进入游戏训练模式有出招表的。铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度不多是一样快的,种类数量也不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表,自然而然就能轻松上手了。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
铁拳与街霸拳皇区别的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是7、普通投技1+3或2+4推的距离远一些。摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
铁拳7怎么玩 铁拳7技巧分享
我们先来了解一下铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度不多是一样快的,种类数量也不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表4、面朝上方向倒地同时推摇杆→会鲤鱼打挺起身。,自然而然就能轻松上手了。
铁拳7的连招节奏其实没有那么简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区4、面朝上方向倒地同时推摇杆→会鲤鱼打挺起身。别。快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
铁拳7应该怎么进攻和防守
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧
铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度不多是一样快的,种类数量也不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的总的说来还是一句话,多打多练,对全部角色的招式都熟悉之后,自然就上手了出招表,自然而然就能轻松上手了。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
铁拳与街霸拳皇区别的就是引入了横向移动,1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
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