超级机器人大战ux芯片 超级机器人大战uxdlc
超级机器人大战UX全技能效果详解
超级机器人大战UX全技能效果详解。不少玩家可能对于游戏中各个技能的效果还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
超级机器人大战ux芯片 超级机器人大战uxdlc
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超级机器人大战ux芯片 超级机器人大战uxdlc
全技能效果详解
泛用篇:
底力:随HP减少提升命中/回避/装甲/暴击率,由于和《机战30》不同,提升的是装甲值而非减伤,是一个明显对皮厚的单位更加有利的技能。
援护攻击:前面提到了只有单人小队发起攻击时才会触发,原则上说除了强制出击的单人单位和母舰,这个技能触发得非常之少。
援护防御:可以为周围的单人小队提供援防,也可以为队内的被集火单位提供援防,不过UX整体难度偏低,需要玩家一定得援防才能渡过难关的情况也是比较罕见
斗争心:出击时气力+5,本作敌方虽为小队编组,不过每个单体被击坠均会提升我方气力,因此我方气力涨得非常快,意义很小,随缘给,只能通过技能部件习得。
气力极限突破:气力上限提升到170,提升上限的技能,约等于20点格射和防御,只能通过技能部件习得。
E节约:武器消耗的EN变为80%,本作消耗普遍不算很高,建议给某些EN消耗特别高的朋友,只能通过技能部件习得。
B节约:武器弹数变为1.5倍(向下取整),可惜黄大河地图炮只有1发,一般给弹数系大招的机师学,只能通过技能部件习得。
反击:反击时先于敌人攻击,只有小队队长持有该技能时才会发动,发动时我方小队均拥有反击。发动几率为【(我方计量-敌方计量) + 10 + 指挥补正】%,小队队长才能发动是关键,另外先手秒了对面就可以不触发回避衰减,请意识着这个技能进行战斗UP主并没有做到
见切:气力130以上命中/回避/暴击率提升10%,提升量不大,不太可能引起质变,随缘给。
防护:气力130以上受到伤害减少20%,对比见切效果明显一些,特别是某些敌方BOSS如果拥有此技能的情况下,建议把气力削到130以下再打。
冲刺:移动力+1,气力130以上变为移动力+2,小队移动力取决于主驾驶,因此该技能别给副驾驶吃灰就好。
连续行动:气力130以上击坠敌机可以再行动一次,仅限单人小队才能触发,每台机体一回合只能触发一次,的运用方式是BUFF上好后,副单位撤退,然后通过连续行动调整站位放地图炮,后期觉醒/再动就完事儿了。
全体攻击:单人小队攻击时才可以发动,同时攻击敌方双人,造成70/80/90%伤害,这个技能几乎每个人都会自动学会,可以给部分人头数紧张的单位拿去更好的收头。
打带跑:不移动直接攻击的场合,攻击后可以移动,UP对于此技能有莫名的执着,之后聊到个别单位时,应该会专门提一下是否需要补个打带跑来提升作手感。
SIZE无视:由于SIZE导致的命中率下降/造成伤害下降无效化,很多小型单位的大招自带SIZE无视,因此遇到需要此技能补强的单位时,我之后会专门说明,只能通过技能部件习得。
拳手:格斗武器的攻击力/暴击率上升
:射击武器的攻击力/命中率上升,和拳手的等级关联补正如下图所示,建议给主力学习(优先拥有倍率者)以提升收益,和拳手的收益会直接显示在武器面板中。
修理技能:修理指令的回复量变为1.5倍,修理范围+1,可以先给托勒密号,毕竟母舰总是得上的,只能通过技能部件习得。
补给技能:可以在移动后使用补给指令,同理优先给艾尔莎克号,只能通过技能部件习得。
SP提升:提升SP值,每级5%,9级,只能通过技能部件习得。
集中力:降低SP消耗5%(向下取整),6级,建议喂给主再动/期待的驾驶员,并辅以SP提升使用,只能通过技能部件习得。
TOPACE:获得资金提升20%,此技能不能习得,自动分配给我方击坠数的三位驾驶员获得(击坠相同的情况下以下屏显示的三位为准),会显示在技能列表中,每话准备时会重新计算。
指挥:周边我方命中率·回避率上升,技能等级越高·离指挥越近效果越好;本作指挥挺多的,不过由于没有类似强化指挥之类的技能进行补强,再加上敌方AI有相当强的攻击HP单位的倾向,也就是很容易围殴母舰,建议不用太过意识这个技能,当成一个添头来看即可。
精神耐性:敌方武器附带的【能力低下】、【行动不能】、【气力低下】、【SP低下】无效,菲斯特姆的同化造成的气力低下效果不能无效化;建议给容易被击中且没有护罩的超级系习得,只能通过技能部件习得。
特有技能篇:
关于角色的专有技能,我会留在之后的专栏中继续详细解说,这里就不细说了
隐藏技能篇:
由于此类部件非常稀少(不算DLC每种也就一个),虽然每个周目开头可以选择卸下所有已装备的技能部件,不过依旧需要谨慎学习,在此UP主只列出技能与效果供大家参考,不会具体给到的单位。
攻击手:气力130以上攻击力1.2倍。
援护手:援护攻击和援护防御的攻击力和防御力1.2倍。
SP回复:每回合行动开始时SP回复10,副驾驶也有效。
改造技能:机体、武器改造费用减少20%。
距离补正无效:攻击距离造成的命中率下降无效化。
移动+资金:每移动1格获得100资金。
移动+SP:每移动1格恢复1点SP,进入待机状态的瞬间回复,副驾驶也会回复。
完全防御:机体的盾防发动率。
剑豪:机体的斩破发动率。
名:机体的击落发动率。
先手必胜:反击的发动率,如机师未习得反击则同时学会反击。
气力觉醒:气力上限提升为200。
精密攻击:暴击时伤害提升50%。
气力+攻击:随气力上升伤害倍率提升,具体倍率参考附表。
气力+防御:随气力上升受到伤害倍率下降,具体倍率参考附表。
强运:获得资金1.5倍,可以与TOPACE叠加,但不能与幸运叠加。
努力家:获得经验1.5倍,可以与努力叠加(强运你看看你)。
地形适应上升:机体和武器的地形适性提升一段,可以和孔明的3级战术指挥叠加。
修理装置搭载:没有修理装置的机体可以搭载修理装置,已有修理装置机体的固定机师不能习得。
补给装置搭载:没有补给装置的机体可以搭载补给装置,已有补给装置机体的固定机师不能习得。
连续目标无效:回避疲劳效果无效。
强袭:每回合行动开始时自动使用精神突击。
预知:每回合行动开始时自动使用精神必闪。
超级机器人大战UX全隐藏要素攻略版隐藏机体解锁方法
超级机器人大战UX全隐藏要素攻略。随着22年UX的正式相信不少玩家也回来重温这款游戏,下面带来版的全部隐藏要素攻略,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。全隐藏要素攻略
●忍者战士飞影
机体:骷髅
人物:卡莲
技能芯片:装载补给装置
1,第06_「黑铁与少年与正义的伙伴」结束后选择「与天人汇合」;
2,第13_「约定 -誓言-」结束后选择日本;
3,第26_「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「与这艘舰船同行」;
4,第28_「转瞬即逝的邂逅」开始前锭、蕾妮、麦克的实际击坠数合计150以上;
5,第28_「转瞬即逝的邂逅」中不要对骷髅(卡莲)造成伤害;
6,第28_「转瞬即逝的邂逅」中锭击坠骷髅(夏鲁姆);
7,第28_「转瞬即逝的邂逅」结束后加入。
机体:零影
人物:伊鲁波拉
技能芯片:气力觉醒、强袭
第06话「黑铁与少年与正义的伙伴」结束后选择「与天人汇合」;
第13话「约定 -誓言-」结束后选择日本;
第17话「被解冻的时间」中锭击坠骷髅(伊鲁波拉);
第22话「SUPER NOVA」开始前选择罗米娜为战术指挥;
第22话「SUPER NOVA」中锭击坠骷髅(伊鲁波拉);
第30话「伟大的胎动」开始前选择罗米娜为战术指挥;
第30话「伟大的胎动」中锭击坠骷髅(伊鲁波拉)和零影(伊鲁波拉);
第39话「苍穹 -天空-」开始前选择罗米娜为战术指挥;
第39话「苍穹 -天空-」中锭击坠零影(伊鲁波拉);
第49话「侵略的终结」开始前选择罗米娜为战术指挥;
第49话「侵略的终结」中锭击坠零影(伊鲁波拉);
第49话「侵略的终结」结束后加入(此时若跳过对话有一定概率发生BUG无法收到)。
人物:罗米娜服装变更
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「与这艘舰船同行」;
第28话「转瞬即逝的邂逅」开始前选择「穿戴战斗服」;
本隐藏多周目不继承。
●士丹拜因
机体:兹华斯
人物:巴恩
技能芯片:攻击手、距离补正无效
第13话「约定 -誓言-」结束后选择「美国」;
第31话「Final Count」开始前翔、玛贝尔的实际击坠数合计100以上;
第31话「Final Count」开始前选择查姆为战术指挥;
第31话「Final Count」中翔与兹华斯(巴恩)交战发生战前对话;
第31话「Final Count」中将兹华斯(巴恩)HP减少到10%以下且不能击坠;
第31话「Final Count」结束后加入。
机体:比尔拜因(夜间迷彩涂装)
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「飞去了拜斯顿·威尔」;
第28话「王的奸计」开始后获得;
本隐藏多周目不继承。
●麟光之翼
机体:基姆·盖涅(琉克丝机)
人物:琉克丝
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「飞去了拜斯顿·威尔」;
第27话「地上人的奥拉力」开始后加入;
本隐藏多周目不继承。
机体:樱花王
人物:迫水
技能芯片:剑豪、先发制人
第12话「法定」中艾萨普击坠迫水;
第13话「约定 -誓言-」结束后选择美国;
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「飞去了拜斯顿·威尔」;
第28话「王的奸计」中艾萨普击坠樱花王(迫水);
第38话「守护者们」中艾萨普击坠樱花王(迫水);
第40话「樱花岚」开始前艾萨普的实际击坠数100以上;
第40话「樱花岚」开始前选择エレボス为战术指挥;
第40话「樱花岚」中艾萨普击坠樱花王(迫水);
第40话「樱花岚」中以下人说得樱花王(HYPER化)(迫水),且点数合计7点以上
(3点:艾萨普、琉克丝、翔、刹那、沙耶);
(2点:阿玛鲁冈、巴恩、曹、浩一、一骑、孙权、有人、飞、阿尼);
(1点:锭、基拉、阿斯兰、真、九郎、海动、葵、乔伊、刘备);
第40话「樱花岚」中艾萨普击坠樱花王(HYPER化)(迫水);
第45话「犹大」中加入。
注:第38话「守护者们」中艾萨普将会从战场脱离,在第40话「樱花岚」开始前不在队中。
●机动战士高达00-先驱者的觉醒-
机体:勇气式指挥官用试验机
人物:格拉汉姆
技能芯片:名人、精密射击
第06话「黑铁与少年与正义的伙伴」结束后选择「与天人汇合」;
第13话「约定 -誓言-」结束后选择美国;
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「飞去了拜斯顿·威尔」;
第32话「BIG“C”」结束后选择「参加伐折罗讨伐行动」;
第48话「到来的对话」开始前格拉汉姆的实际击坠数50以上;
第48话「到来的对话」开始前选择格拉汉姆为战术指挥;
第48话「到来的对话」结束后加入。
注:第02话「遭遇」中可用,分支路线第33话「对话之时」中格拉汉姆战场加入正式可用。
机体:GN-XⅣ(安德烈机)、GN-XⅣ(帕特利克机)
人物:安德烈、帕特利克
技能芯片:鸿运、装载修理装置
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「飞去了拜斯顿·威尔」;
第32话「BIG“C”」结束后选择「参加伐折罗讨伐行动」;
第48话「到来的对话」开始前刹那的实际击坠数150以上;
第48话「到来的对话」结束后加入。
注:分支路线第33话「对话之时」中刹那战场脱离,第38话「守护者」们中回归。
●SD高达三国传 BreBattleWarriors
机体、人物:吕布托鲁基斯、貂蝉卡碧尼
技能芯片:支援专家、气力+攻击
第06话「黑铁与少年与正义的伙伴」结束后选择「留在JUDA」;
第07话「正义的代价」中孙权击坠吕布;
第13话「约定 -誓言-」结束后选择日本;
第16话「互相接近的灵魂」中孙权击坠吕布;
第22话「SUPER NOVA」中曹击坠吕布;
第34话「朝向开始的加速」中曹击坠吕布;
第35话「选择 -觉悟-」结束后选择「认为曹是正确的」,之后在第36话「被苍天所选中的霸者」中,曹击坠吕布;
或第35话「选择 -觉悟-」结束后选择「认为孙权是正确的」,之后在第36话「挑战苍天的勇者」中,孙权击坠吕布;
第41话「再来 --」结束后选择「留下来龙宫岛」;
第42话「龙的光辉」开始前孙权、曹、刘备的实际击坠数合计300以上;
第42话「龙的光辉」中刘备击坠吕布;
第45话「犹大」中加入。
●铁之莱因巴雷尔(原作漫画版)
机体:犹大
人物:石神
技能芯片:移动+资金、预知
第6话「黑铁与少年与正义的伙伴」结束后选择「留在JUDA」;
第13话「约定 -誓言-」结束后选择日本;
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「与这艘舰船同行」;
第32话「BIG“C”」结束后选择「参加伐折罗讨伐行动」;
第41话「再来 --」结束后选择「留下来龙宫岛」;
第43话「特_点」中浩一击坠月读(加藤);
第45话「犹大」开始前浩一的实际击坠数200以上;
第45话「犹大」结束后加入。
●剧场版MACROSS F ~恋离飞翼~
机体:VF-27γ 路西法F·SP
人物:布雷拉
技能芯片:移动+精神、连续目标无效
第6话「黑铁与少年与正义的伙伴」结束后选择「与天人汇合」;
第13话「约定 -誓言-」结束后选择「欧洲」;
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「与这艘舰船同行」;
第32话「BIG“C”」结束后选择「参加伐折罗讨伐行动」;
第41话「再来 --」结束后选择「前往UNION」;
第50话「恋离飞翼 ~The End of Triangle~」开始前选择兰花为战术指挥;
第50话「恋离飞翼 ~The End of Triangle~」中有人击坠VF-27γ 路西法F·SP(布雷拉);
第50话「恋离飞翼 ~The End of Triangle~」结束后加入。
●苍穹的法芙纳
机体:Mark Sechs
人物:翔子
技能芯片:勤奋努力
「序章」中一骑击坠斯芬克斯A型种;
第13话「约定 -誓言-」中翔子击坠5个以上菲斯特姆;
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束前一骑的实际击坠数100以上;
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「飞去了拜斯顿·威尔」;
第27话「地上人的奥拉力」中加入。
机体:Mark Ein
人物:道生
技能芯片:气力+防御
第20话「分解 -交错-」中道生击坠3个以上敌人;
第37话「拥有生命之物」开始前道生、卡农的实际击坠数合计100以上;
第37话「拥有生命之物」开始前选择道生为战术指挥;
第39话「苍穹 -天空-」中加入。
注:第25话「生命 -觉醒-」结束后道生、卡农正式可使用。
人物:卫
技能芯片:完全防御
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「飞去了拜斯顿·威尔」;
第32话「BIG“C”」结束后选择「留下来阿卡姆城」;
第35话「选择 -觉悟-」开始前使用5次以上合体攻击「三重连携」;
第38话「守护者们」开始前卫、剑司、_良的实际击坠数合计150以上;
第41话「再来 --」结束后加入。
注:第34话「朝向开始的加速」结束后_司、_良脱离,第38话「守护者们」开始前剑司、_良不在队中。收到后卫需要和广登换乘机体才能使用。
●苍穹的法芙纳 HEAVEN AND EARTH
机体:法芙纳·无存
人物:
技能芯片:SP回复
第41话「再来 --」至第47话「HEAVEN AND EARTH」开始前使用1次以上合体攻击「比翼连携」;
第41话「再来 --」至第47话「HEAVEN AND EARTH」开始前使用1次以上合体攻击「交叉连携」(一骑、真矢、剑司、卡农);
第41话「再来 --」至第47话「HEAVEN AND EARTH」开始前使用1次以上合体攻击「交叉连携」(广登、里奈、晖、芹);
第47话「HEAVEN AND EARTH」开始前一骑的实际击坠数200以上;
第47话「HEAVEN AND EARTH」中一骑击坠;
第49话「侵略的终结」中加入。
注:分支路线第42话「龙的光辉」结束后芹脱离,第47话「HEAVEN AND EARTH」结束后才复归。
●HEROMAN
机体、人物:威尔
技能芯片:改造技能
第13话「约定 -誓言-」结束后选择美国;
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「与这艘舰船同行」;
第32话「BIG“C”」结束后选择「留下来阿卡姆城」;
第41话「再来 --」结束后选择「前往UNION」;
第44话「FAITH」开始前英雄侠的实际击坠数200以上;
第44话「FAITH」结束后加入(此时若跳过对话有一定概率发生BUG无法收到)。
●机神咆哮DEMONBANE
机体:法之书
人物:特里昂尊者
技能芯片:地形适应上升、全能力提升
第03话「I AM PROVIDENCE」中九郎击坠破坏机器人;
第04话「飞舞而降之翼」中九郎击坠法之书(特里昂尊者);
第13话「约定 -誓言-」结束后选择美国;
第26话「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」结束后选择「飞去了拜斯顿·威尔」;
第32话「BIG“C”」开始前选择_璃为战术指挥;
第32话「BIG“C”」中九郎击坠法之书(特里昂尊者);
第32话「BIG“C”」结束后选择「留下来阿卡姆城」;
第33话「THE CROW」开始前选择_璃为战术指挥;
第33话「THE CROW」中九郎击坠克拉肯(卡利古拉);
第41话「再来 --」结束后选择「前往UNION」;
第42话「复活」开始前选择_璃为战术指挥;
第42话「复活」中九郎击坠领主拜亚基(克劳狄乌斯)和别西卜(提比略);
第43话「THE RETURN OF THE SORCERER」开始前选择_璃为战术指挥;
第43话「THE RETURN OF THE SORCERER」中九郎击坠皇饿(提图斯)、黄金之遗产(奥古斯都)、无名者(尼禄);
第51话「STRANGE EONS」开始前九郎的实际击坠数200以上;
第51话「STRANGE EONS」开始前选择_璃为战术指挥;
第51话「STRANGE EONS」中九郎击坠法之书(特里昂尊者);
第51话「STRANGE EONS」结束后加入。
超级机器人大战OG中各种强化芯片有什么作用
你可以把东西放在某部机体上.它的素质比如运动性.装甲值什么的会有改变.蓝色是增加红色是减少.
到后期那几样都没用
装加运动性和装甲的,个别机体需要加EN的(SRX),分身也还是有用的。
超级机器人大战30UC系机体UC机体强度排行榜
超级机器人大战30 UC系机体。不少玩家可能还不太清楚机战30中UC系机体哪些比较强力,下面带来具体的选择,供各位玩家们参考。
UC系机体
强力机师:阿姆罗,巴纳吉
还不错的:卡缪,克瓦特罗
勉强能接受的:约拿+菲尼克斯
娱乐:胡索+任意3槽机体
强力后勤:花园丽,托马修,科妮
建议配置:阿姆罗+FA百式改,巴纳吉+V2AB,克瓦特罗+牛,卡缪+Z,后勤随便找个什么开。偏重boss战的话可以让骡子去开牛,克瓦特罗去开没AB的那台V2。
补充一句,胡索如果插满概率+10%的芯片能把特殊回避率堆到很高,再插个分身芯片的话能够很接近,但是没有很适合的机体,更偏向娱乐性质。
前面可能忘了说,FA百式改的第二次强化会从2槽升级成3槽,非常不错。
超级机器人大战30AOS系统研究升级顺序
超级机器人大战30AOS系统研究。不少玩家可能对于本作中的AOS系统先升哪个好还不太清楚,下面带来具体的升级顺序,供各位玩家们参考。
3000-3500-4000-4500-5000-5500-8000-12000,买一个芯片则是20000。
在这个前提下,讲讲我个人的几个性价比比较高的格子,体验版刷了的请无视下文。
舰桥:通信3火器0索敌0 需要10500mxp
(后援出击数+1,优先度不高,后援出击数+2则是再加15000mxp)
机库:机体7武器7补给8 需要110mxp
(机体武器13改,降低改造消耗30%。补给8能给我方全体+1槽。很贵,但是效果很不错且具有不可替代性,如果你能忍住0改开到机体武器7再开始改造能够幅度利用资源。建议先机体后武器。等你钱够多了再开机体武器的8段开启15改也不迟。补给这栏在芯片没有溢出很多之前也不要点满,点到5甚至不点都可以。)
引擎室:输出0推进7耐久0 需要33500mxp
(强化原创战舰的ex指令范围,推进1强烈建议先点,只要3000mxp,战舰4移动没法用,后面的等出三叶决意再点)
训练室:格斗0射击0战术7 需要33500mxp
(减少所有ex行动消耗,推进冲刺+1移动,直击变一回合。简单实用,可以尽快点出)
营舍:食堂7娱乐6医务4 需要74000mxp
(食堂给SP上限+40,娱乐是S-SP+50,开场90%,医务是每回合气力2,sp5变8,s-sp5变8,气力上限10。食堂先点到3能+20,娱乐不急,医务2也可以先点。)
实验室:AOS到7,人才6,资金4 74000mxp
(AOS研究到6,需要点补给8之前不点AOS7,人才5和资金4分别是1.2倍经验pp钱,尽快点出来,人才6是全员努力芯片。)
顺序:先AOS6,然后推进1,之后是人才4或5,资金4,医务2,食堂3,机体7之中顺序随便你选。一上来点这几个比较有用,然后再慢慢的把其他点到上面说的位置,后再点满全部。
我是不优先点任何一个8000芯片的,原因是块8000芯片的成本是10w mxp,而初始特典你全买也只有3w多,你将会在前期很多关卡中几乎完全享受不到任何来自AOS系统的加成,才能拿到块8000芯片。而这10w mxp,你可以在这段过程中就拥有很多低段数带来的对于全队的强化或者资源的强化,跟一块8000芯片这种仅仅对于我方一台机体的强化是完全不一样的。当然,如果你对某一台二三线机体有爱,这台机体又非常需求8000芯片,那么这也是你自己的选择。
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