结构工程师是做什么的

问题一:结构工程师具体是做什么的? 建筑师搞设计,结构师搞结构主体,就好比建筑师是外科,结构师是内科,专门做内部构造,整体结构规划的,保证房屋安全使用,经济建造是结构师的。埂以报土木工程专业,需要你的耐心仔细,对于结构的整体把握感

人机工程学案例(古代人机工程学案例)人机工程学案例(古代人机工程学案例)


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问题二:建筑师与结构工程师有什么区别? 建筑师是学建筑学的

主要指建筑设计空间、功能、外观

结构工程师是学土木工程的

就是让建筑不倒

建筑师要考注册一级(二级)建筑师

结构工程师要考一级(二级)结构工程师

先考二级后考一级

问题三:结构件工程师是做什么工作 产品结构工程师的主要职责

一般来说,产品结构工程师的主要职责包括:

1、参与产品项目立项可行性调研,参与系统方案设计;

2、拟制结构设计方案7、熟悉产品的开发流程,特别是面向制造和装配的产品开发流程,良好的产品开发流程能够帮助产品结构工程师减少设计变更、缩短产品开发时间和提高产品开发质量;和项目,研究开发新结构新技术,,提升产品性能和质量;

4、承担样机的研制、调试和相关技术;

5、公分析和DFMA(面向制造和装配的设计)检查;

6、与制造工程师此外,设计师的个体心理也是设计心理学重要的研究内容,它可以指导设计师增强设计创造力,科学、合理地从事设计创造活动。进行模具检讨;

7、模具样品检讨、设计更改和零件终的承认;

9、解决产品开发中的问题、问题跟踪以及与客户讨论技术问题;

10、为产品的量产提供技术支持;

1、基本的机械设计知识;

2、熟练掌握塑胶件、钣金和压铸等零件设计;即面向制造的设计;保证零件设计简单、质量高、缺陷少、制造成本低,同时相应的模具结构简单、模具制造和加工容易。

3、熟练掌握产品的装配设计技巧;即面向装配的设计;产品的装配同产品的制造同样重要,产品的装配应当使得装配工序简单、装配效率高、装配缺陷少、装配成本低和装配质量高等;常用的装配设计指南包括减少零件数量、简化产品结构、零件标准化、产品模块化、设计稳定的基座、设计导向特征、零件先位后固定、防错的设计、人机工程学的设计等。详细的指南可参考由机械工业出版社出版的《面向制造和装配的产品设计指南》。该书还包括塑胶件设计指南、钣金件设计指南、压铸件设计指南以及公分析等;熟练掌握这些设计指南能够保证产品设计产品以短的时间、的成本和的质量进行。

5、熟悉相关的材料、模具和表面处理工艺等知识;

6、具有分析问题和解决问题的能力;产品开发中不可避免的会出现很多问题,分析问题和解决问题的能力至关重要。

8、熟悉相关的产品测试要求,例如EMI、ESD、安全和可靠性等,并设计产品满足这些要求;

9、熟悉相关的产品行业标准;

11、良好的创新精(2) 厂区布局:生产、管理、生活区布置,高温、有害物质、噪声、辐射、易燃易爆品等布置,工艺流程布置,建筑物、构筑物布置,风向、安全距离,厂区道路、货物装卸区等等。神;可学习TRIZ的相关理论知识。

12、团队精神;产品开发的成功离不开团队的合作,产品结构工程师不可能完全掌握产品制造和装配、测试等方面的知识,产品工程师应当可以通过与制造工程师和装配工程师以及测试工程师等团队合作,从而提高产品开发的质量。

问题四:结构工程师能做什么? 经常被别人问起是做什么工作的,我说是结构工程师,造房子的,外行的人大多会很羡慕,后发现他们是把我当成了建筑师,就赶紧解释:房子好不好看、功能合不合理不归我管,我负责结构的受力、承重、构造、配筋计算,让建筑能安全地立起来。一番说明后问者恍然大悟:原来你是设计骨架的。听说你们都是用电脑算一下就出来了,工作多好呀!每次听到这种结论,只能哑然一笑,也许这就是结构工程师在很多人眼中的印象。在设计院里,结构工程师们也是一群不太活跃的群体。不像建筑师,从学生时代开始,就不断地展示自己的理念、设计思想,在工作中更是身先士卒地各专业实现自己的“蓝图”。轮到结构工程师似乎就只有水泥、钢筋和结构体系,干巴巴的结构数据没有一点出彩之处,甲方见到我们常常也只能没话找话地说:结构设计要保证安全哦!只有项目开始施工时才显示出结构专业的“重要”――结构工程师在现场交底、变更、指导施工比哪个专业都要多。辛苦还在其次,但风吹日晒后忽然发现一个问题,风里来雨里去总是折腾那一点东西,800mm截面的柱子见多了,连钢筋工都知道往里面塞进去十根八根粗钢筋,再捆上一堆钢筋麻绳就齐活了,箍筋间距不是100mm就是200mm,哪像结构工程师说得那么复杂!等到某天接到老家的电话,父母想翻盖房子,于是信心大增――终于轮到自己当家作主的时候了,全然忘却伤和痛,加班加点熬出自己得意的结构图,却等来老妈一通劈头盖脸的电话:你当盖房不花钱,用那么多钢筋都够盖两栋房了。请来的师傅说,他们自己放钢筋就可以。在失落中连自己都有些迷茫,结构工程师到底是做什么的?闷在办公室里看着身边的同事,忽然有种不过是电脑民工的感觉,每天拿着建筑的方案图改了又改,结构模型调了又调,这东西做久了,作废的图纸就像流水一样哗哗地往外冒,换一个人不过如此,换个地方也不过如此。别的专业等工程验收后就可以开心庆祝,结构专业却是千斤重担刚起步,设计使用50年可是要一天天地过,稍微有点、海啸什么的,结构工程师就不免心惊肉跳,生怕自己设计的房子有个闪失。要知道房子建好了,没结构工程师太大的事;而一旦出事了,个被揪出来的却往往是他们,而且即使退休了也跑不了干系――结构工程师对设计是要终身负责的。心事多了自然就沉默寡言,每每遇到问题也就三言两语直说想法,更让人觉得没有情趣。偶尔参加建筑师的沙龙或研讨会,听到建筑和新锐们侃侃而谈建筑哲学与个人风格,伍重的悉尼歌剧院、安滕忠雄的教堂、迈耶的美术馆、丹下健三的体育馆等等,大家无不心驰神往、热血澎湃。但当回到结构领域时,却不免怅然若失。那么多超难、复杂的结构设计,那么多精深的理论,大家能知道的结构有几人?是的,这一切都很无趣,无趣的让很多有梦想的结构工程师在工作中渐渐失去冲劲,就像思辨生存哲学一样,有的人选择离开,有的人选择坚持,离开的不再思考,留下的继续痛苦。在日新月异的建筑领域,结构工程师到底能做些什么?当各种曲线、不规则、超高超限的需求在短时间内抛给结构工程师,无尽压力便滚滚而来,压力变成动力是个美好的愿望,实际的痛苦终究解决不了现实的难题。当眼里只有这些烦恼,打开蓝图全是问题时,消磨的恰恰是结构工程师自身的意志。建筑师常有少年天才,结构工程师却鲜有案例,这也证明了结构工程师成长的难度。建筑师有建筑哲学思考,而结构课中似乎只讲技术和理论,却没有告诉结构工程师在消磨中锻炼恰恰是的历练。很多年轻的工程师经常焦虑地问什么时候才可以成长起来?其实在工程领域获得某种专业证书只是掌握基础知识的证明,如何将基础知识合理地运用到实际工作中去,还需要踏实有效地去实干。有个理论阐述过,在多......>>

问题五:建筑师与结构工程师的主要区别是什么? 外观设计知识建筑师专业范围内越来越小的一部分,虽然这部分很重要。你应该还是个学生。就像结构专业即使在一个简单的住宅楼里也要做基础,要做抗震,要计算整体刚度,要计算整体挠度,要算风荷载,要算雪荷载,要算人荷载矗有人要计算,有人要画图,有钢结构,混凝土结构,混合结构一样,很多事情不是一刀切的。就像简单的小别墅,是框架体系还是剪力墙体系还是短肢剪力墙体系,这些都会对室内空间,外观,幕墙体系,造价产生影响,而且是蝴蝶效应式的影响。或者说,有些造型是结构师做还是建筑师做的问题,这就牵涉到安全性,设计的复杂性,材料和人工哪个合算的博弈,预制构件或者幕墙体系和搭模浇筑哪个合算的比较。关键是,这些比较没有客观的统一标准,完全是看当时当地和决策人的立场。而且,这仅仅是施工图阶段,在方案阶段结构选型的方向会更加复杂。一般来说,是成熟的建筑师先抛出一个想法(室内空间或者外观,切记,这两方面仅仅是建筑师工作内容的一部分),结构师想办法实现,与建筑师交流,交换达成的效果和代价,然后再进一步的计算和细化,把模糊的东西搞得越来越清楚,不断解决新的问题。草草回答,挂一漏万。

问题六:“结构设计工程师”是什么? 一般指的是建筑方面的结构设计人员,主要从事结构设计和力学分析。特别是有“注册结构师”字样的,一定是建筑方面的,如桥梁、房屋、、涵道、刚构架等等。但是有些工业设计专业(新型学科)的也跟着说自己的造型设计人员是“结构设计人员”,如外壳和键盘设计、空调外形和内部结穿设计,实际上这类结构设计人员是工业设计人员。你学材料加工,和工业设计专业比较对口一些,但是你要懂得机械制图,会画三面图,不过你刚毕业,什么都可以学,没有人要求你一毕业就能承担设计工作,那几乎不太可能,也做不好。

问题七:结构工程师具体是做什么的? 建筑师搞设计,结构师搞结构主体,就好比建筑师是外科,结构师是内科,专门做内部构造,整体结构规划的,保证房屋安全使用,经济建造是结构师的。埂以报土木工程专业,需要你的耐心仔细,对于结构的整体把握感

问题八:结构工程师有哪些 这个问题非常有意思,也非常有代表性。一个建筑系的学生会问“建筑师有哪些吗?”不会,因为随便找一个建筑系学生,他至少也能说出柯布、密斯、赖特、安藤、扎哈、赫尔佐格、库哈斯、妹岛、王澍……但是,随便拉一个结构工程系的学生,问他的或者说的结构工程师有哪些,怕是很难说出几个。

我不想讨论原因,只想做点能改变这一尴尬现状的事情。

结构工程师的种类很多:学术界工业界双栖、乐于为建筑师跨刀的、不理建筑师自己单干的、自己建筑结构两门抱的、会结构设计并且还很不错的建筑师……从工业革命到现在,整个近现代结构工程的历史里,时间跨度也很大,我把时间界定在活跃在20世纪初以后的工程师,活跃在19世纪的布鲁奈尔、艾菲尔、罗布林、泰尔福特等等,暂时不包括在内。

而且,由于中文资料的不完备,很多人没有中文译名,或者不同的版本里有不同的中文译名,我就一律写英文姓名,有中文译名的我会追加注明。另外,结构工程是一个非常复杂的系统工程,并不是一个人能够完成的。这里列出的代表作,是说结构工程师做出了主导性的、决定性的工作和贡献,而不是说所有的工作都是他一个人完成的。

以下是我的个人榜单 TOP20,按出生年份排序,也算是一个结构工程发展历史的回顾。个人偏见和偏好,不足为凭,仅供参考。

Vladi Shukhov(1853~1939)。舒霍夫老师是大神级的存在,我不知道为什么很多人追捧特斯拉,却无人知晓舒霍夫。舒霍夫是梁、壳和膜体系在弹性理论下的应力应变实用数学分析方法研究的先驱。借助这一领域的研究,他创造性的发展了双曲壳塔、网状壳体、张拉结构、栅格壳体以及储油罐、输油管、工业锅炉塔架、船只和驳船等各种各样的结构体系。此外,他还是一位化学工程师、机械工程师和设备工程师,他设计了石油的“舒霍夫裂解”的工艺流程、新型油泵、使用裂解油渣作为燃料的新型锅炉、巴库油田的输油管网、好几座城市的主干给排水网络……此外,可能有建筑师熟悉梅尔尼科夫这个名字,舒霍夫在多个建筑项目中与梅尔尼科夫合作,为梅尔尼科夫跨刀。当然,为的还是时至今日依然有很多屹立在大地上的独具匠心的“舒霍夫”双曲壳塔。

Robert Maillart(1872~1940)。Maillart 毕业于苏黎世联邦高工 ETH,是混凝土结构的先驱,也是 Did Billington 非常推崇的结构工程师。在那个混凝土刚刚开始兴起的年代,Maillart 赋予了混凝土结构灵性和活力,发明了无梁楼盖、蘑菇柱帽。更为突出的成就是他的混凝土桥梁设计,尤其是混凝土三铰拱,堪称是力与美的完美结合。旷世之作 Salginatobel 桥被桥协评为20世纪美的桥梁,被 ASCE 列入土木工程历史遗产。Maillart 对图解分析的娴熟应用,我觉得依然能够给现在的工程师启发和创意。

Othmar Ammann(1879~1965)1964年美国科学奖。Ammann 也是苏黎世联邦高工 ETH 的毕业生,与 Maillart 一样师从 Wilhelm Ritter 。此后在美国执业,作为一位桥梁工程师,Ammann 的根据地在纽约,设计了连接曼哈顿、纽约、新泽西的众多大跨桥梁,包括 George Washington 桥、Bayonne 桥、Verrazano-Narrows 桥、BronxCWhitestone 桥、Triborough 桥。Ammman 作为顾问也参与了金门大桥的设计工作。

Eug......>>

问题十:结构件工程师是做什么工作 产品结构工程师的主要职责

一般来说,产品结构工程师的主要职责包括:

1、参与产品项目立项可行性调研,参与系统方案设计;

2、拟制结构设计方案和项目,研究开发新结构新技术,,提升产品性能和质量;

4、承担样机的研制、调试和相关技术;

5、公分析和DFMA(面向制造和装配的设计)检查;

6、与制造工程师进行模具检讨;

7、模具样品检讨、设计更改和零件终的承认;

9、解决产品开发中的问题、问题跟踪以及与客户讨论技术问题;

10、为产品的量产提供技术支持;

1、基本的机械设计知识;

2、熟练掌握塑胶件、钣金和压铸等零件设计;即面向制造的设计;保证零件设计简单、质量高、缺陷少、制造成本低,同时相应的模具结构简单、模具制造和加工容易。

3、熟练掌握产品的装配设计技巧;即面向装配的设计;产品的装配同产品的制造同样重要,产品的装配应当使得装配工序简单、装配效率高、装配缺陷少、装配成本低和装配质量高等;常用的装配设计指南包括减少零件数量、简化产品结构、零件标准化、产品模块化、设计稳定的基座、设计导向特征、零件先位后固定、防错的设计、人机工程学的设计等。详细的指南可参考由机械工业出版社出版的《面向制造和装配的产品设计指南》。该书还包括塑胶件设计指南、钣金件设计指南、压铸件设计指南以及公分析等;熟练掌握这些设计指南能够保证产品设计产品以短的时间、的成本和的质量进行。

5、熟悉相关的材料、模具和表面处理工艺等知识;

6、具有分析问题和解决问题的能力;产品开发中不可避免的会出现很多问题,分析问题和解决问题的能力至关重要。

8、熟悉相关的产品测试要求,例如EMI、ESD、安全和可靠性等,并设计产品满足这些要求;

9、熟悉相关的产品行业标准;

11、良好的创新精神;可学习TRIZ的相关理论知识。

12、团队精神;产品开发的成功离不开团队的合作,产品结构工程师不可能完全掌握产品制造和装配、测试等方面的知识,产品工程师应当可以通过与制造工程师和装配工程师以及测试工程师等团队合作,从而提高产品开发的质量。

产品艺术设计专业怎么样

四、个人感受

我是一名艺术学院的大二在校生,我自己所学的专业就是产品艺术设计专业。产品艺术设计专业是一门包容性很强的学科,我们要学习的内容非常丰富,产品艺术设计重要的就是设计,想要设计好一款产品,就要有扎实的基础和创新的想法。或许在创新时会遇到很多问题,解决问题有一定挑战性,但是看到你的成果你会非常有成就感。总体来说产品艺术设计是一门有意思的学科,接下来就由我为大家介绍这门有意思有挑战性的科目吧。

问题九:结构工程师能做什么? 经常被别人问起是做什么工作的,我说是结构工程师,造房子的,外行的人大多会很羡慕,后发现他们是把我当成了建筑师,就赶紧解释:房子好不好看、功能合不合理不归我管,我负责结构的受力、承重、构造、配筋计算,让建筑能安全地立起来。一番说明后问者恍然大悟:原来你是设计骨架的。听说你们都是用电脑算一下就出来了,工作多好呀!每次听到这种结论,只能哑然一笑,也许这就是结构工程师在很多人眼中的印象。在设计院里,结构工程师们也是一群不太活跃的群体。不像建筑师,从学生时代开始,就不断地展示自己的理念、设计思想,在工作中更是身先士卒地各专业实现自己的“蓝图”。轮到结构工程师似乎就只有水泥、钢筋和结构体系,干巴巴的结构数据没有一点出彩之处,甲方见到我们常常也只能没话找话地说:结构设计要保证安全哦!只有项目开始施工时才显示出结构专业的“重要”――结构工程师在现场交底、变更、指导施工比哪个专业都要多。辛苦还在其次,但风吹日晒后忽然发现一个问题,风里来雨里去总是折腾那一点东西,800mm截面的柱子见多了,连钢筋工都知道往里面塞进去十根八根粗钢筋,再捆上一堆钢筋麻绳就齐活了,箍筋间距不是100mm就是200mm,哪像结构工程师说得那么复杂!等到某天接到老家的电话,父母想翻盖房子,于是信心大增――终于轮到自己当家作主的时候了,全然忘却伤和痛,加班加点熬出自己得意的结构图,却等来老妈一通劈头盖脸的电话:你当盖房不花钱,用那么多钢筋都够盖两栋房了。请来的师傅说,他们自己放钢筋就可以。在失落中连自己都有些迷茫,结构工程师到底是做什么的?闷在办公室里看着身边的同事,忽然有种不过是电脑民工的感觉,每天拿着建筑的方案图改了又改,结构模型调了又调,这东西做久了,作废的图纸就像流水一样哗哗地往外冒,换一个人不过如此,换个地方也不过如此。别的专业等工程验收后就可以开心庆祝,结构专业却是千斤重担刚起步,设计使用50年可是要一天天地过,稍微有点、海啸什么的,结构工程师就不免心惊肉跳,生怕自己设计的房子有个闪失。要知道房子建好了,没结构工程师太大的事;而一旦出事了,个被揪出来的却往往是他们,而且即使退休了也跑不了干系――结构工程师对设计是要终身负责的。心事多了自然就沉默寡言,每每遇到问题也就三言两语直说想法,更让人觉得没有情趣。偶尔参加建筑师的沙龙或研讨会,听到建筑和新锐们侃侃而谈建筑哲学与个人风格,伍重的悉尼歌剧院、安滕忠雄的教堂、迈耶的美术馆、丹下健三的体育馆等等,大家无不心驰神往、热血澎湃。但当回到结构领域时,却不免怅然若失。那么多超难、复杂的结构设计,那么多精深的理论,大家能知道的结构有几人?是的,这一切都很无趣,无趣的让很多有梦想的结构工程师在工作中渐渐失去冲劲,就像思辨生存哲学一样,有的人选择离开,有的人选择坚持,离开的不再思考,留下的继续痛苦。在日新月异的建筑领域,结构工程师到底能做些什么?当各种曲线、不规则、超高超限的需求在短时间内抛给结构工程师,无尽压力便滚滚而来,压力变成动力是个美好的愿望,实际的痛苦终究解决不了现实的难题。当眼里只有这些烦恼,打开蓝图全是问题时,消磨的恰恰是结构工程师自身的意志。建筑师常有少年天才,结构工程师却鲜有案例,这也证明了结构工程师成长的难度。建筑师有建筑哲学思考,而结构课中似乎只讲技术和理论,却没有告诉结构工程师在消磨中锻炼恰恰是的历练。很多年轻的工程师经常焦虑地问什么时候才可以成长起来?其实在工程领域获得某种专业证书只是掌握基础知识的证明,如何将基础知识合理地运用到实际工作中去,还需要踏实有效地去实干。有个理论阐述过,在多......>>

一、产品艺术设计主要学什么?

顾名思义就是设计产品。在我们的生活中小至一个牛奶盒,大至一辆汽车,这些都是产品,这些产品的设计者都是以这门学科为启蒙的。一个好的产品要有1、实用功能性,产品的功能是工业产品与使用者之间基本的一种相互关系,是产品得以存在的价值基础。2、美观性:产品外观的设计必须符合人们对美的需求,按照美学的原则及产品的功能,逐步建立起具体的产品的视觉化形象。3、重要的就是产品要赋予人性化。设计以人的需求出发,设计一些解决人们生活中的困境和问题的产品为主要目标。

二、产品艺术设计科目

我们在大一时还需要画色彩和素描来巩固基础,还会学习到平面构成,色彩构成,还有产品表现技法。总的来说大一是比较轻松的,只是入门。到了大二就会涉及到实际作了,涉及到的学科有机械制图、模型制作与工艺、立体构成、软件设计、产品设计、材料与工艺、人机工程学。

以上就是目前我所学过的需要动手实的科目了,其中为重要的学科就是软件设计和产品设计一。为什么呢?因为我们设计产品首先要在头脑中构思,有了设计想法后就开始画出草图,提出方案。在方案通过后就要开始重头戏了就是建模。建模真的是硬伤,大家一定要认认真真的学习这个基础科目,不然到就很抓马了。建模时候所用到的软件叫犀牛;渲染时用到3D MAX 完成建模渲染需要做展板来介绍你的产品,所以又会用到PS。这三个软件都是相互贯通的,缺一环都是不可行的,所以有一个夯实的基础真的很重要。

其次我们要有较强的设计表达能力、动手能力和创新思维。相比学习枯燥软件设计我更喜欢可以动手的学科;在立体构成科目中,我们需要有创新思维和动手能力来设计属于自己的作品,在模型制作课中,需要细心耐心的学习与干活,我们班当时的作业是需要用泡沫板和油泥做一辆车。过程真的很漫长,有时候还需要“加班” 。但是付出和回报是成正比的,看到我的作品后我真的很欣慰。

三、产品艺术设计专业的优缺点

优点:1、设计行业很好就业,薪资待遇很高。因为生活中处处都离不开设计,所以这门学科人才需求量是很大的。虽然我所在的城市设计行业并不是很吃香,但是毕竟学到了本领,去哪里就业都不是问题。2、学习这门专业的四年时间里,真的会使你的思维更加活跃,审美也会得到提升。因为我们不断的在研究新的想法和方案,看的设计案例,眼界也会开阔不少。

缺点:非要让我说缺点那就是作业比较多。我是一个动作比较慢的人,所以对于我来说我总是在“加班中”而且会掉头发!一回生二回熟,随着量变的积累一定会有质变的飞跃的,熬夜做完作业后,换第二天的“通过”两字,真的挺有成就感的。所以我们还是加油埋头苦干吧!

其实刚开始报考这门专业时我并不了解这门学科的内容及含意,并没有很感兴趣,大一的时候还是画色彩,素描一成不变。大二开始就比较丰富了,学的内容挺多的,设计类的软件都会学到,我觉得学到就是赚到,以后有个一技之长也不怕没有工作。越往后作业就会越多,要逐渐适应,一步一步脚踏实地的跟下来作业多也不是问题,因为你会做了那些作业就是小菜一碟。学完这门学科,你会发现你的动手能力会提高,思维创新能力也会提升。

综上所述,我认为产品设计专业还是很不错的,热爱一、辨认与识别:认知识别的双重信息加工模型设计的同学一定要优先考虑产品设计专业啊!

什么是工业工程的工作研究 有关工作研究的案例

有句话叫做,先做人后做事。在学室内设计之前我们说室内设计师首先要学会这几大能力,因为室内设计师不仅仅只是负责设计,还需要谈单在谈单过程中就需要充分发挥个人的口才和知识了。

工作研究是指运用系统分析的方法把工作中不合理、不经济、混乱的因素排除掉,寻求更好、更经济、更容易的工作方法,以提高系统的生产率。其基本目标是避免浪费,包括时间、人力、物料、资金等多种形式的浪费。

UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。

工作研究所包括的方法技术主要有两大类:方法研究与时间研究。

10、3D和2D软件知识,常用的3D软件包括Pro/E, UG, Solidworks, Catia等,熟练掌握其中一种即可;常用2D软件是AutoCAD;

方法研究

主要是通过对现行工作方法的过程和动作进行分析,从中发现不合理的动作或过程并加以改善。方法研究主要有:样本法、标准要素法。

样本法(work sampling mod)在作业测定中也是使用很广泛的一种方法。这种方法的基本原理是,并不关心具体动作所耗费的时间,而是估计人或机器在某种行为中所占用的时间比例。例如,加工产品、提供服务、处理事务、等候检修,或空闲,这些都可看作为某种“行为”,都会占据一定的时间。对这些行为所占用时间的估计是在进行大量观察的基础上做出的。其基本设是:在样本中观察到的某个行为所占用的时间比例,一般来说是该行为发生时所占用的时间比例。在给定的置信度下,样本数的大小将影响估计的精度。 标准要素法(Elemental Standard Data Approach)这种方法的基 全国中小学培训工作研究会第十二届年会本原理是:在不同种类的工作中,存在着大量相同或类似的工作单元,实际上不同工作是若干种,(这个种类是有限的)工作单元的不同组合。因此,对于工作单元所进行的时间研究和建立的工作标准,可应用于不同种类工作中的工作单元。而这样的工作单元的标准,一经测定,即可存入数据库,需要时随时可用。

时间研究

时间研究这种方法的主要用途是建立工作的时间标准。一项工作(通常是一人完成的)可以分解成多个工作单元(或动作单元)。在时间研究中,研究人员用秒表观察和测量一个训练有素的人员,在正常发挥的条件下各个工作单元所花费的时间,这通常需要对一个动作观察多次,然后取其平均值。从观察、测量所得到的数据中,可以计算为了达到所需要的时间精度,样本数需要有多大。如果观察数目还不够,则需进一步补充观察和测量。,再考虑到正常发挥的程度和允许变动的幅度,以决定标准时间。工作研究中的方法研究和时间研究是相互关联的,方法研究是时间研究的基础、制定工作标准的前提,而工作测定结果又是选择和比较工作方法的依据。时间研究主要使用的方法是既定时间标准设定(PTS)法。

既定时间标准设定(Predetermined Time Standards,PTS)法是作业测定中常用的一种方法。这种方法比标准要素法更进了一步,他是将构成工作单元的动作分解成若干个基本动作,对这些基本动作进行详细观测,然后做成基本动作的标准时间表。当要确定实际工作时间时,只要把工作任务分解成这些基本动作,从基本动作的标准时间表上查出各基本动作的标准时间,将其加合就可以得到工作的正常时间,然后再加上宽放时间,将其加合,就可以得到工作的正常时间,然后再加上宽放时间,就可以得到标准工作时间。

人机工程设计的对象和目的

我的课程表

人机工程设计的对象和目的

依次学习:-比例-结构+选色-上色技法

所谓人机工程学,亦即是应用人体测量学、人体力学、劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法,对人体结构特征和机能特征进行研究,提供人体各部分的尺寸、重量、体表面积、比重、重心以及人体各部分在活动时的相互关系和可及范围等人体结构特征参数;还提供人体各部分的出力范围、以及动作时的习惯等人体机能特征参数,分析人的视觉、听觉、触觉以及肤觉等感觉器官的机能特性;分析人在各种劳动时的生理变化、能量消耗、疲劳机理以及人对各种劳动负荷的适应能力;探讨人在工作中影响心理状态的因素以及心理因素对工作效率的影响等。

人机工程学

的发展、技术的进步、产品的更新、生活节奏的加快等等一系列的与物质的因素,使人们在享受物质生活的同时,更加注重产品在“方便”、“舒适”、“可靠”、“价值”、“安全”和“效率”等方面的评价,也就是在产品设计中常提到的人性化设计问题。

人机工程学是一门新兴的边缘科学。它起源于欧洲,形成和发展于美国。人机工程学在欧洲称为Ergonomics,这名称早是由波兰学者雅斯特莱鲍夫斯基提出来的,它是由两个希腊词根组成的。“ergo”的意思是“出力、工作”,“nomics”表示“规律、法则”的意思,因此,Ergonomics的含义也就是“人出力的规律”或“人工作的规律”,也就是说,这门学科是研究人在生产或作过程中合理地、适度地劳动和用力的规律问题。人机工程学在美国称为“HumanEngineering”(人类工程学)或“HumanFactorEngineering”(人类因素工程学)。日本称为“人间工学”,或采用欧洲的名称,音译为“Ergonomics”,俄文音译名“Эргнотика”在我国,所用名称也各不相,,有“人类工程学”、“人体工程学”、“工效学”、“机器设备利用学”和“人机工程学”等。为便于学科发展,统一名称很有必要,现在大部分人称其为“人机工程学”,简称“人机学”。“人机工程学”的确切定义是,把人—机—环境系统作为研究的基本对象,运用生理学、心理学和其它有关学科知识,根据人和机器的条件和特点(5)故障类型和影响分析 对于一个作业活动,分析各个环节各种可能的失效类型对作业活动目的影响,或者对于一个工作系统,分析各个子系统、设备、元件的各种可能的故障类型,对工作系统功能的影响,以及生产过程中的安全健康危险。,合理分配人和机器承担的作职能,并使之相互适应,从而为人创造出舒适和安全的工作环境,使工效达到的一门综合性学科。

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展示空间设计注意事项

楼手绘是很重要的,你如果想成为合格的设计师,这项技能是比较重要了, ,但买书的时候要注意,很多书是不适合初学者的,我一本书是<纯粹手绘>这是连柏慧编写的,很实用。上的 X B果然经典~

Rhino国人学的不多,能找到的电子书多是2000年那时候的Rhino2,你说的这书我自己都买了本,弄得自己累,继续藐(3) 建筑物:结构、防火、防爆、朝向、采光、运输、通道、开门、生产卫生设施。视楼上X B

家具cad制图初学入门

在一些大型的展示活动中,可能包括各种仪器、机械、装备及模型等需要消耗能源的设备。这些设备的运行大都需要一定的动力支持,如电力、压缩空气、蒸汽等,这些辅助设施也都需要占据一定的空问,而且必须考虑将这些设备的空间与展示环境隔离开,以防止噪声、有害气体的污染,并做好安全防范。考虑好对这些辅助空间的处理是顺利完成整个展示活动的保障。

CAD运用到很多行业,那么大家知道家具怎么画吗?下面是我整理的家具cad制图初学入门的方法,希望能给大家解答。

家具cad制图初学比如微信界面、里面的图标 文字 整个作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!入门的方法:

先学一些平面构成,看一些类似《秩序感》、《构成研究》、《艺术设计的点、线、面》之类的书,后两本在国内比较冷门,但是很经典很透彻,学习这些才能在设计家具立面时保证美感、节奏与韵律,其实就和音乐的谱曲与编曲一样,一切艺术的解释形式就是音乐。

学一些人机工程学方面的东西,这方面的书很多,《室内设计资料集》里边人体尺度方面的东西很多,学好这些能保证你设计出来的家具在人使用的时候感到舒适与顺手。往往满足各种人体尺度的家具与构成学的美观要求会偶合。

学一些材料学方面的知识,板材家具的话,知道板材的规格,还有板材的特性、强度、各种优点劣势,能在设计的时候考虑到板材的利用率,做到既满足美观实用强度的基础上又不浪费材料,要在工厂去看整套家具的生产过程,了解各种五金与连接件的使用,并且亲自参与安装过程。实木的话就要多了解各类木材的特性,某种木头适合干什么不适合干什么一定要搞清楚,所有材料都要扬长避短。

虽然,现在都是工厂化的现代设备生产家具,但是有时候自己用小工具动手做一些小玩意也挺有意思,《彼得.科恩木工基础》,算是个小小的入门。

学习好各类绘图软件,我是用coreldraw画三视图和结构图,再用Sketch up 画立体图来验证结构的合理性。Sketch u主要指建筑力学之类的p是一个很好的软件,可以让你在绘图的过程中模拟安装的过程,什么结构成立什么结构不成立一目了然。

家具设计是复杂而有趣的学问,需要在高强度的实践中遇到各类问题然后解决问题才能持续进步,希望对你有帮助。

生活中不符合人体工程学的建筑设施和公共设施例子

自然匹配

生活中不符合人体工程学的例子很多,建筑设施方面的比如火车站出站通道。

④焦距:细节清晰比模糊的显得近;

2.漫长的通道向上蜿蜒而没有设置自动扶梯,携带行李较多的乘客不堪重负、步履艰难,即使是冬天也累得满头大汗。

3.地面防滑条可能是按车行坡道设计的,宽度、厚度正好硌脚,条与条之间的距离与人的步幅接近,想躲都不容易躲过。

4.出站检票口非常狭小,大件行李很难通过,行李越大、越是沉重、越要举起来通过,对于刚刚经过长途旅行的旅客来说,何其痛苦!

(本人就是人,真希望1.该通道密集,通道的地面、墙面、天花均为硬质装饰材料,声的反射非常强烈。每逢客人出站,众多行李箱的小轮子在地面上发出隆隆巨响,不亚于万马奔腾,加之人声嘈杂,震耳欲聋,回声大作,令人头昏脑涨。火车站好好改造一下出站通道,不要给刚到的旅客“下马威”。)

大家做界面设计的理念是什么(UI设计)

二、研究范畴和心理学基本相同包括四个方面:

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Intece(用户界面)的简称。

多看看西方家具发展史,尤其要看19年之后包豪斯时代后的东西,那之后产生的家具才称得上是现代家具,多看看西方那些们设计的家具,用以上所学去思考和印证他们为什么要那样设计。如果你想做传统家具,那就首先要把那些经典的古典家具临摹一遍,并且还可以运用现代材料与设计知识进行改良,你看看汉斯瓦格纳的椅,就是一个很成功的案例。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的作流程、树状结构、作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UI 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的3、承担产品结构、零部件的详细设计;并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

UI设计英文叫User Intece翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,作逻辑,界面美观的整体设计。

说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容

移动端互联网时代,每位同学都有一部智能,里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)

UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入,UI设计随着互联网行业的兴起和智能的普及而火的一发不可收拾。

UI设计是近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的作变得舒适简单、自由,充分体现软件的和特点。

UI设计按行业一般分为4种行业

分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

种:移动端UI设计

那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,桌面,上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。

那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。

第二种:PC端UI设计

PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。

其实移动端UI设计和PC端UI设计是不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是。

第三种游戏UI设计

那么什么是游戏端UI设计咧?比如荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。

目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。

这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。

一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。

学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入万,两三万也是稀松平常。

对于一个设计者来说,重要的就是设计出自己的风格,体现出自己的与众不同,让自己的想法与大众的想法完美结合,这一点很关键,设计难的是想象,难的是创新,不过不断练习,终有一天大家会如愿以偿的!

UI起源于国外,2000年才传入,所以做UI大部分用到的都是国外的软件,如PS、Sketch、Figma,但是随着大家越来越重视UI,国内也出了很多的软件,如蓝湖

设计心里学2 第三章总结怎么写

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以下为本课程中重要的内容,也与的考察内容关系密切,需要同学们认真掌握。同时,上课时我已经多次强调了我给大家列举的相关案例可能作为的切入点,请大家注意结合课程内容理解相关案例。

(4) 生产工艺过程:物料(毒性、腐蚀性、燃爆性)、温度、压力、速度、作业及控制条件、及失控状态。

下面标注红色加粗的字体部分为核心知识点,红色字体下面的内容为此核心知识点必须掌握的内容。

:祝愿大家顺利!!

章 设计心理学概述

1.1设计心理学概述

马斯洛需求金字塔

金字塔 上到下 自我实现的需要 尊重的需要 归属和爱的需要 安全的需要 生理的需要 设计学与心理学的结合

1.4 “人性化设计”

美国设计师亨利·格雷夫斯,1951年《为人的设计》本书中,他认为不仅要关注人的生理等基本需求及限制,运用人机工程学的原理实现符合“人体尺度”的设计。而且,他还充分考虑到人的情感、认知、文化需求等诸多心理需求。

1.5 PPT中,我也给大家用红色标志标注了相关的重点内容,也需要大家关注里面的案例。可用性设计

是指产品在特定用户用于特定用途时所具有的 可用性工学研究用户在产品使用与购买过程中的心理认知过程、情感过程、甚或审美过程等都与心理学知识密切相关。

1.6 设计心理学的研究对象和范畴

一、设计心理学的研究对象主要包括两个方面:

消费者(用户)的心理和行为,以及设计者的心理和行为。

①研究对象的生理基础和环境基础,它们是心理和行为发生的物质条件;

②研究对象的动力系统,如动机、需求、价值观念,它是心理活动和相应行为的驱动机制; ③研究对象的个性心理,包括人格和能力;

④研究对象的心理过程的三个方面:知(感觉、认知、记忆、表象、思维),情(情绪、情感),意(意志)。

第二章 设计中的感觉与知觉

感觉:一种简单的心理现象,它是对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反应。 这一幅所呈现的视觉现象被称为“视觉后效”,也称为海林拮抗加工理论。

这一理论认为:产生拮抗的视觉体验由三个基本系统组成,每一系统包含两种拮抗的成分,它们是:红到绿 黄道蓝 黑到白

③运动视觉:

视觉运动的相对性。在动画中运用较多,如人物 位置不变而背景在变化,就会产生人物在不断运动的感觉。

动 画:当画面以每秒24帧以上的速度变化时,人们就感觉画面是流畅的连续动作。

2.3 知觉及知觉组织的规律

简洁律/恒常律/图与底/错觉轮廓/接近律和相似律/深度知觉

知觉:是人的大脑对感觉经验的加工处理,是认知、选择、组织并解释作用于我们的过程。知觉即“感知”,包括三个阶段:感觉 到 知觉组织 到 辨认与识别客体

感 觉——将外界物理信息转换成神经编码;提供知觉的基本材料

知觉组织——将感觉信息材料与主体的经验/知识进行匹配与表征,形成可供辨别和识别的知觉;对认知对象进行内部表征的过程

辨认识别——主体赋予知觉以意义,涉及主体的价值观、哲学态度、文化背景等。

2.3 知觉组织的规律

组织规律:(格式塔心理学)简洁律

组织规律:(格式塔心理学)恒常律

即知觉的恒常性,是指客观事物不变,但其给人们的感觉由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,而人对它的知觉不变。

常见的恒常性包括:大小、形状和方向的恒常性。

组织规律:(格式塔心理学)图与底

接近律、相似律本质上是简化和整体化认知对象的组织原则,它倾向于将接近、近似的元素组合起来作为一个整体加以认知。

接近律即接近的元素会被组织在一起;

相似律是其他条件相同的条件下,相似的元素组织到一起。除相似图形外,还有相似运动

深度(立体)知觉

设计师可以利用图像中的元素线索来增加或减少图像的深度:

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①大小:大的物体比小的显得近;

②质地:组成质地单元大的比小的近;

③插入:阻挡它物的不透明者显得近;

第三章 认知心理学简述

人脑对信息加工的原理:物理符号系统,由纽厄尔和西蒙提出。其核心观念是:人脑对信息的处理实质是对符号的作过程。

符号:它指代各种事物,符号通过相互联系形成符号结构即语言,它表征外部事物和内部信息的加工作。

在一定程度上说,艺术设计所要解决的就是根据设计的需求和目的将相匹配的或者说近似的“符号”形式化、物质化的问题,从而实现产品的功能以及形式创新。

认知心理的两个过程 :

二、记忆:记忆的模型即感觉→短时→长时记忆

辨认和识别是这样的一个过程:主体从外界获得的感觉信息,经知觉组织后传入大脑,大脑抽取和加工相关的信息与储存的知识相互匹配,再赋予知觉对象意义并做出相应行为。

辨认与识别的两个过程:

自上而下的加工认知:又称为概念驱动加工;

自下而上的加工认知:又称为数据驱动加工;

识别理论:原型

我们对于周围事物识别和认知的过程存在着“再认”过程,即人们将知觉到的事物的信息与记忆中相关的表征相匹配的过程。

这里的表征即“原型”,原型指的就是同一类型的事物经过认知、思维后抽象化的概念,它涉及到同一类事物的本质特征。

心理学家诺曼和林赛先后提出了解释识别心理过程的:“模板匹配模式”和“原型匹配模式” “模板匹配模式”=======对应个体

在设计之中,当物品的设计与大脑中模型一致时就会形成“自然匹配”。“原型自然匹配”节省了大脑信息加工资源,提高易学性、减少错和失误。

1.原型的自然匹配

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产品的控制、使用的方式应符合用户心中对该类产品的概念原型,从而形成自然匹配的设计,其方式主要有两种:物理环境类比和文化标准。

记忆的种类(模式)

①感觉记忆:也称感觉登记,持续0.25~2秒,形象模糊

②短时记忆:也称工作记忆,持续15~30秒,

短时记忆存储方式主要为:空间的和言语的;

长时记忆存储方式主要为:程序性、原型或概念等等;

可用性设计:是以“用户为中心”的设计,它是可用性理念在设计中的体现,也是可用性工程作为一整套工具和方法在设计中的运用,是设计艺术中合理性要素的集中体现。

2022年山东大学“337工业设计工程”考哪些内容?

8、为EMI、ESD、安全和可靠性等各种测试提供机械支持;

山东大学是一所历史悠久、学科齐全、实力雄厚、特色鲜明的直属重点综合性大学,在国内外具有重要影响,2017年顺利迈入世界大学建设高校(A类)行列,山东大学既是985工程也是211工程,那么作为全国前30名的强校,2022年山东大学“337工业设计工程”考哪些内认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又称为信息加工心理学。1967年美心理学家奈瑟出版《认知心理学》标第四种:其它UI设计志着这一心理流派的形成。容呢?一起来看看吧。