支持投资的项目

2006年4月,办公厅转发了等部门《关于推动动漫产业发展的若干意见》,提出了推动动漫产业发展的一系列政策措施。

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动漫产业,作为的朝阳新兴产业,受到政策的大力扶持,从2006年相关部门颁布扶持动漫产业的政策以来,的动漫产业正在快速发展,全国各地从事动漫产业的企业或团体正不断的如雨后春笋般出现。动漫周边行业是属于动漫产业的中下游环节,也是整个动漫产业里主要的盈利行业,其具有投资小、入行门槛低、消费群体广泛、回报利润可观的特点,适合中者,也是初次创业者的好选择。

“十二五”期间动漫产业将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,培育出一批具有较强市场意识、国内外知名的动漫艺术家和企业家。

规划指出,要完善动漫产业链条,加强动漫产业与服装、玩具、食品、文具以及其他产业的合作。通过实施“原动力”动漫出版扶持,打通动漫创作、出版、发行等环节,为动漫产业提供更加畅通的出版渠道。到“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。支持骨干企业和重大项目发展推动动漫产业“走出去”

规划指出,动漫产业发展要实施骨干企业和重大项目带动战略,以产业、项目为纽带,带动中小动漫企业同步发展。

规划明确要支持和壮大国有动漫企业,使其在发展产业和繁荣市场方面发挥主导作用。支持各类所有制动漫企业健康发展。通过信贷支持、加强服务等多种形式扶持各类中小动漫企业发展。改善动漫企业经营环境,帮助解决融资等瓶颈问题。

“十二五”期间,将重点建设3—5家具有作用的动漫产业基地园区,打造3—5个、世界知名的动漫产业会展品牌,将动漫产业发展与区域优势和特点有机结合,促进资源的合理配置和产业分工合作。

同时,积极鼓励动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。鼓励动漫企业在境外直接投资、并购或合资设立分支机构。通过资本运作,充分利用境外的人才、资源和技术优势,推进动漫产业的化。

关于日本动画业的竞争

竞争当然会有了,光是收视率的比拼就很激烈了,由于动画大多在同一时段的不同频道播放,所以收视率可以说是作品人气的凭证啊。还有就是作品周边商品的竞争,包括DVD的销量,OP与ED的CD销量,以及周边、手办销量的竞争。总之竞争还是相当激烈的。

只要能赚钱 他们就做

如果想投资日本动漫,应该怎么做?

要想让人家做动画你也肯花钱,你也许可以直接找他们的动画制作组说,总之就是和说,不过平头还是直接去看看有没有什么的周边,有周边的话就给个信仰充值

你觉得做一部动画要多少钱?

一集20分钟的动画,要1000万日元左右制作费。

4分钟泡面,去头去尾3分钟,那就是150万日元。做个一季少十集,那就是1500万日元。

95万。

有这钱你自己买一套漫画自己看不好吗。

动漫创业找谁投资?怎样吸引投资者?

国内做动漫很难。因为国内运作方式不适合创业。

一般是做1分钟左右的动画片段、片花什么的。

整理一份剧本大纲。

然后找人投资或者卖出剧本。

什么都没有的话,就别想了。

有专门的投资动漫的公司和网站。搜索一下就知道了。

建议到国外的网站。国外对动漫投资很直接的。

在的话 找投资不好找吧 毕竟重视不够

可以先做短篇 来吸引投资商

在国内做动漫不行的~

经认定的动漫企业自主开发,生产动漫产品,有何企业所得税优惠政策

根据《市财政局市税务局市地方税务局转发关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》(京财税[2009]1895号):

经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。

根据《市财政局市税务局市地方税务局转发关于企业所得税若干优惠政策的通知》(京财税[2008]357号):

一、关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的优惠政策

(一)软件生产企业实行即征即退政策所退还的税款,由企业用于研究开发软件产品和扩大再生产,不作为企业所得税应税收入,不予征收企业所得税。

(二)我国境内新办软件生产企业经认定后,自获利年度起,年和第二年免征企业所得税,第三年至第五年减半征收企业所得税。

(三)规划布局内的重点软件生产企业,如当年未享受免税优惠的,减按10%的税率征收企业所得税。

(四)软件生产企业的职工培训费用,可按实际发生额在计算应纳税所得额时扣除。

(五)企事业单位购进软件,凡符合固定资产或无形资产确认条件的,可以按照固定资产或无形资产进行核算,经主管税务机关核准,其折旧或摊销年限可以适当缩短,短可为2年。

(六)集成电路设计企业视同软件企业,享受上述软件企业的有关企业所得税政策。

(七)集成电路生产企业的生产性设备,经主管税务机关核准,其折旧年限可以适当缩短,短可为3年。

(八)投资额超过80亿元或集成电路线宽小于0.25um的集成电路生产企业,可以减按15%的税率缴纳企业所得税,其中,经营期在15年以上的,从开始获利的年度起,年至第五年免征企业所得税,第六年至第十年减半征收企业所得税。

(九)对生产线宽小于0.8微米(含)集成电路产品的生产企业,经认定后,自获利年度起,年和第二年免征企业所得税,第三年至第五年减半征收企业所得税。

已经享受自获利年度起企业所得税“两免三减半”政策的企业,不再重复执行本条规定。

(十)自2008年1月1日起至2010年底,对集成电路生产企业、封装企业的投资者,以其取得的缴纳企业所得税后的利润,直接投资于本企业增加注册资本,或作为资本投资开办其他集成电路生产企业、封装企业,经营期不少于5年的,按40%的比例退还其再投资部分已缴纳的企业所得税税款。再投资不满5年撤出该项投资的,追缴已退的企业所得税税款,

自2008年1月1日起至2010年底,对国内外经济组织作为投资者,以其在境内取得的缴纳企业所得税后的利润,作为资本投资于西部地区开办集成电路生产企业、封装企业或软件产品生产企业,经营期不少于5年的,按80%的比例退还其再投资部分已缴纳的企业所得税税款。再投资不满5年撤出该项投资的,追缴已退的企业所得税税款。

日本动画公司是怎么赚钱的

看制作委员会名单

从前到后依次是投资的份额从大到小

如果没有在制作委员会中,动画公司就仅仅是个打工的。收取适量的制作费用,作品是否卖座是否亏本等等均与公司无关。这也是很多动画公司愿意制作冷门动画的原因,冷门作品一般给的制作预算要相对充裕。对于销量和动画公司不直接挂钩的情况,冷门作品的收益也许比热门要高。

如果动画公司在制作委员会中的话,那么其它例如碟片周边上面也会有分成

但这个的情况也各不相同,主要是看制作委员会当时出资的比例和事先的约定。这部分涉及商业机密,一般也都是些坊间传闻

一般来说大多数是在碟片上面有分成,塑料片的销量和动画公司挂钩直接

如果投资比例高些的话,周边部分也会有抽成

比如京阿尼制作轻音,除去碟片和票房的收益外,每件周边上京都都有3%还是0.3%的抽成(记不清了),周边的收益才是近两年京都的主要财政来源

以冰果的制作来分析,京都的投资仅此于业界毒瘤大角川和lantis。当然主要收入是娇喘的。lantis的主要收入应该也就是来自于tie歌和部分碟片。但京都则是具有自主贩卖塑料片的权利,在京阿尼商店卖出的塑料片的收益基本全归自身,并且具有自主制作和发售周边的权利,抽成也要相对较高

投资比例和收益分成的上升,即便这部动画卖的没有之前好,也会有不错的收益。这也是京阿尼虽然沦为角川广告部,仍然愿意给角川卖命的原因。