恶魔术隐藏外观 恶魔术隐藏外观去哪刷
80级术士的恶魔天赋,有图,谢谢
强化腐蚀术 - 等级 5/5术士天赋 Talents
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恶魔天赋一点技能,是变身恶魔,不是恶魔猎手。。
等级要求:70
需要天赋点数:61
痛苦 天赋 - 10 点
强化痛苦诅咒 - 等级 2/2
- 等级 3/3
恶魔学识 天赋 - 51 点
强化治疗石 - 等级 2/2
恶魔之拥 - 等级 5/5
恶魔蛮力 - 等级 3/3
邪能活力 - 等级 3/3
灵魂链接 - 等级 1/1
恶魔支配 - 等级 1/1
恶魔庇护 - 等级 3/3
邪恶强化 - 等级 5/5
召唤 - 等级 2/2
恶魔牺牲 - 等级 1/1
法力喂食 - 等级 1/3
恶魔学识 - 等级 5/5
恶魔战术 - 等级 5/5
邪能共效 - 等级 2/2
召唤恶魔卫士 - 等级 1/1
邪恶默契 - 等级 3/3
恶魔变形 - 等级 1/1
0/13/58毁灭天赋
恶魔天赋
我恶魔术,可惜。恶魔天赋出变身,恶魔增效,法力喂食,复丑女神,强化生命通道,魔石必点。其它的是过路天赋,非点不可。剩下的看你情况定,没命中 痛苦。不然毁灭。强化糖没点,回血太少。
WOW术士恶魔天赋的加法,和PVP输出手法。 还有快捷键技能的摆放
暗影箭分给这么多不值得,问这些应该去nga,那里才专业
恶魔之魂(恶魔守卫)建议 痛苦恶魔 天赋 DPS 主要靠痛苦诅咒 腐蚀术 把 宝宝的 拦截 狗的打断
魅魔的魅惑 胖子的牺牲 摄制成一个快捷键
问一下魔兽世界术士的各种
是啊,那些就是个摆设,还不如插点有用的,恶魔术可以插,恶魔飞跃雕文,骑马能水上跑的雕文,为了能水上跑我的骑士号专门去刷垂钓翁声望,传送门雕文,大的就小,恶魔特训,腐蚀雕文,毁灭也是腐蚀,骑马能水上跑的雕文,传送门雕文,烧尽雕文,灵魂石雕文,或治疗石2,恶魔术变身恶魔是根据恶魔之怒来决定的,有恶魔之怒就能变身,这种能量是普通时候的攻击攒下的。
4,拉人需要3个人,一个人点开门,另外两个拉人,召唤仪式本身有两分钟冷却时间,但传送门出来后在消失之前可以无限的拉人
5,术士,法师都装备布甲,虽然属性需要不同,但装备需求还是有冲突,至于难不难拿要看队伍里有多少布甲职业了,毕竟有三系的布甲职业而且人口数量巨大
6,术士现在可不算少,5.X版本术士很强,跟风术一大把,但高装等的术士肯定是数一数二的,团队需求也不少。
1、你说的那个一片火烧过去的是毁灭术的特有技能烧尽,暗影箭是恶魔术的技能,以后还有恶魔术的古尔丹之手、变身后的蜂群,毁灭术的火雨,视觉效果都是比较赞的,痛苦术的技能貌似没什么视觉效果。
2、变身是恶魔术的技能,无冷却时间,只要有恶魔怒气就能变身,怒气是靠你自己和宠物的技能积攒的。
3、术士有2个传送门,有门的情况下,不算腿短,没开门的情况下,只有天赋里面有个爆燃冲刺,加速是靠生命值换取的。
4、拉人技能加上你自己要3个人,石有时间,但是只要门不消失,你随便拉。
5、法师和术士都是穿布甲,但是属性要求有时候还是异同的,痛苦术要急速,恶魔和毁灭要精通,和冰法还是有些冲突的。
6、术士在团队中的作用还是比较明显的,石拉人、糖、有些boss战斗中术士的传送门简直是神技,像雷电的铁穹,有术士没术士完全是2个难度。并且术士在副本中强大的自保能力,以及极其强悍的DPS,痛苦术的多目标输出都是团队的中间力量。
1、你级别低还没有说呢么技能
2、变身攒能量,现在没CD,只要有能量就能变身
3、有个传送门,有个无CD加速跑(但是掉血)
4、啦石要2人(加你要3人),用石两个人就够了
4、和法师装备不多,但要看你什么3,相对来说术士的腿不算短,法阵,传送门还有天赋的爆燃冲刺都是强大的移动技能。天赋
魔兽世界 恶魔和毁灭术士雕文选择
灵魂之火恶魔变身卡cd用(灭uff)那固然是个摆设,给你武器效果,那还得了? 毁灭天赋副本输出比较简单,而且DPS也很可观。aoe一个毁灭,全体献祭,然后下陨石,然后无限毁灭烧尽。。。非常简单,毁灭的手法。
魔兽世界4.2恶魔SS输出手法求解释
不能但是可以召唤恶魔或者献祭恶魔,个合体是恶魔卫士先合体(恶魔之魂)。第二个合体灵魂燃烧瞬招小狗狗合体(恶魔之魂)。恶魔卫士只是用来个合体的、然后就带狗狗了。这个CD好了在合体,不用管。恶魔卫士合体以后就可以瞬招狗子了。
暗影烈焰是一个技能。提高狗的伤害用烈焰喷、在有暗影烈焰的BUFF下可以增加20恶魔增效 - 等级 1/1%伤害。
出现熔火之心的BUFF以后用烧尽打、出了灭杀的BUFF用灵魂之火打、灭杀出现在25%血量以后。
网上看的是用暗影箭好、伤害高。但是烧尽速度快、按你个人喜好。
1.这不是技能顺序,是技能优先级,比如,比如末日灾祸和腐蚀术都快要到时间了,优先级末日在腐蚀术之前,那么优先补末日
所以实际战斗单体目标打法可以,开场带恶魔守卫,恶魔之魂后瞬招地狱犬,来加强次恶魔之魂的效果
所以两种宝宝的恶魔之魂的优先级是分开的
2.是那个向前喷一口的技能
3.恶魔术是暗影箭填充的,灵魂火是斩杀阶段有加成后才代替暗影箭的,烧尽的话蓝撑不住,正常情况就是暗影箭填充
WOW恶魔术士变身后下面的动作条技能消失怎么回事?
恶魔术的属性需求应该是变身之后的技能条需要你放恶魔知识 - 等级 3/3技能上吧
就像盗贼潜行之后会出现潜行状态下的技能条一样
取消潜行又回到平常状态的技能条
变身是技能是不一样的
可以重新拖进去
3.13术士恶魔天赋
雕纹选种
首先 你深恶魔天赋DPS有很大一部分是暗影箭输出的 所以强化暗影箭+伤害和暴击很有必要 而且由于加了灭杀 BOSS血量少于35%用灵魂火输出,必要要出灾祸,不然灵魂火还是很慢
第二种的弱点就是完全依靠BB,对主人本身技能没有任何强化,会导致狗比人强
第三种强化痛苦诅咒不如强化腐蚀,打BOSS完全可以用厄运,由于痛苦诅咒生效慢,强化了效果也并不明显,所以还是对主人提带不同宝宝的恶魔之魂效果是不同的,对于恶魔术士来说,恶魔守卫的恶魔之魂的效果是强的,地狱犬的恶魔之魂效果要弱一些,但是地狱犬的本身DPS要高于恶魔守卫升不大
魔兽世界,关于变换恶魔猎手形态的问题、
小型雕文:随意,喜欢用什么就加什么。SS不能变恶魔猎手
大型雕文:1、生命分流雕文3分钟冷却时间
你变身成为一个恶魔,持续30秒。你由装备获得的护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%,除了普通的技能之外,你还可以获得一些特殊的恶魔技能。
持续大概30秒左右,冷却3分钟,有冲锋,献祭光环,护甲增加,回血能力增加。
魔兽世界 SS 恶魔召唤输出手法跟雕文
恶魔术的单体输出就是,恶魔之魂和视频,恶魔变身,可以去近战位打就是恶魔跳跃过去开献祭光环,如果团长不让去近战位那就不跳了,然后末日灾厄献祭腐蚀,古尔丹之手卡CD,保持好DOT,熔火之心触发打烧尽用掉熔火之心,其他时候暗影箭填充,斩杀阶段用灵魂火代替暗影箭,就这样然后献祭一次以后不用补
腐蚀术
那个什么灾厄
暗影箭填充
什么少了补什么
单体BB用狗
末日守卫爆发用
地狱火A末日灾祸
和EVA
A怪用
恶魔变身
烧尽
献祭
暗影烈焰
生命分流
雕文:
2、献祭雕文
3、烧尽雕文
2、暗影箭雕文
3、随意(5人副本可用恐惧雕文帮助控制)。
宠物的选择:
4.3版本中对术士而言,恶魔猎犬拥有的DPS。而恶魔守卫则有用强的AOE能力,因此作为恶魔术士,你要根据场合随机切换宠物,这有助于你提高DPS。
末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。
输出手法:
A单体输出手法:
一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
恶魔变形
献祭
古尔丹之手
恶魔之魂(地狱猎犬)
腐蚀术
暗影烈焰
烧尽(熔火之心buff)
恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要)。全程保持献祭、腐蚀术、末日灾祸,古尔丹之手卡CD用,熔火之心时用烧尽,灭杀时用灵魂之火,平时用暗影箭。
如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS。
恶魔术作为强的AOE天赋之一绝非浪得虚名。
在不需要考虑仇恨与受到范围伤害的AoE场合中,变身自fei+EVA大风车+地狱火+献祭光环会提供巨大的范围伤害。
如果是需要控制的多目标战斗,给每个没控制的怪上献祭+腐蚀术是的。
求WOW4.2恶魔SS输出手法
就像你换天赋一样宠物选择
你说的那个是恶魔术的大招 恶魔变形4.2版本中对术士而言,恶魔猎犬拥有的DPS。而恶魔守卫则有用强的AOE能力,因此作为恶魔术士,你要根据场合随机切换宠物,这有助于你提高DPS。
末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。
输出循环
单体输出:
输出循环/技能优先级:
一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
恶魔变形
献祭
古尔丹之手
恶魔之魂(地狱猎犬)
腐蚀术
暗影烈焰
烧尽(熔火之心buff)
恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要)。全程保持献祭、腐蚀术、末日灾祸,古尔丹之手卡CD用,熔火之心时用烧尽,灭杀时用灵魂之火,平时用暗影箭。
如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS。
单体战斗的宠物是地狱犬,当开启末日守卫后能大幅提升DPS。
多目标输出:
恶魔术作为强的AOE天赋之一绝非浪得虚名。
在不需要考虑仇恨与受到范围伤害的AoE场合中,变身+EVA大风车+地狱火+献祭光环会提供巨大的范围伤害。
如果是需要控制的多目标战斗,给每个没控制的怪上献祭+腐蚀术是的。
智力>技能命中(17%)>精通>急速>爆击
智力:智力是术士的属性,远超其他。
命中:17%命中或者1742命中等级是必须保证的,超过上限的命中无任何价值。
精通:暴雪大幅加强了恶魔术的精通效果,在359装备下它的收益和急速持平,372装备下收益超过急速。
急速:由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多。
爆击:所有DOT天生可以暴击,不过对恶魔术而言这是次的属性。
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