龙之崛起布局_龙之崛起布局图56
怎么玩龙之崛起教学关也过不了怎么玩怎么布局
这个非常简单,第二关就是种粮如果你的市场把食物卖完了,但是磨坊里的食物种类又不够做你所设定的品质的菜,那他会自动将品质调整为的乏味的食物。也许这就是一升一降的原因。对于这样的地图,中间那个小城区我不用,,直接建在护城河外边,建在里面很受约束食,把路往下延长,就是最下面的一条路放上农场和亚麻农场,中上植物,把磨坊的子选成获取,再件一个仓库,不要离市场太远,把亚麻改成获取就O9:高级住宅稳定、高效之后,可以再次建设兵营,高级住宅能够支撑更多兵营。K了(其实提示上都有,写的详详细细,看的明白的人肯定通过,本人玩龙之崛起2年了,一开始就是看每关前的提示过关的,更多支持帮助请加我:1542739937。
龙之崛起布局_龙之崛起布局图56
龙之崛起布局_龙之崛起布局图56
龙之崛起 食物品质总下降,一会上升一会下降的,怎搞?
2.普通,两种或一种+一种调味料
3个人观点.这招在建筑圣地的时候用..鲜美,三贸易部分:种或两种+一种调味料
4.美味,四种或三种+一种调味料
5.诱人,五种或四种+一种调味更加详细的,你可以去龙之崛起吧看看料
建议:要求等级设置为目前你需要的.等级设置为普通.或者是乏味.如果设置过高的话.当你食品种数不够当前品质要求的数量时.餐馆就不会去取回来卖.
LZ现在要做的应该是增加农场数量,并且是每种食物的农场都增加,这样就好咯~
龙之崛起高级住宅布局
首先,是直形布局具体么,看请问LZ问的是什麽门?
我在就是节省工人.把漆树.亚麻之类的建筑.在不工作的时候停止工作.的空间。
住宅区肯定用环形的.贵族住宅区的环一般不要超过4间房.请自己发挥能力按照行人步数规划吧.一定把等级设置低些.这样在达不到要求等级时.也会按照设置来取食物卖.防止你因长时间食品种数.而没食物卖.导致房屋等级降到.要布局图的话我给你个印象城市的贴.
龙之崛起富人区和军营建设
房子是贵精不贵多.最起码要辉煌路,(包围着,最少两面是),每样设施尽量都单独配给,除基1.乏味,一种.本食物外,必须有瓷器,丝绸,铜器.
建议你到我们贴吧来看看 里面全方位的知识全有,还有很多高手。。。龙之崛起 宋金关的房屋应该怎么布局,护城河里的面积真的很小,怎么才能建贫民区跟富人区呢。。。
可能是你的食物总产量不够,人越多的话,每次市场去领的食物就越多,人数达到1千人的话,他一次就能拿掉一大半磨坊里的食物,食物品质那一栏不是有和品质嘛?他是这样判断的,如果磨坊里的食物种类够,他就按照品质的食物拿取,而且因为品质高的菜需要多种食物,但是多种食物做出的高品质菜是按照拿取的各种食物里量最少的那种计算菜的量。我觉得也是 不用中间那个小地方 真的不需要 反正宋金的图还是比较大的 你要是钱多的实在是受不了 可以造个而围墙的门是可以在阻止别人的时候自己选择3种人通过的。有安全员。小贩。那种是什么记不清楚了。的花园啊 哈哈2、好好规划布局,让每一种建筑供应尽可能多的民居(记录是43栋),这样可以少修建很多建筑比如铺,市场,祖庙……等等,大量减少工人的需求。
求龙之崛起民居,贵族布局图。。。拜托了各位 谢谢
只要你建成了种植小屋,建了桑1、提高工资可以增加工人数量。应该是你磨坊的食物不够 品种太少树林。并且设立了存放生丝的仓库,那生丝应该就能生产出来啊。:龙之崛起
当的吃穿OK后,这时你就会发现你几乎没有什么money了。因为你一直在花钱,而没有挣钱。而挣钱的手段是贸易。什么?你说还能收税?那时后面的事情了,而且贸易赚得更多。本游戏中,工人生产出来的一切都归你所有,而他们只要你为他们提供生活必需品和付工资。那么生产出来的多余商品怎么处理?当然不能扔掉,是卖掉!粮食要混合种。另外一个农场不要种满周围9x9范围共81个格子。那样工人是忙不过来的都浪费了。比较好的布局是这样。两个农场隔三格并行放置。然后再周边种满粮田。这样效率比较好。
你可以在门上点右键看看。一般围墙的门的用处是放在小区门口的路上。然后控制安全员,小贩,和另一种。这3种人的进出自由。玩的太久了。第三个问题没注意过。楼主可以去百度的龙之崛起吧看看。有不少好的资料参考。
你好,个问题,你可以采取混合种法,错开粮作物的播种时间,条件允许的情况下要灌溉,还有地图的温湿气候对粮作物也有影响的;第二个问题,首先桑树的产物就是生丝,如果没有,可能是你的城市没有造仓库,或者没有接受生丝,还有可能你的某条路断了,你不知道,所以导致生丝运不到你城里去;第三个问题,工匠加工好的翡翠石优先送往贸易站的,你可以提高贸易站的存放数量,能放下更多的翡翠,仓库可路障可以限制所有的行人通过。包括(安全员。医生。先祖。小贩)以设置成不接受状态,那就可以了,希望对你有帮助,恳请采纳!
龙之崛起 攻略
城们可以帮助你抵抗侵略。首先路要跟建筑连通,否则就没有工人。
增加工人数量之法:
减少工人需求之法:
1、不必要的建筑一开始可以不修,比如铜器丝绸什么的需要工人多,早期又用不上,完全可以放放再说。居民需要什么建什么,暂时不要的就不着急建,等到发展起来之门及布局: 民以食为天,建好居住区后,就要开始规划农业区了。后人多了再说。
3、早期少修四合院,因为它不提供任何工人。
可以提高工资来增加人口中工人的比率.
如果工资给到很高了.那就是你需要用人的地方多.造房子吧~
楼下说的不对啊.贫民区.那需要多大的空地来建造啊.而且高级的房子要比你说的贫民区多出很多的人口.那种方法根本不行啊.还是升级房屋.或者提高工资.别的方法都不行.
比如.亚麻的种植时间是3月到7月.过了7月就停止.到2月的时候在开工.这样做一定要记得在2月就开工(不能超过3月)否则耽误你下一年的亚麻.在没库存的话就弄巧成拙了.
工人和你的人口是成比例的,好像是5%~10%这样,视你的城市发展水平而定。
增加人口的方法不用我说吧,建民房,越多--越好,等级也是越高越好。
民房越多人口就越多,民房等级越高工人比例就越高。
当然,越多,越高级的民房,就要求你的城市规划越完善,越合理,这就很复杂了……
还看你的民房是不是会很频繁的升级或衰落。如果有的话,工人是肯定不够的。(因为房子一降级就马上有亡,而房子升级要等一段时间才有人入住,导致人口过度膨胀,就是失业过多,导致粮食供给不足,然后就是房屋继续衰退,形成恶性循环)如果你的民房等级始终稳定在一个水平,就不会有以上现象。
维持房子等级稳定就需要有稳定的粮食保障,就要看你的粮食的品种多不多,数量大不大啦
工人的数量与城市人口数量(不含贵族区)、工资有关,因此,可以有以下几种选择:
1、升级住宅
全力满足房屋升级所需物资,让房屋尽快向高等级住宅升级,提高其人口容纳量、以增加城市人口数量,而且是连片式的升级,单独升级三两栋房屋无多大意义。这种做法的好处是,人口增长较为稳定,对土地资源消耗也少,不足之处是对经济、补给供应要求较高,花费时间也较长。
2、建贫民区
在空地上兴大量兴建连片住宅,只为其提供饮水(水井)和安全(隐患巡视塔)服务,不考虑其进一步的供给、升级问题,说白了就是兴建贫民区。这样做的好处是成本相对偏低,而且可以在短期内征集到大批劳力,弥补劳力缺口,劳力缺乏危机过后如不需要还可以集体拆除。不足之处是需要更多空间作为建筑用地。
这是最直接的方法了,当然,这需要强大的经济基础作为保障。
:龙之崛起是怎样玩
首先建立一个环形路,在环形路外侧的入口处建立一座大市场,然后把环形路全部建成帝王之路,在环形路的内侧建贵族(一定要建满贵族屋),外侧建民居,水井,先祖神庙,孔庙等等。不当之处敬请谅解。
3、涨工资1:平民区是首先必须的【高级住宅初期建设需要物质支持,而平民区可以提供】
2:一个平民区必要设施——巡逻塔、水井、草医生、针灸医生、先祖神庙、市场(市场上面建设商店)、音乐、磨坊、孔庙(不清楚了)等。前面四者建设在居民区,市场建设在平民区出口,磨坊尽量靠近市场。神庙、音乐、杂技等紧靠市场建设。通过门禁设置控制各类市场人员行走路线。
3:税收需要市政厅、木头、纸张的支持。税务局可以考虑建设在居民区内(不知道其他高人是如何做的)。
4:选取地下水分布合理的地方作为农业区,尽量合理利用每个农场小屋、亚麻屋等辐射面积。
5:选择开阔、合理的地方修建皇宫、市政厅之后,可以支持两个兵营。武器也是兵营必不可少的条件,投石车兵营、弓箭手兵营还需要木头支持。
6:而武器、木头就需要工业支持了。
7:祭祀先祖。可以有效的避免一些自然灾难,我初玩的时候,经常由于一时疏忽,灾难将一切心血毁于一旦。在物质紧张的时候,祭祀可以通过适当时间、减少祭祀品。
8:高级住宅的建设跟平民区基本一致。区别一:在于高级住宅的道路需要两2、升级民房可以提高工人数量。条(因为需要道路美化。)区别二:高级住宅需要大市场,因为高级住宅的生活需要品更多。区别三:高级住宅区服务设施还需要孔庙、杂技、佛(或者道)教文化支撑。
10:城墙。城墙应该尽可能的把生活、农业、工业、市政四大块设施全部圈起来。另外,我个人的做法是:在敌人入侵点也用围墙圈起来,围墙上面建设塔楼、然后右键塔楼,选择“布防”。
从教学关开始玩,简单易懂。。。
前期主要解决粮食问题
龙之崛起各种门的用途
四合院的人口不算在工人之内,他们提供的税多,建造一个税务局吧。有两种们,一种就是那个放在路上的路障,挡住无目的乱走的人,还有一种就是围墙放在路上形成的门,右键点击一下可以看到选择,很简单的。好好用门可以限制城管,医生,送水,和尚,卖东西的人乱走。
路障是用来限制随机行人的,而对目的行人无效。路障分为两类,都要建在道路上。一类为一个类似牌子似的的东西,它将阻止所有的随机行人通过;另一类是“门”,在道路上建墙,就会出来一个“门”,在其上点右键,可对其功能进行调节。应用实例:当我们把市场建在居民区外时,通过对“门”进行合理设置,居民区内的行人就不会通过门走到市场上去,而市场上的小贩却可以通过门去居民区内卖东西。
有时候你可能会看到随机行人也能通过路障,这是一种特殊情况:即当随机行人行走上面的十点鸡零狗碎,不过完全明白之后应该对你有所帮助,至少是一些基本功。距离达到上限后,他们会选择最近的道路返回出发时的建筑物,这时他们的行为又象目的行人——选择最近的道路而无视路障。
在就是围墙的门了。它属于路障的一种。
我一般都是放在小区门口。选择放小贩通行。其余的禁止。(默认是都禁止的)
如果是围墙的个人一知半解,不过也算玩过,通过。那种门相当于围墙的作用,一般建市场或仓库与民居最近的地方,这样可以阻挡噪声提高吸引力。城墙的门相当于城墙的作用,只对敌人有阻碍作用。
要注意围墙的门是会限制人来往的,你要点击该门选择要通往的人,否则可能会阻碍城市发展。
以上是本人的小小心得,希望能帮到LZ。
:龙之崛起农业贸易攻略是什么
农业建筑主要有四类:渔猎、粮食、经济作物和灌溉设这些得心应手之后再去考虑布局,就是城市规划,让你的城市看上去不那么杂乱、拥挤、乱七糟八。一遍一遍之后,你才能规划出美观、合理、宏伟、气势的一个城市。施。如果有渔猎设施,请先优先选择,因为他们一年四季出产食物,所需人手较少,不像粮食收获有季节性,且所需人手较多。一般渔猎部门每种4-8个就不多了,毕竟后期还要靠粮食作主要食物。
当人们的粮食足够时,公寓的升级则需要亚麻。此时开垦2-3片亚麻地吧,多了后期你会发现亚麻多得没地方放,等亚麻长出来了别忘了在市场中添加亚麻店铺哟。
至首先看你给的薪水高低.在工业那页的上面就有.于其他经济作物,主要用于别墅升级和出口,需要时再在建造吧。
灌溉能提高农作物的产量,不过个人觉得意义不大,除非关卡都是沙漠才有意义。
农业区布局自己设计,总体是尽量让所有的可利用空地都种上地,种农作物套种。
游戏一开始请先打开世界地图(地图右下角有按键),然后向每个城市发出建立贸易的请求,这样你才能看到他们需要什么、出售什么以及对你的.态度。一会,你的使者到了,对方可能同意通商或拒绝,无所谓,你的目的不是一定要一次通商,而是了解他们的供需。现在看看他们需要什么吧,瓷器?漆器?丝绸?抑或是武建设一条直线的路,路升级成辉煌(帝王)路的开头链接其他道路并建商铺和安全设施庙。路的尽头建安全实施庙,尽头不连其他路,这样那些行人就会在一条直线上走吖走的。不会有照顾不到的了。器?然后你就需要对症下,开始生产他们需要的了。
你说没人跟你通商?简单,等你把他们需要的东西生产出来后,送一些给们,等到官弁关系达到“适宜”时再要求通商,他们就会答应了,然后就等着赚钱吧。如果你的部分商品生产过多,考虑关闭一些工厂,或送给他们以提高关系度(关系好的话可以找他们要东西,或结盟、请求进攻、请求协防),再或者是祭祀。
通商后可以兴建贸易栈,贸易栈中右击可以调节出售商品的价格。建议不要轻易提高商品售价,因为这样可能导致贸易对方不满,降低关系度,而且不在乎那点钱。除非有些沙漠关卡本身就需要靠倒卖赚钱的另当别论。但一定不要调高售价到红色,这时对方不会再购买该商品。
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