我的世界权限组指令 我的世界权限组插件指令
我的世界给不同的世界不同的权限
我们使用NotePad++打开plugins文件夹内GroupMar/config.yml文件,看到如下格式。
我的世界权限组指令 我的世界权限组插件指令
我的世界权限组指令 我的世界权限组插件指令
我的世界权限组指令 我的世界权限组插件指令
settings:
config:
opOverrides: true
allow_commandblocks: false
data:
se:
minutes: 10
hours: 24
ll: ALL
rors:
MAIN:
- ZY
- DiYu
- MoJie
- manucheckpplotworld
duo:
我的世界设置玩- MyPet.user.leash.
我们重点聚焦这一块:
rors:
MAIN:
- ZY
- DiYu
- MoJie
- plotworld
duo:
在rors项下看到如此结构,这个结构代表——MAIN作为主世界与ZY、DiYu、MoJie、plotworld共享所有权限。(原谅我脑残的命名方式)。而duo作为小游戏世界拥有于其他世界的权限系统,在MAIN、ZY、DiYu、MoJie、plotworld世界所进行的权限作仅对除duo的世界有效。
3当然还有其他配置方式能够使得不同世界只继承users.yml(特定用户的权限)或groups.yml(用户组权限)。如下面这样——
world:
world_ner:
- gromcfuzhu:ups
- groups
- users //只继承主世界的users.yml,不继承groups.yml
all_unnamed_worlds:
- groups
这表明末界、地狱与其他未指明的世界均继承世界world的所有权限,但mcfuzhu世界只继承users,不继承groups。这样我们就可以设置制定世界mcfuzhu不能进行建造等多方面扩展用途,在mcfuzhu世界给予builder用户组“-essentials.build.”负即可。
我的世界怎么看玩家是哪个权限组的
essentials.nike输入/list可以看到权限组,一般默认world_the_end:是Default或者Builder
- users也可以在插件文件夹里的groupm什么的配置文件夹里面找到world文件夹,里面有group.yml可以看默认权限组,还有users.yml记录单个玩家的权限和权限组(单独改变权限组或者单独给予权限才会显示在users.yml里)
我的世界怎么删除家
123: (我们以一个名叫“123”的玩家举例吧)问题一:我的世界如何删除家 输入/delhome
XXX如果有两个家 个默认名字是home 第二个自定义 记不住的话就/home 系统一般会显示
在这里的有所有的基本权限,如果你想用这个txt文件,请把.txt改成.yml问题二:我的世界怎么取消家 家只要设置后就无法取消的,但是可以覆盖,
比如原来设置的家是home(/some)
但是你只要去别的地方再打一次代码/some,那就不会传送到原来的地方了。
问题三:我的世界多人游戏设置了两个家 怎么删掉一个 delhome 家名
设置家 /some
删除家,没有这个指令,你想换个家只需要在那个位置重新设置家就好了!采纳
问题五:我的世界设置家的指令是什么? 设置家/some
回家/home
问题六:我的世界怎么取消Home 如果只是想取消现在的家 输入 /dehome 命令
如果是想禁用home这个命令的话
在插件文件夹底下groupmar的文件夹里(如果你有装的话),
找看globalgroups.yml,
在里面搜essentials.home,
移除了就可以使该权限组无法使用该指令了
但是别忘了在更高级的权限组里加上
如果还有问题的话,可以把globalgroups.yml发过来我帮你弄。
问题七:我的世界怎么删除第二个家 /delhome 你第二个家的名字
问题八:我的世界怎么重置家 设置家:/some 家的名称 删除家:/delhome 家的名称
问题九:我的世界怎么删除家和设置家的命令 设置:/some 名字
删除:/delhome 名字
问题十:我的世界如何删除家 输入/delhome
如果有两个家 个默认名字是home 第二个自定义 记不住的话就/home 系统一般会显示
我的世界怎么给一个权限给所有玩家
18183问答小组爱云为您解答!manuadd
将玩家123添加到XXX用户组;
manudel
将玩家123变为默认组;
manuaddsub
将XXX用户组添加到玩家123的子用户组列表中;
manudelsub
将XXX用户组从玩家123的子列表中剔除;
manuaddp
essentials.
为玩家123单独增加essentials.权限(由于大部分权限都由Essentials基础插件提供,所以这是一般形式);
manudelp
essentials.
删除玩家123拥有的essentials.权限;
manulistp
列出玩家123所拥有的权限;
essentials.
检查玩家123是否拥有essentials.权限,并寻找出处(用户组);
manuad
&1
设置玩家123的prefix变量为&1(变量目前有prefix(前缀)、suffix(尾缀)、build(破坏方块)三种,已有效);
manudelv
删除玩家123的prefix变量;
manulistv
列出玩家123所拥有的变量(虽然无效,但看还是能看的);
manucheckv
查看玩家123的prefix变量属性(这里看的是用户组里的);
mangadd
添加名为XXX的用户组;
mangdel
删除名为XXX的用户组;
mangaddp
essentials.
为用户组XXX增加essentials.权限;
mangdelp
essentials.
删除用户组XXX拥有的essentials.权限;
manglistp
列出用户组XXX所拥有的权限;
mangcheckp
essentials.
检查用户组XXX是否拥有essentials.权限,并寻找出处;
mangad
&1
设置用户组XXX的prefix变量为&1;
删除用户组XXX的prefix变量;
manglistv
列出用户组XXX所拥有的变量;
mangcheckv
mangaddi
XXX1
XXX2
使用户组XXX1继承用户组XXX2的权限;
mangdeli
XXX1
XXX2
将用户组XXX2从用户组XXX1的继承列表中删除(这个命令经测试发现有问题,删除不了);
manpromote
将玩家123升级到XXX用户组;
mandemote
将玩家123降级到XXX用户组
listgroups
列出目前所存在的用户组。
用途①
创造VIP用户组
1.首先,- MyPet.user.extended.Behior.farm你需要创造一个VIP用户组
方法:/mangadd
VIP
这样就创建了一个名叫VIP的用户组
因为这个用户组是新建的,所以没有命令权限,只有基本的破坏等权限。求采纳
2.给它基本的命令权限
方法:/mangaddi
VIP
builder
VIP用户组继承builder用户组的权限
因为builder在许多GroupMar插件中都已经配置好了,拥有基本的设置家,/BACK,/SPAWN/TPA等权限,所以让VIP用户组继承也是蛮好的
3.给它特殊的命令权限(比如飞行)
方法:/mangaddp
VIP
essentials.fly
输入这个命令你就给予了VIP用户组fly的权限(前提你有这个命令的权限)
权限组名称
/manuaddp
玩家ID
我的世界多世界插件怎么给普通玩家使用传送指令的权限?
123MyPet - 权限
- users- MyPet.admin
权限组名字:- MyPet.user.captureer
- MyPet.user.keep.
- MyPet.user.release
拓展权限:
- MyPet.user.extended.CanFeed
- MyPet.user.extended.Beacon
- MyPet.user.extended.Behior.friendly
- MyPet.user.extended.Behior.aggressive
- MyPet.user.extended.Behior.raid
- MyPet.user.extended.Behior.duel
- MyPet.user.extended.Inventory
- MyPet.user.extended.Ride
- MyPet.user.extended.Control
- MyPet.user.extended.Pickup
- MyPet.user.extended.Equip
捕捉 MyPet 权限
MyPet.user.leash.<宠物类型名>
<宠物类型名> 必须是一个有效的名字 或 使用通配符() 给予所有宠物捕捉权限.
用于允许捕捉指定类型宠物
MyPet 捕捉权限
MyPet.user.keep.<宠物种类>
<宠物种类> 处需填入一个有效的宠物种类。 填入() 给予所有种类宠物的权限。
允许养这种 宠物
你可以在一个世界禁用指定 宠物 种类, 不设置此权限给玩家即可。 (当玩家获得此权限,宠物还会回来。)
宠物保留权限
注:1.0.7移除keep权限
其他 MyPet 权限
MyPet.admin
打开任何宠物的 MyPet 物品栏
在创造模式/世界打开宠物物品栏
允许使用 /petadmin 指令
允许:
MyPet.user.captureer
允许使用 CaptureHelper.
MyPet.user.release
允许释放你的 宠物 , 你将不再拥有这只宠物
MyPet.custom.skilltree.<技能树名>
<技能树名> 必须是一个存在的技能树!
允许使用 该<技能树名> 的技能树
拓展 MyPet 权限
如果需要使用拓展权限, 你需要在config配置文件内设置启用 (MyPet.Permissions.UseExtendedPermissions)
通过拓展权限可以限制指定功能在不同的组或世界可用.
以下是所有细化的权限.
- MyPet.user.extended.CanFeed
- MyPet.user.extended.Beacon
- MyPet.user.extended.Behior.friendly
- MyPet.user.extended.Behior.aggressive
- MyPet.user.extended.Behior.raid
- MyPet.user.extended.Behior.duel
- MyPet.user.extended.Inventory
- MyPet.user.extended.Ride
- MyPet.user.extended.Control
- MyPet.user.extended.Pickup
- MyPet.user.extended.Equip
我的世界ESS基础插件怎么设置权限组
123新建分组继承Builder分组的权限
然后打开GroupMa文件夹,找到对应世界的文件夹,然后打开Group.yml(用Notepad++打开)。
找到你创建的对应分组那祝楼主游戏愉快!一栏然后改成下面这样普通权限:的。
inheritance下面一行添加上-builder
build:后面的false改为true
我的世界使用岩浆的权限命令是什么
- MyPet.custom.skilltree.<技能树名>楼下一看就没玩过
prefix玩家使用权限
要给使用岩浆的权限
某个玩家 或者用户组都可以
如果你不想给权限但是玩家要用的话 可以让他用里面放岩浆桶 激活就能发射出去 然后打掉就可以
权限我忘了 等我找下
ess的config里有个blacklist: placement: 10,11,46,327 这里把327代表岩开头不空格的是“users:”,文件固定设置不要更改;浆删掉就好 placement: 10,11,46
我的世界权限组怎么在所有世界有效?
随意切换技能树对的,我的世界有些权限确实只有在一个世界中才能够生效的,就像模组一样,也是只有特定的版本才能用。
因为这个权限是你设定的你是这个世界的,你有这权限,当然对所有的世界有效
你可以打开设置,点击世界呈现,然后点击开启,你就拥有了时间的界限
首先为了让我们权限组在世界有效,必须要通过组织的认按照这个格式,你※可以※像这样给予任何一个用户组、或一个人nike的权限,权限名如下/mangaddp同与认可协商一致后才可以实行
设置所有人都在一个权限租即可
或者理论上都继承同查看用户组XXX的prefix变量属性;一个父权限组应该可也有
我的世界中GroupMar是Essentials插件中的一个分支,是许多人常用的一个权限组管理插件。通常GroupMar插件一般是用来设定VIP权限组,或者一些用来剔选熊孩子使用游戏换取可以使用命令等东西的权限组。
在游戏我的世界中,权限组在所有世界中有效的,你可以看一下游戏攻略。
因为每个人都有权利啊
我的世界分组基本权限,就是破坏和建筑等很基础的权限。
权限组在plugins-GroupMar-worlds-world-groups.yml里面设置,用记事本软件打开
打开后界面更加清楚明了
首先呢,玩家所123有的基本权限都在Builder租里面
建筑权限:essentials.build(关掉后就不难破坏和建筑了)
在游戏里用指令/mangaddp builder essentials.build给blogging:uilder权限组essentials.build权问题四:我的世界怎么删除家和设置家的命令 记得采纳哦,限
或者用mangdelp builder essentials.build删除掉builder租essentials.build权限、
我不是为了奖赏,我是为了经验么么哒,如果你看不懂那还是算了
我的世界怎么开全民飞行权限组
mangdelv用户组管理所涉及的权限的话,你在设置里面找到那个对全世界开放。文件有2个:pluginsGroupMarworldsworld下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用写字板打开,EmEditor等软件)。
实际上就是在权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手),
groups.yml
说明(注意格式一定要保持如下):
开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改;
开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”;
开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
开头为“ - ”的是权限和功能,由插件提供;
开头空6格的是用户组的属性信息。
文件组设置一般格式:
groups: (这个要保持在文件最上处)
XXX: (XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)
default: false (该项设置玩家次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)
permissions: (该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)
- essentials. (代表ESS插件某一权限,例如“some”为设置家等,如果保持,该组则拥有Essentials插件的所有权限)
- '' (仅仅为''(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))
- XXX.XXX (这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)
inheritance: (意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“ inheritance: []”,下方组也不添加)
- default (例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了))
: (用户组属性)
prefix: '&e' (前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看)
build: true (该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))
suffix: '' (尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部)
users.yml
说明(注意格式一定要保持如下 ):
开头空2格的是玩家;
开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
该项设置很简单,一般格式:
users: (该项固定在文件顶部)
subgroups: [] (子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接空格+[]表示“无”,下同)
permissions: [] (权限,仅该玩家拥有(添
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