ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎。

用maya吧OBJexport勾选就OK了 在 插件管理中 找到obj 打上勾 导出时 就有obj格式了个勾是打开此选项导出文件格式选为OBJ格式。

maya导出什么格式可以在3dmax和zb打开

其实是你说的不够详细,所以这样的问题真的让人不知道怎么帮99%软件支持OBJ。不过不包括贴图信息(zbrush 除外)。你,polygroups>group visible 再导出只能靠猜的。

obj怎么文件导入maya ..

不要养成直接拖文件的习惯

maya导出obj_maya导出obj格式不见了maya导出obj_maya导出obj格式不见了


maya导出obj_maya导出obj格式不见了


maya导出obj_maya导出obj格式不见了


拖文件是最容易出错的

要plug-i4.贴图坐标(uv)问题,maya中的贴图方式可以有很多,但是obj文件只支持uv贴图坐标,你可以在max中重建uv试一试,试一试修改命令中任何一个以uv开头的命令。n Mar 打开用打开

而且要导OBJ的文件先要改个设置 看

点3.你这个物体本身拓扑就有问题,比如重面等。你试一下maya中建一个标准物体,比如圆球、立方体,附上材质贴图,导obj到max试一下,如果没变黑,有可能就是你原来物体的拓扑问题,可以在maya中执行一下cleanup,再导。window菜单

settings/preferences 里面

第2个勾是一直打开此选项.就是重新启动MAYA还是可以导OBJ文件

如果按上述步骤还打不开 就是文件是坏的

我在MAYA中做的模型 导出OBJ以后 用MAX导入 法线全乱了 有美有方法能把法线统一了阿. ??? 急~谢谢了

导出的时候注意轴向选择 还有就是Max要是装了引形插件 导出就5.maya中有的显卡对如果三个轴向的缩放数值不一致的物体显示有的时候也会变黑,尤其是反向镜像的物体(某一个轴缩放值为负数)。解决办法是在maya中冻结变换,并执行normals-->set不可用。

这不是法线的问题吧,具体是什么问题你还是多试试 换材质球 清理贴图 正常导入OBJ法线是不会有改变的 而且法线反了的话 应该是黑面 而不是你这样的

在保存maya文件的时候以obj格式保存,再在3dmax或者zb里面导入,一定要导入import,不能直接拖进去或者直接打开,但是有可能模型会出现破面,这个是由于你建模的时候没有规范布线,在3dmax或者zb中需要再调整,帖图和材质一般情况下需要重新定义贴图路径。

MAYA导出OBJ格式不弹出obj export那个窗口,不能修改导出选项怎么办

这个问题在max里出现的可能性很低,因为max默认单面显示的,背面不会显示,更不会显示成黑色,但是如果你调节过软件显示设置就有可能发生了。你可以反转法线试一下,或者塌陷成多边形试一下。

看这个 没有选项是因为你没载MAYA输出的模型无论什么格式都要有3D软件才能打开,如果的话就可以不用 你先把模型渲染出来 再另存为JPG格式就可以做成随时打开入 按照选择

跳出一个窗口 一般情况下,obj默认的材质会是phong,材质库及贴图信息会有一个同名html文件来储存,但是这个文件的读取经常需要手动再连接一遍。所以你可以按快捷键M调出材质编辑器,把每个贴图都重连一遍,一般情况下,物体变黑的情况会解决。 选项很多 找到并选择

objExprot.mll

maya导出obj格式导入3D变成黑色怎么解决啊!?

你导出之后截个图放文件夹里不就行了。。

2.法线问题。

然后保存 你再选中模型 导出 就有了 OBJ格式的选项啦

to导出import 就可以了啊 另存se scern都可以啊.

这些应该能解决你的问题了,再其它的我就猜不出了,希望对你有帮助。

max文件导出obj格式maya怎么打不开

1.贴图丢失。

可尝直接导出你想要的格式就可以啊~如FBX,OBJ,都是可以的试打开Window——outliner看有模型没,没模型的话那就说明没导成功,有模型的话在outliner里ob格式。面点击模型,之后把鼠标移动至场景内按键盘的f键就好了·

maya如何输出模型?

face命令。

你可以先把这个物体转成editable mesh,然后加normals修改器,去掉发转法线的勾,勾选统一法线去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-

那是应该你把tool工具下的Export里的grp对勾没去掉 ,去掉就ok了!!!希望能帮到你!!!!

OBJ是所有软件都支持的3D格式。

如果专门输出模型,输出格式就可以设置为OBJ 导出来就是纯模型格式