激战2新手职业

特殊技能类型

1、战士

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战士可远攻可近战,伤害不俗,同时可以当坦克,并具有一定的团队增益能力。PVP时不需要很好的作。PVE时不需要很好的作,并且面对数量较多的怪也有自保能力。

3、盗贼(中甲)

盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位权杖—用于施放对单一或多目标的中距离法术效果。移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超。

4、游侠

游侠就是玩各种宠物,游侠可以战斗中切换2只宠物轮流出战,每次切换当前宠物都可以恢复满血,当然有一定的CD时间,宠物控制也很简单,新手能很好上手。同时游侠属于中甲职业,血量中等,还是能抗几下伤害的,不至于被秒,与传统游戏不同的是,游侠不光能使用远程武器,还可以用大量近战武器,甚至输出比远程还高。选择和控制好携带的宠物,是游侠的关键。

5、简单一句话,你想输出还是想辅助?幻术师

野外练级:幻术师最头疼的问题就是腿短,是业中加速技能最少的,连被动加速都没有,跑图的效率相当低。打怪方面前期比较痛苦,后期特性技能起来以后却相当轻松。

激战2元素使怎么玩元素使属性资料介绍

元素使

在游戏设定中元素使能够驾驭泰瑞亚上的自然力量。他们极具毁灭性的能力来自于构成这个世界的四大元素。他们召唤风,火,土,水打击敌人。

奥术—使用瞬间释放的非元素类魔法能量。

魔咒—包含诡计,巫术和魔法,可立即释放并破除昏迷。

召唤—召唤实用的物品和强力的武器,元素使和盟友都可使用这些武器。

雕文—这种泛用技能可以提高或改变元素使的自然力量。此类技能也可以依据元素使当前所激活的协调而召唤不同的元素生物。

特性

火系魔法FireMagic可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化火系魔法和召唤武器。

风系魔法AirMagic可增加精准与暴击伤害,特性栏可以强化风系魔法,雕文和暴击伤害。

土系魔法EarthMagic可增加韧性与症状伤害,特性栏可以强化土系魔法,流血,防御和纹章。

水系魔法WaterMagic可增加

活力与治疗能力,特性栏可以强化水系魔法,防御倾向的战术,以及脆弱。

奥术Arcana可增加恩赐持续时间与减少4种元素协调的冷却时时间,特性栏可以强化奥术类技能和协调的切换。

武器

主手

—强调近距离法术及自身防御的法术。

聚能器—为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。

水激战2机场木桩不显示dps:下

虽然元素只能装备一组武器,但他们能在战斗中有效地切换协调来获得4组不同的技能组合。元素使只有5种武器组合。如果加入协调,则有20种技能组合,极大地扩展了元素的。而在水下模式中,元素使只能使用三叉戟,但同样可以通过切换4种协调改变武器技能。

心得:

元素使是一个法师系职业,他与常规MMORPG里的法师有什么不同呢?原因在于如果你练了一个元素使,这个MMORPG直接变成MMOACT了,说放技能实在搓连招,根本是在打格斗游戏......

元素在激战2中并没有明显的缺点,虽然比不上守护。

要说优点的话元素使是刷子发家致富的好选择,在副本中由于各种用途多样的召唤武器存在,使得元素大受欢迎.。

PVP法杖—用于施放职业特点:元素协调造成直接或持续伤害的范围效果。与WVW中也拥有硬性的群体控制,回血恩赐,所以指挥们都很喜欢。

不知道是不是由于元素使能使用的武器很少,A社给了元素使召唤武器这种神奇技能的补偿,直接导致了元素使在战斗中变化形式的多种多样仅次于工程师。

在副本中,元素使可以一轮技能叠出18乃至25层的威能恩赐,以及持续一分钟的狂怒使得队伍DPS极大的增加。

我接触元素的时间并没有多少,所以若有不足还望大大补充。

激战2症状独行侠dps多少算合格

本套特性的弱点就是少毒,比如打守护会相对吃力,虽然CD变少,而且中毒时间会比CD长,5次全中会10S+,而CD只有8S,但是这个技能不像4技能 0.5的伤害系数 弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果 (弹射敌人给予致盲 弹射队友给予再生和清除debuff)手雷2,那样卡CD用,但是毕竟覆盖怎么也得超过50%。或者把水能换厄运。

60。激战2症状独行侠dps60算合格.因为是及格所以,元素使是一个非常需要作的高APM职业......格斗游戏爱好者可以去尝试一下.......线。《激战2》是由ArenaNet开发,战火互娱的奇幻MMORPG游戏,于2014年5月15日在大陆正式上线。

激战2为什么木桩dps只有9000

潜行者请靠边站,然后让我们来纠战士可以拿弓和枪,远程输出比猎人高,提盾可以变成t,提锤可以控制,提剑可以飘逸位移。结选战士还是守护。

游戏设计。激战2游戏设计信息得知,激战2木桩dps只有9000游戏设置,《激战2》是由ArenaNet开发,战火互娱的奇幻MMORPG游戏,于2014年5月15日在大陆正式上线。

激战2新手职业:

激战2 潜行者和战士选哪个好玩些?PVE PVP如何?

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首先激战2饰品,法印,符文,和装备的选择是个重甲游戏。

战士dps,守护辅助—以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。。

守护可以刷各种buf...

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单走炸弹人激战2工程师单走技能与特性讲解

守护者专精于近战,具有极高的AOE伤害、强大的切入能力并具有一定的辅助能力及大规模团队增益能力。同时可以当坦克,面对较多的怪也有自保能力。作为近战dps无需很好的作,PVP和当坦克时都需要很好的装备及较高的作。

PVP中工程师单走的并不多,单走也算是一种,如果有人做任务,杀了你一次,就不会受到影响,下文简单的来说下本次单走的工程师的技能及天赋加点心得。

炸弹包,在PVP玩家眼里并不是太友好,说有用的大概也只能算的上是辅助,但是在WVW的大环境下,它的价值还是蛮高的,先看下技能。

这里我说一下,1技能,没什么好说的,2技能爆炸之后,不仅上燃烧症状,而且跳四下直伤,双手并且附加燃烧症状,简单来说,技能上说的燃烧时间只是次爆炸之后的症状时间。再说一下4技能,使敌人盲目,下次攻击无法命中,从敌人身上有这个症状的时候,次打你是有伤害的,第二次才会显示未命中,然后再打上再未命中,。5技能定身1S,之后会减速,没什么说的。工具包,每个工程都带,实用的不能再实用。

,本特性是在提升生存能力的前提下提高了D单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)PS输出。

装备选择的全是精坚症,或者适当几件体力装,血量不要太低,最少2W。饰品参考装备即可。符文玩家可以选折磨,就是加流血和中毒时间的症状符文,巴萨泽符文只会让燃烧时间溢出而浪费。法印选择:地能和水能(可换)地能,每次切包对周围施加流血10S CD9S,水能冰冻2S,CD9S。

远程生存能力也比较弱,如果遇到直伤游侠,玩家则必须要考虑自己的作。

激战2 潜行者和战士选哪个好玩些?PVE PVP如何?

三叉戟—长距离魔法4、幻术。激战系列中最有代表性职业,非常好玩的职业,拥有传送门技能,这是其他职业给不了的乐趣,这还是一个外形职业,因为他可以穿戴好多装备武器。武器用以在水下模式中控各种协调。

首先激战2是个重甲游戏。

战1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps士dps,守护辅助。

守护可以刷各种buf...

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激战2 一个可玩性高的职业,散人一个。

副手

战士,守护,战士输出强,血量高,是个的DPS,守护可以辅助、坦克或者输出,是个多面手,这就现在所说的重甲双雄,这两个职业这两方面都不错,看你喜欢哪一种。现在的版本这两个都行,这两个职业无,战士玩的爽一点,我大号是守护,自保能力比较强,但是血量比战士低,现在战士是亲儿子,建议玩战士

武器篇x0dx0ax0dx0a战士的武器选择极为丰富甚至说成是业最丰富的。但通1技能没什么说的,2技能如技能效果一样,一个是打爆发,再一个是逃跑。3技能不多说是工程都懂,像上面的3一样,为什么3技能都是困惑?4不说,5破盾先手,抓逃跑击倒,可以说工具包5-3的连击,每个工程都会,而且,命中率。这里重点说下2技能,所有人都知道激战2的1技能是自动施法的,而且可以改,那么,把自动施法改成2的效果就是每切到工具包的时候,都会听到撒钉子,可以省省时间。常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。x0dx0ax0dx0a【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率的武器。对比其他武器,巨剑的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。x0dx0ax0dx0a大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。x0dx0ax0dx0a大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度的技能了,同时也是战士站桩dps的技能,cd8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。x0dx0ax0dx0a大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。x0dx0ax0dx0a大剑4:大剑的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。x0dx0ax0dx0a大剑5:位移技能,通常我不将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。x0dx0ax0dx0a大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概??除了手忙脚乱。x0dx0ax0dx0a【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。x0dx0ax0dx0a大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。x0dx0ax0dx0a大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。x0dx0ax0dx0a大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。x0dx0ax0dx0a大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。x0dx0ax0dx0a大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。x0dx0ax0dx0a大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码效果。完美的起手控制,控制三连击之1。x0dx0ax0dx0a【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。x0dx0ax0dx0a长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比1稍高,但弹道完全不复枪1。x0dx0ax0dx0a长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。x0dx0ax0dx0a长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。x0dx0ax0dx0a长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。x0dx0ax0dx0a长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。x0dx0ax0dx0a长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。x0dx0ax0dx0a【】平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a来复的价值体现在爆发伤害上,无论是4+3还是f1,战士都堪称一个狙击手一般的职业。x0dx0ax0dx0a来复1:很弱的平A,除了的弹道外一无是处。x0dx0ax0dx0a来复2:带有6秒致残的限制技能。x0dx0ax0dx0a来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。x0dx0ax0dx0a来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,团队价值的技能。x0dx0ax0dx0a来复5:击退技能,近身才能命中。x0dx0ax0dx0a来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。x0dx0ax0dx0a主手x0dx0ax0dx0a【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值的主手武器。x0dx0ax0dx0a斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。x0dx0ax0dx0a斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。x0dx0ax0dx0a斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。x0dx0ax0dx0aF1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。x0dx0ax0dx0a【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。x0dx0ax0dx0a剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。x0dx0ax0dx0a剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。x0dx0ax0dx0a剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。x0dx0ax0dx0aF1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。x0dx0ax0dx0a【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。x0dx0ax0dx0a小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。x0dx0ax0dx0a小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。x0dx0ax0dx0a小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。x0dx0ax0dx0aF1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。x0dx0ax0dx0a副手x0dx0ax0dx0a【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。x0dx0ax0dx0a斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。x0dx0ax0dx0a斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能亮点。x0dx0ax0dx0a【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a海量的折磨伤害以及的格挡还击技能,伤害输出类副手。x0dx0ax0dx0a剑4:二段击,段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。x0dx0ax0dx0a剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。x0dx0ax0dx0a【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a群体控制以及群体破甲,团队输出类副手。x0dx0ax0dx0a锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲x0dx0ax0dx0a锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。x0dx0ax0dx0a【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a单体晕眩,技能,防御类副手。x0dx0ax0dx0a盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。x0dx0ax0dx0a盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士的技能,比剑5和忍痛姿态都更为。x0dx0ax0dx0a【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士加点详解x0dx0ax0dx0a团体削弱副手,wvw副手选择。x0dx0ax0dx0a号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。x0dx0ax0dx0a号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

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2技能 0.3315的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)

1、守护。想动我们任何人,先过我这一关。守护者是当之无愧的一个守护神一样的角色,采用格斗和魔法相结合的战斗方式。非常显著的特色就是能展开各色的防御立场来完全阻挡敌人的攻击。

2、--守护者

2、工程师。这个职业非常好玩,这是个娱乐性的职业,特点是不能换武器,所以有武器包可以切换,切换武器包是没有cd的,所以作要求非常高。

3、元素。个非常有趣的职业,可以从辅助玩到dps玩到mt的职业,非常的移动能力,万金油职业,由于aoe能力不错,还能加血,所以副本还是比较好混。

激战2机场木桩不显示dps

而有理论证明,闪电锤流派的DPS超过战士。只是我还没找到视频......

1、在聊天窗口输入recounttoggl,如果不行用recount可以看相关命令e。

PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)

2、启用大脚的光环—其作用类似于恩赐。设置里面recount这个插件。