《上古卷轴5:天际》战士职业如何,请详细介绍一下?

结合游戏的特性,战士专攻流并不能充分体会到游戏的乐趣。

纵观历史天际的武器竟然都是,剑,斧,锤。不论是古诺德尸的武器,这个职业看上去就是MT,其实也是MT,可是却依然很蛋疼。疼在哪里?疼在盾的技能上。还是现在现役部队的的武器,虽然造型各有不同,但是说白了就是这几件东西。 下面做一个简单的分类排序:武器板面伤害<剑<斧<锤 武器攻速 <剑<斧<锤 材质分类包括武器和盔甲 (=的是同等级材质,不同越高级材质武器基础伤害和盔甲的基础护甲越高) 武器,铁<钢<矮人=精灵<兽人=玻璃<乌木=诺德<龙骨=恶魔盔甲(轻)皮革=毛皮<精灵<鳞制<玻璃<龙骨 盔甲(重)铁<钢<矮人<兽人<乌木<龙骨=恶魔

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上古卷轴5有什么奇葩好玩的职业

法师:走位,法术什么的都排后面,防护低,法术很多要瞄准,走位乃是关键

战士:这个应该最多了,单手剑盾,双手战士(同要求走位,玩什么职业并不重要,重要的是发展方法,知道三神循环吗?如果知道就好办了,你可以当个炼金师,光卖也能赚到很多钱,等你拥有三神循环成型后的附魔装备,做任务什么的就是欣赏下CG而已;或者你也可以走潜行刺杀的路子,尽快加入兄弟会捞钱,有了钱后面再发展炼金附魔锻造;再或者你也可以尽快去裂谷城加入盗贼工会,也是一样的路子,就是想法子捞钱,然后专心做个铁匠、附魔师和捣的。因为双手反应要慢一些)等等,搭配种族(如诺德,兽人等偏战士流的),锻造,后期可达逆天之功效,但有点乏味,基本是抄家伙一路直砍……还有拳师,牛人可以一级单挑级巨人

就是刺客流了:有影刺和幻刺,幻个人不怎么喜欢这职业,后期感觉比较,尼玛都走到身边了还看不到你。。。真要是敌人怎么可能看不到。。。刺就是左手隐身术,右手,个人感觉好没意思,所以玩儿影子战士,这个挺有意思,需要在打的时候注意距离和方向,还有速度,

上古卷轴5:天际——各职业深入解析

如果你喜欢干脆一点的,喜欢并不无脑的近身肉搏,喜欢打小算盘,投机取巧,就主攻盗贼系,系列天赋谨慎选择,在游戏初期选择石柱那里选择盗贼天赋。法术学一些治愈用来疗伤。一般来说盗贼这个职业比较泛,近战硬刚,远程风筝,潜行暗杀,会少量的法术。弓箭爆头流,暗杀流,潜行偷袭流,等等,这些都是盗贼职业可以做到的。

首先分析每个职业(文章所说的都是基于MASTER难度。。。而且不碰三大生活技能。。。不解释。。。不喜请绕道。。。)

弓手:

双手战士:

这个职业肯定很多人选,够霸气。但是这是个很蛋疼的职业,耐力往往不够,成为被追杀队伍。本来是装酷的职业,结果每每被搞的一群人追杀,很是杯具。

PERK建议点出冲击重击,这个技能很好用,为什么?因为游戏有个BUG。。。你冲击重击后继续连续按攻击能不断打出重击。。。而且攻击速度惊人。。(所有近战都一样,下文省略)

剑盾战士:

很多人觉得盾击可以防御可以攻击,很灵活。但是盾的弊端是需要耐力支持,而且盾击消耗非常多耐力导致血和耐力之间非常纠结。而且盾挡依然费血,除非技能点数超过60才有感觉。(问题是技能这么高了才有感觉有P用)

战斗的时候,上盾防御无法攻击,攻击时候无法防御,MASTER难度自然将每个小怪当BOSS打,非常累,而且越打越无聊,永远一个套路。

的盾是一个树边上的猫人给的任务,能召唤守护者,防御值比恶魔盾还高,总体感觉盾的作用就是增加防御值。

双持战士:

我承认这个职业是我蛋疼到极点几乎就要放弃这个游戏才玩的职业,但我没有想到这个职业的给力程度超过了所有职业。

举例说:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重击,下就能砍同一怪物3/4的血,第二下就秒。之前一直以为双手武器是近战伤害,才发现错的离谱。

到一手夜莺一手破晓,MASTER难度都能硬打,这是双手武器和剑盾无法想象的。

总体而言,近战的三个职业还是双持战士最给力。至于近战的装备,个人觉得加耐力最重要,血什么的MASTER难度都是浮云,摸两下就见底。。。

这其实是个无伤的职业,无限放风筝什么BOSS都是浮云,最怕的是小空间打BOSS,一定要练召唤系,否则生存能力太低太低。

潜行不废话了。。。弓必修技能。。。至于走不走暗杀路线看个人喜好。。。个人觉得弓还是点左边技能比较有感觉~

弓所有装备都用增加弓箭伤害,多的增加潜行和无声,弓玩好了你会觉得MASTER难度其实很简单。

其实玩了弓之后估计没什么人想再玩下面这个职业了,反正都是当然玩最的职业。。。

双持刺客:

坑爹就两个字,我只说一次。

当你没有练出潜行的技能时候,所有的战斗之前请F5一下,否则你会很纠结。。。翻滚是神技。。。不解释

虽然那什么15X攻击配合2X手套能秒杀很多敌人,但是。。。但是这个机会太少太少。。。而且毫无挑战性。。。当你遇到2+敌人的时候砍一个就跑吧。。。这风筝放的比弓纠结多了。

法师:

这个职业我没有玩的很深入,但是我觉得的魔法是电,除了毁灭最需要修得技能依然是召唤。

而且魔法师伤害其实并不好,因为法师装备只有减少魔法消耗,没有增加魔法伤害的,这点让法师的伤害能力锐减,这和网络游戏太远,网络游戏法师都是DPS。

上古卷轴5巨剑流和剑盾and双刀流这三个职业哪个好啊?

然而丑小鸭也能变白天鹅,米总通过学习成长了(这告诉我们学习的重要)。米总的实力与根宝不了多少,根宝杀了奥总后米拉克还敢跟根宝正肛还认为自己能赢,可以看出来米拉克的实力比奥杜因强,略于龙傲天根宝

刚上手可以玩剑盾,可以缴械,加魔抗,持盾冲锋连巨人都可以撞倒,简直天下,盾的技能点一定要加满

双刀流暴发高,攻速飞起,点了技能后攻速更,配合加攻速龙吼,跟抽风一样,连龙都可以秒,双手重击可以使出旋风斩秒人,但生存能力,等护甲等级上去后再练,护甲附魔就更安全

双手大剑最霸气,可以格挡,重击有几率斩首,在不同的走位重击有不同效果,点出技能点可以横扫一片敌人

纯手打,楼楼你看着办~

~~PERK建议不要出盾击,攻击力太少,有很多技能都能打退敌人,龙吼也可以,没必要浪费点数。

求教上古卷轴5新人开荒用哪个职业合适

附魔,毁灭魔法,幻术锻造,双手武器,单手武器,重甲,格挡这些是战士型技能,自由组合可以生成不同的职业,重战士啊,骑士,野蛮人,盾卫,双持流,弩手甚至铁匠。魔法,变化魔法,恢复魔法,召唤魔法对应法师技能,组合出元素法师,召唤法师,僧侣,全能法师,附魔师。

上古卷轴5什么职业好?

因为单手剑有个PERK是增加双持武器重击伤害50%,不要小看了这50%,因为双持剑的时候重击是连续3下,而且速度很快(肯定要点增加攻击速度),最重要的是一次重击耐力可以打出3次重击伤害,这点是!

我这里只是简单的讲讲,具体的种族解析网上很多,极其多。你可以自己查阅。 你大体可以看你所需要玩的职业而定。而职业大体又分为3类:潜行、法系、战士、这3类。

之后,看完上述,你还可以举一反三。什么盾战、毁灭法、影刺、幻刺等等。

最适合玩潜行的:亚龙人、木精灵、虎人、

最适合玩战士的:兽人、诺德人、红卫。 当然,在老滚里,没有真正意义上的“最”你同时也可以按你自己的想法来玩。

接着,说说职业。老滚里,我们通常按武器类和人物的天赋加点,综合来区分各个职业。

比如:潜弓。什么意思呢?就是你玩的主要是弓箭,而人物天赋点的是潜行和弓箭。打法上多以打出潜行的倍数伤害值和瞬间伤害。游击和拉扯为主。注意:潜行系,一般对龙乏力。

当然,传奇版的加入,可以让你体验所有的这些职业。就是所耗费的时间很长。 这就是职业的一点点内容。不过新人了解一下也是不错的。码子不易~

上古卷轴5手残用什么职业

最适合系的:高精尖、布莱登人、帝国人、黑精灵

上古卷轴5手残用战士职业,因为战士的防御力很高,给玩家很大的容错空间,所以战士是非常适合手残的。玩家在玩战士的时候,初期护甲可以偷兽人基地的兽人甲。双持战士攻击频率高,输出可观,但缺乏防御手段。

可以学魔法,拿大剑。可以精弓箭,配小刀。

剑盾战士可利用盾牌进行防御或利用盾击、盾冲等天赋来给予敌人硬直、缴械或击飞效果,但只能使用单手武器进行攻击;双手战士的能力较为平均,攻击和防御能力皆处于前两者之间的位置,虽然武器攻击力不俗,但攻击速度很慢,而双手武器的防御能力也不如盾牌。

上古卷轴5玩家的注意事项。

上古卷轴5最强职业排行

不过适合刺客的装备没战士那么多啦,所以外形受限 还有一种潜弓流,主修弓箭。

上古卷轴5最强职业排行比较靠前的有抓根宝、米拉克、奥总。

PERK个人不建议点出鹰眼,老觉得打的好怪,因为你速度也变慢了,又秒不了敌人,木有必要。但是拉弓速度30%是一定要出得,这可是保命绝技啊!!!

1、抓根宝

滚5的抓根宝向来被认为是最弱的主角,也确实如此,与他的前辈四代目单人刷 湮灭,三代目怒干海尔辛来说二代炸世界,一代超神来说,根宝的战绩太普通了。

但身为本作主角,他还是可以排的,先说说战绩,杀被骷髅钥匙开发潜力的墨瑟,杀各种魔神任务的boss又杀哈孔,奥杜因,米拉克。战绩看起来很辉煌,其实有很大的水分。

2、米拉克

身为龙裔主线的oss米总的实力是有目共睹的,意志的龙吼更是甩了其余对手一条街。初期的米拉克实力不强,不敢干奥总,被瓦洛克爆出翔来,更是惨被莫拉(导米总悲剧的原因)。

3、奥总

奥总的实力在滚5里是只能排第三的,永远也比不过前两位可以说是先天被克制的悲剧。奥总的实力也是有目共睹的,复活龙,流星雨等大排场技能在游戏里不显,在现实中就厉害了。

而且奥总还有一个特点,除了根宝外谁都阻止不了,三四代都不行。滚五里最激动人心的时刻就是在世界之喉的大战,人对龙,龙对龙,流星雨配暴呼唤打的那叫天崩地裂。额跑题了,奥总硬实力是不输给前两位的软实力就不行了。

上古卷轴5 什么职业好玩些?

个人你主师,毕竟开过好多档了,游戏也该了解不多了。

只有三个职业,战士,法师和盗贼。但是变通性很高。

武器选择锤子,原因很简单忽略防御PERK,间接等于加攻击,不多解释用过都说好~至于重甲肯定是要点的,其他的PERK随便。

可以战法盗三修,也可以2修,当然也可以纯战士,或者纯法师。

也可以主攻盗贼,潜行暗杀,各种法术接触一点。

总之三个职业你一个主角几乎都可以体验到。

问题就是专精,比如主攻法师,后期的法术技能特别多,复杂。又分各种流派,和主攻战士比起来,战士更肉,战士也更无脑简单。

所以各有各的。

而且这个游戏不只是在职业上寻找乐趣的。游戏的剧情,游戏的自由度,游戏的可塑性各种MOD才是这个游戏的乐趣发源地。