mysql大流量,高并发问题——令牌桶算法
mysql 大流量,高并发问题
由于mysql是一个连接给一个线程,当并发高的时候,每秒需要几百个甚至的线程,其中创建和销毁线程还好说,大不了多耗费点内存,线程缓存命中率下降还有创建销毁线程的性能增加问题---这个问题不是特别大,重点是mysql底层瞬间处理这几百个线
mysql大流量,高并发问题——令牌桶算法
mysql大流量,高并发问题——令牌桶算法
什么是漏桶算法和令牌桶算法
什么是令牌桶
在我们讨论突发数据量之前,我们首先要理解令牌桶的概念。令牌桶本身没有丢弃
和优先级策略,
令牌桶是这样工作的:
1. 令牌以一定的速率放入桶中。
2. 每个令牌允许源发送一定数量的比特。
3. 发送一个包,流量调节器就要从桶中删除与包大小相等的令牌数。
4. 如果没有足够的令牌发送包,这个包就会等待直到有足够的令牌(在整形
器的情况下)或者包被丢弃,也有可能被标记更低的DSCP(在策略者的情况下)。
5. 桶有特定的容量,如果桶已经满了,新加入的令牌就会被丢弃。因此,在
任何时候,源发送到网络上的突发数据量与桶的大小成比例。令牌桶允许突发,
但是不能超过限制。
Cisco IOS 流量策略(Traffic Polrs)
IOS支持两种流量策略:
1. 传统的Cisco流量策略:CAR承诺接入速率,使用命令
Router(config-if)#rate-limit {input | output} CIR (bps)
Bc(burst-normal) Be(burst-max) conform-action action exceed-action action
2. 新型的Cisco流量策略:基于类的策略(Class-based polr),使用模
块化Qos CLI(MQC)语法。可以使用MQC命令建立流量策略并把策略应用到接口。
一个流量策略包括一个流量类(traffic class)和一个或多个Qos特性。Policy
命令用来执行流量策略特性,它指定了一个流量类所需要的速率,超过这个速
率Qos系统会立刻执行一个作,标准的作是丢弃或重置包头的DSCP字段。Policy
命令的语法是:
pol cir
理解Bc和Be
对于超额的数据包,流量策略并不会把它们缓存稍候转发,只有整形器(shaper)
会这样做。流量策略只执行一个发送或不发送的策略。因为不能缓存数据包,所以
在发生拥塞时,所能做的的方法就是通过配置适当的超额突发数据量Be来不那
么过分的丢弃数据包。这一点对理解流量策略使用Bc和Be来保证达到CIR是非常
重要的。
超额参数模仿路由器的通用缓存规则。The rule recommends configuring buffering
equal to the round-trip time bitrate to accommodate the outstanding TCP
windows of all connections in times of congestion.
突发参数 目的 公式
普通突发 · 执行标准的令牌桶 · 设置数量的令牌(尽管如
果Be>Bc的话可以借到令牌). · 决定令牌桶有多大,因为如果桶已经满了那么令
牌将被丢弃而不会再加入到桶中。 CIR [bps] (1 byte)/(8 bits) 1.5
seconds Note: 1.5 seconds is the typical round trip time.
超额突发 · 为令牌桶提供超额突发能力 · 如果Bc = Be那么不
支持超额突发 · 当Bc = Be,流量调节器就不能借令牌,当令牌不够时只能丢弃数
据包 两倍的Bc
对TCP流量的测试表明,Bc 和Be的数值应该近似等于配置的平均速率在两秒钟内
的流量。如果你想限制流量在1Mb,应该把Bc 设置在1-2Mb,Be在2-4Mb。
举个例子,如果我们想把输出速率限制在1.5Mbps,我们可以做一下步骤:
1. 把承诺速率从比特转换成字节,因为突发数据量的单位为字节。
1500000 bits / 8 bits = 187500 bytes
2. 使用标准的1.5秒往返时间(round-trip time)计算Bc
187500 bytes 1.5秒 = 281 bytes
3. 两倍的Bc为Be
281 bytes 2 = 560 bytes
使用命令
rate-limit input 1500000 281 560 conform-action {action}
exceed-action {action}
超额突发数据量
当数据包到达时可用的令牌数目小于包的大小,就可以使用超额突发数据量。包会
请求借用令牌。可以通过配置大于Bc的Be的数值来为令牌桶提供超额突发能力。
可以通过下面两个例子来理解Be。
个例子说明怎样配置CAR策略来允许所有的IP流量。在T3线路上提供
了便宜的20Mbps的子速率服务。用户只花费子速率带宽的金额,也可以按需要增加
带宽。CAR限制了用户可用的流量速率,用户只能使用规定的速率加上承诺的突发
数据量。可以适当的设置Be=32000。
intece hssi 0/0/0
rate-limit output 20000000 24000 32000 conform-action tranit
exceed-action drop
下一个例子,用户只能发送24000字节的突发数据量,所有超过限制的数据包都要
被丢弃,因为设置Bc=Be,数据包流不能通过超额突发能力来借用令牌。
intece Hssi0/0/0
rate-limit output 20000000 24000 24000 conform-action tranit
exceed-action drop
正确设置突发数据量的重要性
策略以字节为单位指定了突发数据量,基于类的策略(class-based polr)支持
小的突发数据量为1000字节,包括第二层包头。
突发数据量的目的是逐渐的丢弃数据包,就像RED那样,并且避免尾丢弃。设置足
够高的突发数据量对保证良好的吞吐量是非常重要的。
设置突发数据量时,考虑一下内容:
1. 如果突发数据量设置的过低,数据到达的速率将远远低于配置的速率。
2. 惩罚暂时突发对TCP流的吞吐量来说是相当不利的,具体情况请察看RFC
2001 and Random Early Detection (RED) gateways for Congestion Avoidance。
设置突发数据量来允许路由器容纳暂时突发。
3. 对离开接口的数据包的处理基于包的大小和桶中剩余的令牌数。
4. 在基于类的策略中,流量测量器不论接口是否拥塞都是激活的。每个包都
会经过令牌桶测量系统来决定是否符合配置的参数。
5. 如果数据突发量非常大而且非常突然,那么配置较高的超额突发数据量可
以保证超额令牌桶中存放较多的令牌。而且可以调整接口的MTU等于或大于突发数
据量大小。
允许的突发数据量数值
初,包括IOS12.0,rate-limit命令支持承诺和超额的突发数据量的范围是:
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 ?
<8000-2000000> Normal burst bytes
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 2000000 ?
<8000-8000000> Maximum burst bytes
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 2000000
IOS12.1增加了突发数据量的值:
7500-107(config)#intece atm 1/0/0
7500-107(config-if)#rate-limit output ?
<8000-2000000000> Bits per second
access-group Match access list
qos-group Match qos-group IDGolang中的限速器 time/rate
在高并发的系统中,限流已作为必不可少的功能,而常见的限流算法有:计数器、滑动窗口、令牌桶、漏斗(漏桶)。其中滑动窗口算法、令牌桶和漏斗算法应用为广泛。
这里不再对计数器算法和滑动窗口作介绍了,有兴趣的同学可以参考其它相关文章。
非常很好理解,就像有一个漏斗容器一样,漏斗上面一直往容器里倒水(请求),漏斗下方以 固定速率 一直流出(消费)。如果漏斗容器满的情况下,再倒入的水就会溢出,此时表示新的请求将被丢弃。可以看到这种算法在应对大的突发流量时,会造成部分请求弃用丢失。
可以看出漏斗算法能强行限制数据的传输速率。
令牌桶算法
从某种意义上来说,令牌算法是对漏斗算法的一种改进。对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突况。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。
令牌桶算法是指一个固定大小的桶,可以存放的令牌的个数也是固定的。此算法以一种 固定速率 不断的往桶中存放令牌,而每次请求调用前必须先从桶中获取令牌才可以。否则进行拒绝或等待,直到获取到有效令牌为止。如果桶内的令牌数量已达到桶的允许上限的话,则丢弃令牌。
Golang标准库中的限制算法是基于令牌桶算法(Token Bucket) 实现的,库名为对于限流器的消费方式有三种,分别为 Allow()、 Wait()和 Reserve()。前两种内部调用的都是Reserve() ,每个都对应一个XXXN()的方法。如Allow()是AllowN(t, 1)的简写方式。
主要用来限速控制并发,采用令牌池算法实现。
使用 NewLimiter(r Limit, b int) 函数创建限速器,令牌桶容量为b。初始化状态下桶是满的,即桶里装有b 个令牌,以后再以每秒往里面填充 r 个令牌。
允许声明容量为0的限速器,此时将会拒绝所有作。
// As a special case, if r == Inf (the infinite rate), b is ignored.
有一种特殊情况,就是 r == Inf 时,此时b参数将被忽略。
Limiter 提供了三个主要函数 Allow, Reserve, 和 Wait. 大部分时候使用Wait。其中 AllowN, ReserveN 和 WaitN 允许消费n个令牌。
每个方法都可以消费一个令牌,当没有可用令牌时,三个方法的处理方式不一样
AllowN方法表示,截止在某一时刻,目前桶中数目是否至少为n个。如果条件满足,则从桶中消费n个token,同时返回true。反之不消费Token,返回false。
使用场景:一般用在如果请求速率过快,直接拒绝请求的情况
输出
当使用Wait方法消费Token时,如果此时桶内Token数量不足(小于N),那么Wait方法将会阻塞一段时间,直至Token满足条件。否则直接返回。
// 可以看到Wait方法有一个context参数。我们可以设置context的Deadline或者Timeout,来决定此次Wait的长时间。
输出
// 此方法有一点复杂,它返回的是一个Reservation类型,后续作主要针对的全是这个类型
// 判断限制器是否能够在指定时间提供指定N个请求令牌。
// 如果Reservation.OK()为true,则表示需要等待一段时间才可以提供,其中Reservation.Delay()返回需要的延时时间。
// 如果Reservation.OK()为false,则Delay返回InfDuration, 此时不想等待的话,可以调用 Cancel()取消此次作并归还使用的token
输出
限流算法介绍
高并发的处理有三个比较常用的手段,缓存,限流和降级。缓存的使用相信很多开发者都很了解了,诸如redis,memcache等工具都会活跃在我们的系统当中。但是如在某一时间段内出现了远超预想的流量访问到系统,例如在搞秒杀活动之类的,这样一来我们应该如何保护业务系统呢?
在参加一些秒杀活动的时候,我们可以看到,有时候会有 系统繁忙,请稍后再试
或者 请稍等 的提示,那这个系统就很可能是使用了限流的手段。
限流是限制系统的输入和输出流量,以达到保护系统的目的。而限流的实现主要是依靠限流算法,限流算法主要有4种:
1、固定时间窗口(计数器);
2、滑动时间窗口;
3、令牌桶算法;
4、漏桶算法;
计数器就是统计记录单位时间内进入系统或者某一接口的请求次数,在限定的次数内的请求则正常接收处理,超过次数的请求则拒绝掉,或者改为异步处理。
设我们设定单位时间内进入系统的的请求数为100,如果有超过100个请求集中在刷新计数器的临界点前后进入系统,而且单位时间的粒度比较粗的话,那就容易误伤很多正常请求。
这个名称要跟TCP的窗口滑动区分开来,但是理解之后会发现其实也是有点相似。
计数器算法对流量的限制比较粗放,而滑动时间窗口的算法则是对流量进行更加平稳的控制。上面的计数器的单位时间是1分钟,而在使用滑动时间窗口,可以把1分钟分成6格,每格时间长度是10s,每一格又各自管理一个计数器,单位时间用一个长度为60s的窗口描述。一个请求进入系统,对应的时间格子的计数器便会+1,而每过10s,这个窗口便会向右滑动一格。只要窗口包括的所有格子的计数器总和超过限流上限,便会拒绝后面的请求。
漏桶算法,又称leaky bucket。下图是wiki上的漏桶图解:
一个系统处理请求,就像一个固定容量的水桶去溜进来的水,同时也让水流出去,但是它无法预见有多少水流进来和水流进来的速度,它只能够控制从桶底水流出去的速度,多出来的水,就只好让它从桶边流出去了。这个从桶底流出去的水就是系统正常处理的请求,从旁边流出去的水就是系统拒绝掉的请求。如此一来,我们只要系统单位时间内处理请求的速率就可以了,速率超过上限后的请求都给拒绝掉就可以了。
继续wiki图解。
令牌桶即是以一定速率生成token并放入桶中,请求进入系统需要先拿到token才能进行业务处理,无token的请求则拒绝掉。令牌桶算法实际上跟漏桶算法很相似,而实际使用中其实也不需要另起线程生成token,只需要把握好token生成速率和当前应该剩余的token数量即可。
在时间点刷新的临界点上,只要剩余token足够,令牌桶算允许对应数量的请求通过,而后刷新时间因为token不足,流量也会被限制在外,这样就比较好的控制了瞬时流量。因此,令牌桶算法也被广泛使用。
GTS的通用流量整形
流量整形(traffic shaping)典型作用是限制流出某一网络的某一连接的流量与突发,使这类报文以比较均匀的速度向外发送。流量整形通常使用缓冲区和令牌桶来完成,当报文的发送速度过快时,首先在缓冲区进行缓存,在令牌桶的控制下再均匀地发送这些被缓冲的文。
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