Photoshop组的混合属性里穿透是什么意思

2. 减淡组减淡组与加深组的效果正好相反,它们可以使图像变亮,最终画面效果是各图层的亮色像素相加而来。

PS给出的解释是:

图层混合模式_图层混合模式怎么弄图层混合模式_图层混合模式怎么弄


图层混合模式_图层混合模式怎么弄


默认情况下,图层组的混合模式是“穿透”,这表示组没有自己的混合属性。

具由于两张照片的亮色像素比较分散,通过亮色组混合模式 “滤色” 混合后,结果画面比较杂乱。面对这种情况,我们可以分别调整基色和混合色的曝光强度来改善。体解释:

1:穿透表示默认,也就是说组默认没有添加任何混合属性。

2:如果给组选择其他混合模式的话,那么PS将会对进行模拟处理(将整个组里的所有合并成一张单独的后再跟其他进行混合。)而如果选择穿透的话,那么组里的所有的混合模式不受组的影响可以直接跟其他混合的效果,而不是将整个组里的合并之后的混合效果。

背景图层可以更改混合模式吗

不可以,因为背景图层是锁定的,无法调整图层的混合模式,需要先解锁才能够调整,下面演示作流程:

演示设备:联想 AIO520-22一体机、WIN输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层,结果为去色的下层。7、PS CS6 。

一、如下图,通过PS直接打开的或是创建的空白画布中,背景图层都是锁定状态,图层混合模式功能是灰色的,无法调整。

二、这时需要解锁背景图层才能够调整,这时鼠Vivid Light 亮光标左键双击背景图层。

三、这时会弹出新建图层,并新建为图层0,点击确定。

四、效果如下图,当背景图层变为新建图层0后,图层混合模式就可以正常使用了。

ps图层混合模式在哪里

在图层样式里面。

1、photoshop打开。

2、photoshop打开后,鼠标左将上下层的色彩值相加。结果将更亮。键双击图层。

3、鼠标左键双击图层后,进入图层样式页面,点击进入混Color Burn 颜色加深合选项页面。

4、在混合选项中,右侧就可以看到混合模式了,下拉就可以选择模式了。

AI如何设置图层混合模式

C=AB

AI是Adobe公司出的一款矢量图软件,图层混合模式,是一个基本功能。

工具/材料

打开AI软件,创建新的图层,并新建两个不同颜色的矩形,有部分重叠。

在右侧工具栏中,找到透明度的面板,然后选择写有正常的选择框。

选用叠加后,可以看到左侧的两个矩形重叠部分,已经开始变色。

特别提A>0.5: C=B/(2(1-A))示

希望对各位有帮助,谢谢!

图层混合模式的作用范围只是上下两个图层吗?

如果你要对处理,可能需要很多步骤才能做出效果,调整图层相当于把最终效果拆开而已,打比方说如电影胶片。不知偶的愚见是否对

但是很明显不是只有上下两个图层有效果,你多放几个图层不要做效果,隐藏下就看出来了。

AI

图层混合模式其实也是透明度的一种,你要是觉得效果不够明显可以继续降低透明度/填充的数值。

PS各个混合模式的作用或者原理分别是什么?

C=B+2A-1

Photoshop图层混合模式计算公式大全

HcScYc =HASAYB

关于photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。

混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

Opacity 不透明度

C=dA+(1-d)B

相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。

该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

Darken 变暗

B<=A: C=B

B>=A: C=A

该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

Lighten 变亮

B<=A: C=A

B>A: C=B

该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。

Multiply 正片叠底

该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。

Screen 滤色

该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。

Color Dodge 颜色减淡

C=B/(1-A)

该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。

C=1-(1-B)/A

该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。

Linear Dodge 线形减淡

C=A+B

Linear Burn 线形加深

C=A+B-1

如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。

Overlay 叠加

B<=0.5: C=2AB

B>0.5: C=1-2(1-A)(1-B)

依据下层色彩值的不同,该模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。

上层决定了下层中间色调偏移的强度。如果上层为50%灰,则结果将完全为下层像素的值。如果上层比50%灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,如果上层比50%灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于上层比50%灰暗,下层中间色调以下的色带变窄(原来为0~20.40.5,现在为0~20.30.5),中间色调以上的色带变宽(原来为20.40.5~1,现在为20.30.5~1)。反之亦然。

Hard Light 强光

A<=0.5: C=2AB

A>0.5: C=1-2(1-A)(1-B)

该模式完全相对应于Overlay模式下,两个图层进行次序交换的情况。如过上层的颜色高于50%灰,则下层越亮,反之越暗。

Soft Light 柔光

A>0.5: C=(2A-1)(sqrt(B)-B)+B

该模式类似上层以Gamma值范围为2.0到0.5的方式来调制下层的色彩值。结果将是一个非常柔和的组合。

A<=0.5: C=1-(1-B)/2A

该模式非常强烈的增加了对比度,特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。

Linear Light 线形光

相对于前一种模式而言,该模式增加的对比度要弱些。其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力。

Pin Light 点光

B<2A-1: C=2A-1

2A-1

B>2A: C=2A

Hard Mix 实色混合

A<1-B: C=0

A>1-B: C=1

该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色,每个通道要么就是0,要么就是255。

Difference 值

C=|A-B|

上下层色调的。该模式主要用于比较两个不同版本的。如果两者完全一样,则结果为全黑。

Exclusion 排除

C=A+B-2AB

亮的区域将导致另一层的反相,很暗的区域则将导致另一层完全没有改变。

Hue 色相

HcScYc =HASBYB

Saturation 饱和度

HcScYc =HBSAYB

输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。

Color 颜色

输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。

Luminosity 亮度

HcScYc =HBSBYA

输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。

Dissolve 溶解

该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。

网上搜索,很多很全面

Normal

正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。

Dissolve

溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

Behind

Clear

Darken

Multiply

正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

ColorBurn

颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。

LinearBurn

线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

Lighten

变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

Screen

屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色值白色(RGB值为255,255,255)。

ColorDodge

颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

LinearDodge

线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

Overlay

叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

......

调整图层的混合模式

C=1-(1-A)(1-B)也可以写成这些混合模式具体都有些什么作用呢?要想说明白这点,我们得先明确 3 个概念:“基色”“混合色” 和 “结果色”。 1-C=(1-A)(1-B)

皓轩 (意为:光明磊落,气宇轩昂)

ps中图层混合模式在哪

每个模式的效果和作用都上面这位都说了。

启动ps,在ps里打开特定的文件;

清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。

在ps界面上方的菜单栏里,点击“窗口”,选择“图层”;

图层面板调出之后,选择任意一个图层,可以在图层面板上方看到一个默认的模式为“正常”,点击它,就会弹出一个下来列表,那些就是混合模式的选项,根据需要,点击选定的混合模式即可。

PS: 混合模式中的柔光,强光,亮光、点光、线性光有什么区别???

默认情况下,图层组的混合模式是“穿透”,表示图层组没有自己的混合属性。为图层组选取其它混合模式时,可以有效地更改整个图像的合成顺序。首先,合成图层组中的所有图层,然后,这个合成后的图层组会被视为一幅单独的图像,并利用所选混合模式与其余图像混合。因此,如果为图层组选取的混合模式不是“穿透”,图层组中的调整图层或图层混合模式将都不会应用于图层组的外部图层。

【柔光】===使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层,但是两边是Darken和Lighte年模式的组合。

【强光】===复合或过滤颜色,具体取决于混合色,效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像过滤后的效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就像复合后的效果。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

【亮光】===通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像·变亮 如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

【点光】===替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

【线性光】====通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

ps中图层成组后样式变成穿透是怎么回事?有什么作用?

这么说吧,比如组里面有2个图层,这两个图层

上面一层给个滤色,下ps里的图层混合模式在图层面板上,具体查找方法如下:面一层给个柔光,如果给组不设置成穿透,而是正常的话,最终我们看到的效果就是多重曝光摄影作品随着数码影像技术的发展,后期制作多重曝光作品变得更方便快捷,效果更好。以很多人都在用的 Photoshop 为例,只要你掌握了图层混合模式的应用,后期制作起多重曝光作品会很得心应手。上层对下层进行一个滤色的混合,下层的柔光就看不到了,背景也看不到。