今天小乐来给大家分享一些关于守望先锋压力测试是什么方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

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1、以下是守望先锋总设计师Jeff Kaplan 的原文回答。

2、我们已经看过所有关于匹配系统的讨论。

3、当在社区中讨论话题时,我们总趋向于把事情分出个对错黑白来。

4、但当一个游戏开发者做这样重要的决定时是很难做出这样趋向的决定,所以并没有什么完美的。

5、匹配系统的目标是让一个玩家去找到另11位与他一起游戏的玩家。

6、你可以点击开始游戏按钮,系统就会帮你找到其他人。

7、这是最基础的认知。

8、而现实是,匹配系统所尝试做的一系列活动相当复杂。

9、它所做的要比我在本帖中讲的复杂的多,所以这里我只提供一些信息(并非有意这样做 - 只是因为这个系统复杂)。

10、个因素是时间。

11、匹配系统会尽快的帮你找到匹配而且不会让你等很久。

12、经常会见到玩家对一场比赛感到不满并说“我不在乎你让我等多久,我宁愿等20分钟打一场精彩比赛也比为了让我匹配而匹配进一场比赛好”。

13、我们看到的是当时间超过阈值时,玩家可以抱怨匹配一场比赛要等的太久了。

14、听起来不错等一场完美的比赛。

15、但当等待时间很久这个问题发生在很多玩家身上时,他们就开始在上散布他们的不满。

16、另外,有一个不切实际的说法称如果玩家一场比赛等的越久,那他匹配的比赛质量就越高。

17、这个“比赛质量越高”的说法在匹配系统中真的很难定义。

18、如果我来总结匹配会出现的5种情况那就是:1、我的队伍赢了。

19、我们简单干脆的击败了敌方。

20、2、我的队伍以微弱优势获胜。

21、3、我的队伍以微弱劣势败北。

22、4、我的队伍落败,双方实力有。

23、5、一场破碎支离的比赛。

24、也许是谁掉线了或是我们在不满12人的情况下打完了比赛。

25、(当然会有更多可能出现的情况,我这里只是简单举几个例子)很多玩家会说他们想要一场我上面提到的2或3这样的比赛。

26、它们听起来可以。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。