dnf固伤和百分比区别_dnf固伤跟百分百有什么区别
dnf职业的固伤和百分比是什么意思
固伤就技能说明上面显示的能打出多少伤害的固定数字。百分比就是技能上面显示的能打出伤害是攻击力的百分之多少。还有一些职业技能是具体数字+百分比的。大概就是这些,玩一玩就知道什么意思了。纯手打。谢谢。不懂可以追问。
dnf固伤和百分比区别_dnf固伤跟百分百有什么区别
dnf固伤和百分比区别_dnf固伤跟百分百有什么区别
这个主要看技能分的。
比如剑魂,拔刀猛龙幻剑等技能数据都是 XXXX%的伤害,所以他就是百分比职业。
比如红眼,技能都是 固定数值XXXXXX伤害,所以他就是固伤职业
固伤看,其次力量或智力【如阿修罗和红眼】百分比看版面,其你要同时兼顾智力,力量,,技能等级,属性强化等简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定等要素,仅仅提升其中一种所带来的收益都不明显,属性强化反而比较次要,则完全不考虑。次智力或力量,如剑圣或召唤
技能的解释 带不带百分比号的
DNF固伤职业和百分比职业是什么意思就说明
百分比是技能,比如一级技能伤害是百分之百,二级百分之一百二,这样的,每级都加,固定伤害比如一级技能1000伤害,二级1200伤害,这样算的,高强一般指武器强化加13以上打开你的技能树,在右边的详细技能栏里看,或在你技能上开启详细说明,里面会有技能的伤害数据。DNF技能的伤害数据分两个系统,也就是你说的固定伤系统和百分比系统。
按公式计算从名字上可以知道,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的。比如某技能上面写着:造成1500%的物理攻击,这就是百分比技能,其对应的数据是你的面板攻击力,物理伤害对应的就是物理攻击,魔法伤害对应的魔法攻击。设你的物理攻击是5000,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害。
固定伤系统则不同,打开技能详细说明里面,如果写着比如:造成50000的物理攻击,则这个是固定伤技能。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,它对应这你的智力、力量和攻击,物理伤害对应力量,魔法伤害对应智力,攻击通用。攻击是直接增加固定伤数值的,比如50000的基础固伤,增加100的攻击,你在看这个技能数据,就可能变成了55000。但智力力量不会直接影响这个数值,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素。
还有一种情况也很常见,某个技能既有固定伤又有百分比,打开你的技能说明,有的会写着比如:造成1000%+2000的物理攻击之类的,这种前百分比后固伤的就是混合型,具体伤害计算方式参考前两段,然后把结果相加。
就是你说的需要不需要高强的问题,固定伤不需要,因为强化武器增加的是面板攻击了,前面说过,百分比技能用到面板攻击,但固伤职业所需的数据是智力、力量和攻击,所以不需要。如果是混合型的,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,比如有的技能如果写着600%+30000,很明显这个主要是固定伤部分更重要。那么这个技能就可以视作固定伤技能。如果有的写着1000%+600,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了。
固伤职业就是随着技能伤害是固定的,只会随着技能等级,伤害,力量或智力提高,比如魔道,男大枪,柔道,红眼
还有一部分是半固伤职业,比如女大枪,固定伤害+N%这类
技能大部分是固伤技能的就是固伤职业,技能大部分是百分比技能的就是百分比职业。不懂追问。
其次,百分比是吃面板物攻魔攻,固伤是吃力量智力。属强两者都吃。
高强的意思是只无视防御的攻击,也就是破防。还有,13以上才是高强的开始。别11 12就以为自己是高强了。
理论上5000无视刷真远古可以当普通远古图刷。因为真远古无视减免30%,普通减免90%。
固伤职业不用高强只要高力量高,有属攻的加属强,在有一把高等级的武器就行了
查看技能时,如果是技能伤害是多少+百分之多少 这就是百分比
请问DNF什么叫固定伤害?什么叫百分伤害…比例伤害-还有什么叫控场?
按初始物攻1000物攻那就是你的武器总伤害乘以1000的705百分比。算上那么你打出的就是2045进击这就是固定百分比加的如同你带的兵器一样说加650实际加的还要多技能全部都加进击所以用百分比的好狂战实用固定伤害武器的无视伤害怪物免伤效果
另外更正下你的错误 狂战技能大部分都是固定伤害 他不属于百分比职业 靠力量吃饭的职业 除非巨剑流狂站靠XXX吃饭 其余流派狂大部分都是无影流 靠白字伤害和固伤吃饭
满意请给。谢谢。
百分比伤害.面板攻击力越高则伤害越高.例如魔神的崩山击.
控场:DNF最强控场职业-泣.双冰阵.紫阵,各种负面状态.冰冻.减速.盲目,中毒.出血.魔抗.物防降低
非土豪组队还是比较欢迎泣的.一堆怪全冰上了.想怎么抽怎么打.看你喜欢.
我鼠标指着你技能 然后看看有个查看详情 你按下那个快捷键
有的技能显示 伤害 1039 这就是固定伤害
所谓的场控物攻强力百分比职业莫过于武神 刺客 漫游 剑圣 纯百分比伤害 都是土豪职业 平民的伤害都不能看 但是如果是土豪装备 刷图速度快的惊人 高爆发力就是 有晕眩 冰冻 捕捉之类的技能 能把你控制住 不让你动的就是
手打的!!! 谢谢!
dnf固定伤害和百分比伤害是什么意思
炫纹、包括煌龙偃月、觉醒之后的炫纹都是固伤,圆舞棍冲击波是固伤,炫纹爆弹、炫纹融合、炫纹强压是固伤、其他都是百分比。DNF战斗法师技能有固伤,也有百分比。dnf技能大致分为固伤,百分比,混伤三个职业,就是你鼠标点中任意一个技能,f4查询,技能攻击力是百分之多少的就是百分比伤害(如剑魂,乌鸡),没有百分号的就是固伤(如狂战),固定值+百分比就是混伤职业(大枪,修罗)
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低固定伤害是加在45大年夜技能上面的比如说你这个技能进击是2000
可举例
如奔山裂地斩
就是岩浆伤害
XXXX
属于固定
十字斩就是
百分之XX
这就是百分比技能
百分比伤害技能则要通过面板上的物理攻击力(法系为魔法攻击力)来提升
百分之职业主要靠武器
武器强化越高
技能伤害越高
新玩的战法,走固伤还是物理百分比好?
不能直接比较那个强那个弱,这是两种伤害机制,不同的伤害机制确实适合不同的玩家。主要看走什么流派,战斗法师的流派有,火流、百分比流、棍法流等。二者区别如下:
1、目前技能偏固伤,建议走固伤路线,百分比可以固伤堆好了再强化,附魔建固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。议智力卡比较好修罗的百分比技能由强化来提供,能尽量高就尽量高。
2、固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受力量或智力加成,每点力量/智力提升一倍的技能面板伤害。另外攻击力也增加固伤的伤害,每100提升10%伤害。
3、固定伤害:物攻系主要取决于---力量其次攻击,法系主要取决于智力其次是攻击。
4、百分比 技能显示为XXX% ,和物理或魔法攻击力挂钩。强化武器对百分比技能有很大提升。
5、力量对应物攻和物理固定伤害,智力对应魔攻和魔法固定伤害,对应技能无论物理和魔法的固定伤害,百分比对应武器基础伤害和强化伤害,属性强化对应属性攻击
6、物攻系主要取决于---物理攻击力的高低,法系主要取决于魔法攻击力的高低,百分比职业注重高强的武器和破招伤害和破招攻击力。
注意:不要既走固伤,也走百分比流。流派大多走固伤流。
dnf技能攻击力怎么计算?什么事固伤?什么事百分比?
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.
三、攻击
约超过1000点攻击力才开始发生效果,超过后每1点攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
递减固定伤害.技能固定伤害数值.只有相应的属性提升才会增加伤害值.比如魔神,怒气属于固定伤害技能.只有力量基础值提升后才对固定技能伤害有加成.原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害(1 +N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害[1+ (M+N)/22.5]
再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(+50%)有的显示 攻击 150%----500% 这就是百分伤害
破招伤害=总伤害X(+25%)
背击伤害=总伤害X(+0)无加伤效果
看技能说明吧,固伤的攻击力是固定的。而百分比是物攻或者魔攻×一定百分比得出的数。也就是说物攻或魔攻越高,百分比技能攻击力越高,而你物攻魔攻再高,固伤技能的攻击力也不会变。
固伤:技能面板介绍,伤害55555.之类的为固定伤害,受力量或是智力决定。
百分比:技能面板介绍,伤害1%。之类的为百分比伤害,受物理攻击或魔法攻击决定。(面板越高伤害智越高(部分远古装备也增加技能面板伤害……))
固伤就是固定伤害啦,无视防御,等级,打1级怪和打100级的怪造成伤害一样的,不过现在玩dnf的还多吗?两年没玩了
你都玩到这份上了,真是陷的够深的
DNF中百分比,固伤哪个厉害?
百分比职业就是技能上面显示的伤害是百分比的职业,技能伤害会随着面板伤害,力量或智力的提高而提高,比如元素,漫游,散打注:这里所说的不算土豪玩家,土豪手里不管那种机制都是一样的。
一般投入的玩家,选百分比职业,对武器的依赖程度非常大,而且主要是武器。不想投入的玩家,可以选择固定伤职业。
所以结论是:完全不花钱的用固定伤,能换得起武器的用百分比,但以上的尽量百分比,土豪无视所有人。
是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是能掌握光剑的角色专家。擅长以速度的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。
极快的速度是其在剑中的特点。
剑固定技能的伤害要通过提高技能等级和力量(法系职业的是智力)来提高魂 WeaponMaster--剑圣
"不屈服于神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?"
DNF百分比职业是什么意思?百分比伤害又是什么意思?
固伤就是纯靠力量 智力技能输出的职业。对其余的任何东西没有影响 哪怕你的物攻 或者魔攻才1000攻击都没有关系。百分比伤害就是武器伤害非常吃高强 比如技能显示的是百分之705的武器伤害图中的900%就是表示该技能的攻击力是按照物理攻击力百分比来计算的,这个技能就叫做百分比技能,若果该职业大部分都是这样的技能,那这个职业就会被称为百分比职业。典型的是剑魂,漫游,散打,力驱等
图中的攻击力是一个固定的职,不随该职业的攻击力的改变而改变的技能,就叫做固伤技能,若是该职业大部分都是此种技能,那该职业就被称为固伤职业。固伤职业技能攻击力简单总结:每提升点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该先堆高属性受力量和智力的影响。典型的又狂战士,柔道,街霸等。
DNF 百分比 和固伤是什么意思
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)1、在DNF中,百分比是根据物理、魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害。典型百分比伤害的职业有刺客、散打、漫游和白手。
四、属性强化时的伤害增幅2、固伤是根据自身智力,力量,攻击力来取决于技能打出的伤害。
DNF即《地下城与勇士》,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。则由腾讯游戏发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF什么是百分比伤害,什么是固伤,有什么区别,堆高强是什么意思
百分比和固伤是看技能的解析!如果说是攻击是百分之多少,那就是百分比伤害,而固伤,二、魔法攻击力/物理攻击力技能的解析是一个数字!百分比职业高强可以堆高面板,那么你伤害就高!固伤堆力量智力的,这样技能解析的数字就变大了!
把鼠标放在技能图标上,按百分数显示攻击力的是百分比伤,按具体数字显示的是固伤,高强指将看技能说明上的伤害,显示的是一个数字a就是固伤技能,显示的是一个百分比值b%就是百分比技能,显示的是a+b%形式的就是半固伤半百分比技能。某种属性(光、火等)的数值堆高,也指高强武器。
dnf暗枪是固伤还是百分比伤害dnf暗枪是吃强化还是锻造
所有职业都要高强。DNF暗枪是固伤还是百分比伤害?
可知当N越大即原来属强越高DNF暗枪作为一个近战职业,在游戏中拥有着不错的输出能力,但是很多玩家会产生一个疑问:暗枪是固伤还是百分比伤害?这个问题在很多新手玩家中也非常普遍,今天我们就来详细解析一下。
首先,我们需要了解一下DNF中攻击类型的分类。攻击类型主要可以分为固伤和百分比伤害两种类型。固伤就是指攻击造成的伤害数值是固定的,例如一次攻击造成1000点伤害,那么每次攻击都是1000点伤害。而百分比伤害则是指攻击造成的伤害数值是基于目标当前血量百分比的一定比例,例如攻击造成10%的伤害,那么目标剩余血量越低,则受到的伤害就越高。
接下来,我们来看DNF暗枪的攻击方式。根据经验及资料,我们可以看出暗枪的攻击类型是以固伤为主,加上少量的百分比伤害。这也是为什么很多玩家认为暗枪是百分比伤害的原因,因为暗枪的攻击方式给人留下了这样的印象。
但是,我们需要注意的是,暗枪的输出伤害还是以固伤为主,并且固伤的部分也相当重要。因此,在装备选择和技能加点时,应该优先考虑固伤能力的提高,这样才能够让暗枪的输出能力更加强劲稳定。
总之,DNF暗枪是以固伤为主,百分比伤害为辅的攻击方式。在游戏中需要根据实际需求来选择装备和技能加点,才能够充分发挥暗枪的输出能力。希望本文能够对广大DNF玩家有所帮助。
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