unix3d软件应用在什么地方,很多人还不知道
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1、3D API (3D应用程序接口)Application Programming Intece(API)应用程序接口,是许多程序的大。
2、3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。
3、几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
4、Direct 3D微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是的。
5、由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。
6、OpenGL (开放式图形接口)是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。
7、它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/系统中并行工作。
8、效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。
9、不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。
10、由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct 3D强多了!Heidi又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。
11、它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。
12、目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件。
13、Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的!Glide是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API。
14、它是个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的特点是易用和稳定。
15、随着D3D和OpenGL的兴起,已逐渐失去了原来的地位。
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