FF14职业选什么种族好哪个种族最强

弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

想说的是目前都没有找到的这些信息哎:发给大家可以参考一下:

ff14拉拉菲尔捏脸数据(最终幻想14拉拉菲尔族捏脸)ff14拉拉菲尔捏脸数据(最终幻想14拉拉菲尔族捏脸)


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种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的,小编今天就给大家带来了各种族最适合的职业属性介绍。

1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。

4、游戏中主要还是装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。

物理近战:

格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

物理远程:

法系职业:

幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)看进一步的分析:

然后我们来看看下面的数据:

“人族高地之民”拥有的物理属性(总计65点)

格斗家→武僧:“人族高地之民”,没有其次了“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有的法术属性(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)

“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

而需要灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

分析了这么多,这就奉们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的。

枪术师→龙骑士:“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

弓箭手→吟游诗人:“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

咒术师→黑魔法师:“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

秘术师→召唤师:“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

幻术师→白魔法师:“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

不懂请追问,

远程攻击类:幻术师(白魔法师)咒术师(黑魔法师)秘术师(召唤师,学者)

3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。

2、咒术师(黑魔法师):此类职业拥有着远程的伤害输出,可以说是能在战斗中起到决定性作用,但其局限性是吟唱时间过 长导致的曹作性要求,讲究顺暴率的黑魔往往在一个的玩家手里实力也是不容小视的。

3.秘术师(召唤师) :此类职业同黑魔一样 主要以远程输出为主 但与黑魔不同的是此职业攻击较为平滑 也就是说没有过长的吟唱时间 所以对曹作的要求没有黑魔高 而且远程输出也很可观。

4、秘术师(学者) :此类职业也以回血辅助为主 小奶妈 其效率没有白魔法师高 但其辅助加成技能往往对牵制大范围攻击的boss很有用,利用加成降低boss对同伴的伤害 从而保证其团队近战职业的输出。

《最终幻想》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类,它是史上最畅销的系列之一,从任天堂FC上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。

那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就秘术师→学者:“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”备受玩家的注目。

守护神对职业的影响是极小的,比种族的影响还小得多完全可以随意选。

FF14职业选什么种族好哪个种族最强

于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的种族出身:

想说的是目前都没有找到官明白请采纳。方的这些信息哎:发给大家可以参考一下:

剑术师→骑士:“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的,小编今天就给大家带来了各种族最适合的职业属性介绍。

1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。

4、游戏中主要还是装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。

物理近战:

格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

物理远程:

法系职业:

幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:

然后我们来看看下面的数据:

“人族高地之民”拥有的物理属性(总计65点)

“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有的法术属性(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)

“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

而需要灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

分析了这么多,这就奉们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的。

枪术师→龙骑士:“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

弓箭手→吟游诗人:“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

咒术师→黑魔法师:“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

秘术师→召唤师:“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

幻术师→白魔法师:“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

1、幻术师(白魔法师):此类职业主要以回血辅助为主,外号奶妈,相对于小奶妈学者来说有着众职业中的辅助回血效率 但同时薄弱的伤害输出也成了其职业的弊端,也是副本任务等不可或缺的角色。

远程攻击类:幻术师(白魔法师)咒术师(黑魔法师)秘术师(召唤师,学者)

2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。

2、咒术师(黑魔法师):此类职业拥有着远程的伤害输出,可以说是能在战斗中起到决定性作用,但其局限性是吟唱时间过 长导致的曹作性要求,讲究顺暴率的黑魔往往在一个的玩家手里实力也是不容小视的。

3.秘术师(召唤师) :此类职业同黑魔一样 主要以远程输出为主 但与黑魔不同的是此职业攻击较为平滑 也就是说没有过长的吟唱时间 所以对曹作的要求没有黑魔高 而且远程输出也很可观。

4、秘术师(学者) :此类职业也以回血辅助为主 小奶妈 其效率没有白魔法师高 但其辅助加成技能往往对牵制大范围攻击的boss很有用,利用加成降低boss对同伴的伤害 从而保证其团队近战职业的输出。

《最终幻想》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类,它是史上最畅销的系列之一,从任天堂FC上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。

那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。

守斧术师→战士:“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”护神对职业的影响是极小的,比种族的影响还小得多完全可以随意选。