火炬之光2力量炮工 火炬之光2力量石头在哪刷
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1、开始玩的是《火炬之光2》近战,但是重武器普遍攻速不够,本身如果要抗的话需要加第3页的盾技能,所以玩了段时间感觉喝血跟不要钱一样,就改玩大炮了。
2、先说说加点,这里和火炬1一个道理,点就是为了装备服务的,武器上都标明使用等级“或者”使用属性点,意思就是你要么什么点都不加那个等级也能装,不过滞后性太大,等级高了这些装备也没用了。
3、碰到过不少+敏捷或者智力的武器,要是点都加力量上没法拿就郁闷了。
4、所以建议都留点,我现在貌似是1点力量+2点攻击,相对于武器的攻击提升,属性加成显得次要一点。
5、关于技能,先说下下面那些被动技能,页左下角个技能是被动+攻速和击晕几率的,配合第三个晕怪后有雷劈很不错,而且都是被动,很省心,第二个是近战武器一定几率激活貌似是加伤害的,起始是2.5%的几率,每级+0.5的几率。
6、第三个就是雷劈,目标晕了后,你每次攻击附加一道雷电伤害。
7、我1加满,3由于伤害是和力量挂钩的,目前只加了1点做观望。
8、第二页的3个被动技能是,加护甲和免伤,加电火伤害,一定几率给你快捷栏上方那个能量槽充能,这个加点就仁者见仁智者见智了,我是1,3各加一点,我现在用大炮没用什么火电伤害,而1,3增幅缓慢,所以暂时没继续追加。
9、第三页的被动技能是个是盾牌防御值的一般加给你的伤害,第二个是一定几率获得一个防护盾,第三个是使用能量槽就会自动补血,个没加,第二个几率很低,所以点了一点,第三个加了2点,目前够用。
10、现在说说主动技能,页是近战的,个是出生自带,小范围技能且伤害高,能量槽可以扩展范围。
11、第二个是击退,可惜不是击晕不然就点了。
12、第三个是近战神技,很多怪拿盾牌的话你不击破它是不受伤的,有了这个技能大范围破盾。
13、第四个属于跳跃攻击,姑且不算他的伤害,但是可以方便逃离敌人的包围值得加一点。
14、第五个是拉人外加晕,可以拉那些远程,但是如果对自己的硬度不放心还是要小心使用被包夹就麻烦了,能量槽带来晕人,可以配合被动雷劈。
15、第二页主要是机器人,个是加血点高了可以加蓝,由于不会被攻击且存在时间长,值得投资下。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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