在 Cinema 4D 中,轴心是用于旋转、缩放和其他转换的对象参考点。默认情况下,轴心位于对象的中心,但有时需要将其移动到物体之外。以下是如何在 C4D 中执行此操作的方法:

如何在 C4D 中将轴心移动到物体之外如何在 C4D 中将轴心移动到物体之外


使用移动工具

1. 选中要移动轴心的对象。 2. 选择菜单栏中的“工具”>“移动”。 3. 单击并按住“轴心”按钮。 4. 将鼠标光标拖动到所需位置。 5. 释放鼠标按钮以锁定新轴心。

使用 Null 对象

1. 创建一个 Null 对象。 2. 将 Null 对象移动到所需的位置。 3. 选中 Null 对象和要移动轴心的对象。 4. 选择菜单栏中的“对象”>“父级”>“设为父级”。

其他方法

旋转轴心:选择对象并按住“Ctrl”键。然后,旋转对象来移动轴心。 缩放轴心:选择对象并按住“Shift”键。然后,缩放对象来移动轴心。 使用表达式:在表达式管理器中创建表达式,并为轴心位置分配新值。

注意事项

移动轴心会影响该对象的动画关键帧。 避免移动轴心太远,因为它可能会导致建模和动画问题。 如果您移动轴心后错位了对象,可以使用“重置变换”命令将其重新归零。

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