小柳给大家谈谈魔兽伤害数字显示,以及魔兽伤害数字没了应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

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1、endfunction好不容易找到了,不过是坏消息,需要用jass(相信你了解这个词)才可以,用t很复杂,而且会使地图很卡。

2、4 加载完所以可以插件之后点击下方的全部启用,然后点击确定。

3、游戏会重新加载全部的插件信息,其中就包含伤害相关的插件。

4、这个时候可以到外面杀只怪试试看是否有伤害信息;1. 把下面这段Copy到自定义代码区,再创建一个TempUnit变量/console floatingCombatTextCombatDamage 1(伤害数字,1为显示,0为关闭)自定义代码:call ExecuteFunc("RunDamage")红色部分为显示颜色,红+绿+蓝+Alpha通道set bj_lastCreatedTextTag = CreateTextTag()call SetTextTagText(bj_lastCreatedTextTag, I2S(R2I(GetEventDamage()))+"!", 0.023)call SetTextTagPos(bj_lastCreatedTextTag, GetUnitX(GetTriggerUnit()),GetUnitY(GetTriggerUnit()),50)call SetTextTagColor(bj_lastCreatedTextTag, 157, 242, 249, 255)call SetTextTagPermanent(bj_lastCreatedTextTag, false)call SetTextTagVelocity(bj_lastCreatedTextTag, 0, TextTagSpeed2Velocity(50))call SetTextTagFadepoint(bj_lastCreatedTextTag, 0.2)return falsefunction Damage takes unit eturns nothinglocal trigger t=CreateTrigger()local triggercondition c = TriggerAddCondition(t, Condition(function ShowDamage))call TriggerRegisterUnitEvent(t, u, _UNIT_DAMAGED)loopcall TriggerSleepAction(60.00)set t = nullset c = nullfunction RunDamage takes nothing returns nothingcall Damage(udg_TempUnit)。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。