仙侠道结局_仙侠道剧情
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不限题材,完结的就好.水野良—《魔法战士李维》
舞阪洸—《》
吉冈平—《无舰长...
呃,貌似也只想到这个,1般我看着的都没有完结不然就是只有34卷而已。
...
魔法战士李维
9(缺扫图!!!)
第2部:
魔法战士李维
剑国的魔法战士(录入完结)
魔法战士李维
湖边王国的魔法战士(缺扫图!!!...
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魔法战士李维
Ⅳ水野良
1个滂沱大雨的日子,
密蕾儿巧遇神秘少年。
为导师传唤的李维,
...
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《魔法战士李维》(1至8卷)
作者:水野良
[完结]
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沉迷于古装仙侠片无法自拔,怎么办?
沉迷古装仙侠片无法自拔,应该尽量脱离这个古装仙侠片,不过你也不要那么早起脱离,因为无法自拔也没有到那种很的程度,如果是只是兴趣爱好的话呢,应该保持这种兴趣爱好,人总是有兴趣爱好的,就好像也有些人喜欢打游戏,有些人喜欢看电视剧,有些人喜欢各种各样的事情,有些人喜欢吃东西,有,不过呢,喜欢什么东西呢?都要有一个度的,不要过分伤害到自己的身体了,只要在自己身体好的能够不伤害自己身体的前提条件下,才可以去追一样东西。如果过于沉迷古装仙侠片的话,那可能就会自己幻想自己是一名神仙,这样子的话神仙会做出很多很多奇怪的事情,所以呢,千万要看清认识亲到自己是什么样的一个人认识她自己设一个烦人的不是神仙。
沉迷于武侠片是很正常的,因为很多人都有武侠梦,以前我有段时间也特别喜欢看武侠片,觉得,武侠片是的影视作品。其实只要你能够分清什么是演绎,什么是真正的生活,就没有什么不好的,毕竟一个人有一个兴趣爱好,我觉得还是挺好的
如果经常的看一些仙侠片啊,古装剧啊,那就会丧失自己的意志,适当的看一些,舒缓一下心情,可以,但是不能经常的,总是看这些东西无法自拔,如果沉迷在其中的话,那么将会有害自己的身心健康,而且会耽误很多事情,建议找一些其他的自己感兴趣的事情,然后转移一意力,比如说,平时自己的一些兴趣爱好什么的,或者是和朋友多出去,总之就是把看这些剧的,时间转移一意力转移一下,多做点有益的事情
首先应该在头脑中对古装仙侠片有个正确的认知,尝试一下结合史实观看,从中能够理解其"戏说″的因素,其实对现实生活无任何指导意义。其次阅读名著,体会时代背景和认识人物形象,如《花千古》等原著的历史场景和人物描写,应该感受到仙侠片寄托了人类寄希望用无往不胜的角色战胜邪恶实现理想的愿意,所以应该只以观赏为主。,多翻频道,看看现代剧,为自己的学习、就业找寻指导性剧作,例如《都挺好》等。比较一下,从古装仙侠片自拔,而去追求现代生活导向就在当下。试试看!
其实的办法是让他回归现实,要知道为什么会沉迷古装仙侠片?主要的原因就是现实生活中有太多的不如意,想靠着这种精神上的慰藉来摆脱现实,但是要知道,越是这样会越陷得更深,到都无法自拔,从一步一步面对现实,接受现实,再到感觉到现实,只有这样才可以走出沉迷之中,首先要建立自己的信心,只有自己有了信心改变,才会随之而来。仅代表个人观点。
学会管理自己,提高你对电视剧的要求,现在的电视剧我基本看不下去,不是各种霸道总裁爱上我加柔光滤镜脑残剧情就是奇怪打光剧情难看的仙侠或古装剧,剧情经不起推敲,看都看不下去。如果把这些剔除了,那剩下的好看的高质量的电视剧也不多了,那每天2小时看看时间都够了,就不会沉迷了。
有武侠梦是好的,但是人也要过得现实一点,如果在自己的学业或者工作方面都完成得很出色的话,看看武装片仙侠片都是无可厚非的,毕竟谁还没点兴趣爱好呢,谁说兴趣爱好一定得是高大上的呢?不坑人害人,不伤天害理,实在是太正常了。人生苦短,有点乐趣也是挺好的。
但是呢,如果你是学生,建议你完成好自己的本职工作,认真读书有个好成绩,如果你是上班族,联系你好好工作,闲暇时间怎么看剧都行,现实生活不要被打乱。再说了,武侠片仙侠片一直有这样一种思想:强者为王,弱者是要挨打的。所以呢,要像里面的主角一样,坚韧努力,成为的人,成为自己领域的强者。有斗志,是武侠教会我们的一件事!
其实你可以试着有空的时候,自己写武侠故事,好好练习,将来如果我们看的都是你写的武侠故事,会不会比看别人的武侠仙侠片更酷!
加油!希望你做一个生活的强者,承担起生活的,好好锻炼自己的能力,不要作逃避现实的懦夫。
认真努力好好生活的人,都是大侠~
沉迷古装仙侠,就该把电视机关掉,把手机也关掉,然后适当的户外活动以及室内的运动。从而减少眼睛的损耗。从简单的一个例题来讲,古装电视剧当中所谓的科幻电视剧他都是用呃,非常之夸张的手法去描绘这个东西的,在这个东西的截面上,我们可以很简单的看出他是否值得我们去想,是否值得我们去记,是否觉得我们去理解。一般来说只一旦这些东西看得越多的话,浪费的时间也就多了,然后我们的学习经验,我们的学,我们的生活方方面面都必须要理,然后这样的话我们就必须要有一个空余的时间出来完成这个任务。所以防止沉迷从我做起,慢慢的就学会了,像戒烟一样戒掉自己的坏习惯。
1、对于电视剧我们还是不要过度的沉迷,因为这不是一个好现象哦。一定有许多人和你一样,刚刚从的片场走出来,转眼又入了坑。虽然两部剧的历史背景和历史人物是一样的,但这丝毫不妨碍钟爱看古装仙侠片的忠粉看剧的热情!拍古装剧,除非你拍的是玄幻仙侠剧,一般情况下的古装影视剧都依托于中华悠久的文化历史背景。2、归于古装仙侠片总是会给我们一种超脱世俗的感觉。看过去老一辈演员,不仅演得好,理解能力高,文化底蕴深厚,肚子里都有点墨水,更有甚者真的是腹有诗书气自华。典型的例子就是87版红楼梦,该剧一经播出,好评如潮。至今仍是古装影视剧的不可逾越的经典。剧组演员在拍摄前不仅要钻研原著更要参加培训班。达到体态语气动作表情全方位贴合原著角色和背景时代。沉迷于古装仙侠片,无法自拔。那么就带她去山区,让她看看老的现实的生活,让他多接触一点,现实。使它能够脑子清醒,毕竟靠武侠是不能够拯救黎民的要靠科技。才能够为民除害才能够救民于水火之中的问题。
小时候曾梦想自己背着一把剑闯荡江湖,或者是变成超级厉害的神仙去斩妖除魔,拯救世界。尽管在现实生活里,我只是一个普通的游戏玩家,但《仙剑奇侠传》真的是给了我这一个做梦的机会。
不得不承认的是,在游戏发行之初我并没有玩到这个游戏,而是在零几年的时候,哥哥们在电脑上找到资源(当时网上盗版之风盛行,所以没见过正版),看他们玩过才有了印象。之后知道了零几年流行的同名电视剧,才敢在哥哥们不在时偷偷玩这个游戏。
那时我的智力处于小学生懵懂水平,什么回合制战斗、装备等等都不是很懂,除了看到太多次那个经典名句“胜败乃兵家常事,请大侠重新来过”,唯独记忆很深刻的是李逍遥初见赵灵儿时的名面场。当时的我还真没见过这样的游戏剧情,就被深深地吸引住了。
按照现在来说,就是这款游戏的剧情做的很成功,在当时基本上是没有第二个在国内能与它并肩的游戏,能让玩家记住了。
从游戏的名字就能知道,“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是姚壮宪觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,“侠”便是侠义精神,加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称,我们在游戏剧情中也能看到这些元素的存在。
纵观仙剑系列的所有故事框架(尽管我个人就只玩了仙剑系列的前三部),我觉得到四的时候,整体的故事都还是挺不错的。可在第五部之后就遭遇了种种翻车迹象,像是第五部的文案不是很让玩家喜欢。然后第六部的文案,遭遇了抄袭风波(至于抄没抄袭,我没有关注后续。但从剧情上来说,第六部的整体游戏主线在后期让我觉得十分拉垮,提不起兴趣)。
仙剑为什么能在玩家心里占据一个很重要的位置?我想重要的就是它的故事情节(当然,迷宫也是让人忘不掉的一点。)。你可以把你的主角人物构思成一个一事无成的小混混,或者是家道中落的贵族子弟,亦或是隐于乡间的普通人但你不能做的就是抛弃了根基去放飞自我。
仙剑的部放到现在来看,是有点三观不合,外加有些离谱的。但在当时可是惊艳到了所有玩过的单机玩家。无论是混日子的李逍遥,还是背负着拯救苍生职责的赵灵儿,或是敢爱敢恨的林月如,以及知进退懂冷暖的刘晋元等等,他们每个人的身上都有着自己独特的角色魅力。一路走来,李逍遥从客栈店小二变成了大侠,得到了很多,也失去了很多,取名逍遥却是不逍遥的一个人,从他身上我多多少少看到了曾经的自己。
不过它三观不合的地方在于,李逍遥在赵灵儿和林月如之间的三角关系中挣扎。以及李逍遥在游戏中人见人爱的这个特点,放到现在是不合适的。尽管在游戏中的前提已经说的很清楚了,但到现在还是有人会为李逍遥的情感归宿而进行争辩,甚至上升到人身攻击的程度。
当然,这也只是游戏之外的小小插曲,因为可能很多人都不知道,这三角关系的形成,可是因为姚壮宪和组里其他人意见不合出现的产物,如果不这么写的话,仙剑部的故事可能会更为离谱。至于谁对谁错,我就不在此评价。因为我个人觉得这并不妨碍喜欢角色的人依旧会喜欢他们自己所爱的角色,也依旧希望在有生之年可以看到喜欢的角色能有一个的结局。
仙剑的第二部紧接着仙剑部的时间线,把视角放在了平时喜欢跟李逍遥玩的小孩王小虎身上。这个时候的他已经成为一个看起来有点憨憨的小伙子,也因为李逍遥他们之前做的事情而机缘巧合认识了两个在他生命里很重要的女子。尽管没有像部那样需要拯救世界,作品的结局也不是大,但至少不是全员BE,还是值得玩一下的。
第二部还是跟部一样,有着固定的三角关系,不过第二部在人物性格和情感处理上要比部好的很多。王小虎的性格虽然有点憨厚,但他为人正义善良,对待感情是很坚定的,在游戏中你看到他决定很多事情,都不会显得十分的杰克苏。
可第二部总体而言,却是虎头蛇尾。剧情各种删减和矛盾,而且人物争议的沈欺霜性格过于扁平化,像一个背景板,只是来走一个过场。追寻原因的话,也是只能找到当时大宇内斗,制作组濒临解散重组的说法。所以导致游戏越到后面越能看出很赶的样子(为了让游戏出来,不管质量。),这也是为什么仙二会成为仙剑系列的冷门之作。
仙剑的第三部比较前两作,世界观更大了(时间线在仙一前),还打破了固有的轮回,评分上也是仙剑系列的一个。主角景天较李逍遥他们更为平凡化,凡事不求,能当一会会大侠就很开心了。故事也有头有尾,的多样化结局也增添了玩家的可玩性。无论是景天当上永安铺老板,还是重新回到平凡生活中去,都是玩家一路走来的选择。加上之后增加的仙三问情篇都补充了前两作很多设定好的坑,到现在都还有很多籼米觉得它是自己心里的神作。
现在说说仙剑的第四部,如果都有玩过的玩家,应该是可以看到从部到这里,游戏的画质、界面、建模等等都是一直在进步的。而且第四部一直紧抓着修仙的主题来讲述主角团四人的故事,整个游戏在修仙的角度下讲尽了人世间的善恶,人为达到修仙目的不惜用尽一切手段,后半段的悲剧更是把游戏剧情的BE美学发挥到了,令很多玩家都难以在游戏结束后走出来。
但你也许不知道的是仙四是一个被大幅度删减后的作品,如果不是有心的籼米有意卡bug进了仙四空气墙后面的世界,这一切可能会是仙剑系列里的一个不为玩家所知的秘密。
从仙五开始,仙剑系列似乎就开始了往两极分化的形式发展了。主策划换人,游戏团队也经历了大换血。或许是因为这样仙五的整体故事变得不再那么离奇,反而因为比较清淡故事叙述的方式比较杂乱,引得喜欢的人很喜欢,不喜欢的人就会黑。尽管之后有姚壮宪通过玩家的反馈修改了DLC和仙五前,但效果也只是比之前要好上那么一点点(我个人只喜欢小蛮和龙幽CP线,所以就没啥好讲的了)。
再后来的仙六,更是让两极分化走到了极端。也许是因为前几作的影响,游戏团队想要让仙六跳出原有的五灵珠、蜀山、修仙等等的设定,成为一个新的仙剑奇侠传。可他们似乎把饼画的有点太大了,先不说剧情和主角团如何,就游戏发售当天拉夸的画面和游戏系统就劝退了很多人。
之后主角团性格脱离仙剑系列的设定,侠义变得有些含蓄,还放大了一些人性的东西,让很多老籼米觉得不适(并不是一竿子打一船人啊!)。然后剧情埋伏笔太多,剧情又长(再加上一步一动画),如果不注意看的话十分容易看不懂后面的剧情,导致后面剧情感观直接下降,再加上跟风黑这也就是为什么仙六成为系列拉胯的一作。
当然,我并不排斥仙剑里的每一个主角,因为他们已经被塑造出来了,就有自己存在的原因,有人喜欢有人讨厌是很正常的事情,但在这里不值得再被拉出来反复鞭尸。
仙剑系列一路走来,我的确看到游戏团队有投石问路的耐心和决心去做好一款游。可这一直坚持自己的想法,不去跟玩家打成一片是很容易把路给走歪。我也愿意看到仙剑系列能够做出更多的新东西,可要是哪天他们做不出玩家心中的仙剑了呢?仙剑之路是否只能停留在过去,成为时间里的苍海一?
仙七可能在发售之前都会一直被人这样揣测,毕竟也没有人能够一直玩着一个剧情、人物、画面和音乐都还算合格,但体验却越来越的游戏。我相信,要不是因为前几作吸引了足够的玩家,他们因为对游戏的热爱愿意为游戏方掏腰包,购买各种各样的周边和舞台剧仙七可能都没钱出世。
江湖路远,仙侠道长。仙七的结果如何,也只能等到发售那天才能知晓,但真的希望游戏方能够找到初心,好好磨练自己的游戏,我还想再当大侠,御剑飞行于三界之中的美梦。
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