波斯王子5:遗忘之沙——解迷题的乐趣

《波斯王子》系列游戏多少也会带有一点解谜成分,本作并不例外。在《遗忘之沙》里需要解的谜题并不多,难度也不会特别高,而且大致上解这些迷题都还算是有一定的乐趣存在,而不是打断游戏节奏的拖台钱。

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游戏中也不乏大场面的战斗,看这场面的盛大程度,都不亚于无双类游戏了!

平台移动、机关闪避、特殊解谜、魔物战斗,这就是构成《遗忘之沙》的游戏要素,各部份的比例拿捏算相当不错,比较可惜的是在比例外的密度拿捏可能就稍有失衡的地方,个人是觉得游戏中同样要素的关卡多少有点太过密集的情况。

在下是在游戏已经破关的情况下来撰写这篇文章的,虽然说是为了在短短几天内破关而有刻意的冲进度,不过严格来说本游戏的长度不算长,剧情的张力也略显不足,甚至整段故事与时之砂三部曲之间并没有着什么强烈的关连性,这是较为可惜的。个人对于游戏的长度并不会太过介意,不要短得太夸张就好,所以可以接受本作的游戏长度,但对于希望游戏内容非常丰富的玩家来说,本作的内容量可能就没办法称得上是一个让人极为满足的丰富程度。

波斯王子5:遗忘之沙——详细图文评测及攻略(四)

居然吊在水柱上了!在能力发动的时间内,水会几乎停止流动,水柱也就这样变成了固体,跟一般的竿子毫无异,这就是波斯王子的新能力「喊水会结冻」!

同样的也可以将这个能力发动于制造水柱攀爬,不过要注意画面左上新增的蓝色量表喔,量表一旦耗尽,冻结水流的效果就会消失,不过量表只要在能力没发动时就会自动补充,使用上的顾虑较少。

其实刚开始我觉得这种设计有点无谓,虽然这效果很炫,可是仔细想想,冻结水柱就跟普通的柱子或竿子没两样啊,不过只是多了个冻结的动作而已嘛,不过这种想法没多久就被之后的关卡设计所打破!

以下面这个关卡为例吧,有没有注意到一排排的水柱有着粗细之分?细的水柱是无法抓牢的,而水柱的水量会不停的在粗细之间变化,于是必须要抓准时间发动冻结水流能力才能顺利通过,而下面这个关卡更绝的是,在好几条水柱之间没有给予王子任何的立足点,于是玩家必须要能够在跳跃于半空中的时候发动或解除能力来调节下一个目标水柱的粗细!

再来这个关卡设计难度更加,王子要以水柱为起点,在限制时间内利用好几道的水墙到达对面!

从水柱跳出后解除能力,穿过水墙。

波斯王子5——技能及加点攻略

波斯王子5是款动作类游戏,玩家在游戏中可以同过加点的方法来获取各种有用的技能,而这款游戏对于各种技能的作用也是有很大区别,下面是这款游戏技能。

技能及加点攻略

1、冰攻攻击的是正面的敌人

2、火攻是攻击身后的敌人

3、护甲不受伤害的暂时

4、风功就是怪都围你的时候,出不去,可以群攻的。

建议是加血和加能量点,前期加个护甲也可以,应为护甲比较有用,其他的作用不是太大,主要还是看作。

Q是时间倒流;

SHIFT是使水柱和水帘凝固的作用可以当墙和旗杆用;

ALT是复原的,这个在后面才能用,一班是你在剧情里见到那个女人,才能学会这3个技能,见一次学一种。

主要这游戏就是机关跳跃,主要还是看作。

波斯王子5:遗忘之沙——详细图文流程攻略

近期不知道是怎么回事,大概是各家游戏厂商游戏为了庆祝小精灵30而一起吃了,让游戏大作一款一款的接连上市,先是上个月底的《合金装备 和平行者》、《超级街霸4》、《2010 FIFA南非世界杯足球赛》到本月的《失落的星球2》、《心灵杀手》、《荒野大镖客:救赎》、《Final Fantasy XIII繁体中文版》 (后三者请期待本站日后的介绍图文),面对这么豪华的阵容来袭,相信很少玩家有能力「全弹回避」,而且这些游戏还个个耐玩,有经济能力可以全买下来的玩家一定会面临不知道怎么调配游玩时间的烦恼(很的烦恼就是了XD),真希望能够有自由控制时间流动的能力啊...咦,说到控制时间,近刚好有一款游戏就是以这个要素著称,那就是《波斯王子》(Prince of Persia)系列作品─《波斯王子5:遗忘之沙》(Prince of Persia The Forgotten Sands)。

说到《波斯王子》这游戏,各位时间在脑海中闪过的画面或许就反应了您的年纪(笑),早的《波斯王子》在推出,以其惊人的动作细致度和高挑战性的关卡轰动一时,也移植到了众多平台上,续作《波斯王子2 影子与火》一样有着许多的爱好者。至于1999年的《波斯王子3D》...那是什么?可以吃吗? i让《波斯王子》系列再次成为动作游戏经典的关键作品是2003年的《波斯王子时之砂》(The Sands of Time),《时之砂》成功的在3D空间中创造出流畅紧凑的平台式动作游戏,还引入了时间控制的概念,玩家可以发动让时间流动变慢的能力,以及更重要的,让游戏进度即时「倒带」的时间回溯能力。

随着《时之砂》的成功,制作商UBISOFT也趁胜追击,再推出了《武者之心》(Warrior Within)、《双刃王座》(The Two Thrones)这两部续作,三部作品的故事相互连结,合称「时之砂三部曲」。在进入世代主机之后,UBISOFT则再次展开了新系列的波斯王子游戏,2008年的《新波斯王子》(原标题名称与初的波斯王子相同,为免混淆,在此采用《新波斯王子》这个译名)则是全新的系列,主角设定与游戏方式都和过去的作品较为不同,不过游戏获得的评价较为两极化。在近期,《时之砂》改编成的电影《波斯王子时之刃》即将上映,UBISOFT也就顺势推出了新作《遗忘之沙》,将故事的时间轴定于《时之砂》与《武者之心》之间。