3d建筑场景模型软件哪个好用

随后在Lumion当中,有两种方法可以实现模型的更新,种是在Lumion的材质面板,选择相对应的材质,点击右上角的三条横线按钮,选择“重新导入模型”。这种方法只是更新所选择的模型材质。

SketchUp主要是用来推敲方案,可以极其快速和方便的对三维创意进行创建、观察和修改。确定方案后就可以使用3ds Max建软件版本:Autodesk 3ds max2021模来做效果图,通过VRay渲染出图,渲染后的模型,逼真程度可以达到照片级别。

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Sketc选择绿色坐标点,为它添加一个“无形”材质,这样他就会在Lumion当中消失。hUp

一款方便易用且又功能强大的三维建模软件,一经推出就在建筑设计领域得到了广泛的应用。其快速成形、易于编辑、直观的作和表现模式尤其有助于建筑师对方案的推敲。同时,实时的材质、光影表现也可以帮助我们得到更为直观的视觉效果;

3ds Max

软件版本:Sketchup pro 2021 v21.0.244Autodesk 3ds max2020VRay 5.05 for 3ds max 2020

Lumion怎么渲染材质通道图?Lumion渲染材质通道图方法

VRay

这里有一张材质的通道图,对后期的Photoshop调整和修改帮助很大的,一般效果图后期的话都会先渲染一张材质通道图。这样选择物体非常此外,光辉城市Mars软件还可以支持VR技术,使得用户可以通过VR设备沉浸式感受室内漫游动画的效果,从而更具有真实感和交互性。方便的,就不用一个一个去选择。

进入心情,用新的大气雨雪降水效果传达您的设计感觉。在Lumion9中,你可以快速创造一切,从细雨到全面的暴风雨,从冬天的暴风雪到白雪。看着室内装潢在雨落到外面时心情舒适,或者通过制作一个视频,让雨滴溅到地上的水坑里,为你的风景注入一种平静感。

打开Lumion和自己需要渲染的场景文件,这里以一个简单的场景给大家做演示,方式都是一样的。

打开动画模式,点击录制。进入录制界面,我们选好角度需要确定还是点击下面的拍照按钮,这个地方确定还需要多作一步,就是拍照之后点击右下角的勾,这样才能确定。

上一步点击确定之后,还可以在这个界面来设置我们的效果和风格。设置好了效果之后点击后面的渲染影片,这里不是真的渲染影片,点击之后还有设置的。

点击渲染影片之后,在出现的新界面。点击当前拍摄,一开始默认的是整个动画,由于没有动画,所以选择“当前拍摄”。在当前拍摄里,选择“M”,这个就是材质的通道图,选好之后点击渲染就行。 各位小伙伴们,以上所分享到的“Lumion怎么渲染材质通道图?Lumion渲染材质通道图方法”精彩内容是否对你有用呢?如若你在图文教程学习中有甚多不懂的东西,那么真的一定不能够不系统课程学!视频课程学习,专业、清晰、有条理,还能反复学反复琢磨。你确定不点击链接:

SketchUp模型导入Lumion需要注意哪些点?SketchUp导入Lumion技巧分享

将模型导入Lumion中,在软件左侧,找到材质,然后选择水的材质,在材质编辑菜单找到水的材质。选择一个好一点的水材质就行了。

SketchUp模型导入Lumion需要注意的点:

天空之光2和真正的天空是完全响应,他们与其他场景建设工具和效果协同工作。例如,添加一个多云的真天空,在你的设计和场景的其余部分抛出阴天、静音的光线。改变云的标题,看着阴影伸展和收缩,变暗和变亮。

技巧一:工程文件夹的重要性

在3dsMax,Pr等软件使用前,我们都会先建立一个工程文档——一个总的文件夹,将素材文件都放在这个文件夹里,方便后期打包带走或者拷贝到其他电脑上使用。同样的原理,我们也要运用到SketchUp、Lumion当中来。

在这,需要说明的是,Lumion对中文名称和中文路径有时候并不太兼容,这一点在文章后续部分为大家详细解释。所以在建立工程文件夹的时候,用英文或者拼音对它进行命名。通常我的习惯是命名为01,02等等。

关于中文路径,我建议大家保存到桌面,因为桌面的地址默认为英文路径。在建立好总的工程文件夹后,新建两个子文件夹,分别以SU,LU进行命名,方便我们后期的管理和使用。

技巧二:SketchUp导入Lumion前,是保存skp格式还是dae格式?

首先,我先讲保存成dae格式导入到Lumion当中,使用这种方法,首先要确保SketchUp模型的所有正面朝向我们,如果有反面即蓝色的面朝向我们,在导入到Lumion当中,会出现破面或者透明面的情况,对后期Lumion的作会带来诸多不便。解决办法是,我们可以选中面>右键>选择翻转平面。

对于一些较大、反面朝向较多的模型,一个个进行反转很麻烦,需要借助插件来完成翻转,例如Suapp插件里的划动翻面,非常好用,但是也需要手动的将鼠标划过相应的面。时间长了,也是非常耗费时间。综上所述,可以使用另外一种方法——SKP格式进行输出。

当然,关于这种作的原理,网络上有一些解释是,使用skp格式导出的模型,虽然不用手动翻面就可以在Lumion当中识别,但是会造成模型无形的变大,因为使用的原理是在导入Lumion过程中,Lumion会把所有的面变成两份,都是正面朝外,所以模型大小会变大许多。关于这种说法,我在使用一些中小型模型保存成skp导入到Lumion当中,并不会觉得大小增加太多。在这,我建议使用SketchUp2017版本,Lumion8.0版本的学员们,将模型保存成skp格式导入到Lumion当中即可,可以舍弃掉dae格式。

技巧三:SketchUp中心轴与Lumion移动坐标点的关联性

在导出之前,还需要在SketchUp当中确认坐标原点的位置。

当我们把模型移动到坐标原点上,即红色轴、绿色轴、蓝色轴相交原点位置,在导入到Lumion当中,Lumion会出现相应的的移动点位,为了能够让模型更加便捷的在Lumion当中移动,需要在SketchUp当中把模型移动到坐标轴中间的位置上。

技巧四:材质更换与交互使用

在Lumion发布的8.3的版本里,已经可以实现和SketchUp模型的同步交互,但是目前截至写稿前,大部分设计师还用的是8.0和6.0的版本,所以我们继续以8.0为例。当SketchUp模型更改完,在Lumion当中需要进行同步更新的时候,需要先将SketchUp模型进行原位保存,这里的原位保存是指保存在之前的路径下并覆盖文件。

第二种方法,在Lumion当中,选择导入模型,右侧有一个“从新文件重新导入模型”按钮,点击后可以更新场景里的所有模型,同时,使用这样的方法有另一个好处,当SketchUp的路径丢失或者文件丢失,找不到之前的模型,无法完成更新,但是有一个可以替代的模型,按住Alt键点击按钮,从新选择模型,可以完成对模型的替换。两种方法可以选择性的使用。

技巧五:检查单位的一致性

Lumion的单位有米和英寸,常用的方法是将单位设置为米,在SketchUp当中也要使用相同的单位名称,来确保导入模型大小的一致性。

SketchUp:窗口>模型信息>单位

技巧六:材质名称的共享性,颜色的区分

在SketchUp中,我们更多的是对方案进行推敲,在后期使用Lumion制作效果图时,需要参照材质的名称来进行相应材质的更换,这就要求我们在SketchUp中尽量做到材质名称的完善性。

除了材质的标注之外,还需要在SketchUp中将不同材质分别添加上不同的颜色和质感,SketchUp里自带了许多的材质属性,设我们要是用的材质在SketchUp材质库里没有,我们又不急于在SketchUp里进行表现,就可以使用“颜色”这一功能,先进行颜分。

技巧七:确定建筑主体物坐标点的方法

这个时候会发现一个问题,当地形,建筑模型导入进来之后,往往建筑模型无法找到对应的位置进行放置,只能找到一个大概的位置,这个时候,就可以借助辅助标记的方式进行处理。

将建筑模型导入进来,对其方向即可。随后需要将绿色坐标点进行隐藏。

在导入模型后的件要做的事,就是将地形模型向上进行抬升。

将地形模型通过抬升,提高一定的高度。这样那些马路材质、草地材质,在后期进行草坪高度设置的时候,不会被下边的草穿破地面。如当穿破地面后,我们才进行高度的移动。这个时候,可能连桐其他的模型都要一起移动,不如提前先将地形文件确定好高度。

当地形文件下方延伸出来一些物体,比如制作水池,地下停车场时,更需要将模型通过抬高的方式,将下侧的物体显示出来。

难道每次保存都需要另存为一份?这个时候就需要检查文件和保存路径中是否有中文名称,全部更改为英文名称和英文路径,这个时候,就可以完成“覆盖”文件的作。

技巧十:移动镜头,Lumion出现面的频繁闪动是怎么回事?

在导入Lumion后,旋转镜头的过程中发现,有2.Sketchup——建筑设计师的必备的软件,主要承担三维草图模型的制作工作。使用频率五颗星。些面出现频繁的闪动。动画渲染后,这种情况也依然存在。

出现这种问题的原因是SketchUp的模型有了共面的情况,即两个面重叠在了一起,解决办法分为了两种。

第二,发现出现重叠面是一个SketchUp模型造成的,需要找到相应的SketchUp源文件,对面进行删除和分离。如果SketchUp源文件出现丢失,或者已经删除掉,需要在Lumion当中将其中一个重叠面设置为“无形”材质,将它隐藏处理,并且检查这种方法是否会对其他效果造成影响。

技巧十一:模型导入Lumion后,有些材质突然显示红色怎么办?

在SketchUp里,没有添加任何的红色材质,而导入Lumion后,模型一些部位失去了之前的材质属性,并且被标注了红色显示,检查面也是正面朝外。这种情况下,很有可能是导入过程中出现了错误,重新导入也是如此。这个时候,不要惊慌。重新为模型赋予其他的Lumion材质,随后再通过粘贴的方式,再把材质添加回来,就可以解决这样的问题。

各位小伙伴们,以上所分享到的“SketchUp模型导入Lumion需要注意哪些点?SketchUp导入Lumion技巧分享”精彩内容是否对你有用呢?如若你在图文教程学习中有甚多不懂的东西,那么真的一定不能够不系统课程学!视频课程学习,专业、清晰、有条理,还能反复学反复琢磨。你确定不点击链接:

建筑效果图用什么软件制作

,需要先通过移动的方式检查是否是两个SketchUp模型出现了共面,如果是两个模型重叠在了一起,需要使用移动或者调整高度工具将他们略微移动一些位置,配合空格键进行微调。

比如CAD主要用来做平面图、施工图;Sketchup可以快速建模,多用于前期方案推敲;方案确定后,就可以做效果图,需要把CAD导入到3ds max中,按准确尺寸进行三维建模、然后Vray渲染、PS修图;如果是做建筑动画,也会用到Lumion、Enscape等实时渲染软件,针对建筑大场景、动画等,渲染效率更高。

Lumion9配备了真正的天空。选择一个真正的天空背景,并观看它与更新的天空之光效果一起工作,为您的设计投下新的光,把它放在一个令人回味的背景与令人惊叹的背景。

一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,可以实现从绘图到修改到成图打印等一系列功能。广泛应用于土木建筑、装饰装潢、工业制图、工程制图等领域;

Sketchup

一款方便易用且又功能强大的三维建模软件,一经推出就在建筑设计领域得到了广泛的应用。其快速成形、易于编辑、直观的作和表现模式尤其有助于建筑师对方案的推硬件型号:惠普暗影精灵6敲。同时,实时的材质、光影表现也可以帮助我们得到更为直观的视觉效果;

3ds max

目前业界的渲染引擎之一,由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具。主要用于效果图材质贴图的制作、灯光渲染等;

Photoshop

图像处理软件,在室内及建筑领域,主要用作效果图的后期润色处理, 细调图像的明暗、色调、光线等,使其达到状态;

Lumion

实时的3D可视化工具,可以用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域还包括建筑、城市规划、景观、室内设计等。优点在于能够实现实时观察场景效果,出图速度快,水景逼真,树木真实饱满,后期效果也相当容易,在快速出景观及建筑动画方面很有优势;

Enscape

就建筑渲染软件,哪个软件的综合效果好,目前只用过lumion。vary和3dmaxs怎么样,哪个渲染软件适合建筑?

sketchup是面向方案和创作阶段的,在建筑、园林景观等行业很多人用它来完成初步的设计,然后交由专业人员进行表现等其余方面的工作,不过现在sketchup其实也可以直接拿来做渲染等工作了,它做出精度高的图不是很容易,尤其是曲面建模这一块比较麻烦。

VRay是3Dmax的渲染插件, 单单从静帧效果图来说,要比Lumion强些,但要达到比较好的效果耗时耗力,没有Lumion方便快捷,尤其是Lumion中的各种组件,如植物,岩石,车辆等,当然这些东西也能后期处理进去。如果Lumion能用好的话其实效果也很不错的。

建筑动画通常是用3DSMAX来制作,因为能够和CAD等其它建筑方面的很好的协作。而3DSMAX的建筑相关的资源比如模型,材质,工具也比较齐全。

关于3Dmax效果图渲染:主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时CPU占满,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程,渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染

扮家家的超级电脑一材质颜色需要和场景里的其他模型颜色进行区分,设定为一个单独的颜色,将绿色标点和地形以同一文件导入到Lumion当中。组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,

在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。

Google Sketch up, Autodesk 3DS Max 和 Lumion这三个软件的用途有什么区别? 各有什么优缺点?

Lumion是专门为建筑师和设计师设计的一款专业强大的电脑3D渲染软件,掌握它可以根据自己的需求来自由的设计3D模型。而掌握Lumion,可能就是众多正在到处找教程学习的小伙伴所追求的一个愿想!其实,大家用到处找教程零零散散的学反而很难学会!自学Lumion,还是建议系统课程学习,为各位提供了系列专业Lumion视频课程,景观建筑动画效果图制作零基础学就可学会~

先说sketchup和3dmax吧。sketchup和3dmax都是三维软件,都能完成从导入图纸到建模出图一系列过程,无论是做单帧的还是动画都可以,不过sketchup不使用渲染器无法渲染,因为它本身不带渲染器,可用外接比如亚特兰蒂斯或者内置的比如vray渲染器来渲染特定效果的图---比如照片级的室内或者室外效果图。3dmax本身就带有渲染器,mr和扫描线渲染器,当然也可以用其他各种渲染器来用。不过sketchup还是一款能运用到工业上的软件----它带标注,3dmax就不能属于工业软件。

技巧九:Lumion文件每次保存都需要另存为?

3dmax除了作复杂之外没啥缺点,能适应各种工作,只是效率不一定是。另外sketchup所见即所得,如果不用渲染器的话直接用其本身导出那么你做成什么样子导出的就是什么样子。

优点吧,sketchup适合那些平时运用不多并且三维动画渲染和制作软件,可以进行室内空间/室外建筑三维高精度建模,以及提供可视化高质量室内及建筑渲染,身临其境般还原真实场景;使用的功能比较简单的人来用,更专业的运用还是3dmax好一些,当然也不是。通常情况下想做的精致还是用3dmax多一些。

下面说下lumion,lumion不能单独使用,它更像一款渲染器多一些,它本身不能用来建模,需要其它三维软件建好模型后导入其中,比如sketchup建的或者3dmax建的,导入进去以后可以再其中创建修改材质,改灯光系统天气系统地形系统等,它还支持模型库,可在场景中添加模型库中的模型,有静态的有动态的,可以用来做静帧和建筑及园林的动画。它采用的是游戏引擎,运行时候用显卡来计算,导出和动画也是这样,速度比较快,容易烧显卡,效果基本与照片级无缘。

还有,平时使用的时候,sketchup对硬件要求相对,文件不大的话一般机器都能流畅运行,3dmax和lumion想用来做项目的话配置要高一些才好,3dmax常用的渲染器一般是基于cpu的,极少数是基于gpu的,而lumion对显卡性能有很高的要求。还有就是sketchup可以运用于所有系统,文件也极小,3dmax和lumion只能特定的软件安装到特定的系统上。sketchup8安装包只有几十兆,3dmax自称3d2008版本以后就1g往上的安装包了,2012的好像就三四个g。lumion安装包从最初版本的1g多也变成现在的好几个g了。

还有啥我再想想吧,乍一说想不起来多少了。

Lumion图文教程:Lumion5.0怎么快速布置人物配镜?

系统版本:Windows10 专业版

Lumion5.0快速布置人物配镜方法:

打开Lumion5.0,选择打开自己的模型场景。小编需在场景红圈位置里边添加很多人物,普通的做法是,一个个人物,选择插入,很麻烦耗时。

利用5.0的新功能,群体放置Lumion渲染材质通道图方法:功能,按钮位置就在物体放置下边那个斜杠那里。选择人物,点击人群安置按钮。

从左到右在自己想安置人群的地带上拉一条直线,点击左键,出现一个对话框,会发现的人物已经在上面了,但是都是一样的人,排成一条线。

在对话框,设置人群参数,项目数是指你的人数多少,随机方向,是指你人物会有不同朝向的随机数,随机跟随线段是指,人物在线段随机距离调整,随机偏移是在宽度上随机距离调整,方向用于调整人物的朝向。调整合理的参数

在对话框,设置人群类型。点人物框旁边的加号,选择不同的人物类型。修改人物点人物框更改即可,然后再微导入建筑模型的时候,因为模型很大,通过分批导入的方式比一次性导入要方便的多,这个时候我们可能就将模型分为了地形,建筑1,建筑2等等。调参数,完成后,选择右边大勾即可。

确定后,不满意的位置,可以用移动偏移删减工具进行调整哦。其他树木,物体的安置也是这个方法。

各位小伙伴们,以上所分享到的“Lumion图文教程:Lumion5.0怎么快速布置人物配镜?”精彩内容是否对你有用呢?如若你在图文教程学习中有甚多不懂的东西,那么真的一定不能够不系统课程学!视频课程学习,专业、清晰、有条理,还能反复学反复琢磨。你确定不点击链接:

lumion可以做室内吗

点击右侧的动画模式,在拍照模式下渲染是没有通道图的,所以平时用拍照模式的之后就用动画模式吧,这里效果风格之类的都是一样的。

可以的,Lumion由于其易上手、出图快等特点,得到了越来越多人的认可。lumion的优势在于其倚仗成熟且大量预设参数,致使它出图品质的下限很高,模型导入,基本替换材质,默认参数直接出图也可以得到不错的效果,稍加调整就可以达到普通等级效果图的出图要求。不过正因为预设的存在,也导致现阶段Lumion的出图上限不高,画面品质不如VRay度高,但胜在效率高!

当然可以,3dmax在建筑及室内行业领域应用还是比较广的,也是效果图及建筑动画制作的主流软件。建筑动画的制作除了3dmax以外,还会用到CAD、Sketchup、VRay、Lumion、PS等多个软件的相互配合,结合各自软件的优势,完成动画项目中的建筑平面图、创意方案推敲、建模、材质、灯光、渲染、动画及后期修图制作等工作。

Lumion作为一款实时的3D可视化工具,不仅可以做室内,还可以用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域还包括建筑、城市规划、景观等。优点在于能够实现实时观察场景效果,出图速度快,水景逼真,树木真实饱满,后期效果也相当容易,在快速出景观及建筑动画方面很有优势。

6、设置完成之后,在底下的末尾点击“渲染”就进入了渲染页面

软件版本:Lumion Pro 10 V10.3.2

扒一扒建筑设计师使用的那些软件

在制作室内漫游动画时,效果好的软件有很多。以下是常用的几个软件。

1、AutoCAD

软件版本:Autodesk 3ds max2021VRay5.10.01 for 3dmax 2021AutoCAD2021

2、Sketchup

3、微软Off

4、Photoshop

6、I但如果是建筑大场景或建筑动画等想要实时渲染的话也可以使用Enscape或Lumion,效率会更高一些,但画面质量不如VRay,可以结合自己的项目需求进行选择。ndesign

7、Allustrator

8、Rhino

9、Lumion

10、3Dmax

11、Revit

1.AutoCAD——建筑设计师的必备的软件,主要承担技术图纸的绘制工作。使用频率五颗星。

3.微软Off——建筑设计师的必备的软件,主要承担文字文件的整理编辑、表格的整理编辑、汇报文件的整理编辑工作。侧重于Word,excel、ppt,使用频率五颗星。

4.Photoshop——建筑设计师的必备的软件,主要承担后期处理工作,使用频率五颗星。

5.Acdsee——建筑设计师的必备的软件,主要承担浏览工作,使用频率四颗星。

6.AdobeReader——建筑设计师的必备的软件,主要承担pdf文件浏览和编辑工作,使用频率四颗星。

7.Indesign——建筑设计师的必备的软件,主要承担文本编辑工作,由于文本的编辑制作有其特定的时间,不是时刻都在使用,使用频率三颗星。

8.Allustrator——建筑设计师的必备的软件,主要承担分析图制作工作,由于分析图制作有其特定的时间,也不是时刻都在使用,使用频率三颗星。

10.Lumion——建筑设计师的可备的软件,主要承担效果图制作和动画制作工作,由于设计市场细分,效果图制作主要交于效果图公司,动画制作主要交于多媒体公司,(让专业的人做专业的事)故而对于大多数设计师来说使用频率不高,由于其制作效果图方便快捷,偶有使用,使用频率二颗星。

11.3Dmax——建筑设计师的可备的软件,主要承担效果图制作和动画制作工作,也是由于设计市场细分,效果图制作主要交于效果图公司,动画制作主要交于多媒体公司,(让专业的人做专业的事)故而对于大多数设计师来说使用频率不高,使用频率一颗星。

12.Revit——建筑设计师的可备的软件,BIM的平台之一,由于BIM需要建筑设计的相关专业人员都参与制作,普及难度比较大,普及度也比较低。目前只有规模较大的设计院有自己的BIM团队。小公司的重要项目需要BIM审核的交予BIM公司制作,使用频率一颗星。

3dmax可以做建筑动画吗

5、Acdsee

3DMax主要的优势在于它的造型功能Rhino很强大,特别适合于建筑的设计和表现,而且经过了近二十年的发展,它的方法和手段越来越多样化准确的来说,SketchUp保存成skp或者dae格式,都可以成功导入到Lumion当中。但是,也会有一些区别。,同时市面上能提供的资源也特别的丰富。