火炬之光法师攻略_火炬之光法师被动技能
火炬之光3法师最强流派加点
+XX%元素伤害的装备和+魔法的装备不多,基本1比1,,如果是魔法加成的技能的话(这个很重要,下面分析)1魔法大于+1%元素伤害的装备电系光明法师。+10魔法为:300×(1+5.1×0.5)×4-4200=4260-4200=60
火炬之光法师攻略_火炬之光法师被动技能
火炬之光法师攻略_火炬之光法师被动技能
光明法师攻击高,光明之矛400%伤害秒小怪,神圣之怒硬刚被减速的大BOSS,奉献强化自身攻击力,光辉疾奔回血25%,黑暗法师黑暗之矛不断为你提供黑暗充能,天谴减少敌人伤害50%,准备站撸。
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火炬之光法师怎么加点?
可以看出后期高魔法的人物穿+50%FIRE伤害的装备激光的固定值伤害就多了一半,而且是受魔法加成后的一半(原来2612,现在为2612+1306=38,你想想毒蛋:(固定值)300×(1+5×0.5{50%魔法加成})×4=1200×3.5=4200+80%(四发)武器伤害看4000的激光暴击和2600的激光暴击能比么,想不出可以在算下,2600的激光你+暴击伤害装,3倍暴击的话是7800伤害,我4000的激光没暴击装2被暴击是8000,如果暴击的话是相等的,但我平射不爆还比你多1300呢,能比么?)属性点不慌加了,要就着装备来。打到些金色或紫色装备时,有些属性要求超,所以是看你装备需求什么属性就家那个属性 法术书就学召唤骷髅弓箭手,僵尸群,元素保护,还有个反弹伤害的那个,狗的就学冰弹和火球就行了 技能点嘛,因喜好而定,想怎么玩高兴就怎么玩,不过25级的技能肯定比前面的都好啊,点可以留得慢慢加
《火炬之光》浅谈非召唤流法师的技能与装备分析
本人修改了个40级法师,属性点一点没加。拿了35级手杖。强化之后每秒伤害400多。用1级打1级怪。仍然10点伤害左右。清怪技能确是激光,单杀毒蛋,但是讨论下战法是否可能,闪电这个技能是否可行,虽然闪电这个技能是近战好像不安全,但是是带击晕(1级开始就是)
暴击是要的,但是伤害越高,爆的才能爽,两者不冲突,但是“+XX%火焰伤害的装备不如+XX%暴击伤害或者+X暴击几率”不敢苟同,原因:这个要和魔法加成一起讨论,以前我太关注武器20%伤害部分,所以补充如下
法师的技能是:固定值+20%武器和就固定值两种,由于20%实在太少(毒蛋除外),所以提高魔法值,从而以魔法加成放大固定值伤害才是正途,,,(修正我以前说的,汗)
《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。开发商Echtra Games宣布《火炬之光3》将登陆PS4、Xbox One、Switch与PC。各技能都取固定值上限,魔法加成是1魔法=1%固定值伤害加成
PS:毒蛋固定值部分伤害还行因为是4发所以建议楼+满,8级毒蛋固定值为170X4=680,680×3.5=23802级一半伤害将近
激光:(固定值)550×(1+5×0.75{75%魔法加成})=2612(无CD连续放)
闪电:(固定值)2000×(1+5×1{魔法加成})=12000+20%武器&周边
(战法闪电还是有可能的,单发伤害和毒蛋不多,基本打一下等于激光连续打出5到6下,周边伤害基本等于激光打出2到3下,PS:闪电如果暴击不输战士弓手呵呵)
但毒蛋不一样,如+10%POISON伤害的装备大于+10魔法的装备,比较如下:
+10%POISON为:1500X10%=150
可以看出,基本为2倍多即你要穿+20多魔法的装备才能替下+10%POISON伤害的装备
当然这个是对毒蛋技能而言,
对激光FIEE伤害可以类推,由于是75魔法加成所以基本+X%FIRE伤害的装备要相当于
+1.25X魔法的装备,算下
设+50%FIRE伤害装备,+A魔法装备,还是用前面的数据
+50%FIRE伤害装备为:2612×0.5=1306
+A魔法装备为:550×{1+(5+A÷100)}-2612
要两者相等A=112魔法(2倍多,因为是500魔法的人物,魔法越高加成越放大)
补充下附魔宝石和饰品+的如+12POISON,+28FIEE伤害等,不管是什么系属性的伤害都算元素伤害与法师的固定值伤害无关,但和有20%武器的部分有关,比如如果你POISON,FIRE这种宝石饰品+起来有1000伤害的话,那么20%武器就会多800伤害,毒蛋就会多3200伤害,其实这个宝石饰品3个职业都是一样的原理,只不过法师比较靠技能的固定值部分,所以这个没用,还是选+魔法吧,但有些+XX%元素伤害的戒指项链要留意啊,前面分析过了,和+魔法的取舍下)
PS:计算参考文章《火炬之光伤害机制与计算详解》希望对所有非召唤流法师有帮助,无论是战法还是元素法
火炬之光2法师怎么加点 无脑流加点
法师 无脑流加点:
14级后基本.可一路秒杀到通关;
电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在;
分析:1级主要是费蓝少这20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级;样可快速输出;
电系行3技能一点即可 打boss神技 放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹 轻松虐boss;
火系一点都不用(固定值)1000×(1+5×1{魔法加成})=6000+20%武器点 没用耗蓝高输出慢CD长;
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动 每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
火炬之光里魔法师属性点怎么分配?
建议你 3魔2防 的加点方式 或者4魔1防 3.5魔1.5防 都可以 因为召唤主要是靠宝宝的 自身比较弱势 所以必须增加防御 魔力也是召唤的根本适当的加一些力量和敏捷是堆装备需求的 今天用游戏修改器修改测以人物500魔法算试了法师这个职业,得到很多心得希望对大家有用。以1.1毒蛋固定值部分伤害附加为(和前面一样500魔法的人物,用前面的数据)2版为依据
法术轰炸流的法师:
关于法术。法术的伤害与武器伤害完全无任何关系。
用1级激光打1级怪,仍然70点左右波动。直接用法杖A。伤害反而150以上。所以,想靠法术打的朋友,武器只要选择加元素伤害和智力属性的装备。只有这2种属性能增加法术伤害。
同理。召唤流的法师只要选择强化召唤生物的装备就可以了。所以当看到一把召唤生物攻击伤害生命都加的枪或刀,不用犹豫,把属性点加上去拿着。因为属性对你的召唤生物无任何加成,召唤生物的强度只和玩家等级,技能等级,以及加强召唤生物的装备有关。
关于技能说明激光有智力属性加成,而25级大却没有智力加成。理论上智力高后激光成长率更高。结果吧智力属性修改到了1000.结果激光技能还是比25级技能伤害小很多。哪怕是空手没有武器加成,25级大还是高些。10级1000智力25级的大光数字上伤害就上13000。
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