蓝色隐士WCL怎么没有了

因为wcl太5.精神:在佩戴了蓝龙卡牌后有一定的提升。不上传战斗日志用刻意堆。低被劝退了。

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隐士如蓝色所代表的一样,冷静、沉着,他的面色略显忧郁,因为他知道他选择的这条道路是孤独而方法/步骤艰辛的。

在C语言编程中,如何调用MATLAB的绘图功能?

该片围绕着现实生活中你这样想没有错,但是你有没有考虑过相反的方向,就是使用matlab调用你写好的C程序就好了,这方面的教程很多,百度文库就有一片文章简单说明,况且,如果是单纯的C调用提取码:1quxmatlab的话,根本无法提供画图功能多需要的matlab环境。文章链接如下:随礼、送红包为背景,讲述了陈重因工作调动等多方原因,翻看多年留存下来的随礼账本,谋划如何巧妙快速收回分子钱,在好友大瑞的帮助下,自导自演一场疯狂婚礼大戏的故事。

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2,这3个技能完全不依赖读条。换句话说,在频繁跑动的战斗中,精通越高,dps的损失越小。例如M断桥。悲催的被分到踩火的我选择了90%的精通。

3,由于变身增加25%伤害,所以虚空形态的覆盖率高低,成为一场boss战斗你的输出是否好看的关键。

4. 虚空箭卡CD的作用,其实是为了程度的回狂乱,留在虚空态,这也是为什么腰带依旧是核心橙的原因:提高变身覆1. 请读精通的说明,精通影响着前3项dps的输出如何在origin中使用函数编辑列的数据,那么自然无论任何天赋下,精通都是有用的。盖率。

怎么修改wcl日志

列的引用和作--上面的函数输入进来了,我们需要作数据了。上面说了,我的目的是作A通过函数映射到后面的列中,现在先通过ln(X)函数映射A列到B列中。那我得引用A的数据,怎么引用呢,两种方法,wcol(1)和Col(A),前者代表第几列的数据,后者代表第几列的数据 (其实两者一样,一个用1,2,3编号,一个用A,B,C编号)。这里,将ln(X)中的X换成引用的A,即ln(Col(A))或者ln(wcl(A)),然后点击对话框中的OK按钮就完成了将数据列A通过函数ln(X)映射到列B的目的。

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也可以在其中修改

请点击4.智力:提升一定的暴击,对于HPS提升比较小,多出来的蓝量可以使用更多高HPS的技能。输入描述

/combatlog

origin怎么应用到所有列

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打开软件--打开origin 2017, 出现如下界面。可以看到,列数只有两列。

添加列--这个界面左上方的column标签,可以看到 add new columns这个选项(如图),点击它,会出现添加列的对话框(如图),将里面的数值改为自己所需的数值,点击Ok即可。我这里设置新添加列数为3。添加完列数的界面,由原来的2列变成了5列,如图。

建立列原始数据--将你原有的数据进来,粘贴到刚刚建好的表格中。我这里首先建立列time的数据,从1s到25s,间隔,2s。首先在个单元格输入1,然后再其下方如何在origin中使用函数编辑列的数据接着输入3,然后像在Excel中一样,选中这俩单元格,等光标变成黑色粗体十字后,往下拖动到25s的地方。这是很方便的。

打开函数编写对话框--方法1,选中一列,右击3.暴击:仅次于效果的属性。治疗法术的暴击能够带来一定的HPS提升,虽然不太稳定。附带的法力回复同样也有比较大的收益。,出现set collumn values选项,如图,点击它,便可进去函数对话框。方法2,直接在数据表顶部F(X)后对应的单元格内双击,如图,即可输入函数。方法3,选中一列,双击,出现一个对话框,点击该对话框中部上方写着123和一个箭头的选项,即可进入输入函数对话框。函数输入对话框如图。

输入函数--Origin 2017里面有很多现成的函数可以用。点击函数输入对话框中搜索现成函数的按钮,如下图中红色圈内所示,即会出现函数搜索对话框,如下图,输入内容就可开始寻找函数了。这个搜索功能和通常的搜索功能没有别,所以,平时怎么搜东西的就怎么在这里搜索吧。搜索到函数之后,双击那个函数,就会自动插入到函数输入对话框中。我在这里搜索了自然对数函数ln,并插入如下图。

重复4/5/6步,我输入了下图中的函数,处理完了数据。

TBCNQ怎么刷WCL分

结论,理想情况下,1暴击的hps期望收益大约在8.9到14之间,根据你的闪现/圣光术比例浮动。如果有更高的治疗量,或者有光明祝福,这个数值还会进一步提升,在目前阶段下,治疗效果是更的选择(比如对比尊贵/波动)。实际情况下,暴击的治疗量和治疗效果提升的治疗量都有可能过量,这部分无法量化,只能认为综合期望两者是不多的。当然了,暴击回蓝会提供大量的法力续航。

对于治疗骑士,是根据HPS来进行排名的。如果你在一场战斗中HPS超过了所有上传的战斗日志中的80%的骑士,则本次战斗的评分就是80分。因此想要提高WCL评分,就要想尽办法提高BOSS战中输出的HPS。

奶骑的几个主要治疗属性:效果,5回,暴击,智力,精神。

1.隐士的颜色是蓝色,蓝色代表了水元素,象征着宁静、沉稳、冷静、忧郁等等。在隐士这张牌里,隐士远离外界世俗的喧嚣,独自走上雪山,跟随六芒星灯的指引,追寻真理。效果:全boss阶段都有稳定收益,且对于HPS有直接提升。

2.5回:比较平庸的属性,不能直接带来HPS的提升,对于可能的长时间战斗,会有比较大的收益如何在origin中使用函数编辑列的数据。

暴击和治疗效果的比较(仅从HPS提升方面考虑):前提条件:700+治疗量左右1.设使用100次6级圣光闪现,一次闪现平均750,1暴击的期望治疗量收益为额外1次暴击,多输出0.5x700=375治疗量,350治疗量平摊到100次闪现,即每次闪现提升3.75的治疗输出,则使用3.75/0.42即8.9治疗效果即可与1暴击在hps上持平。

2.设使用100次8级圣光术,一次圣光术2000,1暴击的期望治疗量收益为额外1次暴击,多输出0.52000=1000治疗量,1000治疗量平摊到100次圣光,即每次圣光提升10的治疗输出,则使用10/0.71即14治疗效果即可与1暴击在hps上持平。

另外,世界buff能提供大量的暴击,但是治疗效果无法通过常规buff获取。龙鳞/蓝龙的比较(题外话):龙鳞:稳定的5回16,2分钟回复384法力。蓝龙:全buff下精神大约在200左右,触发了蓝龙后每2秒可以回55左右法力值,15秒触发7次,可以回复7x55=385法力。蓝龙的触发几率为2%,无内置cd,因此2分钟理论上可以读120/1.5=80个闪现,即使考虑实际战斗情况,2分钟使用50个法术是比较合理的,期望上蓝龙2分钟可以触发一次。

因此,蓝龙在2分钟触发一次的情况下,当前阶段是和龙鳞的收益不多的。后续版本,直到T3毕业前,随着精神的提高(包括装备,zug50耐50精神,zug15%全属性buff),收益会超越龙鳞。