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C4D-oc纹理(漫射贴图/置换贴图/法线贴图)

C4D简化模型,减少面数?C4D怎么低面建模,比如做游戏模型。要求模型1500面左右,所以你的在这限制内完成模型,这就是低面。C4D该怎么实现低面建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

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软件名称:

Cinema 4D C4D R19.068离线升级更新包(附更新方法步骤)

软件大小:

261MB

更新时间:

2018-08-15立即下载

1、我们打开C4D软件,新建一个球体,低面建模的方式有很多种们,我们使用这个圆形来演示。

2、我们点击添加软件上方的置换功能,这个功能找不到位置的可以看图中标记的位置,点击添加。

3、添加后,我们把置换放在球体的子集,然会点击置换的着色。在着色里选择着色器,然后再着色器里选择噪波。

4、添加噪波之后,点击噪波选项,即可打开噪波界面调整噪波的强度数值。可以看见模型发生了变化,这里我们需要把球体后面的平滑标签删除。我们可以在之前把圆的分段数调整小一点

5、我们这个时候还可以点击添加减面选项,位置是在置换的旁边,我们如图点击减面。

6、点击添加减面之后,还是把减面放在球体的子集里,这个时候我们会发现模型的面数减少了,我们还可以设置减少的数量。

7、当然这个球体也可以换成其他的模型来,如果我们想要自己动手新建的低面模型的话也很简单,我们先建一个正方体。

8、然后把正方体转化为可编辑对象,快捷键是“C”,具体的方法看这个经验。转化之后我们选择面编辑界面。

9、然后就可以通过面层级的修改来建我们需要的模型样子,比如挤出,面的缩小放大,还有旋转之类的。

以上就是c4d低面建模的技巧

我们在C4D场景里面直接拿一个【平面】

        然后创建一个oc的光泽度材质,这里都是英文的,但是给大家讲一下,oc的这些参数跟标准参数其实是一样的,颜色通道|Diffuse,反射通道|Specular,粗糙度通道|Roughness,Anisotropy,Sheen layer,Film Layer,这三个可以先不用管。

        Bump(凹凸),法线| Normal ,置换| Displacement 这三个就是帮助我们去做凹凸的。如果你的标准渲染基础学习的很扎实的话,那么像OC这种渲染器的话,你学习起来是非常简单的。

    opacity就相当与上篇文章【 C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类? 】讲的alpha通道,用来制作镂空的,所以说这里的这些属性跟在上篇文章讲的那些属性都是一样的。所以不管你使用的是哪一种渲染器哪一种材质,材质属性都是不多的,都是为了帮你还原某一些物体具备的特征。

    拿一个漫射材质出来,因为我们现在这里目前不需要它有任何的反射

然后进入到

    如说:我们要给这个材质制作一些凹凸的属性,你做凹凸也好、做反射也好,都是一样的,那我们使用什么样的原理来影响它的凹凸或者说它的反射,那很明显就是黑白这两种属性。

        我们这里添加一张黑白图,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)

        那你看现在我们这里的整个平面看上去是已经有凹凸了,但是大家仔细观察一下,我们这个平面的边缘部分,看边缘部分有没有凹凸?

        既然你的边缘是没有凹凸的,那就表示你的平面的这个凹凸它是的,它表面的这些突起它只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。

        如果说我是把这张贴图把它贴在我们的置换上面,会有什么效果呢?

        这给他增加一个置换

    重新把它链接到我们的置换上面,然后呢,置换的分辨率我们稍微提高一点,Mid ll 0.5

    然后的置换的高度,把它稍微提高一些 20%

    大家来对比一下

        为什么凹凸这种属性它的效果并不真实,但是他的渲染速度非常的快,当你的要求不那么高的时候,你完全可以只用这里的凹凸来体现,当你的要求比较高,需要做的比较真实,得到这种非常真实的凹凸效果,甚至需要去特写它,这个时候置换就用得上。

    所以说我们要学会在不同的情况下,要判断我们去使用什么样的凹凸,这个是凹凸和置换的区别。

    你掌握这个东西以后,你可以使用各种各样的贴图,只要是黑白的都可以,所以说你可以使用任意的黑白贴图去控制你自己想要的属性,包括反射也是一样的。

    如现在把这个材质呢,把它改成一个金属材质,

    你看下面这个材质就是金属的,如果说我现在我需要得到那种看上去比较旧的金属,什么叫旧的金属?

    有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方没有沾灰的,比较干净的他可能比较光滑。

    然后现在把这种贴图链接到【Roughness】粗糙度,来看一下下面这张图,瞬间这个效果是不是就不一样了?

    让你用黑白属性来控制这里的任何一个通道都可以,当然他只会影响你的当前这个通道,你看现在的这个粗糙度是不是,有斑点的地方它的粗糙度是非常高的,那这些地方的相对来说它会光滑一些。

    黑白贴图它主要是影响你当前通道,你当前某一个属性它的强弱,比如说反射它的强弱、粗造度他的强弱、透明度的强弱、凹凸它的强弱,它控制的是这样的属性

    而某一些通道,比如说你的这个物体,当前他具备了颜色的话,那么你的这个颜色,你可以把它表现在相应的颜色通道里面,这个肯定是可以的。

好了,关于C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别讲了这么多,相信你已经学习到了,更多内容记得点关注哦

你好,选择你的模型按键盘的C键,转换为可编辑对象,可以试着把次多边形置换打开,更强烈!希望对你有用

材质球不行。

但是置换变形器就可以。

1、bump断开、创建新文件夹,用作 选项为凹凸不变,文件放上去。

2、调整色彩空间,flip R G不用调。

3、将原凹凸连回去。

4、bump2d左上角的大圆点连上放置height的bump2d的输出法线,弹出对话框-其他-显示-显示隐藏项-normal camera即可连上。

注意,置换要加个转接头,哈哈

C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别?

C4D简化模型,减少面数?C4D怎么低面建模,比如做游戏模型。要求模型1500面左右,所以你的在这限制内完成模型,这就是低面。C4D该怎么实现低面建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

软件名称:

Cinema 4D C4D R19.068离线升级更新包(附更新方法步骤)

软件大小:

261MB

更新时间:

2018-08-15立即下载

1、我们打开C4D软件,新建一个球体,低面建模的方式有很多种们,我们使用这个圆形来演示。

2、我们点击添加软件上方的置换功能,这个功能找不到位置的可以看图中标记的位置,点击添加。

3、添加后,我们把置换放在球体的子集,然会点击置换的着色。在着色里选择着色器,然后再着色器里选择噪波。

4、添加噪波之后,点击噪波选项,即可打开噪波界面调整噪波的强度数值。可以看见模型发生了变化,这里我们需要把球体后面的平滑标签删除。我们可以在之前把圆的分段数调整小一点

5、我们这个时候还可以点击添加减面选项,位置是在置换的旁边,我们如图点击减面。

6、点击添加减面之后,还是把减面放在球体的子集里,这个时候我们会发现模型的面数减少了,我们还可以设置减少的数量。

7、当然这个球体也可以换成其他的模型来,如果我们想要自己动手新建的低面模型的话也很简单,我们先建一个正方体。

8、然后把正方体转化为可编辑对象,快捷键是“C”,具体的方法看这个经验。转化之后我们选择面编辑界面。

9、然后就可以通过面层级的修改来建我们需要的模型样子,比如挤出,面的缩小放大,还有旋转之类的。

以上就是c4d低面建模的技巧

我们在C4D场景里面直接拿一个【平面】

        然后创建一个oc的光泽度材质,这里都是英文的,但是给大家讲一下,oc的这些参数跟标准参数其实是一样的,颜色通道|Diffuse,反射通道|Specular,粗糙度通道|Roughness,Anisotropy,Sheen layer,Film Layer,这三个可以先不用管。

        Bump(凹凸),法线| Normal ,置换| Displacement 这三个就是帮助我们去做凹凸的。如果你的标准渲染基础学习的很扎实的话,那么像OC这种渲染器的话,你学习起来是非常简单的。

    opacity就相当与上篇文章【 C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类? 】讲的alpha通道,用来制作镂空的,所以说这里的这些属性跟在上篇文章讲的那些属性都是一样的。所以不管你使用的是哪一种渲染器哪一种材质,材质属性都是不多的,都是为了帮你还原某一些物体具备的特征。

    拿一个漫射材质出来,因为我们现在这里目前不需要它有任何的反射

然后进入到

    如说:我们要给这个材质制作一些凹凸的属性,你做凹凸也好、做反射也好,都是一样的,那我们使用什么样的原理来影响它的凹凸或者说它的反射,那很明显就是黑白这两种属性。

        我们这里添加一张黑白图,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)

        那你看现在我们这里的整个平面看上去是已经有凹凸了,但是大家仔细观察一下,我们这个平面的边缘部分,看边缘部分有没有凹凸?

        既然你的边缘是没有凹凸的,那就表示你的平面的这个凹凸它是的,它表面的这些突起它只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。

        如果说我是把这张贴图把它贴在我们的置换上面,会有什么效果呢?

        这给他增加一个置换

    重新把它链接到我们的置换上面,然后呢,置换的分辨率我们稍微提高一点,Mid ll 0.5

    然后的置换的高度,把它稍微提高一些 20%

    大家来对比一下

        为什么凹凸这种属性它的效果并不真实,但是他的渲染速度非常的快,当你的要求不那么高的时候,你完全可以只用这里的凹凸来体现,当你的要求比较高,需要做的比较真实,得到这种非常真实的凹凸效果,甚至需要去特写它,这个时候置换就用得上。

    所以说我们要学会在不同的情况下,要判断我们去使用什么样的凹凸,这个是凹凸和置换的区别。

    你掌握这个东西以后,你可以使用各种各样的贴图,只要是黑白的都可以,所以说你可以使用任意的黑白贴图去控制你自己想要的属性,包括反射也是一样的。

    如现在把这个材质呢,把它改成一个金属材质,

    你看下面这个材质就是金属的,如果说我现在我需要得到那种看上去比较旧的金属,什么叫旧的金属?

    有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方没有沾灰的,比较干净的他可能比较光滑。

    然后现在把这种贴图链接到【Roughness】粗糙度,来看一下下面这张图,瞬间这个效果是不是就不一样了?

    让你用黑白属性来控制这里的任何一个通道都可以,当然他只会影响你的当前这个通道,你看现在的这个粗糙度是不是,有斑点的地方它的粗糙度是非常高的,那这些地方的相对来说它会光滑一些。

    黑白贴图它主要是影响你当前通道,你当前某一个属性它的强弱,比如说反射它的强弱、粗造度他的强弱、透明度的强弱、凹凸它的强弱,它控制的是这样的属性

    而某一些通道,比如说你的这个物体,当前他具备了颜色的话,那么你的这个颜色,你可以把它表现在相应的颜色通道里面,这个肯定是可以的。

好了,关于C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别讲了这么多,相信你已经学习到了,更多内容记得点关注哦

阿诺德凹凸怎么连

C4D简化模型,减少面数?C4D怎么低面建模,比如做游戏模型。要求模型1500面左右,所以你的在这限制内完成模型,这就是低面。C4D该怎么实现低面建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

软件名称:

Cinema 4D C4D R19.068离线升级更新包(附更新方法步骤)

软件大小:

261MB

更新时间:

2018-08-15立即下载

1、我们打开C4D软件,新建一个球体,低面建模的方式有很多种们,我们使用这个圆形来演示。

2、我们点击添加软件上方的置换功能,这个功能找不到位置的可以看图中标记的位置,点击添加。

3、添加后,我们把置换放在球体的子集,然会点击置换的着色。在着色里选择着色器,然后再着色器里选择噪波。

4、添加噪波之后,点击噪波选项,即可打开噪波界面调整噪波的强度数值。可以看见模型发生了变化,这里我们需要把球体后面的平滑标签删除。我们可以在之前把圆的分段数调整小一点

5、我们这个时候还可以点击添加减面选项,位置是在置换的旁边,我们如图点击减面。

6、点击添加减面之后,还是把减面放在球体的子集里,这个时候我们会发现模型的面数减少了,我们还可以设置减少的数量。

7、当然这个球体也可以换成其他的模型来,如果我们想要自己动手新建的低面模型的话也很简单,我们先建一个正方体。

8、然后把正方体转化为可编辑对象,快捷键是“C”,具体的方法看这个经验。转化之后我们选择面编辑界面。

9、然后就可以通过面层级的修改来建我们需要的模型样子,比如挤出,面的缩小放大,还有旋转之类的。

以上就是c4d低面建模的技巧

我们在C4D场景里面直接拿一个【平面】

        然后创建一个oc的光泽度材质,这里都是英文的,但是给大家讲一下,oc的这些参数跟标准参数其实是一样的,颜色通道|Diffuse,反射通道|Specular,粗糙度通道|Roughness,Anisotropy,Sheen layer,Film Layer,这三个可以先不用管。

        Bump(凹凸),法线| Normal ,置换| Displacement 这三个就是帮助我们去做凹凸的。如果你的标准渲染基础学习的很扎实的话,那么像OC这种渲染器的话,你学习起来是非常简单的。

    opacity就相当与上篇文章【 C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类? 】讲的alpha通道,用来制作镂空的,所以说这里的这些属性跟在上篇文章讲的那些属性都是一样的。所以不管你使用的是哪一种渲染器哪一种材质,材质属性都是不多的,都是为了帮你还原某一些物体具备的特征。

    拿一个漫射材质出来,因为我们现在这里目前不需要它有任何的反射

然后进入到

    如说:我们要给这个材质制作一些凹凸的属性,你做凹凸也好、做反射也好,都是一样的,那我们使用什么样的原理来影响它的凹凸或者说它的反射,那很明显就是黑白这两种属性。

        我们这里添加一张黑白图,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)

        那你看现在我们这里的整个平面看上去是已经有凹凸了,但是大家仔细观察一下,我们这个平面的边缘部分,看边缘部分有没有凹凸?

        既然你的边缘是没有凹凸的,那就表示你的平面的这个凹凸它是的,它表面的这些突起它只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。

        如果说我是把这张贴图把它贴在我们的置换上面,会有什么效果呢?

        这给他增加一个置换

    重新把它链接到我们的置换上面,然后呢,置换的分辨率我们稍微提高一点,Mid ll 0.5

    然后的置换的高度,把它稍微提高一些 20%

    大家来对比一下

        为什么凹凸这种属性它的效果并不真实,但是他的渲染速度非常的快,当你的要求不那么高的时候,你完全可以只用这里的凹凸来体现,当你的要求比较高,需要做的比较真实,得到这种非常真实的凹凸效果,甚至需要去特写它,这个时候置换就用得上。

    所以说我们要学会在不同的情况下,要判断我们去使用什么样的凹凸,这个是凹凸和置换的区别。

    你掌握这个东西以后,你可以使用各种各样的贴图,只要是黑白的都可以,所以说你可以使用任意的黑白贴图去控制你自己想要的属性,包括反射也是一样的。

    如现在把这个材质呢,把它改成一个金属材质,

    你看下面这个材质就是金属的,如果说我现在我需要得到那种看上去比较旧的金属,什么叫旧的金属?

    有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方没有沾灰的,比较干净的他可能比较光滑。

    然后现在把这种贴图链接到【Roughness】粗糙度,来看一下下面这张图,瞬间这个效果是不是就不一样了?

    让你用黑白属性来控制这里的任何一个通道都可以,当然他只会影响你的当前这个通道,你看现在的这个粗糙度是不是,有斑点的地方它的粗糙度是非常高的,那这些地方的相对来说它会光滑一些。

    黑白贴图它主要是影响你当前通道,你当前某一个属性它的强弱,比如说反射它的强弱、粗造度他的强弱、透明度的强弱、凹凸它的强弱,它控制的是这样的属性

    而某一些通道,比如说你的这个物体,当前他具备了颜色的话,那么你的这个颜色,你可以把它表现在相应的颜色通道里面,这个肯定是可以的。

好了,关于C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别讲了这么多,相信你已经学习到了,更多内容记得点关注哦

你好,选择你的模型按键盘的C键,转换为可编辑对象,可以试着把次多边形置换打开,更强烈!希望对你有用

材质球不行。

但是置换变形器就可以。

1、bump断开、创建新文件夹,用作 选项为凹凸不变,文件放上去。

2、调整色彩空间,flip R G不用调。

3、将原凹凸连回去。

4、bump2d左上角的大圆点连上放置height的bump2d的输出法线,弹出对话框-其他-显示-显示隐藏项-normal camera即可连上。

c4d置换材质怎么没效果呢?

C4D简化模型,减少面数?C4D怎么低面建模,比如做游戏模型。要求模型1500面左右,所以你的在这限制内完成模型,这就是低面。C4D该怎么实现低面建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

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1、我们打开C4D软件,新建一个球体,低面建模的方式有很多种们,我们使用这个圆形来演示。

2、我们点击添加软件上方的置换功能,这个功能找不到位置的可以看图中标记的位置,点击添加。

3、添加后,我们把置换放在球体的子集,然会点击置换的着色。在着色里选择着色器,然后再着色器里选择噪波。

4、添加噪波之后,点击噪波选项,即可打开噪波界面调整噪波的强度数值。可以看见模型发生了变化,这里我们需要把球体后面的平滑标签删除。我们可以在之前把圆的分段数调整小一点

5、我们这个时候还可以点击添加减面选项,位置是在置换的旁边,我们如图点击减面。

6、点击添加减面之后,还是把减面放在球体的子集里,这个时候我们会发现模型的面数减少了,我们还可以设置减少的数量。

7、当然这个球体也可以换成其他的模型来,如果我们想要自己动手新建的低面模型的话也很简单,我们先建一个正方体。

8、然后把正方体转化为可编辑对象,快捷键是“C”,具体的方法看这个经验。转化之后我们选择面编辑界面。

9、然后就可以通过面层级的修改来建我们需要的模型样子,比如挤出,面的缩小放大,还有旋转之类的。

以上就是c4d低面建模的技巧

我们在C4D场景里面直接拿一个【平面】

        然后创建一个oc的光泽度材质,这里都是英文的,但是给大家讲一下,oc的这些参数跟标准参数其实是一样的,颜色通道|Diffuse,反射通道|Specular,粗糙度通道|Roughness,Anisotropy,Sheen layer,Film Layer,这三个可以先不用管。

        Bump(凹凸),法线| Normal ,置换| Displacement 这三个就是帮助我们去做凹凸的。如果你的标准渲染基础学习的很扎实的话,那么像OC这种渲染器的话,你学习起来是非常简单的。

    opacity就相当与上篇文章【 C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类? 】讲的alpha通道,用来制作镂空的,所以说这里的这些属性跟在上篇文章讲的那些属性都是一样的。所以不管你使用的是哪一种渲染器哪一种材质,材质属性都是不多的,都是为了帮你还原某一些物体具备的特征。

    拿一个漫射材质出来,因为我们现在这里目前不需要它有任何的反射

然后进入到

    如说:我们要给这个材质制作一些凹凸的属性,你做凹凸也好、做反射也好,都是一样的,那我们使用什么样的原理来影响它的凹凸或者说它的反射,那很明显就是黑白这两种属性。

        我们这里添加一张黑白图,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)

        那你看现在我们这里的整个平面看上去是已经有凹凸了,但是大家仔细观察一下,我们这个平面的边缘部分,看边缘部分有没有凹凸?

        既然你的边缘是没有凹凸的,那就表示你的平面的这个凹凸它是的,它表面的这些突起它只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。

        如果说我是把这张贴图把它贴在我们的置换上面,会有什么效果呢?

        这给他增加一个置换

    重新把它链接到我们的置换上面,然后呢,置换的分辨率我们稍微提高一点,Mid ll 0.5

    然后的置换的高度,把它稍微提高一些 20%

    大家来对比一下

        为什么凹凸这种属性它的效果并不真实,但是他的渲染速度非常的快,当你的要求不那么高的时候,你完全可以只用这里的凹凸来体现,当你的要求比较高,需要做的比较真实,得到这种非常真实的凹凸效果,甚至需要去特写它,这个时候置换就用得上。

    所以说我们要学会在不同的情况下,要判断我们去使用什么样的凹凸,这个是凹凸和置换的区别。

    你掌握这个东西以后,你可以使用各种各样的贴图,只要是黑白的都可以,所以说你可以使用任意的黑白贴图去控制你自己想要的属性,包括反射也是一样的。

    如现在把这个材质呢,把它改成一个金属材质,

    你看下面这个材质就是金属的,如果说我现在我需要得到那种看上去比较旧的金属,什么叫旧的金属?

    有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方没有沾灰的,比较干净的他可能比较光滑。

    然后现在把这种贴图链接到【Roughness】粗糙度,来看一下下面这张图,瞬间这个效果是不是就不一样了?

    让你用黑白属性来控制这里的任何一个通道都可以,当然他只会影响你的当前这个通道,你看现在的这个粗糙度是不是,有斑点的地方它的粗糙度是非常高的,那这些地方的相对来说它会光滑一些。

    黑白贴图它主要是影响你当前通道,你当前某一个属性它的强弱,比如说反射它的强弱、粗造度他的强弱、透明度的强弱、凹凸它的强弱,它控制的是这样的属性

    而某一些通道,比如说你的这个物体,当前他具备了颜色的话,那么你的这个颜色,你可以把它表现在相应的颜色通道里面,这个肯定是可以的。

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C4D材质球的置换能转换成模型吗

C4D简化模型,减少面数?C4D怎么低面建模,比如做游戏模型。要求模型1500面左右,所以你的在这限制内完成模型,这就是低面。C4D该怎么实现低面建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

软件名称:

Cinema 4D C4D R19.068离线升级更新包(附更新方法步骤)

软件大小:

261MB

更新时间:

2018-08-15立即下载

1、我们打开C4D软件,新建一个球体,低面建模的方式有很多种们,我们使用这个圆形来演示。

2、我们点击添加软件上方的置换功能,这个功能找不到位置的可以看图中标记的位置,点击添加。

3、添加后,我们把置换放在球体的子集,然会点击置换的着色。在着色里选择着色器,然后再着色器里选择噪波。

4、添加噪波之后,点击噪波选项,即可打开噪波界面调整噪波的强度数值。可以看见模型发生了变化,这里我们需要把球体后面的平滑标签删除。我们可以在之前把圆的分段数调整小一点

5、我们这个时候还可以点击添加减面选项,位置是在置换的旁边,我们如图点击减面。

6、点击添加减面之后,还是把减面放在球体的子集里,这个时候我们会发现模型的面数减少了,我们还可以设置减少的数量。

7、当然这个球体也可以换成其他的模型来,如果我们想要自己动手新建的低面模型的话也很简单,我们先建一个正方体。

8、然后把正方体转化为可编辑对象,快捷键是“C”,具体的方法看这个经验。转化之后我们选择面编辑界面。

9、然后就可以通过面层级的修改来建我们需要的模型样子,比如挤出,面的缩小放大,还有旋转之类的。

以上就是c4d低面建模的技巧

我们在C4D场景里面直接拿一个【平面】

        然后创建一个oc的光泽度材质,这里都是英文的,但是给大家讲一下,oc的这些参数跟标准参数其实是一样的,颜色通道|Diffuse,反射通道|Specular,粗糙度通道|Roughness,Anisotropy,Sheen layer,Film Layer,这三个可以先不用管。

        Bump(凹凸),法线| Normal ,置换| Displacement 这三个就是帮助我们去做凹凸的。如果你的标准渲染基础学习的很扎实的话,那么像OC这种渲染器的话,你学习起来是非常简单的。

    opacity就相当与上篇文章【 C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类? 】讲的alpha通道,用来制作镂空的,所以说这里的这些属性跟在上篇文章讲的那些属性都是一样的。所以不管你使用的是哪一种渲染器哪一种材质,材质属性都是不多的,都是为了帮你还原某一些物体具备的特征。

    拿一个漫射材质出来,因为我们现在这里目前不需要它有任何的反射

然后进入到

    如说:我们要给这个材质制作一些凹凸的属性,你做凹凸也好、做反射也好,都是一样的,那我们使用什么样的原理来影响它的凹凸或者说它的反射,那很明显就是黑白这两种属性。

        我们这里添加一张黑白图,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)

        那你看现在我们这里的整个平面看上去是已经有凹凸了,但是大家仔细观察一下,我们这个平面的边缘部分,看边缘部分有没有凹凸?

        既然你的边缘是没有凹凸的,那就表示你的平面的这个凹凸它是的,它表面的这些突起它只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。

        如果说我是把这张贴图把它贴在我们的置换上面,会有什么效果呢?

        这给他增加一个置换

    重新把它链接到我们的置换上面,然后呢,置换的分辨率我们稍微提高一点,Mid ll 0.5

    然后的置换的高度,把它稍微提高一些 20%

    大家来对比一下

        为什么凹凸这种属性它的效果并不真实,但是他的渲染速度非常的快,当你的要求不那么高的时候,你完全可以只用这里的凹凸来体现,当你的要求比较高,需要做的比较真实,得到这种非常真实的凹凸效果,甚至需要去特写它,这个时候置换就用得上。

    所以说我们要学会在不同的情况下,要判断我们去使用什么样的凹凸,这个是凹凸和置换的区别。

    你掌握这个东西以后,你可以使用各种各样的贴图,只要是黑白的都可以,所以说你可以使用任意的黑白贴图去控制你自己想要的属性,包括反射也是一样的。

    如现在把这个材质呢,把它改成一个金属材质,

    你看下面这个材质就是金属的,如果说我现在我需要得到那种看上去比较旧的金属,什么叫旧的金属?

    有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方没有沾灰的,比较干净的他可能比较光滑。

    然后现在把这种贴图链接到【Roughness】粗糙度,来看一下下面这张图,瞬间这个效果是不是就不一样了?

    让你用黑白属性来控制这里的任何一个通道都可以,当然他只会影响你的当前这个通道,你看现在的这个粗糙度是不是,有斑点的地方它的粗糙度是非常高的,那这些地方的相对来说它会光滑一些。

    黑白贴图它主要是影响你当前通道,你当前某一个属性它的强弱,比如说反射它的强弱、粗造度他的强弱、透明度的强弱、凹凸它的强弱,它控制的是这样的属性

    而某一些通道,比如说你的这个物体,当前他具备了颜色的话,那么你的这个颜色,你可以把它表现在相应的颜色通道里面,这个肯定是可以的。

好了,关于C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别讲了这么多,相信你已经学习到了,更多内容记得点关注哦

你好,选择你的模型按键盘的C键,转换为可编辑对象,可以试着把次多边形置换打开,更强烈!希望对你有用

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但是置换变形器就可以。

C4D简化模型,减少面数

C4D简化模型,减少面数?C4D怎么低面建模,比如做游戏模型。要求模型1500面左右,所以你的在这限制内完成模型,这就是低面。C4D该怎么实现低面建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

软件名称:

Cinema 4D C4D R19.068离线升级更新包(附更新方法步骤)

软件大小:

261MB

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2018-08-15立即下载

1、我们打开C4D软件,新建一个球体,低面建模的方式有很多种们,我们使用这个圆形来演示。

2、我们点击添加软件上方的置换功能,这个功能找不到位置的可以看图中标记的位置,点击添加。

3、添加后,我们把置换放在球体的子集,然会点击置换的着色。在着色里选择着色器,然后再着色器里选择噪波。

4、添加噪波之后,点击噪波选项,即可打开噪波界面调整噪波的强度数值。可以看见模型发生了变化,这里我们需要把球体后面的平滑标签删除。我们可以在之前把圆的分段数调整小一点

5、我们这个时候还可以点击添加减面选项,位置是在置换的旁边,我们如图点击减面。

6、点击添加减面之后,还是把减面放在球体的子集里,这个时候我们会发现模型的面数减少了,我们还可以设置减少的数量。

7、当然这个球体也可以换成其他的模型来,如果我们想要自己动手新建的低面模型的话也很简单,我们先建一个正方体。

8、然后把正方体转化为可编辑对象,快捷键是“C”,具体的方法看这个经验。转化之后我们选择面编辑界面。

9、然后就可以通过面层级的修改来建我们需要的模型样子,比如挤出,面的缩小放大,还有旋转之类的。

以上就是c4d低面建模的技巧