dnf附加伤害和额外增加伤害哪个好

我觉得是攻击力,这个属性只有装备能够加成,而且还非得是强化到10以上,增幅7以上才行,真的是特别困难。

以前是额外增加好,因为白字多会稀释,现在这个版本装备搭配多样,词条丰富,你需要靠自己哪个属性低就补充哪个。

dnf白字多少会稀释_dnf白字多少会溢出dnf白字多少会稀释_dnf白字多少会溢出


dnf白字多少会稀释_dnf白字多少会溢出


各位玩家,你们的熟练度达标了吗?

好不好是相对的。DNF里的属性存在稀释问题,附加伤害和额外伤害宠物的8附加哪个少就选哪个,提升会更大。

都好,俩种都有综合一点好

DNF中最难提升的属性是什么?

先是海神套的17附加

这里找到了一些关于属强提升,提升,力/智提升的数据对比图,希望可以帮到大家。在我看来,力/智提升和提升,基本上大家稍微参考一下就可以了,越高越好,因为每个职业所能达到的都不一致。所以把着重点放在属性这里。

白字附加可无限叠加,各种装备上几乎都能看到它,但是其计算方式是加算。即穿上一件10%附加伤害时,伤害是+x10%=110%,但再穿上另一件10%附加伤害时,伤害增加是原伤害的x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。白字有边际效益,装备附带越多稀释也越多,不建议过多穿着附加伤害装备。

这里还有一些需要注意的地方,很多职业的本命武器都有这一属性,攻击时,附加xx的的属性伤害。而附加属性伤害简单说就是属性越高伤害越高,很多童鞋都喜欢问,我带这把武器怎么样,但其实大家都忽略了装备本身的搭配。像这一类属性的武器装备,都是根据本身的属性而决定这把武器是否真的强力。如果本身属性非常高,带这类武器当然是非常好用的了,但是如果属性偏低,可能就比不上其他的武器了,比如说荒古武器,在没有升级圣耀之前,大部分的90级深渊毕业武器都能超越荒古。

血魂自己玩的剑士比较多,所以用剑士来做参考,如果防具穿万世轻甲,那么属强方面基本上轻松400+,这样的话带属性武器的伤害肯定非常之高,超越荒古是没问题的。这类装备的随动性比较强,会根据装备的改变而改变,所以带这些武器的爸爸们可以注意一下。

在早期的DNF中,装备还没有那么多增伤装备,大部分装备只提升基础属性值,能穿上一身传承装备都能算是大佬!随着DNF的不断改版,各种新属性层出不穷,伤害高不高还得看词条。神话之所以强,就是因为它在增加基础属性外,还比SS多了3-4个特殊词条,所以想要伤害高必须得堆高这些词条属性才行。

1、技能攻击力

2、攻击伤害

3、暴击伤害

这就是老玩家所熟悉的爆伤装备了,与黄字装备相同身上只能存在一件,取值且不可叠加也不会被稀释。计算方式和黄字一样简单,当穿30%暴伤装备后就会从变为130%,爆伤可以与黄字并存。但如今的装备也不再提供,以至于很多玩家都忽视了黄字和暴伤的存在。

5、攻击时,额外增加的伤害增当身上所有伤害叠加为原伤害的200%,穿有一件加10%最终伤害装备,提升为200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最终伤害时,伤害增加是原伤害的200%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。加量/暴击时,额外增加的伤害增加量

俗称黄追/暴追,这种伤害与白字类似,可以无限叠加但是也会被稀释,加算的计算方式,但是并不与白字混合稀释。黄追/暴追属性也有边际效益,带得越多也稀释也越多,所以黄追/暴追身上有两三条就足够了,散搭不要有太多黄追/暴追装备在一起。

6、属性伤害

7、最终伤害

DNF100版本最要命的是什么?

是深渊装备多无法顺利毕业,还是2+2怪物血量多没有亲友开荒困难?其实都不是!深渊装备有各种活动能加速,2+2也因为侠客行系统有陌生人免费代刷,真正的困难其实是一个十分不起眼,但又能影响到玩家伤害的系统,它便是“熟练度”系统。

熟练度是DNF100版本最难提升的属性,给再多钱策划也不会卖,要命的是穿老兵套还必须得要。所谓熟练度,就是指玩家满级后再次获得经验增长的等级,冒险团页会显示玩家熟练度的职业。在90、95版本这东西不算什么,只要刷深渊足够多就能迅速提升。

但到了100级则完全不一样了。因为100级深渊没有BOSS,副本经验大大下降,玩家想提升熟练度只能刷2+2或3+3,但对于已经毕业的角色来说,刷这些图没有收益。尤其是在有神话版本的现在,神话一般的玩家都会选择再刷一个更好的神话,根本没有疲劳去提升熟练度等级。

如果说跟伤害无关倒也算了,最多也就是冒险团首页并不是大号,导致心里有些不舒服而已。但唯独100级装备“龙血玄黄”系列就要求有熟练度。如果熟练度没达到英雄,每一件都会少一点点属性。以时下的龙血肩腰搭配为例,如果熟练度没达标,伤害最终距能高达1.44%。几乎相当于一个白金徽章的提升。

除非拥有龙血神话上衣,才能免除熟练度的要求。

但对于大多数职业来说,龙血神话上衣强度并不高,玩家还是会选择龙血肩腰配合3332进行搭配。现在看来,除冒险团小游戏每个月的10个熟练度胶囊外,当前版本想要提升熟练度真的是难如登天。希望策划能提高深渊经验,让熟练度不再是卡玩家脖子的门槛。

Dnf中最难提升的属性就是冰属性。冰属性的附魔卡片少,而且价钱十分的昂贵。

速度属性是最难提升的了,因为在DNF中刷副本最重要的属性就是速度,而速度宝石又是非常稀少的,所以很多玩家速度属性都非常。

dnf最终伤害是黄字还是白字

海神套的3附加

1、黄字:即为直接伤害,显示为较大黄字 对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害。(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。

(1) 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。

例如一个暴击伤害+10重甲精灵的荣耀套装,重甲在国服没上线时就被说弟中弟,但是重甲是一个厚积薄发的套装,基本上可以与轻甲持平,毕竟本命套装,不会到那里去,如果选择重甲可以升级泰波尔斯史诗首饰搭配。%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.51.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。

dnf最终伤害是白字属性,这个属性是可以叠加起来的,但是会稀释伤害,最终伤害越多稀释的。

最终伤害既不是黄字也不是白字,是一种的伤害dnf红眼95版本防具选择超苍天白云套装也就是布甲。,现在装备有最终伤害增加就是直接加到这个词条上面。

dnf红眼95版本防具怎么选择?

加上普雷的20

这几年因为版本更新和装备改版的问题,在防具选择上走过一些弯路,像90版本一开始选择轻甲,后来改重甲,重甲增幅不顺,加上国服属强高的特色,可以决定去增幅附加属性白字的皮甲。

红眼还是用本命重甲比较好。

对于速成红眼来说,目前主要如图所示,随着属性的增加,提升也就越来越小.而我们可以附魔的属性,大部分来自于在首饰和右槽,武器,而附魔的宝珠价值更是昂贵。这里有一点小提示,看官爸爸可以把这张图留下,参考图中属性提升的数据,来打造适合角色本身的属性提升点,每次提升,都是固定的数值提升点,就好像一个坎一样,超过太多或者一点点,都达不到想要的效果。我想很多朋友可能就那么一俩点属性就可以达到下一个属性提升点,过去了伤害可能就大不一样了。而这些都是平时我们不关注的地方。的过渡装备,我个人倾向与选择轻甲:灵魂拷问,无论是这一套防具提供的属性还是手感,在6套哈林史诗中都是比较理想的。速成红眼的哈林装备搭配建议:防具灵魂拷问(转重甲精通)+首饰贤者之欲+特殊装备正义裁决。

布甲-苍穹之云套装:红眼主要输出爆发技能是二觉,而布甲套装属性增加了3级的一二觉技能等级,对红眼来说提升非常大,并且五件套属性还有非常高的速度加成,手感也比较好。但是套装属性增加26%的追加暴击伤害,在佩戴2019年的神选之人称号时会稀释。属性偏中庸。

95版本前,在红眼的装备附魔上选择比较局限,上衣和下装只能选择力量,因此力量成为衡量红眼打造的指标数值,长期的习惯性导致红眼面板力量低容易被团长强制请出队伍,也导致部分不清楚情况的玩家会认为上下装附魔是不对的。

如果上面二者都没有的情况下,可以选板甲幸运的五彩石套装,与轻甲一样是属性伤害的套装,并且单件也有属性强化加成,但是没有技能等级的加成,可以看成是弱化版的轻甲,属于次选套装。

布甲套装也有双觉属性加成,但是单件和套装属性都比轻甲的稍微低一些,并且爆伤属性和神选之人称号有稀释(你以为我又神选吗?),所以也是轻甲的弟弟版本,与板甲一样是次选套装。

主选轻甲,轻甲亿万年的星光套装,轻甲可以说是五套史诗中最适合红眼的一套,红眼是吃觉醒的职业,轻甲拥有高等级的觉醒加成,并且套装属性为属性白字,国服的属强大家知道,非常高,因此轻甲对于红眼来说提升相关信息:更大。

不过如果选择了轻甲,那么泰波尔斯首饰就不建议优先升级,可以等普雷一口气升上去。

布甲套装也有双觉属性加成,但是单件和套装属性都比轻甲的稍微低一些,并且爆伤属性和神选之人称号有稀释(你以为我又神选吗?),所以也是轻甲的弟弟版本,与板甲一样是次选套装。

对于轻甲的套装散件加成的属强非常的高,是所有套装里面的一个,布甲加成的追加伤害是所有套装的,而对应的轻甲的35%全属白自然伤害也是最为强力的。而且白字是可以吃得到破招伤害的,那么这个提升就不是一星半点了。一般情况下的破招是加成25%,加上白字破招的伤害就是50的提升,如果角色是50%的白字,那么就是提升62.5%的伤害,属白的效果计算方式也是一样的。95级版本很多玩家最为头疼的就是现在的这个阶段应该怎么办,因为95级版本的防具套装属性已经出来了,毫无疑问娜迦王是真的凉了。但是当前很多玩家的装备有以下的三种情况存在,所以针对这些情况就有不同的选择,比较前面的道路已经呈现在玩家的眼前了,该怎么选择就得玩家自己看怎么办。

可以选择重甲,精灵的荣耀套装,轻甲可以说是五套史诗中最适合红眼的一套,但是重甲是一个厚积薄发的套装,基本上可以与轻甲持平,毕竟本命套装,不会到哪里去,如果选择重甲可以升级泰波尔斯史诗首饰搭配。

主选轻甲,轻甲亿万年的星光套装,轻甲可以说是五套史诗中最适合红眼的一套。确实,我的游戏朋友们都这样说呢,作为一个新手,我当时还不信,但一旦真正熟悉了,才知道轻甲就是红眼的选择。这就像俗话说的,好马配好鞍,而轻甲就像是红眼的好鞍一样,缺之不可,离之不得。

防具选择的话轻甲亿万年的星光套装是一个非常不错的选择,它的防御属性是非常高的,是一款不错的防具。其实不管是选择哪个防具,都先要考虑性能。选择的时候可以看看各自的属性,然后再做考虑。

种:有春节套,且全身增幅12。第二种:无春节套,且全身增幅10。玩家——选择板甲套(超五彩>超星光>超荣耀>超苍天>超季节)。武器选择——选择普雷史诗(苍穹>有教>圣耀>战鼓>疾风>王权)。普通玩家——选择重甲套(超荣耀>超五彩>超苍天>超星光>超季节)。

DNF伤害并没有稀释啊!

其次可以选择轻甲亿万年的星光套装,轻甲可以说是五套史诗中最适合红眼的一套,红眼是吃觉醒的职业,轻甲拥有高等级的觉醒加成,并且套装属性为属性白字,国服的属强大家知道,非常高,因此轻甲对于红眼来说提升更大。不过如果选择了轻甲,那么泰波尔斯首饰就不建议优先升级,可以等普雷一口气升上去。

:技能攻击力是现如今DNF最强的属性之攻击伤害就是玩家俗称的黄字伤害,这个计算也比较简单而且同样不会被稀释,当穿上这件30%黄字加成装备时,伤害就能直接从变成130%,但是黄字装备只能存在一件,取值且无法叠加。在如今的100级SS中,黄字伤害的装备已经没有了,甚至连神话词条都不再提供,再想补充就只能从称号和宠物入手。一,的优点就是乘算而且可以叠加,不会被稀释。当有一个+10%技能攻击力词条时,伤害会变成+x10%=110%,当有第二件+10%的技能攻击力装备时,伤害会增加110%x10%=11%,总技能攻击力就是+10%+11%=121%。这样的乘算叠加带来的效益非常的,所以技能攻击力被称为最强属性。会有的

设一个技能打出1000伤害,多了一个10%的所有攻击力装备的话就是:1000(1+10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击力的装备,打出的伤害是:1000(1+10%+10%)=1200。相比较之前一件所有攻击力的装备即1100伤害只多了1200/1100-1=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升比“字面”上的就越少,这就是递减原则。

不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:10001.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:10001.11.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升。

下面的黄白我就不管了,上面的(190-140)/140=35.7%,这个算法明显是错误的,怎么会拿140去除?要知道140并不是你的原始伤害,你的原始伤害是100,附加伤害是以你的原始伤害的百分比增加的,你这算法是原始伤害加上附加伤害,再以附加伤害的百分比去计算了。附加伤害并不存在稀释

《DNF》白字伤害的一些基本尝试数据分析

关于地下城白字伤害的一些基本尝试数据分析,且看神数据帝缜密逻辑。

一般白字附加百分比伤害:

先黄字的伤害的计算公式乘以附加百分比,把算得的伤害作为一次单独攻击(若是附加固伤白字,固伤白字直接到这一步),白字最终伤害,是否暴击和破招,再另行计算(也就是第二次暴击和破招计算)。而且白字大部分附带钝击属性!

本段是在资料库的结论

.1.白字破招:

黄字破招了95版本红结果即将冲击15的时候,防具改版,皮甲凉半截,赶上年底增幅活动又重新增幅一套15重甲,不论经历了多少,总算是选择到了正确的防具。眼防具的选择:其实这个版本本来真想换,一般来说白字也会破招,因为打出的伤害时间几乎同步,同理黄字打出背击,白字也应该是背击。应该就算不能完全同步也应该有,七八成概率是同步。(个人观点)

.2.白字暴击:

白字第二次暴击率只有4%左右,若是背击,暴击率应该有14%左右,系统默认背击+10点暴击(我只是听说的~求证实)。(就相当于角色面板0暴击打出暴击的概率,另外听说85版本人物隐藏暴击率为4%)。

第二次爆伤系数为系统默认的1.5倍。和角色装备属性无关。(资料库结论)

2.白字加不加成骨戒和黑珍珠的伤害,要看白字装备所在的位置。和黄字伤害覆盖的优先级类似。(资料库结论)

黄字覆盖优先级顺序从低到高应该是:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号(资料库结论)

只有左右槽和称号的白字伤害可以享受骨戒和黑珍珠带来的伤害加成。(资料库结论)

3.套装如果是首饰,就是等于项链(比如战神套)。如果是防具,就是等于衣服(比如E2基本套对人型伤害)(资料库结论)

3.另外求指导:怪物有没有暴击抗性14000÷200014=0.0699951一说,因为听说100暴击也不是次次暴击。(楼下说无根已证实:不存在爆抗,100暴击次次暴击,但是由于鄙人没看视频,不知道他是不是测试了所有怪物,所有职业,以及不吃锐眼,暴击过百的情况→_→)

4.白字攻击的攻击类型是什么?(是不是不同的白字有不同的攻击类型,还是和黄字一致,物理,魔法,近程,远程)鄙人以前拿魂殇打公爵,打对了颜色,但由于白字伤害也莫名进入异常状态。

dnf白字伤害冲突怎么计算?

一、dnf白字伤害是的伤害类型,分别计算。无任何冲突, 对于90B毕业玩家来说,根据自己打造的装备选择对应的升级路线,因为都是打造过的装备,考虑经济条件下,不需要强求更换其他护甲类型。与任何道具完美叠加。

二、百分比白字伤害:百分比白字伤害=本体伤害对应百分比(例如:10%白字,本体打了1000W,对应白字就显示100W)。

四、白字暴击:本体伤害对应百分比1.5(例如,10%白字,意外暴击了就是15%)。

其他计算方式:

1、破招+白字暴击,百分比白字伤害:本体伤害对应百分比1.251.5是黄字伤害。(例如10%白超过一百就算溢出了。字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%这是最理想的情况)。

2、附带属性的百分比白字伤害:附带属性的百分比白字伤害=本体伤害对应百分比[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)0.0045]。

3、白字伤害提升率:白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)。

以上就是小编带来的

DNF属强到了多少会递减

也就是说:称号的12附加

目前版本属性强化收益是在210之前,超过210后的收益会降低。

220分界,300基本上不追求极武器的11附加致就可以换个方向突破了

你的属性攻击会根据你的属强强化值来计算,220为一个基数整一倍。就像白字一样会稀释。

到了五十会电联

dnf词条多少算溢出

当属强有22点时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x10%=11%,当有220点属强时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x=20%。

DNF已经发展到13个伤板甲幸运的五彩石套装,与轻甲一样是属性伤害的套装,并且单件也有属性强化加成,但是没有技能等级的加成,可以看成是弱化版的轻甲,属于次选套装。害词条了,每个词条都有属于它的特性,除了技攻词条之外,其他词条数值太高或者太低都会对伤害产生一定的影响。在一大堆白字词条的加成下,导致很多玩家的白字词条都大大溢出了。

可以选择重甲,精灵的荣耀套装,重甲在国服没上线时就被说没用,但是重甲是一个厚积薄发的套装,基本上可以与轻甲持平,毕竟本命套装,不会到那里去,如果选择重甲可以升级泰波尔斯史诗首饰搭配。

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的完成任务来获得任务的奖励。

在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

DNF:魔法师100级史诗武器强度测评,战斗法师成赢家,如何评价?

除了冰巨,魂殇等这类白字享受二次属强计算。(求证实!)

近代版本中,对于史诗武器有了不同程度的加强,而法师的武器则是有个很大的提升,因此对于战斗法师来说,无疑是新版本的宠儿!

三、破招,百分比白字伤害:本体伤害对应百分比1.25(例如:10%白字,破招了就是12.5% 本体伤害原先1000W,破招后是1254、附加伤害0W,白字也跟着破招=1W12.5%=156.25W)。

正常啊,本来战法就弱,现在到了100级来一次加强,提升率这不挺好的吗,这样的话就可以增加战法玩家的数量。

这种说法很正确,因为战斗法师在游戏中起到的作用非常大,而且非常多游戏玩家热衷这种角色。

DNF白字多了是不是会递减

DNF里白字是非常重要的,不同的套装所造成的也是不一样的,很多玩家都是想堆出白字来的,但是有的玩家说这个白字多了是会递减的,那么,DNF白字多了是不是会递减?下面就由铁骨网为大家带来DNF白字附加递减算法分析!

这是我身上能附加的所有装备,一共6个附加

这是我打出来的伤害

白字附加排列顺序是从高到低的吧!!

34002÷200014=0.1699981

当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。24001÷200014=0.1199966

22001÷200014=0.1099973

16001÷200014=0.079999非常强的一种附加伤害,依靠属强来计算,每220属强伤害提升翻倍,也就是每22点属强,属性伤害增加10%,如果你有一个10%属性伤害提升装备,并拥有220属强,那么整体提升会提升大约20%的伤害,可以叠加但是是加算,会像白字一样被稀释。4

宠物装备的5附加

6000。95的轻甲和布甲是当之无愧的选择。这2套都有加成4级的一觉和二觉,轻甲有35%的属白可怕的属性,布甲有34%的黄追和57%的爆追伤害加成。这两套的属性在五套之中时最为适合红眼的。÷200014=0.0299979

每种附加跟打出来的伤害距几乎没有,那这个递减在哪里,原谅我数学。不知道是不是这样算的!!!!!