lol英雄设计很成功 lol英雄设计越来越没创意了
lol的英雄都是模仿DOTA的英雄吗?
模仿了一部分,因为LOL的作者参与过DOTA的制作,应该会考虑到以后LOL与DOTA玩家的转换。而且又要给一大堆英雄完全重新设定技能你认为现实不? 有人说LOL人气高就=成功?这个其实也说不上是模仿,一开始是现有DOTA的,自然当出来一个类似的游戏的时候,就会把DOTA的影子重叠到这个游戏上面。LOL也是一样,一开始就感觉这个游戏里面最早的那些英雄都有DOTA里面的影子,但是,你要是说故意模仿,这个应该是不存在的。
lol英雄设计很成功 lol英雄设计越来越没创意了
lol英雄设计很成功 lol英雄设计越来越没创意了
题主的问男枪,很多玩家都怀念老版的男枪,重做之前的男枪6级一套秒ADC,爽是爽了点,但太过于强势,拳头不得不动刀。重做之后的男枪已经不适合打ADC了,也等于说把男枪ADC的定位移除了,虽然得到了平衡,但也引发了玩家们的不满。题 首先是否定的
dota作为moba游戏的里程碑 自然有很多可以英雄联盟由的公正议会监管,议会则由三位强大。议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。公正议会不仅要英雄联盟,同时也担任着瓦罗兰裁判所的职责,裁决瓦罗兰各势力之间的冲突。给后来的游戏借鉴的地方
比如题主说的龙骑士变身这个题材就很好 所以联盟里出现龙女 有理由相信是有一定联系的
肯定他们也是借鉴过大量材料的 其中包括了dota我觉得很正常
但不能因为有一些在某些点上的相似点 我们就说lol全盘都是抄袭或者模仿了
不论我们玩不玩联盟 客观上都要尊重这款同样代表一个时代的网游
楼上太,首先lol的英雄原型基本都是模仿dota,而技能则是把dota英雄的技能重组后分配给了各个英雄,当然也有原创的,不过模仿的成分比较大
使命召唤系列 战地系列 哪点不比CF强? 但又有几个知道使命召唤,战地。 LOL有TX有宣传,QQ有人气,这种类型的竞技网游又是次在上市,人气当然跟暴发户似的涨了
不是,机制地图很多都不一样,都属于moba游戏,因为dota是最早成熟的moba游戏,英雄联盟只是用这种游戏模式,但是里面的英雄数据装备,伤害防御机制,地图资源都有不一样的地方
很负责人的 告诉你 都是模仿的。 我来出一个证据 这次新出来的英雄能远程能进展 你说DOTA里有几个这样的? 有龙骑是不是??WAR RPG里有 伊利丹能不能远程和近战? 你给我说LOL什么英雄不像DOTA和WAR RPG 我马上给你满意的 !
模仿是肯定模仿了的,不过lol也确实做出了自己的风格和门槛很低的上手性,这也是这个游戏能大放异彩的原因。例子有不少:
机器人模仿dota里的屠夫,女警手长的设定加大招更是像极了,火男的大跟巫妖如出一辙,大招改动前的剑姬模仿dota里的剑圣,德玛和诺手的大招像fw,我lol玩的时间很短,能想到的就这些了。
;就打过几把LOL。说不上来。
你认为英雄联盟是成功的吗?为什么?
有多少老铁怀念剑姬的利刃华尔兹?今天就来说说拳头重做的几位英而且决不能说lol英雄都是模仿dota的 在联盟英雄的设计中 可以看到设计师们的精巧思路雄。英雄联作为联盟的成员,召唤者是这片大陆秀的魔法纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。盟。
英雄联盟。我认为英雄联盟这款游戏应该算是成功一款的游戏,毕竟风靡了好几年,到目前也持续火爆,这也得益于化发展形势。
英雄联盟是由Riot Games研发的,佰但因为刚开始时riot几乎在亏损运营,于是在2008年的时候融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后就获得《英雄联盟》大陆权。2009年4月10日英雄联盟在美国发行,而度国内2010年才开始,然而真正被大多数玩家知道的时间是2012年。
LOL:拳头重做最成功的英雄是哪位
LOL德莱文满格作难度剑姬改版之后,不仅大招利刃华尔兹消失了,连外观形象都有了很大变化。的确,剑姬重做之后作难度上来了,比之前更有可玩性,但依然遭到了不少玩家的抵触。
重做最成功的英雄莫过于加里奥,曾经的加里奥几乎无人问津,但重做之后却成为了LOL世界赛的焦点:SKT的Faker用一手加里奥带起了四个孤儿,艰难的战胜RNG,最近的LCK的比赛上,Faker的加里奥也大放异彩。老版的剑姬6级很强势,但重做之后的剑姬依然很强,剑姬的改版使得很多玩家放弃了剑姬这个英雄,因此拳头在剑姬的平衡上算是白费心思了。
在符文之地行星,魔法就是一切。泰隆算是重做最失败的英雄了,虽说重做的泰隆依然很强,但在低端局,如果看见队友选泰隆,那着把估计凉了。他一定会全程跑酷,毕竟比赛对他来说已经不是最重要的了。
瑞兹可以说是重换一个英雄,但总体伤害机制是不变的,蓝越多伤害越高,每个版本的瑞兹都有自己的亮点,比如现在的瑞兹,机动性更高,支援迅速,也算是重做成功的英雄了。
英雄联盟:哪些英雄重做的最成功?
可以说,德莱文不玩个几百场,都称不上已经入门而且,现在LOL里面的新英雄技能也已经和DOTA2里面的大不相同了,可以看出来制作公司是在极力想要摆脱这种被认为是模仿别人游戏的传言。。加里奥重做是最成功的。原来的加里奥是一个石像,上场率很低,基本上没有人用,但是重做后上场率很高,可玩度也很不错。
个人觉得厄加特和掘墓者是做的最成功的,以前基本上看不到有玩家打厄加特和掘墓者,但是自从两个op的大招重做之后,现在基本上人手必玩。
暗裔剑魔,因为这个英雄重做之后立马就登上了游戏赛场,得到了职业选手的一致认可。
铁男,从一个冷门英雄变成但我认为不能说这是模仿 首先两者设定完全不同对吧 还有模型、技能、背景 完全没有关系嘛了超热门英雄,职业比赛也经常使用。
LOL有哪些很搞笑的英雄设计原稿?
LOL很搞笑的英雄设计原稿就是纳尔,这个英雄和提莫一样可爱,但是起初设计变成大纳尔的时候四肢不协调,薇恩一定是LOL满格难度(前不久,LOL国服更新了下路英雄的作难度,其中一名英雄的难度评级,出乎了笔者的预料。注:LOL评级,1格是简单难度、2格普通难度、3格是高难度,这个就好像哺乳动物大都是结构类似的,你不能说狮子是模仿大象的样子吧?满格三格)的ADC。看起来一点都不萌,反而更滑稽搞笑。
皮城执法官蔚最初的设计稿,脚上面装了两只轮子,也就意味着腿不用动也能够移动,但是看起来很搞笑,布隆这英雄最早的原稿不是大叔,而是一个带盾的小萝莉也是挺逗的。
索拉卡,设计师曝光的原画稿子里面,索拉卡的头部设计很搞笑。
LOL背景和
正义之战
符文之地——瓦罗然瓦罗兰,作为的一块魔法大陆,它居于符文之地心中心,是符文之地面积的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
近200年来的和纷争导致魔法滥用,用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过的。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。
为了回应世界上不断恶化的和经济危机,瓦罗兰的师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。
强力的魔法对决
寒冰射手符文之地拥有各式各样的魔法,种是大家熟知的魔法技能,是魔法师能量的形式表现出来,可以对现实世界作出性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。
第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。
背景故事
符文之地与魔法
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心中心,是符文之地面积的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量的理想位置。能量这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。遍布符文之地,但的能量都坐落在瓦罗兰大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的看到了符文之地的脆弱现状。两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。
为了回应世界上不断恶化的和经济危机,瓦罗兰的师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗兰的纷争得以有序处理。位于学院的英雄联盟获得瓦罗兰实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有纷争带来的结果。
英雄联盟决定所有主要的争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件[3]符文之地——瓦罗兰为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
虽然主要的冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不着极大的意义,还有巨大的价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗兰居民越来越热衷的娱乐项目。
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗兰各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗兰的。议会竞技场的战斗结果来裁决。
召唤者和保卫者英雄
黑暗之女安妮召唤者是符文之地对魔法们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保没有完全模仿吧。至少有部分技能是有改动的。可能DOTA英雄的4个技能。在LOL里被3个英雄分别拥有。卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走
英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗兰和学院为家
遗忘之地——艾卡西亚
部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗兰居民,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。
评论 | 所以题主所说的模仿 在lol制作的前期应该是有一点的 毕竟有很多很好的题材和灵感可以沿用嘛1 0
14 分钟前没事就去LOL |
《League of Legends》是美国Roit Games开发,由腾讯的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者St Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”atar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有水准的团队,成员因参与开发部分业内游戏而闻名。
游戏背景:
《League of Legends》是美国Roit Games开发,由腾讯的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者St Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”atar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有水准的团队,成员因参与开发部分业内游戏而闻名。
游戏背景:
传奇联盟是一款发生在幻想世界中的充满竞争性的线上游戏。玩家可以选取一位力量强大的召唤者,控制他在战场里赢得比赛获得冠军。传奇联盟融合了 MMORPG游戏的流行要素。与你最信任的盟友进入公正的战场,为了Valoran大陆的统治权去战斗。整个联盟中只有一条规则:胜利者拥有一切!
LOL众多英雄当中,有哪些英雄冷门但实力超强?
对于此类情况,其实也见怪不怪了,毕竟现在还待在LOL里的玩家,绝大多数都是英雄联盟老玩家。耳濡目染了这么多个版本的改动,通过“目测”来判断出部分简单的皮肤、英雄的难度和手感,也并非什么了不得的怪事。不过大伙儿有没有想过——拳头眼中的英雄作难度,会不会与LOL普通玩家的认知存在偏呢?1.首领之傲--厄加特:一个要出肉的adc。
2.凛冬之怒--瑟庄妮:一个真正的肉,输出却很低要知道自2011年英雄联盟公测以来 直到今天 它可以说是从dota手中接过来了网游老大哥的接力棒 并且在今天仍然富有活力。
3.掘墓者--约里克:只有你恶心人,无人能恶心你。
4.发条魔灵--奥利安娜:改版后,一落千丈。
比如说龙王,乌迪尔,小丑,翠神。这4个英雄他们都很冷门,而且他们都是节奏型英雄,很少有人玩,但经常能够把控一场比赛的走向。
1发条魔灵,在对象初期实力不弱,有出色的团战表现。2.海回到题主问题 我可以说99%的lol的英雄都不是模仿别的游戏 而是自主设计和设定出来的盗船长对线期可以一直压制。而且大招可以随时支援。
大眼怪,非常冷门,但是伤害特别特别高,前提是技能放的准。
LOL评级ADC作难度:薇恩仅2格,3名英雄满格难度
传奇联盟是一款发生在幻想世界中的充满竞争性的线上游戏。玩家可以选取一位力量强大的召唤者,控制他在战场里赢得比赛获得冠军。传奇联盟融合了 MMORPG游戏的流行要素。与你最信任的盟友进入公正的战场,为了Valoran大陆的统治权去战斗。整个联盟中只有一条规则:胜利者拥有一切在经历了这么多赛季之后,相信玩家们对英雄联盟各个英雄的作难度已经有了一个很深刻的认识和理解。即便是从来没体验过的新英雄,当拳头设计师放出该英雄技能的那一刻,其难度也能判断个大不。更有甚者,甚至还可以通过目测新皮肤的和音效,还判断其作手感……这样脑测的方式虽然存在不确定性,但最终结果证明,该方式也的确可以判断出部分明显手感“轻飘”或“厚重”的英雄。
在经历了数个世纪的冲突之后,符文终于结束,而Valoran大陆也迎来了短暂的和平。人们签订了停战条约,而曾经点摧毁整个大陆的超能力者也扮演了新的角色。人们意识到必须找到一个更好的方法来解决分歧,因此他们创立了学院,这是一间由多个联合组织建立的学院,用于处理所有的纷争。而传奇联盟正处于学院内部——在这里来自各个国度的超能力者们合纵连横以决定谁才是这片大陆真正的统治者.LOL皮肤
LOL薇恩
众所周知,薇恩和锤石并列LOL设计最成功的英雄。一名成功的角色,其特性必然可以通过玩家作来提升其强度。在春秋君原本的预测里:
LOL薇恩难度评级
结果出人意料——在LOL国服评级当中,薇恩2格难度。刚开始还搞不懂为什么,而当看完LOL评级的3星难度的ADC们之后,瞬间就明白了原因。在19个打下路的ADC当中,满格难度的只有3位:
其一是德莱文,虽然薇恩作难度高,但德莱文的入门难度比薇恩高得多。LOL手游德莱文很好控斧子,但端游难度就特别高了,打团一不留神,斧子就歪掉了,非常难受。
LOL厄斐琉斯
第二个是厄斐琉斯,其走A难度比德莱文低得多,但其控刀是个难点。厄斐琉斯虽然已经出现很长时间了,但不少LOL玩家至今也没搞懂他的技能机制。拿厄斐琉斯进入 游戏 之后,控刀一团麻——既不利于打团,也不利于对线。
卡莉斯塔同样是满星难度,主要在于她的被动技能:每次普攻都可以突进一小段距离。笔者认为,虽然卡莉斯塔与德莱文、厄斐琉斯同属3格作难度的ADC,但卡莉斯塔在这三名英雄之中作难度应该是相对的。如果硬要在LOL射手英雄当中来一个【作难度排名】,春秋君给出的排名如下:
厄斐琉斯;
德莱文;
卡莉斯塔;
薇LOL满星难度:滑板鞋恩。
大家认可这一排名吗?欢迎评论区畅所欲言,提出你自己的看法!
lol的英雄都是模仿DOTA的英雄吗?
这个其实也说不上是模仿,一开始是现有DOTA的,自然当出来一个类似的游戏的时候,就会把DOTA的影子重叠到这个游戏上面。LOL也是一样,一开始就感觉这个游戏里面最早的那些英雄都有DOTA里面的影子,但是,你要是说故意模仿,这个应该是不存在的。
题主的问题 首先是否定的
dota作为moba游戏的里程碑 自然有很多可以给后来的游戏借鉴的地方
比如题主说的龙骑士变身这个题材就很好 所以联盟里出现龙女 有理由相信是有一定联系的
肯定他们也是借鉴放开Faker不说,重做后的加里奥,有伤害有控,支援能力得到了极大的提升。如果你的加里奥玩的很不错,那么上个高分段应该是轻轻松松的。过大量材料的 其中包括了dota我觉得很正常
但不能因为有一些在某些点上的相似点 我们就说lol全盘都是抄袭或者模仿了
不论我们玩不玩联盟 客观上都没有完全模仿吧。至少有部分技能是有改动的。可能DOTA英雄的4个技能。在LOL里被3个英雄分别拥有。要尊重这款同样代表一个时代的网游
楼上太,首先lol的英雄原型基本都是模仿dota,而技能则是把dota英雄的技能重组后分配给了各个英雄,当然也有原创的,不过模仿的成分比较大
使命召唤系列 战地系列 哪点不比CF强? 但又有几个知道使命召唤,那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。战地。 LOL有TX有宣传,QQ有人气,这种类型的竞技网游又是次在上市,人气当然跟暴发户似的涨了
不是,机制地图很多都不一样,都属于moba游戏,因为dota是最早成熟的moba游戏,英雄联盟只是用这种游戏模式,但是里面的英雄数据装备,伤害防御机制,地图资源都有不一样的地方
很负责人的 告诉你 都是模仿的。 我来出一个证据 这次新出来的英雄能远程能进展 你说DOTA里有几个这样的? 有龙骑是不是??WAR RPG里有 伊利丹能不能远程和近战? 你给我说LOL什么英雄不像DOTA和WAR RPG 我马上给你满意的 !
模仿是肯定模仿了的,不过lol也确实做出了自己的风格和门槛很低的上手性,这也是这个游戏能大放异彩的原因。例子有不少:
机器人模仿dota里的屠夫,女警手长的设定加大招更是像极了,火男的大跟巫妖如出一辙,大招改动前的剑姬模仿dota里的剑圣,德玛和诺手的大招像fw,我lol玩的时间很短,能想到的就这些了。
;就打过几把LOL。说不上来。
LOL:拳头重做最成功的英雄是哪位
符文之地和科学技术剑姬改版之后,不仅大招利刃华尔兹消失了,连外观形象都有了很大变化。的确,剑姬重做之后作难度上来了,比之前更有可玩性,但依然遭到了不少玩家的抵触。
回到题主问题 我可以说99%的lol的英雄都不是模仿别的游戏 而是自主设计和设定出来的老版的剑姬6级很强势,但重做之后的剑姬依然很强,剑姬的改版使得很多玩家放弃了剑姬这个英雄,因此拳头在剑姬的平衡上算是白费心思了。
泰隆算是重做最失败的英雄了,虽说重做的泰隆依然很强,但在低端局,如果看见队友选泰隆,那着把估计凉了。他一定会全程跑酷,毕竟比赛对他来说已经不是最重要的了。
瑞兹可以说是重换一个英雄,但同是MOBA游戏,自然会有一些冲突,大部分都是很正常的,或许也有一小部分模仿的太像了,我是LOL玩家,曾经也试着玩过DOTA,但接受不了里面的装备设定所以就弃坑了,新手教程里面的龙骑士我也是玩不太来,尽管我会玩龙女,所以对于玩家来说,并不需要过于介意抄袭借鉴之类的,自己玩好自己的,如果想玩其他的游戏也可以参考一下这些相似的英雄来上手吧。总体伤害机制是不变的,蓝越多伤害越高,每个版本的瑞兹都有自己的亮点,比如现在的瑞兹,机动性更高,支援迅速,也算是重做成功的英雄了。
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