宿舍管理信息系统数据流程图_宿舍管理系统的数据流图
系统设计怎么写
问题一:关于系统的总体设计谁教我一下怎么写? 学生公寓管理系统设计与实现该学生公寓管理系统主要实现了后勤部门对学校宿舍的管理功能。系统分为模块和学生模块两个部分。模块实现的功能有:1) 学生信息管理功能:主要是添加系,专业,班级和学生的具体信息,来创建以班级,专业,系等为单位的学生信息。包括添加,删除和修改功能,还有学生的总体查看和个别查询功能。2) 宿舍楼信息管理功能:分为宿舍楼信息的添加删除和修改功能:添加修改功能具体实现为每栋楼的楼名,层,房间,床位的添加和修改;删除功能执行一次删除整栋楼。更多的资料详情: lw5173/article/html/2289、他们网站资料很多的,应该可以帮上你的忙~去看看对你的帮助很大
宿舍管理信息系统数据流程图_宿舍管理系统的数据流图
宿舍管理信息系统数据流程图_宿舍管理系统的数据流图
宿舍管理信息系统数据流程图_宿舍管理系统的数据流图
问题二:系统设计应该怎么写 仓储管理系统没做过!代码设计书我猜想是这样的,就是Id字符串中不同的位应该具有特定的含义。
比如17位的仓储Id:前三位是仓库代号;4-6 位是库房号;7-9位是货架或货区号;10-17是货物的8位条码号。
比如系统的管理人员9位工号: 1-3 位是部门编码;4-6位是次级部门编码;7-9是员工编码
所谓的代码设计;就是要说明系统中使用的代码和代码不同位所代表的含义。
这个需要具体调研,根据需求来定。
问题三:系统详细设计包括哪些内容 1、模块说明。说明该模块需要实现什么功能,还有设计要点。
2、流程逻辑。用流程图说明该模块的处理过程。
3、算法。不一定有,如果涉及一些比较特殊的算法或关键模块,就写一下算法的伪代码或用流程图说明。
4、限制条件。该模块的功能有哪些限制常比如用户ID不能重复,只能查询自己权限范围内的用户。
5、输入项。每个子模块可以看做一个”方法“,我传给你什么,你给我输出什么。比如删除用户,输入项就是用户ID。
6、输出项。删除用户的输出项,就是不能在查询模块里查询到已删除的用户
7、界面设计。用visio或者其他工具画一些界面图
8、需要作的数据表。
问题四:软件系统的详细设计文档该怎么写 按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~
详细设计文档规范
1.0概述
这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。
1.1 目标和对象
描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围
软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容
软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数
任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。
2.0 数据设计
描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构
描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构
描述主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构
为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述
作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计
描述程序结构。
3.1 程序结构
详细描述应用程序所选定的程序结构。
3.1.1 结构图
图形化描述结构。
3.1.2 选择性
讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。
3.2 构件描述
详细描述结构中的每个软件构件。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC)
描述构件的过程。
3.2.2 构件接口描述
详细描述构件的输入和输出。
3.2.3 构件执行细节
每个构件的详细演算描述。
3.2.3.1 接口描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 规范/限制
]3.2.3.4 本地数据结构
3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果
3.3 软件接口描述
软件对外界的接口描述
3.3.1机器对外接口
与其他机器或者设备的接口描述。
3.3.2系统对外接口
对其它系统、产品和网络的接口描述。
3.3.3与人的接口
概述软件与任何人的界面。
4.0 用户界面设计
描述软件的用户界面设计。
4.1 描述用户界面
详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、或者类型。
4.1.1 屏幕
从用户角度描述界面。
4.1.2 对象和作
所有屏幕对象和作的定义。
4.2 界面设计规范
用户界面的设计和实现的规范和标准。
4.3 可见构件
实现的GUI可见构件说明。
4.4 UIDS描述
用户界面开发系统描述。
5.0约束、限制和系统参数
会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊。
6.0测试标准
测试策略和预备测试用例描述。
6.1 ......>>
问题五:在系统设计中怎样写系统体系结构的设计? 20分 简单来说,就是:画图,全方位的剖析系统,设计类。其中要画出用例图,状态图,时序图,类图。下面就我做过的一个“”游戏的体系结构设计为例。
用例图:
时序图:
类图:
把用户对系统的需求划分成系统的一个个功能模块并设计好类,就可以进行开发了。
问题六:游戏系统设计文档怎么写 具体内容很多的,这个需要你自己去写和完善,别人写出来就不是你的了,再说没有谁会愿意无偿的给你写网游策划草案的,这个草案其实是一个想法的开始。具体写的话主要写游戏的种类、有哪些系统、有什么、特点在哪,与其他网游的不同之处是什么,运营方式是什么,盈利点是什么为什么,还有就是世界观、故事背景等等。这些写完了不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景、4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子设计5、文案设计:与对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你!总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 系统策划做系统设计和规则设定的;文案策划做故事情节以及任务对话剧情对话的;数值策划做的是游戏内一切数值相关的设定、关卡策划主要设计游戏中的地图、怪物、任务等,并交与美术、程序等制作,执行策划就是要将前面所说的策划案,整理成执行文档,给程序进行程序开发。
问题七:学生信息管理系统代码设计怎么写 好多语言都可以写学生信息管理系统的,这里以C语言为例,只供参考:
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef struct student {
unsigned m_id;
string m_name;
unsigned m_age;
string m_;
string m_address;
string m_contact;
string m_dormitory;
struct student m_next;
}student;
class CStudent {
private :
student head;
public :
CStudent() {
head = new student;
head->m_id = 0;
head->m_name = noname;
head->m_next = NULL;
}~CStudent() {
student p = head,q;
while(p) {
q = p;
p = q->m_next;
delete q;
}}
student readdata(int model); model = 1:不读取学号,2:不读取姓名,其他,读取所有信息
void entering();
bool insert(const student &astu);
student findid(unsigned id) const;
student findname(const string &name) const;
student find(const string &) const;
student finddormitory(const string &dormitory) const;
unsigned boys() const;
unsigned girls() const;
unsigned headcount() const;
bool eraseid();
bool erasename();
bool modifyid();
bool modifyname();
void Show() const;
void query() const;
void friend statistics(const CStudent &aclss);
void friend erase(CStudent &aclss);
void friend modify(CStudent &aclss);
};
string readstring() {
string str;
while(cin.get() != 'n');
cin >> str;
return......>>
问题八:系统开发详细设计书功能描述输入输出处理怎么写 详细设计就是把项目里每个功能点都要完完整整列出来。 好比用户注册:在XX页面输入用户名、密码、电话、地址。 提交之后会返回什么样消息。出错会提示什么情况。 还要加个流程图。 而需求只需要写明大概功能点要达到什么要的目的就可以了。没这么细。
问题九:系统维护设计 怎么写 维护方案设计 1.1 信息资源维护 1.1.1 稽查案审管理系统服务内容: 稽查...检查系统各个进程所占用内存情况;剩余内存大小。
问题十:有多个子系统的详细设计文档怎么写 你好 我可以.
我想用c#与sqlserver2000做一个学生宿舍管理系统,可是没思路,哪位高手帮下忙呢?
1。思考一下管理流程,画出流程图。
2。根据流程设计数据表。
3。根据数据表,写相应程序。
我觉得你需要的功能。
1。寝室管理,分别记录下楼座号,楼层号,房间号
2。人员管理,记录学员号,房间号
3。其他处理数据管理,记录其他一些信息。
其中1和2最重要。
这个应该还行吧,主要就是数据库的一些作,C#有现成的类库可以直接引用,然后熟悉下sql2000的查询语句,设计好UI,很多需要用到wrm的控件,努力吧,应该是毕设吧,需要你自己写
For your topic我想用c#与sqlserver2000做一个学生宿舍管理系统 ...,
带着你的问题和Email来找我,
如果你有更多的要求也可以告诉我们,
有时间可以帮你,
百度_Hi给我吧,
此回复针对所有来访者和需求者有效,
ES:69A6B4C373EC80E153B79AE4F33BA8C0
CS模式还是BS模式?
先想想需要实现哪些功能噻。。。
比如需要哪几类用户:学生、宿舍……
这些用户可以作什么,要达到哪种效果,设计能带来哪些便利。。。
作 用单链表模拟有序,实现的加入一个元素、删除一个元素、的交、并、运算。
#include
using namespace std;
typedef struct Element{
Element next;
int value;
}Element,Link,Position;
class SortedUnion
{private:
Link sorted_link;
public :
SortedUnion()
{//创建单链表的头
sorted_link = (Link)malloc(sizeof(Element));
sorted_link->next = NULL;
}void addValue(int value)
{Position = insertPosition(value);
if(!=NULL)
{Link tmp = (Link)malloc(sizeof(Element));
tmp->value = value;
tmp->next = ->next;
->next = tmp;
}}
void deleteValue(int value)
{Position ,pre=sorted_link;
for(=sorted_link->next; ; =->next)
{if(->value == value)
{pre->next = ->next;
free();
break;
}pre = ;
}}
Position insertPosition(int value)
{Position ;
for( = sorted_link; ->next; =->next)
{if(->next->value > value)
break;
if(->next->value == value)
return NULL;
}return ;
}void print()
{Link ptr;
for(ptr=sorted_link; ptr->next; ptr=ptr->next)
cout << ptr->next->value << " ";
}friend SortedUnion Intersection(SortedUnion A, SortedUnion B)
{SortedUnion C;
Position A = A.sorted_link->next, B = B.sorted_link->next;
while(A && B)
{if(A->value < B->value)
A = A->next;
else if(B->value < A->value)
B = B->next;
else{
C.addValue(A->value);
A = A->next;
B = B->next;
}}
return C;
}};
int main()
{SortedUnion u1,u2,u3;
u1.addValue(2);
u1.addValue(3);
u1.addValue(1);
u1.addValue(4);
u2.addValue(1);
u2.addValue(2);
u3 = Intersection(u1, u2);
u3.print();
}
【111111111通用权限管理系统详细设计说明书】通用权限管理
章 引言
1.1 编写目的
系统详细设计说明书在概要设计的基础上,对统一权限管理系统的各模块、数据等分别进行了实现层面上的要求和说明。
本文档读者为系统设计人员、软件实现人员等(编码人员、测试人员),为程序的开发提供依据。
1.2 背景
石家庄大学有办公自动化系统、图书管理系统、教务系统、排课系统、宿舍管理系统等等系统。每个系统都有的系统管理权限模块,不便于学校系统的统一管理,而且管理成本也比较高。
统一权限管理系统实现以上软件的统一权限管理,实现系统管理、用户管理等功能,是实现单点登录的基础。
1、 项目名称是《统一权限管理系统》;
2、 本项目的委托单位是石家庄大学,开发单位是安全一班和二班的全体同学,主管部
门信息工程系。
1.3 定义
权限: 角色
数据库建模: 统一权限管理: 三层架构:
1.4 参考文献
用到的参考资料如下表1.1所示:
表1.1 参考资料表
第二章 总体设计
2.1 系统功能概述
通过此权限软件来统一管理我们学校所有或大部分系统软件的用户权限,降低整个学校系统的权限分配复杂性、提高可维护性、降低系统的管理成本。为二期的统一用户单点登录工程项目打下了良好的基础。
通过系统概要设计说明书可知,此统一权限管理系统主要实现系统管理、权限管理、用户管理、日志管理等功能。系统功能结构如图2.1所示。
图2.1 系统功能结构图
2.2 系统软件结构
统一权限管理系统的软件结构如图2.2所示。
图2.2 系统软件结构图
第三章 数据设计
3.1 静态数据
初始状态下,统一权限管理系统的测试用户,设置初始超级,其登录用户名为admin ,密码为123456。
初始测试用户如表3.1所示。
表3.1 初始测试用户表
3.2 动态数据
统一权限管理系统涉及到的基本数据信息有系统信息、系统模块信息、角色信息、划分权限信息、用户信息、分配角色信息、部门信息等。
一、系统信息
系统信息应包含系统编号、系统名称、系统描述信息、显示顺序等,如表3.2所示。
表3.2 系统信息表
二、系统模块信息
系统模块信息应包含模块编号、模块名称、模块描述、模块地址、显示顺序、显示图标等,如表3.3所示。
表3.3 系统模块信息表
三、角色信息
用户角色可以这样理解,角色是根据用户对系统不同的作权限而进行的分组。角色信息包括角色编号、角色名称、角色描述等,如表3.4所示。
表3.4 角色信息表 四、划分权限信息
划分权限即将不能系统模块的不同权限分配给某个角色,
划分权限是统一权限管理系统中的重要功能。划分权限信息包括划分权限编号、模块编号、角色编号、角色权限等,如表3.5所示。
表3.5 划分权限信息表 五、用户信息
统一权限管理系统的用户信息是原有系统中的用户,利用接口将原有系统中的用户导入到本系统中,用户信息包括用户编号、登录账号、登录密码、真实姓名、开通禁用、用户类型、部门编号、性别、IP 地址、是否锁定、登录状态等,如表3.6所示。
表3.6 用户信息表
六、分配角色信息
分配角色是将某个用户划分到某个角色,分配角色信息包括分配角色编号,角色编号、用户编号等,如表3.7所示。
表3.7 角色信息表 七、部门信息
部门信息包括部门编号、部门名称、部门描述等,如表3.8所示。
表3.8 角色信息表
3.3 数据表及其配置
一、系统信息
系统数据应包含系统编号、系统名称、系统描述信息、显示顺序等,E-R 图如图3. 1所示,数据字字典如表3.9所示。
图3.1 系统信息表E-R 图 表3.9 系统表数据字典
二、系统模块信息
系统模块信息应包含模块编号、模块名称、模块描述、模块地址、显示顺序、显示图标等,E-R 图如图3.2所示,数据字字典如表3.10所示。
图3.2 系统模块信息表E-R 图 表3.10 系统模块表数据字典
三、角色信息
角色信息包括角色编号、角色名称、角色描述等,E-R 图如图3.3所示,数据字字典如表3.11所示。
图3.3 角色信息表E-R 图 表3.11 角色表数据字典
四、划分权限信息
划分权限信息包括划分权限编号、模块编号、角色编号、角色权限等,E-R 图如图3.4所示,数据字字典如表3.12所示。
图3.4 划分权限信息表E-R 图 表3.12 划分权限表数据字典
五、用户信息
用户信息包括用户编号、登录账号、登录密码、真实姓名、开通禁用、用户类型、部门编号、性别、IP 地址、是否锁定、登录状态等,E-R 图如图3.5所示,数据字字典如表3.13所示。
图3.5 用户信息表E-R 图 表3.13 用户表数据字典
六、分配角色信息
分配角色是将某个用户划分到某个角色,分配角色信息包括分配角色编号,角色编号、用户编号等,
七、部门信息
部门信息包括部门编号、部门名称、部门描述等,
3.4 数据表关联
各数据表之间的关联如图XX 所示。
图XX 数据表关联图
第四章 数据类设计
4.1 系统数据类设计
4.2 系统数据类数据成员
第五章 模块设计
5.1 系统登录
一、模块描述
该模块主要实现不同用户(超级、等)的登录功能,在登陆时需要区分登录者的角色,根据登录者角色不同,成功登录后显示不同的权限。
二、功能描述
用户通过其用户名和其密码登录,在登录时检查其用户名和密码的正确性,基于安全考虑要求用户输入,并进行验证的验证。登录成功后进入管理界面。且根据不同的权限看到的界面也是不同的。
三、性能描述
精 度:对在文本框内输入文本的大小写不敏感;(可以区分) 灵 活 性:用户输入按回车键可以进行确认; 时间特性:用户输入后的验证时间在1.5秒之内;
格 式:用户名、密码不要超过16个字符信息(8个汉字),为6位大小写字母、数字的组合,中的字母不区分大小写,可加必要的干扰。
四、输入项/输出项
在系统模块中,输入项-数据处理-输出项采用IPO 图表示,如图5.1所示:
输入项
处理
输出项
图5.1 用户登录功能IPO 图
五、具体设计
1、用户在进入登录界面后,要求在光标位置输入用户名,再输入密码和,先验证用户输入信息是否为空。如果为空,给出相应错误提示。
2、用户输入信息不为空,先验证是否正确,错误,给出错误提示;再验证用户名、密码是否输入正确,如果验证通过,根据用户角色显示用户权限列表;验证不能
过,累加器加1,同时给出错误提示。
3、信息验证次数大于3次,提示用户为非法用户,退出系统。 六、程序逻辑
登录模块是统一权限管理系统基本模块之一,用户成功登录是进行系统管理的前提条件,登录模块的处理流程如图5.2所示。
图5.2 登录模块的处理流程图
七、接口 1、内部接口
用户登录成功,进入系统主界面。系统主界面根据用户的角色显示不同的权限列表。 2、用户接口
用户登录界面要求简洁、大方,屏幕显示直观,能够验证用户输入信息的正确性,对于
合法用户数据可以实现保存。
八、注释
1、在模块首部添加必要的注释; 2、在主要功能点添加必要的注释;
3、对各变量的功能、范围、缺省条件的注释; 九、限制条件
该模块暂无限制条件。 十、测试
5.2 系统管理
5.2.1 系统管理
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述 四、输入项/输出项 五、设计方法 六、程序逻辑 七、接口 八、注释 九、限制条件 十、测试
5.2.2 模块管理
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述
四、输入项/输出项 五、设计方法 六、程序逻辑 七、接口 八、注释 九、限制条件 十、测试
5.3 权限管理
5.3.1 角色管理
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述 四、输入项/输出项 五、设计方法 六、程序逻辑 七、接口 八、注释 九、限制条件 十、测试
5.3.2 划分权限
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述 四、输入项/输出项
五、设计方法 六、程序逻辑 七、接口 八、注释 九、限制条件 十、测试
5.3.3 分配角色
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述 四、输入项/输出项 五、设计方法 六、程序逻辑 七、接口 八、注释 九、限制条件 十、测试
5.4 用户管理
5.4.1 部门管理
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述 四、输入项/输出项 五、设计方法
六、程序逻辑 七、接口 八、注释 九、限制条件 十、测试
5.4.2 用户管理
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述 四、输入项/输出项 五、设计方法 六、程序逻辑 七、接口 (1)外部接口
本系统是统一权限管理系统,需要实现对学院OA 、图书管理系统、教务管理系统等的统一管理。需要将原系统中的用户信息转换为本系统的合法数据。
(2)内部接口
说明本系统内的各个子(分)系统之间的接口或调用的关系(包括无参数和有参数等)。
(3)用户接口
说明软件的人机界面、明确作及使用要求以及软件的回答信息。例如:
人机界面设计尽量做到:减少汉字输入;屏幕显示直观、逼真;较强的检错和容错功能;具有一定的数据恢复能力;完善的帮助功能;界面风格尽量标准化。
八、注释 九、限制条件 十、测试
5.4.3 权限查询
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述 四、输入项/输出项 五、设计方法 六、程序逻辑 七、接口 八、注释 九、限制条件 十、测试
5.5 日志管理
5.5.1 登录日志管理
一、模块描述 二、功能描述 三、性能描述 四、输入项/输出项 五、设计方法 六、程序逻辑 七、接口 八、注释 九、限制条件 十、测试
5.5.2 作日志管理
一、模块描述
二、功能描述
三、性能描述
四、输入项/输出项
五、设计方法
六、程序逻辑
七、接口
八、注释
九、限制条件
十、测试 表:
Department
LoginLog
Operator
OperatorLog SysModel
SysModleRole SysRole
System
SysUserRole
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