Dota2里面,辅助的定位一般是酱油,团战只要放完所有技能就可以光荣的去了,其实这还远远不够,很多时候前期对关键英雄的保护,以及如何能够实现伤害化给团战制造更多有利空间才是辅助需要掌握的。

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撼地者

撼地者可谓dota团控,然而真正玩好这个英雄需要长时间摸索和熟悉,由于dota地图机制改变使得在封路方面需要多加熟悉。

通常情况下会走优势路保carry顺带游走顿人,出门首先分853,603和503几种情况,如果853麦鸡两净化鞋子吃喝树枝;603真眼吃喝净化树枝;要是503吊出门就吃树真眼小净化树枝,特别提醒真言几乎是必须带的,由于现在路人劣势路封叶已成习惯,如果拉不到野游走又没有成效的话就很难发育,至于游走完全取决于队友的英雄和机会,如果是帮中路2分钟帮队友看f,如果是加速或者隐身那么十有八九就能配合击杀,如果是恢复就让中路出瓶子的空了吧。

到6分钟断眼的那一拨很关键,如果顺的话可以直接秘法,不顺则可以先补魔棒和小净化多配合队友反gank,因为这时候是中路sologank时期,身上tp必备,若没有秘法蓝切记节省,通常情况秘在8-9分钟做出。

这里需要补充的是很不魂戒这个道具,首先是托节奏,不能根本解决es缺蓝的弱点,再就是没法帮助团队。

接下来就是中期了,这时候团战gank都很频繁,你需要做的有很多比如视野,反隐道具,团战时候的走位等等,总而言之两个字概括就是。因为es团战不就是控制的保证,一个团战能放出两次f就赚了,没跳之前走位非常重要,首先是f尽量砸到更多的人其次是避免被对面先手秒杀,出来之前大招不要吝啬能杀一个人就果断放。

这个核心装备通常会在22分钟左右拿到,这时候你已经算了,因为往后再出什么装备都不能引起质变都是锦上添花,至于初装完全看局势,优势当然是首推a帐,均势或劣势生存格外重要尤其是对面有bkb核心的情况下首推绿帐。有了跳的牛头对面肯定会有所防备这时候你的跳大更多是考虑后手而非先手,你需要一位队友勾引对方多人上前然后三连实现完美控制,此时就体现你和对面博弈的智慧了。

要讲的基本就这么多,总之这个英雄优缺点都很明显,在控制领域无与伦比,但机动性非常容易被对面打牵制和迂回。

树精卫士

改版之后的大树让很多玩家顿时找不到感觉,其实现在的大树算是一位合格的奶妈,相比全能陈之类容错率更高,但同时也要求玩家细节把握更强。

大树初始属性很好,不需要带太多属性装,853可以多带一个圆盾,通常情况都是吃喝净化真眼出门,分路也比较灵活,除了中路以外都可以走,一级看情况留点,如果有机会fb则加2否则加3。进入对线期要时刻注意每一路的情况(这一点新手要提高),有队友果断加v,活体护甲是神技相当于一个弱化版折光,然后拉野混经验,到6加大招。

过了对线期之后大树通常是可以出到秘法(很缺蓝),之后就和es打法类似不过还是要注意每一路情况,护甲要加的及时,大招该放就不要犹豫(cd很短),而且大树由于自身体质很厚对走位要求没那么严格,接下来的装备还是以团队装为主(dps是靠不住的),对面aoe多选择梅肯或笛子,隐身多出灵书等。活体护甲一定要先满,其次才是种子和隐身。

关于隐身,这技能用法很多,可以救人保命也可以作为一个团战先手,注意一点大树在隐身状态下释放技能是不会现身的包括tp,高等级的隐身在野外打团战非常有利。然后就是大招,这个技能被改了很多次,现在效果是无伤害段cd可达4.5秒的软控而且无视魔免。对于一些依赖bkb的carry是等他开了bkb再放大,这样就可以浪费掉他宝贵的输出时间和魔免时间。到了大后期装备选择性也很多同样是锦上添花,刷新球强袭龙心都是可选的。

DOTA2辅助中期怎么打 DOTA2辅助中期打法心得

DOTA2辅助中期怎么打?辅助是dota2里非常重要的位置,很多玩家都不知道该怎么打,下面我就带来DOTA2辅助中期打法心得,一起来看看吧。

DOTA2辅助中期打法心得

控符

如果接近整两分钟的河道符刷新时间,可以提前蹲一下符,很多人可能只知道对线期要帮中路控符,但实际上过了对线期控符依旧是一个很重要的任务。

尤其是有蓝猫这种中单存在的时候,有符的蓝猫和没符的蓝猫战斗力距巨大,不管是对面的还是自家的都应该勤控符。一个符≥3口瓶子=3×(115生命+65魔法)≈1个大+1.5个小蓝。

屯野

接近整分钟的时候可以靠向野区拉野。

顶线

如果观察到有一些比较远有危险的线,大哥不愿意去,那么这就是我们酱油摸钱的好机会了,掉也是打出了信息,怎么样都不亏。

摸野

一般就是判断出己方核心来不及消化整片野区的资源,作为酱油就可以摸一点野怪,但是记得不要和大哥抢钱,除非关键装备一点点钱,辅助打钱都应该是从大哥吃剩下的里面抠钱。

蹲人

这作为辅助,要学着猜想对方的动作。对面三号位大概要了,那么他们一定想要开雾进攻,那我们就提前站在破雾位或者是蹲人的位置准备打反手,或者是大哥在一些明显不安全的地方打钱,作为酱油要在周围保护。

蹲人是酱油影响游戏走向的重要一环,对面刚更新吹风的影魔/刚更新紫苑的蓝猫美滋滋地来单提你家核心,被你一个反手直接控住反杀,对面节奏直接就了。

这个蹲人也有更进阶的,就是让大哥主动暴露在对方可以先手的位置,所谓的漏出破绽,诱导对面一股脑冲进己方的包围圈。

Dota2现版本怎样快速上分?上分强势英雄

我们终于迎来了一年难得有的七天长,值此长,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已经成为Dota的云玩家,或者平时就打个一两把,都不知道版本强势为何,打开Dota都不知道选什么英雄。下面一起来看看Dota2上分强势英雄吧。

白昼行将,暗夜魔王

?个英雄那必须是当前版本的大热门,夜魔了。

夜魔在这个版本将他的虚空伤害在白天改回来后,极大的增加了夜魔在前五分钟的对线能力。本身夜魔在前几个版本难玩的原因就是前五分钟太难混,哪怕配一个强势辅助也很难造成击杀,只能看着对方补刀。

现在的夜魔,在五分钟快到的时候,可以先放1-2个V消耗对方英雄血量,一到夜晚立刻起飞冲脸击杀。夜晚时可游走可占线,怎么让对面难受怎么来。?

?出装方面,夜魔必出相位大魔棒,有两个选择,一个是双护腕转A杖,另一种是单护腕(或不出护腕)+一件基础装后转A杖,基础装看情况选择战鼓、小牌子或挑战。

A杖对于夜魔来说是一件相当强的装备,冲脸过去一个V就是群体减速+300群伤,平时还可以用来刷刷钱,使自己的经济不至于落下。

?A杖之后,有很需要切的英雄,例如、宙斯、凤凰等英雄就出个跳,开大跳到脸上开沉默就扣,扣到为止。不需要的话,就初个BKB顶在正面吧。

总而言之这个英雄就是强,酱油、脆皮杀手,超大的沉默范围和沉默时间让酱油们无所遁形。

宙斯

?这些天,宙斯在各个群里的风评是

宙斯这个英雄打中真是个崽种。在ESLOne预选赛中,iG战队头号上将Emo大神数次使用宙斯,把对手电得人仰马翻,节节败退。Emo的宙斯出装顺序为双挂件,飞鞋慧光A杖,之后的装备看情况出。

Emo的打法是队友前面疯狂带队打架,钱都拿给宙斯刷,宙斯飞快刷出飞鞋慧光A之后,在对面BKB强势期用雷云和大支援,不去正面战场,只打钱处理线,在BKB时间变短之后,宙斯在第二时间切入战场,

电疗

奠定团战胜利。

?当然在路人中不建议像比赛那样玩,毕竟己方大哥在大多数情况下还是需要刷钱的,作为中单,宙斯还是得带带节奏,多带队友打架,让队友喝汤,才有更多的机会可以打钱。

虚空面

?这个版本普遍三四号位很强势,会把一五号位的优势路压着打,虚空面却是一个例外。虚空对线拥有更强的恢复与逃生能力,敲晕技能太过流氓,随随便便就能把对方敲一大格血下来,再配上一个强一些的辅助,不说能够压制对方的三四号位组合,至少也能保自己安稳发育。

虚空另一个特点是作为Carry,他站线能够站得很稳当,在他有大的时候对方绝不敢草率进攻虚空所在的优势路。虚空就能在下路无限空补,十分舒服。

?虚空的后期能力就不说了,罩个大就能单秒敌方大哥,大家都是2W经济,就只有虚空能够屏蔽大部分条件单秒敌方大哥,这也得归功于版本节奏慢,让虚空能够无解发育。

?谁用谁知道,这个英雄线上不强,先出一个守护指环再出一个锁子甲,线上已经能够应对大部分情况,再摸一个大魔棒,一般就能把线站得稳稳的了。

幽的强势之处没什么好说的,大家都知道,无非是在没辉耀之前刷刷钱,开开大,KK头,有辉耀之后一转攻势,队友压着打。

?目前来说,UG这个英雄还是需要在某一个时间段拿下对手的好,到了后期,对方输出能力拉满,酱油又有了逃生装备,再想要拿下比赛就只有依靠对手失误咯。

毕竟现在幽已经不能再算大后期了。

?除此以外,还有白虎、小小、飞机、屠夫等英雄也是十分强势,劣势路的沙王莉娜组合也是能打穿大多数优势路,还请多多选择这些英雄,一局游戏下来,自己也舒服,队友也舒服。

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天梯单排玩辅助 记得前期2组眼 出门一组 6分一组(这组不能断)

记得在4分钟左右后带TP,效果非常不错

然后在12分钟之前刷出毕业装 (秘法OR婚戒;OR推推) 然后在参团,这样自己的生存能力 打团的干扰能力都有保障,还不容易,自然就能有富余的经济去买眼买粉什么的了。。

最近一两个月,天梯悄然出现的一种水人新式—罚站水人。4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。以致于一段时间内恶心到不少玩家。作为一种新,很有必要好好来介绍一下它。

什么阵容可以出现罚站水人?

队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的

巨魔

、影魔

、主宰

。巨魔不说了,跑得快,双刀相位就跑得飞起。

影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。

主宰2相信大家都领教过了。

以上三位都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。

PS:其他如虚空、PA这种反而不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。

以及两位特殊的4号位——

法师和屠夫。

如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。