今天小天来给大家分享一些关于协会成立贺词简短方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

协会成立贺词(协会成立贺词简短)协会成立贺词(协会成立贺词简短)


协会成立贺词(协会成立贺词简短)


1、1、2001年3月初17173成立2、2001年3月底17173日页面访问仅50万3、2001年5月17173与sina、共同推出届网络游戏评选4、2001年5月日页面访问突破百万5、2001年6月17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础6、2001年7月日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。

2、7、2001年10月日页面访问量突破700万8、2002年2月日页面访问量突破1300万9、2002年3月17173成立网吧联盟10、2002年3月17173与筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名评选”11、2002年4月评选的八大厂商超过半数已经变为合作12、2002年5月17173在美国E3上发布2002年首届网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告13、2002年7月17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)14、2002年9月原评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作15、2002年9月17173《热点·网络游戏》创刊16、2002年10月与3721合作,17173获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权17、2002年11月17173单机游戏网站成立18、2002年12月日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)19、2003年1月17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作20、2003年2月与Baidu(百度)合作,推出17173网络游戏资讯“才”搜索系统21、2003年3月17173页面访问量突破3300万(日首页单页访问量突破117万)22、2003年4月 17173成立17173信息发展部,主力建设基于17173的手机SMS平台以及声讯方面服务23、2003年4月 由青少年网络协会指导,由17173牵头,联合数十家媒体进行第三届网络游戏市场调查24、2003年5月 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告25、2003年5月 17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家2.精美装饰总部开业卢邻屹先生致开幕词: 位来宾、业界友人、在座的朋友们大家好! 首先我代表精美装饰全体员工向诸位的光临表示热烈的欢迎和衷心的感谢!向那些一如继往支持精美、支持邻屹成长的朋友们再次说一声谢谢啦。

3、精美,因为您们的存在而渐渐长大,邻屹因为您们的帮助而走向成熟。

4、的专属邮箱26、2003年6月25日 搏客(Blogchin)消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alex数据显示,17173目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。

5、27、2003年7月页面访问量突破4100万(其中日首页单页访问量突破136万)。

6、28、2003年8月页面访问量突破4300万29、2003年9月19日17173发起,主办游戏业界的届K歌大赛。

7、30、2003 年10月编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。

8、31、2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。

9、32、2004年3月份17173成立三之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。

10、同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。

11、33、2004年5月页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,00034、2004年5月15日17173与机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届网络游戏市场调查报告。

12、35、2004年7月15日到9月间,17173采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。

13、36、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。

14、37、2004年12月24日17173首届游戏动漫嘉年华在顺利举办。

15、38、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。

16、39、2005年5月31日17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。

17、40、2005年8月17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。

18、41、2005年12月,17173原创力量调查完成,与游戏工委在联合发布。

19、42、2005年12月,17173成功完成第五次改版.同月17173入选互联网产业品牌50强43、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度游戏产业年会,于年会上蝉联十佳游戏媒体名。

20、44、2006年4月份17173推出游戏宝典,突现游戏资讯定制共享的一大突破。

21、45、2006年7月,17173陆续推出游戏百科,VLOG,单机站等功能。

22、46、2006年7月-8月,17173第四届游戏动漫嘉年华在上海,杭州,成都,广州举办,首次实现四地巡展。

23、47、2006年11.17感谢您一直以来对的关心与支持,使公司得以蓬勃发展,xx二店于xxxx年xx月xx日开业,诚邀贵宾参观新店。

24、日,17173联合SOHU共同推出游戏博客。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。