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1、第四步:最终渲染,这里渲染使用的是Corona渲染器,大家可以根据自身条件选择。

2、在3Dmax中我们可以实现360度观看场景。

3、在我们出静态图的时候就要求我们调整摄像头角度,选择自己想要渲染的角度,调整参数。

4、3Dmax热门教程3Dmax零基础室内设计系统化建模教程这里有答复。

5、3dmax2018超详细零基础教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3DMax制作充气气球动画的方法本案例将模拟制作出一个充气气球在碰撞到地面时产生出特殊的动画弹射的效果以及气球的充气感。

6、打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。

7、选择球体模型,并且在主工具栏空白处单击右键,选择调出动力学的工具栏。

8、设置完成,单击修改,勾选体积特性中的启用气泡式行为,压力数值设置为6。

9、这样在渲染时会产生一个真实的膨胀感。

10、交互中自厚度的数值设置为6.7。

11、接下来选择下面的两个长方体,单击动力学工具栏中的第二个按钮,将它们设置为静态学刚体。

12、我们单击动力学工具栏中的第二个按钮,开始进行模拟。

13、我们可以很明显的看出球体膨胀了,并且有类似于充气的感觉,产生出一个真实的气球弹落的效果。

14、这样调整完成以后,我们进行动画的烘焙,将动画烘焙出来。

15、单击个按钮,然后选择烘焙所有。

16、我们需要等待一段时间,时间线的时刻需要都被烘焙出来。

17、如说我们一百帧不够的话,我们单击时间配置按钮,可以重新设置结束时间。

18、我们查看一下最终的渲染效果图。

19、 以上就是“3DMax制作充气气球动画的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。