《三国志13威力加强版》威名、同志、亲书、战斗军议系统全面解析

普通版除了历史武将夫妻内定外(如吕布就是貂蝉),别人是不能结婚的。PK版人人都能结婚生小孩(和崔莹莹那样的人)

《三国志13威力加强版》近日公布了长达一小时的实机演示,展示了众多的新要素,下面为大家带来《三国志13威力加强版》威名、同志、亲书、战斗军议系统全面解析,期待PK版的同志们,一起来看看吧。 一小时PK实机演示:

三国志13威力加强版和普通版区别_三国志13和14哪个好玩三国志13威力加强版和普通版区别_三国志13和14哪个好玩


三国志13威力加强版和普通版区别_三国志13和14哪个好玩


考虑到很多玩家没看过我以前的分析表示一脸懵逼,这次先传上我之前的所有分析贴。这次分析有些内容我在之前的分析贴中就说过,所以会一定程度地进行省略,建议没有看过我以前分析的朋友先去看看我以前的分析贴:

先行的四张PK图能解读:点击进入 PK版威名及战斗新系统介绍:点击进入

一分半PK宣传片解读:点击进入 如果各位都已经看过了,那么就可以无碍地看下去了:

上来便是城市界面: 右侧的都市信息没多少变化,重点是上方的主角栏,主角为刘备,时间为黄巾之乱,而修改过的第二三行则是重点:

第二行栏为主角威名标示,感叹号表名可以进行转变,这一栏点进去可以进入威名界面,而这里可以看到主角刘备目前是在野的游侠;第二栏为同志,可以看到(5)可以于游戏中看到单挑有目前主角有三个同志,同志这个系统等下会详细介绍;第三栏为亲书(直译为亲笔信),详细的也会在之后介绍;第四栏为所持金钱;第五栏是武名(侠客威名专属,等下也会介绍) 第三行栏为武名,第二栏为任务,第三行则为依赖,依赖是流浪军专属委托,之后也说介绍到。

然后看都市界面,可以看到多了三个UI,为千呼万唤始出来的酒馆,第二为千呼万唤始出来的自宅,第三则是游侠,为主角的威名,点进去可以进入威名界面(跟主角栏第二行栏功能相同) 新武将立绘

自宅及暗杀系统、第二波新武将立绘等情报请看这里:点击进入 《三国志13:威力加强版》威名系统详解 六大威名数据表 威名与君令数据 威名与战术数据 各威名路线结局 威名价值分析 威名升级规律 官吏收益影响分析 自建威名教程

请问三国志11威力加强版与原版有什么不同?

追加了大量和新的4个剧本:

相比而言,加强版有如下更改

帮我加下分哦~

(1)游戏中增加了“决战称霸模式”,可以当做小插曲玩玩,了解一下某些的战役

(2)增加了“超级难度”,上级中的上级

(4)新增了一些剧本,其中就有玩家翘首企盼的“汉中争夺战”

(6)阵、砦、城塞的范围增加一格,同时费用大幅降低

(8)科技研究增加“内政”一栏

(9)太鼓台范围增加一格,可增加单挑率

由于现在的原版某些数据已经做过更正,所以这里就没必要再提了,还有些细节也无关紧要

谢谢,

能帮助到你吗,

《三国志》14威力加强版和普通版有什么区别?

普通版只有普通剧本,PK版多出4个虚拟剧本;

《三国志》14威力加强版和普通版武将不同普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将;加强版在原有基础上增加100位以上武将。普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”;加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。

(3)游戏可编辑,同时查看武将的各种属性

在Nintendo Switch版中将拥有回合开始时手把震动的功能,以及更直观的触控式作,让玩家们可更加简单爽快地进行游戏。

介绍

在威力加强版中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,异民族包含乌桓、鲜卑、羌、以及山越等五个势力,各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。

取得幽州便可与乌桓外交,而取得并州便可与鲜卑进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得地利,便可以与异民族势力进行外交,并可透过派遣使者强化与异民族的外交感情。

另一方面,也能充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。需要注意的是,异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。

《三国志13威力加强版》要冲及战术系统全面解读

在《三国志13威力加强版》中新增了很多新的和系统,下面小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》要冲及战术系统全面解读,跟小编一起来看看吧。 威名系统

重点则在一个不起眼的地方:

注意孙策立绘下方的那个名字,看到了么,就是那个【武官】 根据位置来看,它便是神秘响应用户们的强烈要求,实现了结婚生子机能。作为本系列中首次实现的机能,武将之间也可以结婚,生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。隐藏着的那第六个身份,由此可看出,光荣已经做完六个身份(至少是UI界面),而它们正是:侠客,商人,武官,军师,将军,官吏。

同时可以看出,隐藏的身份不再是那畜的【神算谋】啦,光荣终于做完威名啦! 也许吧,还是继续往(10)单挑的难度加大下看。

从这张图的左下部分可以隐约看到武官身份的、二级身份:级为武人,第二级为勇士和猛士(?)。

同样,这里可以看到将军的二级身份:级为将官,第二级为智将和良将。

依然是之前的身份树界面,跟之前没多大区别,不同的是这时孙策是大侠客身份,而义侠烈士和云龙风虎都有三条线在那里划着,意味不明,也许是指八卦的乾卦,也许只是单纯指还没有被选择的状况。

这里出现了“转职”动画,八卦相应而合,带着奇妙的文字说明。

当当,孙策转职大侠客。

比较有意思的是这八卦上面所各标写的四字,根据我的观察和资料搜集,这应该是“玄空学”的术语,或者说是玄空学的九星五行吉凶。

我表明了各卦象所代表的九星吉凶: 是不是感觉很精致,很深奥?

其实我也不是太懂这些东西,虽然我偶涉过易经,但也不是什么大仙之类的,所以我为啥要费心把这些都写明,我在干嘛…… 好吧,其实重点在一卦,也就是最上面那个乾卦,是不是很奇怪我为什么没有写它的九星吉凶?

实际上神TM的神算谋又来了! 《三国志13:威力加强版》威名系统详解 六大威名数据表 威名与君令数据 威名与战术数据 各威名路线结局 威名价值分析 威名升级规律 官吏收益影响分析 自建威名教程

三国志10威力加强版和普通版有什么区别

增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。

我感觉最明显的区别就是PK版对原版的兵种进行了重新平衡。原版完全是元戎弩兵的天下,直接射穿城门、叠加井栏射程,导致五支元戎弩兵就能扫平天下。改版后大幅度降低了元戎的机动力,爬城墙的成功扩展资料率也大减,其它兵种终于也可以露脸了。

三国志12威力加强版和普通版的区别是什么?威力加强版是做的还是玩家自己做的?

(11)内政新加入了“吸收合并”的功能,同时增加了一些设施,内政难度略微提高7.其他设置上的调整,如增加一个难度选项。

的加强版可能要到明年才出,不过更可能根本不出,因为SAN12卖得不好,玩家反应冷淡。出的话,一般会加一些新将,加点技法系统和新剧本。

功能更多。普通版简单点。三国志12玩着没压力。

三国志11和三国志11威力加强版有什么区别?难道说威力加强版是三国志11的升级版

城市界面

三国志11威力加强版相较于原版新增的内容:

1.新增内政设施的“吸收合并系统”。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施。

3.新增“决战称霸模式”。该模式是一种设计与众多三国志战役相同的情境,必须在短时间之内完成指定胜利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,例如“只能以单枪匹马方式获得胜利”、“突破敌军包围”等,设计高达20个任务。

4.增加6套新游戏剧本。

5.增加约30种左右。

6.新增编辑系统,可(7)游戏可研究能力,也就是说可以自己给武将附加相关能力及特技,武将能力也可增加30点(原版最多10)以任意的变更“武将”、“都市/据点”、“势力”与“部队”的属性。

总的来说,三国志11威力加强版包含三国志11的所有内容,并有更多的新增内容,是其升级版和最终版。

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,作品发行于。

游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

三国志7、三国志8、三国志9、三国志10、三国志11是其中相对经典的作品,并且从10代开始,画面质量开始有显著的提升。

时至2018年9月,已发行的作为三国志13。

《三国志13威力加强版》新试玩PV解析 侠客威名系统及战术介绍

有意思的一点是,左上角公孙瓒委托关羽攻略南皮,而右下角关羽还未把南皮攻下就达成了依赖。

前几天光荣在一次直播上放出了《三国志13威力加强版》的第二个试玩PV视频,爆料了更多的信息,下面为大家带来“风中的翔”分享的《三国志13威力加强版》新试玩PV解析,介绍侠客威名系统及战术等内容,一起来看看吧。 新PV视频:

在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式:

由于其中大多数内容在之前就已经分析过(之前的PK情报解析:点击进入),所以我只会挑值得注意的新细节来说。当然,这四分半的PV也透露了不少新细节,还请各位慢慢看下来。 威名

PV刚开始,便是开始讲PK三大重点(威名、战略、战斗)之一的威名: 在一开始,PV以摘要的方式展示了六大威名,并且放出了新的威名圆盘设计:

可以看到,新的威名盘中,的四级威名全部由绿色标注起来,美观的同时也突出了高级威名的独特性。

同时,可以看到一旁孙策的专属威名小霸王被标志成了蓝色,代表着专属威名的蓝色特殊性,这一点在之后一个细节中会很有用。

侠客 一开始自然就是讲侠客,侠客的专属“武名”由“依赖”来决定,接受依赖-达成依赖便可不断增加各个城市的武名。

这或许说明,请求攻略都市的依赖其实并不是一定要你攻下城市,将兵力削减/将都市耐久削减等方式也应该能够达成依赖,获得武名。如果在流浪军前期阶段对攻城信心不足的话,这个设定将大大有利于攻城依赖的达成。

名声达到一定程度后便可转职威名,向前转职,或者向其他方向转职,皆可: 《三国志13:威力加强版》威名系统详解 六大威名数据表 威名与君令数据 威名与战术数据 各威名路线结局 威名价值分析 威名升级规律 官吏收益影响分析 自建威名教程

三国志12威力加强版和普通版有什么区别

秘策:威力加强版秘策不用开发,不同的军师自带可能不同的秘策,凑够秘策点就可以使用,普通版需要特定智力和属性才能开发;

阵:威力极强版的阵能加固城门,不攻下阵去敲城门的话会很慢,普通版的阵没什么用;

城市技能:威力加2.新增势力的研究能力。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能。能力区分成“攻击”“防御”“计谋”和“内政”等四种系统。强版城市技能会起很大作用,如兵法看破啊、攻城技能啊之类的。

其他的记不清了,普通版很三12PK版还没出,网上那些威力加强版是的。隐藏武将和剧本下个隐藏要素全开补丁就有了。久没玩了,加强版倒是经常玩。

三国志10威力加强版PK版和正常版有什么不同?

技能伤害:威力加强版的人吕和神火之类的兵力损伤技能3000/次封顶,普通版好像没有(这个记不太清);

以下是《三国志10威力加强版》相比于正常版的新特性:

多重剧情展开的战史模式:

通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。

在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。

让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:

增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新。

自创世界观的各种编辑机能:

更有挑战性的超级专家模式:

回顾你的足迹的年表机能:

搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。

有这些不同:

普通版不能编辑武将数据,PK版可以

普通版在和别人聊天时不能看到亲密度,PK版可以(人物头像下方有5个小格子)

PK版难度比普通版略有提升,但也就一点点(不过PK版可以玩“超级”这个难度找)

PK版比普通版强上一筹

...

还有很多,大多数都是细节提升,整体上区别不大。总之PK版中有“PK”字样的,在普通版中都没有

就我个人感觉而言搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。

PK就是剧情比普通容易出,结婚容易了,历史版本少于3个子女孩子必生,养育系统和结拜系统更加完善。开始新游戏前可以选择游戏中可编辑道具武将城池之类的。PK版又多了几个想剧本。

总之,我觉得就是想玩出一些东西相对容易了,同时带了个修改器,多了几个剧本,说实话,想剧本除了群雄都不好玩,主要是势力实力不平衡。

pk版就是威力加强版,三国志系列都是这样的,先出原版,再出pk版

pk版一般都是在原版的基础上加入新鲜的元素,三国志10的话,加入了几个新的剧本,加入了编辑器。。。还有加入了养育系统(养孩子。。。)

总之,要玩一定是玩pk版的