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1、老 游戏 回顾系列之九游戏 名称:地牢围攻Dungeon Siege游戏 制作:Gas Powered Games游戏 发行:Microsoft Game Studios发行时间:2002年4月作为ARPG,《地牢围攻》在国内的知名度可能是仅次于“暗黑”的。

2、原因也很简单——有。

3、这可能是21世纪款拥有全中文+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。

4、不得不感谢微软的本地化工作,在大陆 游戏 工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的 游戏 (包括文字和语音)几乎都是出自。

5、可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软在大陆推出过正版 游戏 的线索。

6、《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文正版[如果有误欢迎指出],好在 游戏 的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。

7、除了的本地化之外, 游戏 本身的特质也是它能够广泛流传的原因。

8、简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。

9、比如 游戏 开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属性。

10、人物只有简单的三种属性,使用哪种攻击就升级对应属性。

11、近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属性点,也不用选择技能控微,简单易上手。

12、游戏 剧情基本上是线性的,讲述了一个无名农夫一路杀掉魔王拯救世界的故事。

13、制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、和支线任务等内容都大幅削减。

14、配合剧情的设计思路, 游戏 地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。

15、但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。

16、尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑 科技 级别的,体现了制作团队的代码实力。

17、队友系统是 游戏 的标志性设计。

18、单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微(也作不了)。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。