三国志14威力加强版存档 三国志14威力加强版存档不可用
三国志14威力加强版隐藏要素
2、政策中的阵(5)『三国志13威力加强版』的宝物编辑资料型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。三国志14威力加强版隐藏要素全开补丁。是一款针对同名游戏所推出的辅助补丁,这是一款非常经典的三国题材策略类游戏,通过使用这款补丁,就可以解锁包含剧本、古武将、武将名鉴、武将CG等,降低难度的同时提升作乐趣。
三国志14威力加强版存档 三国志14威力加强版存档不可用
三国志14威力加强版存档 三国志14威力加强版存档不可用
三国志14威力加强版安装密码
5、政策加成,每增加一级,提高前面1-4合计加成的2%。ACPV-WTPT-LUUX DPQR-XCZW-UEGZ RMBH-FEAP-RMUQ QHBR-UFHU-SJYP HPPJ-ZNLC-TEYJ TPAY-XCMG-BVJB THFR-YLDV-MDCM EWSJ-WVCG-QNRK ECSQ-CGZZ-PRTS MWEA-ZEEM-DGEH FWML-ERFV-KLMG YGYB-ZQWP-PZBE HZJJ-GMXY-BXYD XHCS-KRPU-HKPG FJDH-VNGE-LRZU。
诸葛诞、功狗逆击(武力依存,15系数单伤+提升自部队士气18基础)《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1985年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。
三国志14PK版3-5月更新介绍
还可以。三国志14PK版在近日公布了未来3月-5月的更新,部分玩家可能还不清楚具体的内容,下面一起来看看三国志14PK版3-5月更新介绍吧。
黄月英、机关利器(智力依存,降低敌方25%全能力+减士气10基础)对据点有效三国志14PK版3-5月更新介绍
■正在公开今后的更新预定,包含新个性编辑和婚姻/义兄弟的设定!
除了每月的虚拟剧本添加、还有编辑功能的扩展、新个性编辑、能够在游戏中设定婚姻和兄弟姐妹的「仲介」等,将继续扩展能够更深入地享受游戏的功能。
今后的免费更新和内容
2021年3月25日,星期四添加虚拟DLC剧本“美周郎·天下二分计”、扩展编辑功能、添加新个性编辑、为人才指挥添加「仲介」、添加势力大整合、添加新的场景设定项目
2021年4月28日,星期三添加虚拟DLC剧本“吕布”、扩展编辑功能、添加名称样本
2021年5月27日,星期四添加虚拟DLC剧本“锦马超飞翔”,扩展编辑功能
三国志14威力加强版攻防计算原理详解
三国志14PK版称霸战记全剧本攻略三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响角色部队的攻防数值,下面给大家带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解
三国志14威力加强版攻防计算原理详解
一、进入战场的初始攻防:
1、统帅决定初始面板白字攻防。
3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。
4、府加成,蓝字。
二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。
三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (50%),得到战场的面板攻防:
1、神将加30%攻防
2、骁将加15%攻
3、强将加15%防
6、枭雄减10%攻防
7、机智减15%攻
8、妙算减15%防
(没写支援10%,从来不用女武将,太)
四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。
举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下:%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 150% 150%110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。
了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。
新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。
关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:
1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。
2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。
3、如果想要效果化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。
这就是连携的基本算理。
因此,曹老板的五人组就特别的强。
一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。
新出的技能辅佐,相当于增加了一个无别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。
也就是说,初始的白字面板攻防受到五个因素的影响:
1、统帅
2、政策
4、部队人数
5、矍铄个性
具体怎么计算的,目前我还没认真研究过。
部队人数的影响,非线性。
士气的影响,目前看是线性的,计算基础还在研究中。但绝不是什么战场面板的5%,因为加的是初始白字攻防。
举例来说,60士气面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升16-17点的白字面板攻防。
80士气面板白字攻防605攻604防的曹,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升21-22点的白字面板攻防。
推测与原始统帅值决定的面板白字攻防有相关性。
本作中,统帅如何确定面板白字攻防的计算公式,我目前还没看到相关的研究。
1、1000人鱼鳞阵的基础攻防为200攻、200防。
2、统帅每增加一点,提高两点面板白字攻防。
3、府的加成。
4、士气的加成。每增加10点士气,提高前面1-3合计(1+2+3)面板加成的5%。
1、鱼鳞1000人基本攻防200。
2、统帅100,增加攻防200,200+200=400。
4、士气80,提升3的40%,4321.4=605
5、政策鱼鳞4级,提升4的8%,6051.08=653
三国志14威力加强版时长
士燮、治疗→图南之翼(智力依存、恢复伤兵17基础+降低敌方攻城25%)《三国志14威力加强版》是一款由日本光5、神机减30%攻防荣特库摩公司开发的策略类游戏。游戏讲述了以三国时代为背景的与。该游戏的游戏时长不固定,因玩家的游戏风格,难度选择以及决策等因素会产生巨大别。通关时间也会因此产生异。总体来说,如果你对三国时代的历史与文化感兴趣,并努力推进游戏进程,那么你将会获得很好的游戏体验,并能够在数千个小时的游戏中探索和体验这个真实而神秘的历史时代。
谁知道三国志14威力加强版和普通版
3、四个府,增加攻防32,400+32=432。1、武将不同。度《三国志14》普通版有700多名武将,而《三国志14》威力知加强版在原有基础上增加100位以上武将。
2、关卡不同。《三国衟志14》没有威名和军事佰会议以及以村为单位的重镇度关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。
3、地利要素知不同。《三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。
4、贸易对象不同衜。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行4、奸雄加10%攻防度贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国知进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。
1、武将不同。《三国志14》普通版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。
2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。
3、地利要素不同。《三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。
4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。
三国志14威力加强版剧本需要买吗
6、其他阵型。在鱼鳞1-4合计的基础上,按照各阵型的增减调整。可陆抗、激励→天地通察(智力依存,半径1格提升我方士气15基础+提升自部队25%防御)以买。要买季票1、2才能有编辑功能和各种剧本。《三国志14》是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列新作。本作在游戏概念上更鼓励玩家对土地的争夺,通过对大城市的占领,从资源上做到对敌人的压制。除了在游戏中对阵型的巧妙运用,玩家需要尽可能快的进行一些进攻或是转移行动。
三国志13威力加强版各资料片存档位置大全介绍
部队人数和士气,影响的都是初始的白字面板攻防。该游戏是三国志系列的第13部作品的版本游戏,在这一版本游戏中加入了更加丰富的内容,从而这也为玩家们体验游戏全部内容带来了一定的困难,于是许多玩家便求助于高手存档来更快的感受游戏,不过玩家们似乎对于该版本下的游戏存档所在还非常不解,于是深空高玩这里就为大家提供了三国志13威力加强版各资料片存档位置大全介绍,相信玩家们在了解后可以更顺利的游戏。
游戏存档位置介绍:
(1)『三国志13威力加强版』的游戏进行资料
位置:C:%userprofile%DocumentsKoeiTecmoSan13TC_SAVEDATAsedata_pk.s13
(2)『三国志13威力加强版』的系统资料
位置:C:%userprofile%DocumentsKoeiTecmoSan13sysdata_pk.s13
(3)『三国志13威力加强版』的登录武将资料
位置:C:%userprofile%DocumentsKoeiTecmoSan13TC_SAVEDATAeditdata_三国志14的画质立绘在往代基础上确实显得更加精致;战略方式和涂色大地图的设计也算是对先代经典的再现。但与此同时,简化的内政、单挑等系统;委任、军团、AI等方面所产生的不合理问题或BUG,也使得游戏争议颇多。pk.s13
位置:C:%userprofile%DocumentsKoeiTecmoSan13TC_TPERSON.s1k
(4)『三国志13威力加强版』的编辑资料
位置:C:%userprofile%DocumentsKoeiTecmoSan13TC_T_.s1k
位置:C:%userprofile%DocumentsKoeiTecmoSan13TC_TITEM_TITEM.s1k
(6)『三国志13威力加强版』的战法编辑资料
位置:C:%userprofile%DocumentsKoeiTecmoSan13TC_TSTRATEGY_TSTRATEGY.s1k
三国志13威力加强版
新发布的ns版《三国志14威力加强版》上手体验如何?
马腾、万马奔腾(武力依存,半径1格10系数AOE伤+提升自部队10%机动)可以触屏作,但是触屏肯定比不上手机上的感觉,可以当作辅助的。另外ns对键位优化不错,其实挺方便的,除了摇杆选人有点累,剩下都不错的。喜欢随时随地玩策略游戏,光荣粉就无脑入。如觉得太贵,或者看重画质,那就不建议了。
再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。
三国志14PK版称霸战记怎么过
光荣公司公开了到5月为止的《三国志14威力加强版》的免费更新预定。三国志14PK版称霸战记怎么过?三国志14威力加强版游戏里称霸战记全剧本怎么过可能还有些玩家还不清楚的吧,这里给大家带来了三国志14PK版称霸战记全剧本攻略,一起来看下吧。
3、士气很简单,按照三国演义剧情打就行,我初见拿了好多S。
反董卓联盟:我选了袁绍,开局训练士气,派出刘关张触发。虎牢关用曹和李典选投石车兵种打。长安多攒点兵从上面河里绕过去打。如果选择董卓则可以一开始就让吕布和华雄出城,再从后方调过来精兵良将布好阵型打退敌人波进攻之后速推。
官渡之战:我选了曹,许褚分配个带兵多一点的官职。一开始曹和许褚(连携+护卫技能)上去迎战,夏侯渊那个城,夏侯渊和曹仁去打小沛。留下一部分兵防守就行了。
赤壁之战:我选了周瑜,时间水上迎战曹,周瑜带上甘宁和黄盖和吕蒙(连携),甘宁带投石车兵种,方便后面速度破城,我没带所以悲剧了。另一个城派出程普和凌统,或者把韩当调过去派程普和韩当,总之要速推(凌统这时候和甘宁还没有连携呢,合肥之战在赤壁之战后面右边,不过和吕蒙有连携)。
荆州争夺战:最简单的剧本,我选了吕蒙,开局触发剧情偷关羽老家就行了,还能解S评价杯。
五丈原之战:我选了司马懿,开局用王元姬登录魏延,如果不考虑S评价可以等敌人从左边出击的时候,集中兵力从右下角小道偷汉中。姜维快打过来的时候让张虎和岳琳各带1W兵去迎击,利用好长蛇阵型部队断粮。
三国志14PK版称霸战记全剧本攻略为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
三国志14威力加强版武将固有战法数据详解
举例来说,曹擦的统帅为100,用1000人的鱼鳞阵,周边有四个府,政策为鱼鳞4级,城士气为80,则计算方法如下:三国志14目前已经推出威力加强版DLC,新版本对部分武将的固有战法做了新增和改动,下面给大家带来三国志14威力加强版武将固有战法数据详解
三国志14威力加强版武将固有战法数据详解
纯附加系:
斗神、天衣无缝(智力依存,半径1格降低士气10基础+伤兵恢复系数14)对据点有效
韩遂、叛转必杀(智力依存,自部队机动10%+攻军25%上升)
卢植、以逸待劳(智力依存,提升自部队全能力50%+降低敌方士气15基础)
纪灵、威灵三尖(武力依存、15系数单伤+降敌方25%攻军)
严颜、皎月弓(武力依存,10系数单伤+提高自部队25%防御)对据点有效
曹丕、活杀自在(智力依存,降低敌方全能力50%+提升自部队士气18基础)
张宝、中黄太乙(智力依存,降低敌方全能力25%+降低士气5基础)对据点有效
陈登、浑水摸鱼(智力依存,赋予混乱5天基础+足止4天基础)
程昱、十面埋伏(智力依存,半径1格提升我方防御25%+半径1格降低敌方士气10基础)
田豫、规略明练(智力依存,半径2格解除异常状态+提升自部队士气18基础)
替换系:
羊祜、鼓舞→纬武(智力依存,半径1格提升我方士气15基础+提升自部队25%攻击)
杜预、强袭→破竹之势(智力依存,提升自部队50%攻击+半径1格提升我方10%机动)
于禁、镇静→确乎不动(武力依存,半径2格解除异常状态+提升自部队士气18基础)
王异、足止→奇计九条(智力依存,赋予止步6天基础、提升自部队士气18基础)
郝昭、铁壁→坚城铁壁(武力依存,提升自部队防御50%+降低敌方攻击50%)
黄祖、牵制→乱射乱击(武力依存,降低敌方攻城25%+降低破城25%)
公孙目前来看,每提高10点士气,白字面板攻防都会增加一个固定的数值,呈线性增加,但是这个数值的计算基础,目前尚不清楚。渊、挑衅→玄鸟双簧(智力依存,赋予挑衅5天基础+降低敌方士气15基础)
皇甫嵩、业火→五火之变(智力依存,点火9天基础+降低敌方防御50%)对据点有效
刘虞、鼓舞→不战屈敌(智力依存,提升自部队士气18基础、降低敌方士气15基础)
马谡、挑衅→才气焕发(智力依存,半径1格赋予挑衅2天基础+提升自部队士气18基础)
张鲁、治疗→万法归一(智力依存,半径2格解除异常状态+恢复伤兵17基础)
张绣、搅乱→变幻截击(武力依存,单伤15系数+提升自部队10%机动)
审配、呐喊→忠烈之(智力依存,赋予足止6天基础+降低敌方攻城25%)
徐荣、搅乱→震天动地(武力依存,单伤15系数+降低敌方机动25%)
PK的斗将/飞将免疫包围效果我试了下,跟原版一样没变化,还是IF那个测试算的双人包围提升攻防15%、三人24%、四人33%、五人42%、六人到达上限50%
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