龙之谷手游弓箭手转职任务怎么做

想了解龙之谷手游弓箭手 龙之谷手游弓箭手转职的及信息么,下面跟着小骨来一起学习关于龙之谷手游弓箭手 龙之谷手游弓箭手转职的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

龙之谷弓箭手一转_龙之谷弓箭手转职最强龙之谷弓箭手一转_龙之谷弓箭手转职最强


龙之谷弓箭手一转_龙之谷弓箭手转职最强


龙之谷手游弓箭手转职任务是什么,弓箭手转职分析,龙之谷手游弓箭手转职任务是什么,转职是什么游戏都有的设定,在龙之谷手游中,玩家在达到一定的等级后,就可以接转职任务进行转职了。弓箭手的转职任务是到特定的中领任务,,完成后就可以转职了,下面就和大家分享下龙之谷手游弓箭手转职分析。

每个职业可以转职两次,分别是15级和150级!15级弓箭手可以转职为箭侠和游侠!箭侠是专精输出方向的,有着超高的攻击力千里取人首级!游侠则有有着超高的灵活性和花式技能,能够利用技能给予敌人致命一击。到了150级之后箭侠和游侠又可以分别转职,分别为狙翎、魔羽、影舞者和风行者。

狙翎:

箭神系至于单刷 不怎么实用 因为前期都是远程技能 搭配很少用到所以旋风腿建议就加1点~弓箭手的进阶方向。拥有致命的单体点杀能力,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,拥有最远的攻击距离。

魔羽弓箭:箭神输出是高,但是身板脆,单刷吃力;游侠技能伤害低点,逃生好点。一转箭神,二转菊花妹;或者一转游侠,二转影舞者:

箭神系弓箭手的进阶方向。擅长使用魔法能力打击敌人,可以在箭矢上赋予致命的爆炸魔法,对范围区域的敌人进行轰杀。

影舞者:

游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。

风行者:

游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的。

龙之谷弓箭手有没有第三次转职

艺人: 踢射3 鹰踏2 螺旋踢3

现在来说只出现了一转和二转,一转里面有两种转职,二转在一转基础上每个转职又加了两个

星云锁链,同精神火焰一样的躲技,翻滚的同时,再次进行翻转跳跃的技能,旋风飞腿说白了就是强化版的螺旋踢,双飞腿主要作用就是直接2次浮空,避免了踢飞后浮空低而不能进行连招的弊端,而且伤害很高,体术流必须加的技能。加鹰眼的作用,虽然是60秒的高CD,但15秒内300%的暴击运用在攻击频率高收招时间又短的体术上,打BOSS,杀怪,输出非常可观。一转 弓箭——箭神。游侠

二转 箭神——狙翎、魔羽

游侠——影舞者、风行者

(最近很多人说战士要出第三个一转。。。还有人说是红龙套)

龙之谷学者、魔法师、牧师、弓箭手、战士一转二转职业选择?如何加点?

辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。

牧师:一转圣徒,二转雷神;或者一转贤者,二转;牧师当道,雷神和是牧师刷图的佼佼者

魔法师:一转元素师,二转火舞或者冰灵,技能爆发强

学者:一转工程师,二转机械,召唤物多,刷图的王者

战士:一转剑圣,二转月之领主,战士中先是弓箭基本技能:输出

弓箭建议转箭神,输出大,很适合单人,然后魔羽

战士建议转剑神,攻击速度快,好控制。然后剑圣

学者建议转机械,大幅度召唤,打击力度大。然后机械

魔法建议转元素,攻击效果强。然后冰灵

弓箭

关于龙之谷弓箭手一转的问题

15级后在凯德拉关卡找对应职业的做完想关任务就可以转职,弓手可以转成箭神和游侠,箭神可以用和长弓,游侠可以用短弓.

不会跳过,无限打,直到过了为止,我打很长时间..

不会跳过这个关卡,而且如果你失败了,他会叫你重来,不会积累分数。

不会的 他会不停地叫你做这个专职任务 也不会累积计算成一个成绩 其实这个任务非常简单 。

如果你需要的话我可以帮组你完成 。

1、不会跳过此训练

2、分数不可累加 每次进入时重置

3、你使用十字弓 会比较不过相对于致命专长的弓箭手来说倒不是什么难事儿,雅致的天鹅技能触发更加的难需要连击达到30才能触发,在单人副本中放风筝很难出现30的连击,所以在技能触发上我们可以直接pass掉雅致的天鹅,技能触发不了技能效果再强也是枉然,而极限的贝思柯德只需要普通攻击就能触发了,所以蓝鸟和贝思柯德的技能触发都比较不错。方便

希望帮助到你

狗分颜色的,有的要扣分哦。这个任务不能累加,出去就只有重来,失败也是,必须一次把任务做完才可以

不会 弓手是最难转的

不会

龙之谷弓箭手怎么加点,长弓,短弓,十字弓都有什么区别!!

长弓暴击高,物攻攻击峰值高,魔攻低,射程捆绑射1 百裂脚3远,属于大型弓;

十字弓没用过,但是各项数据很平庸;

短弓攻击均匀,连射不间断,射程短;

箭神建议用长弓,如果偏重于魔攻的,可以选择十字弓,不能用短弓,否则很多技能放不出来;

游侠只能用短弓,否则也是技能放不出来。

50级箭神

40级游侠

一、游侠的话用短工,这无异议。

二、箭神的话,主修魔法攻击建议用十字,他魔攻高;主物理建议用长工,物攻高。当然这还是看个人的喜好,长工第二下有蓄力,十字一次射3箭。这是PVE的建议。PVP的话还是用长工把。

未转职弓箭手期间,短弓,因为低等级的时候还是需要一些鼠标左键平a的,短弓翻滚5 空中踢1 旋风腿3速度快些.

一转游侠,只能选短弓了,职业要求,否则连技能都放不出来.

一转箭神,建议长弓,箭神dps是需要暴击的一个职业,长弓的暴击属性比十字弓要好.

二转同一转,一转定下来了二转就不用换了.

龙之谷弓箭手我把次转职的任务丢了怎么办?在 那个地方转职 。我星从新接 可是提示接了

华南5

放弃任务再接过,或者你失败了任务直接消失了?那就再去接嘛。只要你没选错职业……任务失败不都是可以重新做的么。

删除任务了的话找你一开始接任务的人

从任务里边找找,要不然再接一次试试,

找凯德拉的高级弓箭手艾德琳幸运的蓝鸟传送到试炼房间

龙之谷如何转职,弓箭手可以转那些用什么武器

说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。

建议转箭神。拿弩和长弓。刷图用长弓。PK用弩。只要作好。你就是的。游侠刷图就是个废。PK只要别让他近身。他照样费。

龙之谷如何转职,弓箭手可以转那些用什么武器

龙之谷白金账号领取网址

b5173.bokee

龙之谷

PS:转魔法箭 对目标身边小范围内造成爆炸~伤害可观 威力十足 卖相好 名字强大。PK 更是经常用到职后反还SP点数

到了15级就会有一个转职任务,你过了那个任务就转了,有游侠(短弓)箭神(长弓,弩)

系统会提示的,到时候跟着走就是了,十分简单。转职后武器还是一样的,长短弓和弩

龙之谷手游弓箭手精灵选择方案

龙之谷手游弓箭手精灵怎么选择?龙之谷手游中每个职业在搭配精灵方面都有不一样的需求。今天我们来看看最适合弓箭手的精灵有哪些、

弓箭手系列职业精灵和雅致的天多段射3 起身踢1 凌空踢1鹅佩戴

元气南瓜

这个精灵的双向技能都是符合输出和爆发的,而且技能触发很简单普通攻击就可以触发并不需要连击多少下,我们在副本中完全可以一上来就触发接着甩一套技能打出巨额的伤害。除了触发简便它的加成也很高技能

神级作

附带的技能效果有

致命升

和攻击提升

它们都会随着技能等级的增加而大幅提高,比如6级的神级作致命一击提升到了35%配合上18.5%的攻击力加成输出自然报表!

S精灵佩戴及选择方案

在s精灵的选择上我们有独特的见解,很多小伙伴都在讨论

哪个更适合弓箭手职业,其实这两只精灵都很不错不过相比这两只精灵

极限贝思柯德

更加适合弓箭手职业。首先我们来看看技能的触发对比,幸运的蓝鸟需要致命一击的才能激活附带技能

时空行者

为什么说

极限贝思柯德

要比

好用是因为技能效果的异,

极限贝思柯德

的技能破极的附带效果有一个(突破极限):致命一击时突破200%上限,额外增加50%的致命一击伤害。现阶段很多玩家都凑齐了龙套强化和附魔上也基本成型,致命一击早已达到上限无法提升,而这个技能就很好的解决了我们的困扰将致命一击的上限提升了两倍,而且还增加了50%的致命一击伤害可谓是锦上添花让弓箭手的输出能力瞬间报表。

而幸运的蓝鸟

却有个很鸡肋的技能效果

冷却缩短光环

这个技能提升到6级也就增加15%的冷却缩减相比

极限贝思柯德

的突破极限要逊色很多,所以想要伤害爆炸还是极限贝思柯德吧!

龙之谷弓箭手技能加点

在《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。

主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的攻击力要高,随着技能提升伤害越高。更重要的射中后有硬直效果,还可以攻击倒在地上的怪物和人物。

主动技能2:旋风腿。建议加满。这是弓手在使用各种连招时,必定会用到的一个基础的技能。尤其是在PVP中,如果能使用好旋风腿这个技能,那么,你PVP的胜利就多了一层把握,尤其是对于近战。刚进PVP的弓手很迷茫,被战士压到后就无法甩脱,更不用说反击,我当初也一样--!随着战斗次数越多,积累的经验也就越高了,使用好旋风腿和浮空调整是胜利的关键。

主动技能4:聚能射击。建议+1点够了。20多级的那个阶段,技能点数SP是远远不够你升主要技能的。聚能射击这技能,我个人认为,在刷小怪的有些时候用还可以,可以击飞怪物,而且是群飞怪,伤害比较高。但是,释放技能需要2弓箭: 二连射1 穿刺连射1 回旋踢4 扫堂腿1秒的时间,如果不是远距离很多怪在一起,一般是不放的。刷BOSS我建议不要用,你用2秒的等待时间和射击时间,用普通射击+其他技能打BOSS还好点,输出不会低于你用聚能射击。况且2秒的时间,你安不安全还是个X。有些小怪多的地方,你用聚能射击,说不定小怪轻轻一刀砍,技能没了,时间也浪费了。

主动技能5:鹰眼。建议+1点。如果前面3个技能都满的情况下还有剩余点数,可以多加。这个是加暴击概率的技能,级好象是+30%的暴击概率,持续16秒吧。升一级是增加2%的概率暴击概率和一秒的持续时间。这技能就不用详细介绍了吧,呵呵。

主动技能6:箭雨。建议+1点,如果你是经常刷怪建议加满,如果喜欢PVP建议+1点。这个技能可以算是一个弓手逃脱被围攻的一个技能,也可造成较大的伤害,我个人认为主要是用于逃脱。在刷怪中,也可用于群怪,用了多段射击后,再前跑到怪物面前使用这技能,对地下圆形范围内进行强力攻击,可将怪物击飞,伤害和暴击都比较高。而在PVP中,这技能主要是用于逃脱被对方追捕和反击的一个主要技能。当你被几个人,在适当的时候使用浮空调整,马上使用箭雨可进行反击和逃脱。

主动技能7:藤曼陷阱。建议可加可不加,喜欢PVP的可+1点。在刷怪中,这技能并不实用,如果有多余的SP,可以加下玩玩。这是一个设置陷阱使对方晕眩的一个技能,刷怪不实用,PVP中,可加一点,如对方碰到陷阱,嘿嘿,你就可以大大出手了。

在《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。

主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的攻击力要高,随着技能提升伤害越高。更重要的射中后有硬直效果,还可以攻击倒在地上的怪物和人物。

主动技能2:旋风腿。建议加满。这是弓手在使用各种连招时,必定会用到的一个基础的技能。尤其是在PVP中,如果能使用好旋风腿这个技能,那么,你PVP的胜利就多了一层把握,尤其是对于近战。刚进PVP的弓手很迷茫,被战士压到后就无法甩脱,更不用说反击,我当初也一样--!随着战斗次数越多,积累的经验也就越高了,使用好旋风腿和浮空调整是胜利的关键。

主动技能4:聚能射击。建议+1点够了。20多级的那个阶段,技能点数SP是远远不够你升主要技能的。聚能射击这技能,我个人认为,在刷小怪的有些时候用还可以,可以击飞怪物,而且是群飞怪,伤害比较高。但是,释放技能需要2秒的时间,如果不是远距离很多怪在一起,一般是不放的。刷BOSS我建议不要用,你用2秒的等待时间和射击时间,用普通射击+其他技能打BOSS还好点,输出不会低于你用聚能射击。况且2秒的时间,你安不安全还是个X。有些小怪多的地方,你用聚能射击,说不定小怪轻轻一刀砍,技能没了,时间也浪费了。

主动技能5:鹰眼。建议+1点。如果前面3个技能都满的情况下还有剩余点数,可以多加。这个是加暴击概率的技能,级好象是+30%的暴击概率,持续16秒吧。升一级是增加2%的概率暴击概率和一秒的持续时间。这技能就不用详细介绍了吧,呵呵。

主动技能6:箭雨。建议+1点,如果你是经常刷怪建议加满,如果喜欢PVP建议+1点。这个技能可以算是一个弓手逃脱被围攻的一个技能,也可造成较大的伤害,我个人认为主要是用于逃脱。在刷怪中,也可用于群怪,用了多段射击后,再前跑到怪物面前使用这技能,对地下圆形范围内进行强力攻击,可将怪物击飞,伤害和暴击都比较高。而在PVP中,这技能主要是用于逃脱被对方追捕和反击的一个主要技能。当你被几个人,在适当的时候使用浮空调整,马上使用箭雨可进行反击和逃脱。

主动技能7:藤曼陷阱。建议可加可不加,喜欢PVP的可+1点。在刷怪中,这技能并不实用,如果有多余的SP,可以加下玩玩。这是一个设置陷阱使对方晕眩的一个技能,刷怪不实用,PVP中,可加一点,如对方碰到陷阱,嘿嘿,你就可以大大出手了。

上面就是次封测期间弓手的8个主要技能,这些技能加点法只是我个人在封测期间的经验,我只是作为一个玩家谈谈自己的建议和想法。对于个人喜好,最终还得由你自己决定。好了,技能加点法介绍完毕,希望对玩弓手的朋友有所帮助。,希望《龙之谷》第2次测试尽量早一点,别让我们这些爱好《龙之谷》的玩家们“哭哭等待”啊

一.以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远

辅体要点前置主动技能3:多段射击。建议加满。无论在刷副本还是PVP,这技能也是个必不可少的技能。这个一个群技能,是进行一次扇形(弧形)攻击,范围广。刷怪的话,不用说,很实用的。对前面的怪物可以进行群攻,还具有穿透的效果,无论它多少怪,只要在你的射程之内,即使怪当着怪了,一样可以穿透进行射击,另外,还具有射击硬直和的效果和可以攻击地面的特点。而且对每一个怪的伤害次数有可能不同,伤害虽不多,但是有些怪使用这技能一次可以伤害到3次。比如说体积比较大的怪物,体积小的也能多次攻击,不过要看怪物的动作和你面对怪物的角度。而在PVP中,这技能用的地方就是抑制战士冲锋直接抓你,虽然他有霸体,但是你再普通射击+2连,他想不硬直都不行。,不需多加.

弓箭: 二连射4 穿刺连射4 回旋踢4 扫堂腿1

踢飞3

艺人: 踢射3 鹰踏2 螺旋踢1

捆绑射1 消能旋转箭1

精神火焰3

螺旋风暴1

(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)

首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,

若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用是的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。

踢射,和BBQ不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。

捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用

还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。

二.主体辅射

以各种体术为主,近距离给予怪强烈打击,再怪倒地后利用辅射扫地继续连体术将怪玩虐于腿间(- -好像很XE)

起身踢1 凌空踢1

踢飞5

鹰眼1 浮空调整1

鹰击长空3

星云锁链1

双飞腿1 旋风飞腿1

(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,鹰踏,旋风腿,螺旋踢,鹰眼)

跟主射的打法不多,只是射的少,踢的多,各种踢,两小腿转的,比战士拿斧子转的都晕,只不过捆绑射之后要接的是百裂脚,这招太像春丽了,那小腿踢的。

要注意的是,体术流最蛋疼的就是蓝,那蓝下的速度不是一般的快,即使是我和队友4人深渊,下蓝的速度最少是别人的2倍,除非FB幸运暴的MP草很多,美中不足的蛋疼下蓝啊。

龙之谷弓手技能加点心得 弓手技能分为2类 远程流体术流2种。15以后也是根据这2种特性来区分职业 达到专精 先把技能发来~给大家分析下~

出生 自带2种主动技能~2连射 穿刺射击 15级以前主要靠这两个技能升级 所以这2个技能能点多少点多少~

2连射4秒的冷却时间 能造成高硬直伤害还可观没理由不点(转职后可以洗点)

穿刺射击 看名字就知道 可以穿透 是15级以前攻击的技能~10秒的冷却时间 和连搭配

是很完美的在下面就是 旋风腿 15级以前一个主动的体术技能 很多人都选择加满~

因为这个技能是15级以前最华丽的技能 华丽不代表实用旋风腿的作用就是被怪包围的时候突围用

多段射击 对自己正前方的扇形范围内~最多7名敌人 造成打击 局里自己越进伤害就越高·反近身神技

总结 前期点保证不够用

2连射 15之前 能点多少点多少 使用最频繁的技能

穿刺射击 同上 未专职前攻击的技能

回旋踢 被动技能 打怪防止近身~补充多段射击冷却的间隔初始1点~别多加

扫堂腿 被动技能 基本没什么用 初始1点 敌人倒地后可以补2连 所以这个技能很杯具~前期是没什么用

翻滚被动技能 建议一点 前期无用 后期建议补到5级~ 多为连招使用

旋风腿 杯具的技能在媒体测试的时候 几乎都把这技能点满了~ 信哥话 点1点就够了~ (首先15以前是远程流

点多了索然无用也不是体术流的~)

飞身踢 被动 也1点 前期打怪用不到~

多段射击 非常强大的技能 也是1点 原因 冷却时间太长 多于点可以加到 魔法箭上

起身踢 被动技能 1点带过。。旋风腿的延续技能~原因不说了

凌空踢被动技能 1点同上

魔法箭矢 15之前能点多少点多少 神技~13秒的冷却算没射到人 爆炸也能炸到~很好用 某些视障的~

踢飞 1点 点是很拮据的 不要在这浪费

疾闪 19级才能血。。。这个没研究 直接无视掉~

鹰眼加暴击~15以前不建议点后期玩箭神的可以点~所艺人的暴击很高 点它是浪费~

浮空调整 17才能学我没学 原因很简单= =!我没到17级。。估计最少得点1点把~

精神掌握以及后面的 各种省略~ 级太高了 不了解~

逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远

辅体要点前置,不需多加.

弓箭: 二连射4 穿刺连射4 回旋踢4 扫堂腿1

踢飞3

艺人: 踢射3 鹰踏2 螺旋踢1

捆绑射1 消能旋转箭1

精神火焰3

螺旋风暴1

(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)

首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,

若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用是的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。

踢射,和BBQ不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。

捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用

还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。

2L 3L 傻不傻?!

以射为主的是艺人? 还好你还没说艺人是用长弓

穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5

多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1

魔法箭:进身保命技能+1(对自己作放心的可以不加)

鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)

旋风腿+1:进身保命技(对自己作放心的可以不加)

浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1

前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧

然后是箭神的主技能:

先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一

怒气爆射+1:风筝怪的技能(必加)

瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)

是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)

然后富裕的SP加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高.

一楼那个是40级的(他自己肯定没完过,所以32和40级都分不清

还说什么箭神国服32级)

这是我自己加的图32级的

PK合适的技能有飞空连射、箭、瞄准、三角箭、怒气爆射、弓箭手职业的技能有二连射、多段。。现在魔物双休了。自己看着办吧

如果想PK刷图两不误就双修,选择出物理大招或者魔法大招,如果选择物理了魔法也可以学到32的技能,T3版本点数很充足~