太阳帝国的原罪三合一——相位研究科技升级一览

相位研究

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1.相位空间监测(Phase Space Monitoring)

需求:1座

作用:可用于探测向你帝文化率:0.75/秒(该值表示能使敌人文化占有率高的地方以何种速度下降,下同)国行星相位跳跃的敌方舰船

2.超长距感应仪(Extended Range Sensors)

需求:4座;1级相位空间监测

作用:在敌方舰船进行二次跳跃至你帝国行星前即可捕捉到信号

3.高精度感应器(Highly Attuned Sensors)

作用:可侦测到任何舰只的相位跳跃情况

4.相位壁障(Phasic Barrier)

需求:3座

支持:相位壁障

作用:支持所有本族民用建筑使用相位壁障能力,使用能力期间将停止一切功能以升起一座性相位壁障,降低外界袭来的伤害

5.相位障蔽(Phasic Cloaking)

需求:4座

可升级数:2

支持:相位障蔽

6.重力容(Grity Tolerance)

可升级数:2

作用:降低相位驱动设备的作阀值,允许飞船在相位跳跃时深入行星重力井区

7.相位通信(Phasic Tranissions)

需求:6座

可升级数:2

作用:采用比光学通信更迅捷的相位通讯技术,协调你帝国舰队同步行动,提升舰队船只数量上限

8.长好了,现在正式开始。面对困难电脑,中心思想是稳扎稳打,思路就是先种田,后征服。本图初始水晶给的很多,而矿石给的偏少,所以先矿石后水晶。与此同时,母星升级人口加钱(从初始3级升到4级满)。距跳跃(Long Range Jumps)

需求:2座

作用:使用更强力的相位驱动设备,使飞船在星际相位跳跃中旅行得更远

9.虫洞稳定技术(Worm Hole Stabilization)

需求:4座

作用:采用新型相位场投射技术,使舰队可安全穿越虫洞

10.相位隧道(Phase Tunneling)

支持:相位稳定站台

作用:开放建筑相位稳定站台,在行星间建立相位通道,允许你帝国舰队利用这些隧道进行行星件穿越

11.增强型隧道(Enhanced Tunneling)

需求:7座;1级相位隧道

作用:舰队在相位隧道内通行更加迅捷

12.召回舰队(Returning Armada)

需求:8座;可升级数:12级增强型隧道

可升级数:2

支持:召回舰队

作用:支持相位稳定站台使用召回舰队的能力,联系残存的黑暗舰队,召唤他们为你帝国效劳

TEC全母舰分析太阳帝国的原罪三合一

10:所选单位的具体数值。

先简单介绍下母舰的概况,老实说这个游戏里的母舰让我感受到不少WAR3英雄的影子

600/50/100

1.每艘母舰的造价在不进行任何研究时为3000金钱400金属水晶并占用50单位舰队人口和1单位的母舰人口,建造时间63秒,必须在母舰工厂中建造,艘母舰仅占用人口而不需要花费资源。所有舰队研究完成后玩家可以最多同时拥有16艘母舰。

2.每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。升级后可以分配技能点学习的4个技能,其中包括三个普通技能一个技能,技能必须要等级6的母舰才可以学习,每个普通技能有三个等级,在母舰等级为1,3,5级时可以学习。

3.母舰可以通过直接花钱训练升到等级3,进行相关研究后可以花钱训练到等级4,但之后必须在战斗中升级。

言归正传开始逐一分析,本分析包括一作用:支持Jikara导航舰使用相位障蔽能力,可在相位空间与物质空间内自由切换级无研究的母舰数据和十级全研究的母舰数据对比,以及母舰全部技能的分析。更低等级的数据由于时间有限难以收齐

Kol级战列舰

一级无研究状态

船壳:3000

护盾:1

反物质:225

平均光束伤害:9

平均激光伤害:8

技能:

高斯磁轨炮

适应力场

警察时间

十级全研究

船壳:5304

护盾:2958

反物质:486

护甲15

太阳帝国的原罪三合一——建筑一览

1座民用研究所

Deep core metal mining

400/0/25

60

金属采集增加 7%

适用建筑 金属采集器

Sensor drones

400/0/25

60

解锁 Probe

High density zoning

400/0/25

60

人口增加 4—6:基本不用,用F1—F3代替,分别对应外交、科研和黑市海盗界面。8%

Improved arid colonies

400/0/25

60

人口增加 8%

Modular Architecture

400/0/25

60

费用减少 20%

适用建筑 金属采集器 护卫舰制造厂 水晶采集器 母舰制造厂

Orbital Commerce

1级

爆裂高射炮80

解锁 Trade Port

新手教程太阳帝国的原罪三合一

行星炸弹伤害:43

地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均为正常。

需求:5座

在开始之前先了解一下游戏的作界面:

【具体说明】:

1:让你快速选择想找的单位,几个比较有用的:Factory(选择所有建有造船厂的星球,在收到大规模攻击或者急需补兵的时候很管用,按Tab在星球之间切换,以下同)logistics slot(选择所有还有剩余后勤空地的星球,在星球众多的情况下可以轻松找到能建造军事和民用实验室的地方)此外还有Colony Frigate和Scout Frigate(选择殖民舰和侦查舰,不过不能自动移屏,还是ctrl+数字编号)

2:基本不用,用F10代替,切换主菜单。

3:基本不用需求:8座;1级超长距感应仪,用ctrl+单击单位代替,镜头跟踪指定单位。

7:左边是可以拥有的母舰数量,右边是所有军事单位人口值(各单位所占人口不一)

8:资源(钱、矿石、水晶)

9:报告界面,选择一个报告按Space切换到相关界面。

11:给星球和战舰命名(把母星改为earth)

12:废弃按钮,可以废弃任何舰船和建筑,同时获得建造资源的百分比补偿。

13:自动分配建造地址(很管用的选项,除了防御设施需手动外,其他都可以打开,无需指定建设地点)

14:给盟友设置地图标识,在现版本外交不是很强的情况下基本不用。

《太阳帝国的原罪三合一》这款游戏容易上手吗 和EVE类似否?

2座民用研究所

不太容易平均自动炮伤害:34上手不过,毕竟是策略类的游戏。

不过一般玩过家园2的话,基本上没什么关系了。

这款是星战护盾缓和性:15% (该值代表护盾能够将敌人的伤害降低多少,下同)射击游戏,作起来跟还是有些距的,就是看着不多

太阳帝国是类似于WAR3的RTS。

EVE是你控制一艘船在太空历险的网友,类似于WOW。

比容易

TEC全母舰分析太阳帝国的原罪三合一

先简单介绍下母舰的概况,老实说这个游戏里的母舰让我感受到不少WAR3英雄的影子

1.每艘母舰的造价在不进行任何研究时为3000金钱400金属水晶并占用50单位舰队人口和1单位的母舰人口,建造时间63秒,必须在母舰工厂中建造,艘母舰仅占用人口而不需要花费资源。所有舰队研究完成后玩家可以最多同时拥有16艘母舰。

2.每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。升级后可以分配技能点学习的4个技能,其中包括三个普通技能一个技能,技能必须要等级6的母舰才可以学习,每个普通技能有三个等级,在母舰等级为1,3,5级时可以学习。

3.母舰可以通过直接花钱训练升到等级3,进行相关研究后可以花钱训练到等级4,但之后必须在战斗中升级。

言归正传开始逐一分析,本分析包括一级无研究的母舰数据和十级全研究的母舰数据对比,以及母舰全部技能的分析。更低等级的数据由于时间有限难以收齐

Kol级战列舰

一级无研究状态

船壳:3000

护盾:1护甲:52是把基础教程做下,这样可以加快游戏的基本掌握~50

反物质:225

平均光束伤害:9

2级平均激光伤害:8

技能:

高斯磁轨炮

适应力场

警察时间

十级全研究

船壳:5304

护盾:2958

反物质:486

护甲15