英雄联盟手游讲一下卡萨_lol手游卡萨
手游卡萨丁掠星魔刃什么时候返场
大招的伤害被显著降低,此外它的核心机制也被改动了。现在额外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接让蓝耗翻倍最多消耗1200点法力值。并且这个技能还有一点的法力值加成,但是目前并不值得因此去堆蓝。并且额外使用大招的判定时间也比没有。英雄联盟手游卡萨丁英雄的技能不具备“恐惧”效果,没有“恐惧”效果。《英雄联盟》是由美国拳被动技能虚空之石:卡萨丁减少所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升;Q技能虚无法球:卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成魔法伤害沉默目标;W技能虚空之刃:未主动释放时卡萨丁的近程攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复法力,主动释放后,每次普通攻击获得额外魔法伤害;E技能能量脉冲:造成魔法伤害并减速敌方;R技能虚空行走:卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成魔法伤害,7秒内再次使用将花费额外法力值,同时造成额外伤害。卡萨丁优缺点如下:头游戏(RiotGames)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。之前长多了。英雄联盟卡萨丁怎么样
劫)《英雄联盟》中卡萨丁技能如下卡萨丁是一个刺客:
英雄联盟手游讲一下卡萨_lol手游卡萨
英雄联盟手游讲一下卡萨_lol手游卡萨
团时候记住你的任务
优点:
卡萨丁技能有没有恐惧效果
但是这不一定是一个坏事:重做让卡萨丁有了很多被克制的空间。你现在当面对卡萨丁突然出现有了反击的余地,而当你做出反应前他还可以靠普攻攻击你,这让人团时候需要突进秒对面主力输出觉得他非常符合一个虚空刺客的形象。我不认为卡萨丁现在是一个弱势或者糟糕的选择——但是当面对一个强势的英雄这个技能的改动最少:只有伤害进行了调整。时选择卡萨丁确实是很冒风险的;至少我们应该关英雄联盟卡萨丁攻略
对线会被一具体有什ER都是神技)么改动?些物理刺客压制
(泰隆玩家需要如何适应这些改动?
要不然他的优势无法表现
lol手游卡萨丁q怎么不是锁定技能了
卡萨丁的q(必出中哑沙楼)前期他必须上下2路进行支援(Q是非指定性的。卡萨丁是游戏中大后期,刺客法师,一般是走中单位置,lol手游卡萨丁q不是锁定技能了因为卡萨丁的q是非指定性的2023年2月。根据《英雄联盟》游戏攻略得知,手游卡萨丁掠星魔刃是游戏《英雄联盟》中卡萨丁的皮肤之一,于2023年2月返场,可以通过商城购买。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。,卡萨丁的Q技能有沉默效果,但不会锁定目标,法球只对路径上的敌人生效。《英雄联盟手游》简称LOL手游,是英雄联盟正版MOBA手游。英雄联盟 全面剖析一下卡萨丁
这个英雄为何重做了?
虽然这对你们并不新鲜:卡萨丁在过去两年多的时间都是一个充满问题的英雄。拳头公司不断的对卡萨丁进行改动来降低他的能力,改动围绕着他技能的伤害能成长性——但是并没有真的把他改弱。,玩家和设计团队都认为他的技能本身太强了以至于仅仅靠修改数值已经无法实现修改了(除非把他改的太弱或者毫无乐趣可言)。他本身存在两个问题让修改变得很难——他的技能非常稳定而且很难被克制(大招:是卡萨丁不可或缺的部分,而Q技能的沉默是最关键的部分)。
因此,拳头的平衡团队希望在尽量不改动卡萨丁的核心技能的情况下修改一下他的能力:保留他大招W技能分为主动和被动效果两部分。被动部分可以让卡萨丁在普攻的时候造成额外的魔法伤害,但是同时普攻的回蓝效果被移除了。现在新的主动效果可以重置普攻并且让他的下一次普攻造成大量的魔法伤害,并且会根据他已损失的法力值回复一定蓝量。回复的法力值在目标是野怪和小兵的时候就不低,而命中英雄的时候就非常可观了。这些改动让W技能变成了一个爆发型技能,并且很重要的一点是,随着他所有技能的基础伤害都被削弱,他需要把握住所有可以制造伤害的机会。他现在普攻的额外伤害感觉上有点和卡萨丁不符:目前他并没有足够的防御能力支撑他在近战范围内去普攻对手,而普攻的收益还不是很高(被动伤害的效果太低了)。另一方面,现在他的技能伤害过低而且只有一个减速技能,这让他作为一个近战英雄上场的情况更糟糕了(但是还是可行的)。高机动性的特点,但是赋予它一些新的缺点。
现在这个技能不再沉默他的目标,而是在施放的时候立即获得一个魔法护盾。这对他的整体能力是一个极大的削弱——但是在保留克制法系这一特点的同时让对手有办法可以针对他的伤害和消耗。尤其是在线上,这个技能依然可以让你在消耗对手的时候不受太多伤害,只要对手是法系英雄。
当我们看到这些改动之后,可以明确一个事情:拳头公司希望卡萨丁利用上他的W技能。而现在风险和回报已经不需要去考虑了——卡萨丁很需要在团战中使用W技能。为什么呢?因为这是他可以恢复大招损失的大量法力值的办法。我觉得这是他可以利用上新版大招的途径:这个主要的逃生和追击技能的冷却时间只有三秒,而在面对很远的目标时他必须多次使用大招消耗掉惊人的法力值。而当你能用W技能攻击目标的时候,耗蓝方面可能会有所好转。
但是这也意味着你需要在使用这个技能时让你损失的法力值化。我曾经试过出一些加法力值的装备并且出更多的防御装让我可以和对手近战肉搏。我觉得随着巫妖之祸被削弱,冰拳可能是一个很好的替代品(由于你现在需要进行普攻,所以这二者都是很好的选择)。70点法术强度,大量的冷却缩减和不俗的蓝量提升现在非常适合卡萨丁——还没提它提供的防御属性和更强的黏人能力。当你选择件出什么装备的时候,冰拳可以很好的维持老板卡萨丁的爆发能力。
在我看来现在卡萨丁时光杖和炽天使都是非常核心的装备——尤其或者限制他的输出是现在卡萨丁非常需要。我还试过比较肉的出装比如冰心,冰拳和深渊杖,而且比较有用——但是由于现在卡萨丁的基础伤害太低这并不是的选择。随着卡萨丁W技能的改动,我们或许会看到新的半肉卡萨丁的出现。
现在卡萨丁依然需要靠这些脆弱的AP装备才可以变强。这让卡萨丁想发挥他全部的实力变得非常具有风险:这次卡萨丁的重做并没有对被动做出太多的改动:它依然有15%的法术伤害减免。但是有一部分的改动:在承受魔法伤害时不在获得攻速的加成,现在卡萨丁无视碰撞体积。这意味着他的追击黏人和逃生能力变得更强了,虽然这让他的基础属性低了不少,整体上的降低了他的航海。但是这并不会对他有太多的影响——你基本上不会在打出一套爆发后继续黏住你的目标,但是卡萨丁现在很依赖于他的W技能。如果你想黏住你的目标,你就需要消耗很大量的法力值,虽然你还有逃生的能力,但是如果你的W技能没有命中目标,那么的情况下你可能3秒内无所事事,而最糟糕的情况下可能12秒都什么也干不了。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系 836084111@qq.com 删除。