使命召唤15黑色行动4好玩吗 ps4使命召唤15黑色行动4
使命召唤15和战地5相比,你觉得哪个更值得购买和游玩?为什么?
直接回答题主的问题,使命召唤15和战地5,如果是玩家的话,值得购买深入 游戏 的是《战地5》,这个原因很简单,因为抛开一些细节对比不谈,单纯说稳定性和支持效率这些层面,《战地5》做的更。在EA与动视暴雪两个系列的发行 历史 上,COD一直锁国区不说,亚服质量十分低下,其对外挂打击力度也不高,买来 游戏 经常连不上,或者顶着高PING让老外虐成狗,所以不是真爱铁粉千万不要选COD15入坑。至于《战地》有之前《战地1》的表现,可以作为不错的参考,虽然也有外挂神仙,但是《战地1》效率很高,尤其对国内玩家体验支持比较棒,起码不会让你出现能打却打不过的感觉。
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下边主要从几个层面谈谈两款 游戏 的距,特别说明枫叔作为 游戏 测评人,觉得二者没有技术异,更多是理念上的一些不同。
: 历史 背景上的区别
COD14是二战题材,战地1是一战题材,而两款 游戏 的续作,COD15是现代题材,战地5是二战题材。国内玩家在FPS 游戏 代入感上,更偏向于二战。另外,COD14曾经有单机战役,但COD15取消了这一内容。反而是战地5加入了5个小角色的剧情故事线,这一失一得也更容易让玩家青睐EA的内容。
第二: 游戏 上的区别
COD15是老牌年货,海外媒体给的预期都比较高,这次新品发售海外预计动视暴雪财年销量是2400万套,要知道他们给《荒野大镖客2》的预期才1800万套,但结果是什么呢?《荒野大镖客2》上市后,COD15销量瞬间跌倒了低谷,有了新 游戏 自己的就不好卖了,是不是很说明问题?要知道《战地5》也快上市了啊。11月20日战地5一来,COD15估计又得大跌一波。要知道,COD15也是媒体高评分,有给9.7分的,但是玩家综合评分只有5.1,距特别大。而《荒野大镖客2》这种 游戏 ,媒体给满分,玩家给9分,距就小,是不是觉得动视暴雪更会公关?
第三: 游戏 模式上的不同
说点关键的,没玩过这俩 游戏 的玩家很少能体会出来。首先,COD系列联机模式众多,何况此次COD15直接抛弃战役,全心全意做线上内容呢?要知道前作COD14的联机模式里,热门的是模式、团队斗和僵尸合作,除了这三个模式外,其他十多种模式居然活动期间都很少能匹配到人哦。所以COD15也有这么多模式的话,那火的会不会依然是那么几个模式,甚至只有“大逃杀”这一个模式呢?那这会让 游戏 的体验缺乏丰满度,尤其是国内这个对吃鸡如此迷恋的市场,国内COD15玩家可能更多是冲着大逃杀去的。其次说下《战地5》,秉承战地1特色,依然提供玩家不同的兵种,载具,飞机,武器,大规模混战。 游戏 兼顾 娱乐 性和合作内容,没有太多模式,可以集中玩家在现有模式里相互 游戏 。
好了,综上所述,枫叔《战地5》。至于《使命召唤15:黑色行动4》,如果你在以外地区参与 游戏 ,尤其能脱离,我觉得也是值得购买的。
游戏 模式
使命召唤15取消了传统的单人剧情模式 ,完全基于多人线上的模式。当然其中也有多种:普通多人模式,僵尸模式,火爆的大逃杀模式
战地5依旧还有五个战役模式 ,每个战役都将玩家带入了的各种情节,从教学模式到介绍战地的故事背景,到英雄主义的单兵作战;再到炮火纷飞的战区传统的全面步兵战;还有二战末期德军的反抗。总体而言战地5在单人剧情模式下,还是非常出色的。
游戏
战地5的还是不错的,无论是在线人数,还是稳定性方面,战地5都是强于使命召唤的。
COD15则是锁国区 ,而就本土玩家而言,亚服的质量令人堪忧,顶着高ping打FPS的感受,我想大家都不会喜欢的。
游戏 背景
战地5是二战题材,而COD15则是现代,早些年一部《荣誉勋章》让国内那些爸爸级别的人爱上了二战题材,随着一些影视作品比如《兄弟连》更是把二战题材推到顶峰。
(COD15)
(cod14)
就玩家的熟识度而言,二战题材无疑是更能引起玩家的共鸣,现在FPS 游戏 中更偏向于科幻,赛博朋克,机甲化等等。COD14二战的出现,我就觉得相当精彩。
这点还是看玩家了。
说下COD15的模式 ,普通多人对战就不多说了,至于僵尸模式和大逃杀模式,就我看来还是有些枯燥的,COD15主打大逃杀模式,很有些跟风的嫌疑,这种大逃杀对于现在玩家而言其实是缺乏新鲜感的。 毕竟无论是PUBG还是手游的各种吃鸡,大家都已不感兴趣。
相比于使命召唤,战地系列还是依靠大场面,载具的丰富而闻名。
针对普通玩家来说,我更偏向于战地5,无论是单人剧情还是联机,都是非常不错的,COD15主要是舍弃了单人战役,有些难受···
这个主要因人而异 战地是超多人战役类型比较经典 cod15 虽然改变了以往的剧情特色 但是也有一个新的吃鸡模式,流畅感很不错 个人觉得cod15要好玩一些
这就是我的态度。
从画质要求上来讲,《使命召唤15》和《战地5》其实一样华丽,但其不同,类型也就完全不在一个频道上了。而本编并未玩过《战地4》只是玩过《战地3》战地系列以大型攻击武器为亮点,且带有强大的战略与策略性质的FPS大型单机 游戏 ,坦克飞机所有的其《战地》系列也在国内红火的比较早,其本编同样体验过《战地》初版本,在当时来讲,《战地》 游戏 十分杰出,而当时的《使命召唤》还未被大部分人所熟知。
而《使命召唤》初都是以剧情任务电影的形式文明,且初始版本背景设置为二战时期,而单机 游戏 二战FPS 游戏 《荣誉勋章》却红火的更早些,直到本编在《使命召唤4》开始,现代系列让人回味无穷,紧接着的几部作品更是红火到无人不知无人不晓的地步,可对于人气值来说《使命召唤》系列在对战竞技类型,始终难以超越《战地》系列,本编虽然喜欢《使命召唤》系列,但是公道话告诉我,《战地5》将是所有人不负期待的 游戏 作品之一!
战地5必须的
使命15没单人 评 战地5值得买
希望战地5港服不要跟1一样全是外挂
战地5吧,好像后面会有吃鸡模式
哪个便宜买哪个,要是钱多的话,可以两个一起买了!!
使命召唤系列游戏哪个玩
使命召唤系列好玩排名:使命召唤二战题材、 使命召唤现代三部曲、使命召唤黑色行动四部曲、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级》。
1、使命召唤二战题材
使命召唤二战四部曲——《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》《使命召唤:世界》。可以说使命召唤是从做二战题材起步的,打下了良好的底子,拥有着的游戏剧情,可以让玩家体验到的残酷感。
2、 使命召唤现代三部曲
《使命召唤4:现代》,《使命召唤6:现代2》,《使命召唤8:现代3》为使命召唤现代三部曲。三部作品的剧情有着上下的关联:其中《使命召唤4:现代》目前已经重制,能让动视值得重制的作品说明着这部作品真的很。
3、使命召唤黑色行动四部曲
《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤9:黑色行动2》《使命召唤12:黑色行动3》《使命召唤15:黑色行动4》是黑色行动四部曲。
其中黑色行动4将于10.12号发售,简单来说一下黑色行动系列:黑色行动系列剧情上衔接并不是很紧密,黑色行动2游戏剧情安排在《使命召唤:黑色行动》故事后的2025年。
4、《使命召唤:幽灵》
《使命召唤:幽灵》是动视旗下室Infinity Ward开发的一款人称射击游戏。讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
5、《使命召唤:高级》
《使命召唤:高级》设定在近未来2054年,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。
一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。但是由于故事剧情依旧设定在未来世界,所以玩家们当时的反响并不是很好,要求cod回归经典的呼声越来越高。
技巧:
1、双切可以取消换弹的多余动作,不必等待全部动作完成。这样就能在某些情况下,比对手率先完成换弹击杀。具体作方法就是,在换弹后看到弹栏数目已满后,快速按两次切枪键。
2、双切也可以用来实现快速捡枪换枪。一般我们在捡枪时会有拉栓上膛的动作,我们在捡枪瞬间双切,就会取消上膛动作。
3、变形枪在转换形态时使用双切可以加快转换速度。方法就是按3键然后立刻双切。
使命召唤13,6年前的天空作战游戏,放在现在依然是经典的巨作游戏之一
“使命召唤”哪个系列玩?
《使命召唤4》、《使命召唤6》、《使命召唤8》玩,这三个版本是剧情相连的“现代”系列,也是《使命召唤》众多版本中玩的游戏系列。
1、《使命召唤4》
《使命召唤4:现代》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代为背景。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、、等多个地点发生的战斗冲突。该作品以真实的、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。
2、《使命召唤6》
《使命召唤6:现代2》的故事发生在前作《使命召唤4:现代》的剧情之后5年。此时,又再次陷入上的纷扰不安。与扎卡耶夫有密切关联的主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了激进组织,开始策划一连串威胁世界安全的阴谋。
3、《使命召唤8》
游戏主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个和欧洲。
马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了机场和的飞机,策划并绑架了和其女儿,挑起了,整个美国和欧洲都陷入战火之中。游戏同时揭晓了“现代”系列主角的去向与秘密。
《使命召唤:黑色行动4》玩。
从使命召唤部到去年为止的第十四部,使命召唤的内容一直在变,从现代到黑色行动,从世界到高级,甚至在去年开始尝试回归二战,但是其中有一个内核是没变的:我们每一代都在打叛军,打等,但都是为了讲一个故事。
《黑色行动4》的游戏模式有三个:多人对抗,大逃杀模式,僵尸模式,打算在这一作和越炒越冷的单人剧情模式做告别,而转向依托PC战网还有PS4和XBOX的平台来主打多人对抗模式,目前的使命召唤15中,750ti也能低配60帧流畅运行,那PS4和XBOX上特别优化过的流畅程度和帧数可想而知,4K30帧毫无压力有没有。
多人合作模式:这个模式是属于玩家们非常常见的FPS模式了,玩家分两拨进行战术对抗,占点,推车,营救人质等都属于可以玩的模式,后续是可以一直更新的,也是经典的模式。
大逃杀模式:是的,这个就是俗称的吃鸡模式,跳伞落地,装备全靠捡,活到的才是胜利者,对技术和心性是极大的考验,但乐趣也是多多。
僵尸模式:这个模式可以说是PVE模式,主题自然就是倾泄火力僵尸,不过由于该模式并没有开放测试,因此玩家是否能加入僵尸阵营还不得而知。
作为一名资深COD玩家,我来回答一下。(直接忽略1,2,3)
,先从电脑配置来分析,4,6,8,这几部现代系列的优化是没得说的,配置呢,也算大众化。而7,我不得不承认优化,配置要求高,玩8能全开的玩7要全关,而5,如果你配置不算是高的话,你就要小心了,帧率会不稳定。而10,采用了新的引擎,效果牛了,配置高了,不是大众玩的起了,但优化还是非常不错的。
第二,从剧情,这个呢,,4,与所有系列前作相比发生显著的变化,首要的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代为背景,并选择了类似于虚构的冲突为主题。6,继续了4的剧情,个人感觉十分的经典,很值得回味,8剧情接6,终于看见那个人了,一场结束了,是现代系列的终结篇。5,讲述了2条放的路线,一条是攻打德国,一条是日本。个人比较喜欢打。7,电影般历诗的剧情,需要你自己去探索,自己去拼接,让你感觉自己是007,9剧情接了7,是在未来,战役有个十分重要的创新,自定义武器技能,和7一样宏伟的剧情,可以根据自己的选择来决定剧情的发展,有特色,支持!!,10其实关于10,还没有玩过,但是大概知道是讲述幽灵小队的故事。
第三,多人和特殊模式,4多人就原版有些无聊,不过可以加各种MODS,特殊模式也没什么玩头。6多人有改进,但是没了MODS,玩多了就感觉鼓噪无味了,特殊行动有改进。8,多人十分的吸引你的眼球多了狗牌战和分数奖励系统等全新的多人竞技内容,配件也丰富了,5,和4一样,多人没什么玩头,但是有MODS,而特殊模式呢,有僵尸模式还有合作战役,是个十分大的亮点啊,僵尸模式是我支持的模式,玩腻了图,有500多个模组,还会定时出,十分的赞,现在我还在玩,感觉百玩不腻,但是僵尸模式的真正意义要自己去探索!.7多人的正版支持模组,上有改进,因为正版多人有模组,所以比较有玩头。而特殊模式呢,有僵尸模式,不过才11张地图大概1个月就会玩腻,但有非常大的改进,有彩蛋了(僵尸模式的任务)。支持个,9的多人那改进打啦,配件有十分的多,玩起来几乎不会腻,手感非常的不错,特殊模式有僵尸模式,这个可是一次跨越,十分大的变革,多了十分多的东西,变的十分的复杂了,玩了半年了,还没有腻。10的多人,据朋友介绍,多人有十分大的变革,加入了破坏效果,各种属性都非常的好,特殊模式有很多种,不一一解释了。
主观是喜欢玩5 7 9。 答题不易,纯手工输入,本人心得,望给采纳。
《使命召唤:黑色行动4》玩。
从使命召唤部到去年为止的第十四部,使命召唤的内容一直在变,从现代到黑色行动,从世界到高级,甚至在去年开始尝试回归二战,但是其中有一个内核是没变的:我们每一代都在打叛军,打等,但都是为了讲一个故事。
4代经典,7代剧情不错,不过是冷战时期的,8代是使命召唤史上,9代是未来几年的,整体很不错,是7代的续作,剧情是多路线的,相比以往使命的单一路线多路线无疑是使命召唤自身的又一次突破,值得一玩,画面上从4到9都没有什么大的突破,不过也还好啦。4,6,8是现代,5是二战,7是冷战,9是未来,不过789剧情也是相关。
《使命召唤4现代1》就不错,4G左右,21关,情节跌宕起伏.画面不错
建议玩完之后玩《使命召唤6现代2》,这个比较大,10G,15关,接《使命召唤4现代1》的剧情,然后升级了iw引擎,画面比前作有了很大的提升。
然后玩《使命召唤8现代3》(没办法,这是一个系列嘛,再说,lz不玩前两作,是玩不懂剧情的),也是十几关,现代系列的结局篇,沿用老引擎,画面没有任何提升,但还不错,号称“真正的游戏“,大小嘛,比6大一些,14个G。
使命召唤的现代系列是当之无愧的,是经典的。二战系列也不错,不过有几部的画面有点糟糕,毕竟使命召唤是说二战起家的。T组做的黑色行动也行,就是单人剧情显得无聊,不过多人和僵尸爽爆。高级的单人中规中矩,多人没玩过不懂。使命召唤幽灵(后悔入正)和使命召唤无限就很糟糕。总的来说,现代,二战系列的第二,黑色行动第三,剩下那些懒得排。
使命召唤系列都很经典,就看您的兴趣了。使命召唤1~3讲的是二战,主要集中在欧洲战场,对德作战。使命召唤4是现代,是经典之作,剧情紧凑,而且画面细腻。使命召唤5依然是二战,不过这次视角转到了太平洋对日作战。使命召唤6是现代剧情连接了使命召唤4。而使命召唤7是越战,跟片一样,还有僵尸模式,(5也有)特别好。总之爱玩二战就玩使命召唤1,2,3,5。现代就玩4,6(3好像没有PC版)补丁游侠网有。
《使命召唤》的、第二、第三和第五部都是二战题材的;现代的题材有第四、第六和第八部。每一部都是经典,每一部都有它的玩点。建议玩现代系列
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年初制作发行的FPS游戏系列。游戏已发行正式作品至第八部,背景被设定在未来的战场上,科技和战术已经达到了一个全新的水平。
游戏画面为3D画面,主要角色是士兵。该游戏保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和三国的士兵,完成10项以上的任务。
2016年03月19日,2016年值得期待的十款射击网游大作《使命召唤13:美国CF增加博弈色彩》排名第七。
使命召唤系列哪个版本玩?
使命召唤系列好玩排名:使命召唤二战题材、 使命召唤现代三部曲、使命召唤黑色行动四部曲、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级》。
1、使命召唤二战题材
使命召唤二战四部曲——《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》《使命召唤:世界》。可以说使命召唤是从做二战题材起步的,打下了良好的底子,拥有着的游戏剧情,可以让玩家体验到的残酷感。
2、 使命召唤现代三部曲
《使命召唤4:现代》,《使命召唤6:现代2》,《使命召唤8:现代3》为使命召唤现代三部曲。三部作品的剧情有着上下的关联:其中《使命召唤4:现代》目前已经重制,能让动视值得重制的作品说明着这部作品真的很。
3、使命召唤黑色行动四部曲
《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤9:黑色行动2》《使命召唤12:黑色行动3》《使命召唤15:黑色行动4》是黑色行动四部曲。
其中黑色行动4将于10.12号发售,简单来说一下黑色行动系列:黑色行动系列剧情上衔接并不是很紧密,黑色行动2游戏剧情安排在《使命召唤:黑色行动》故事后的2025年。
4、《使命召唤:幽灵》
《使命召唤:幽灵》是动视旗下室Infinity Ward开发的一款人称射击游戏。讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
5、《使命召唤:高级》
《使命召唤:高级》设定在近未来2054年,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。
一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。但是由于故事剧情依旧设定在未来世界,所以玩家们当时的反响并不是很好,要求cod回归经典的呼声越来越高。
技巧:
1、双切可以取消换弹的多余动作,不必等待全部动作完成。这样就能在某些情况下,比对手率先完成换弹击杀。具体作方法就是,在换弹后看到弹栏数目已满后,快速按两次切枪键。
2、双切也可以用来实现快速捡枪换枪。一般我们在捡枪时会有拉栓上膛的动作,我们在捡枪瞬间双切,就会取消上膛动作。
3、变形枪在转换形态时使用双切可以加快转换速度。方法就是按3键然后立刻双切。
《使命召唤5世界》
在游戏中,我个人是比较喜欢隐藏准星的,而且将游戏难度调整到。因为这更贴近于真实,而游戏中完整还原的二战,大部分时间都需要玩家使用机瞄冲锋陷阵,更关键的是,这些武器的伤害以及精度普遍不高。
如果玩家没有一定时间的FPS射击游戏经验,很难做到一枪入魂。
这么多年来,COD系列更迭频繁,除了一次又一次的提升画面,增大包体外。这款经典IP也在朝着未来发展,甚至有理由相信,终有一天COD要面对外星人。但无论游戏如何变迁,我依旧觉得经典的还是《使命召唤世界》。
除了游戏本身的剧情画面,更重要的是肥皂、普莱斯、扎卡耶夫等这些性格鲜明的人物在我心中留下了深刻的印象。
个人喜欢的是2和4
PSP上的和NDS上的COD都表现平平
如果有家用机的话3代也是蛮的,特别是wii平台上的代入感很强。但是wii由于机能落后,效果没有X360和ps3来得好
使命召唤强烈4、6、8现代三部曲!经典程度不下于刺客信条三部曲!普莱斯队长和肥皂带领我们与敌人战斗成为一名英勇的战士!
个人推 使命召唤6:现代2、使命召唤14:二战和使命召唤16:现代吧
我个人是
24
51与现在的游戏画面比起来
相有点大了
不过还是很出色的
3是有点可惜的作品
只出了家用机版本
4和5都很棒
5可能重返的二战战场
可能会显出有点倒退的感觉
不过我个人觉得
45
的阻狙击关很好玩临场感十足
COD4是2007年度游戏,但个人更喜欢5的二战情节和武器
我个人喜欢16和14 你去玩玩试试吧
4和现代系列
战地5和使命召唤15哪个好玩一些
使命召唤从6代开始走下坡路,到的14磨灭了老玩家的期待。(同样是二战,自家的使命召唤5在各方面都完胜多年后的14,老玩家的流失速度可见一斑)相反战地一之前一片大好,早早的创下了。
如今对比各种服的快餐年货,显而易见战地更好一些。
虽说战地5的宣传片不尽人意,但是实际的游戏质量还算可以,加上新奇的单人剧情和数十辆坦克飞机畅快淋漓的多人在线,给玩家带来的感受更为丰富。
而年货却取消了自己为擅长的单机剧情,本就是的败笔(虽说14的单机剧情实在烂到想吐)多人联机又无法回归像使命召唤2那样的30人以上大规模作战场景,可以确定凉了。还有动视暴雪的惯用做法,更令玩家消费者忍无可忍,失去了i组核心成员的使命召唤早就名存实亡。再也不会出现像2和4代一样的经典了。
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