text函数的使用方法及实例 vba text函数使用方法
Excel中text函数的使用方法
说到 Excel ,相信大家都再熟悉不过了,但说到Excel中text函数的使用 方法 ,可能很多人都不太熟悉,那么下面我给大家带来关于Excel中text函数的使用方法,希望可以为大家答疑解惑。
text函数的使用方法及实例 vba text函数使用方法
text函数的使用方法及实例 vba text函数使用方法
text函数的使用方法及实例 vba text函数使用方法
目录
Excel中text函数的使用方法
Excel TEXT函数怎么把数值转换成文本
如何将数字日期用text函数转为日期格式
Excel中text函数的使用方法
首先解释一下text函数的基本概念。text函数的整体结构为TEXT(value,format_text),其中TEXT为函数名称;value为数值或计算结果为数值的公式;Format_text为设置单元格格式中自己所要选用的文本格式。
比如我们在A1中输入数值200,若想在B1中显示20,则B1的FX函数输入框中的函数格式应该为=TEXT(A1/10,”0”)。具 体 作步骤如下。
打开excel,在A1中输入200后点击B1框,点击fx,在弹出的对话框中类别选择文本,在选择函数中找到TEXT函数并点击确定。
在新弹出的对话框中书value值和format_text的具体格式并点击确定。(我们可以在value和format_text的后面看到具体的运算结果)
再比如我们在B1框中输入2016年7月5日,若想在B2中显示2016/7/5,则只需要B2的FX函数输入框中的函数格式应该为=TEXT(A1,”yyyy/m/d”)即可,这次我们不用上次的方法,而是选中B2框后直接在函数框输入整个函数格式并点击回车键。
在例如将时间按你想要的格式转换,如图所示。
说了这么多,重要的还是要掌握format_text的具体可用格式,我们可以任选中一单元格右键点击并选中设置单元格格式。
在弹出对话框中点击数字—自定义,就可以看到format_text的具体可用格式了。
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Excel TEXT函数怎么把数值转换成文本
Excel TEXT函数把数值转换成文本的步骤如下:
1.我们首先选中要存放数据的单元格。
2.在文本框输入text函数,可以看到一共有俩参数。
3.我们取一位数。
4.可以得到值“1”。这样就解决了Excel TEXT函数把数值转换成文本的问题了。
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如何将数字日期用text函数转为日期格式
在Excel中利用TEXT函数转换日期格式,如下:
函数说明:TEXT(某个日期,转换格式的表达式)
有关日期格式表示的准则:
实际的用法:
1、在TEXT函数参数中输入需要转换的日期,可以是以减号-或斜杠/间隔的数值,也可以是单纯的一个数值,要求参数必须是可以转换的日期。
2、然后根据日期格式的准则自定义一个表达式,一般按日期的范围书写:如 年-月-日,时-分-秒等。需要注意的是,表达式一定要用英文双引号""括起来。例如:
把时间转换2016/11/27 18:37转换为18:37,需要输入公式=TEXT(A25,"hh:mm")
通过Excel帮助F1,搜索TEXT,可以查看更详细的格式设置;不仅仅是日期的。
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★ excel表格如何使用text函数 var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = ""; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();
text函数的用法
1.TEXT()宏定义 原型是 __TEXT(quote) quote
#define __TEXT(quote) quote
#define TEXT(quote) __TEXT(quote)
2.static用法
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example 1
#include
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout< fn(); }void fn() { n++; cout< }静态全局变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 代码区 全局数据区 堆区 栈区 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 程序照样正常运行。 的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下: //Example 2//File1 #include void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout< fn(); }//File2 #include extern int n; void fn() { n++; cout< }编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将 static int n; //定义静态全局变量 改为 int n; //定义全局变量 再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。 2、静态局部变量 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下: //Example 3 #include void fn(); void main() { fn(); fn(); fn(); }void fn() { static n=10; cout< n++; }通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 静态局部变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束; 3、静态函数 在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静态函数的例子: //Example 4 #include static void fn();//声明静态函数 void main() {fn(); }void fn()//定义静态函数 { int n=10; cout< }定义静态函数的好处: 静态函数不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; 二、面向对象的static关键字(类中的static关键字) 1、静态数据成员 在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 //Example 5 #include class Myclass {public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;} void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="< }void main() { Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();} 可以看出,静态数据成员有以下特点: 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以作它; 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 类的静态数据成员有两种访问形式: <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了; 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 2、静态成员函数 与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。 //Example 6 #include class Myclass {public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数 private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员 }; int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this.a=a; this.b=b; this.c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 }void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
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