攻略开始~

恶魔城白夜协奏曲西蒙_恶魔城白夜协奏曲取名恶魔城白夜协奏曲西蒙_恶魔城白夜协奏曲取名


恶魔城白夜协奏曲西蒙_恶魔城白夜协奏曲取名


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(一开始的地名为Entrance)

魔导器~たましいのオ ブ(魂之水晶球):

一开始不久的第二个书柜上面右边

大理石的廊下:

遇到神右边有地图1

拿到冰魔法书,

打bossおおこうもり

魔导器~ようせいのしょ

魔导器~ドラキュラのゆびわ(指轮)

炎属性WHIP

↓恸哭参道:

魔导器~まものずかん(魔物资料书)

武器旋转WHIP

加强小刀的指轮(需二段跳)

遇到MAXIM

打bossリビンゲア マ

拿到魔导器~やもりのじっぼ(滑踢)

可到大理石的廊下拿火魔法书

大理石的廊下->下面的梦幻之间:

个传送点->恶魔城宝物库(里)

(地图2找商人买)

↓左下的骸骨魔窟:

遇到MAXIM

打bossスカルトナイトロ ド

拿到魔导器~シルフのはね(二段跳)

↓回恶魔城宝物库:

右边有电梯那上去

↓恶魔城上部:

打bossミノタウロス

拿到风魔法书

商人:加强十字架的指轮

↓到骸骨魔窟门口对面的ひかりごけの洞窟:

(有商店L13579)

打bossゴ レム

拿雷属性WHIP

传送点->空中回廊:

又遇到MAXIM

↓上面的异端礼拜堂:

魔导器~ドラキュラの目

bossデビル

拿,装备起来

到之前的黑暗中:

hint card 2

加强圣水的指轮

↓架桥龙水道:

冰属性WHIP

穿越墙壁,

拿魔导器~ドラキュラのツメ(爪)

bossきょだいはんぎょじん

↓因果率机械塔:

地图3

hint card 4

bossスライマキシム

风属性WHIP

遇神

传送->里城

发现原来有两个城(地图转变)

↓因果率机械塔(里):

利用机关的槌子打出一条通路

商人:需M字卡(后来打门拿)

下面的铁球赛跑左边滑踢进去有lucky ring

bossピ ピングビツグ

一处有螺旋机关,打了以后会有讯息

到此处的上面拿破坏特定墙壁的WHIP

↓架桥龙水道(里):

打破墙壁拿加强圣书的指轮

↓空中回廊(里):

bossレギオン.セイント

记录点右边有可打破的墙壁,

拿到魔导器~ドラキュラのしんぞう(心)

左边打破墙壁后,打MAXIM的邪恶化身

bossシャドウ

↓上面的异端礼拜堂(里):

hint card 6

↓回因果率机械塔(里):

传送回表城

此时下面的铁球赛跑已经可以去了

商人:M字卡

铁球赛跑:拿雷魔法书

左下角的房间用滑踢穿墙进入(尖刺左边),

拿魔导器~ドラキュラのキバ(牙)

↓天空回廊:同里城打MAXIM化身处:

拿到MAXIM的指轮

到异端礼拜堂被魔法封印的门前,

装备MAXIM的指轮进入

通往恶魔城上部:

传送点处,拿hint card 3

bossパズス

遇到女主角LYDIE被神带走

左边有开关,往下走

商人:爱心2468,圣拳加强的指轮

bossミノタウロスアナザ

拿铁球WHIP

↓下面的恶魔城宝物库(有电梯那):

背景是一片水晶处,拿斧加强的指轮

一直往左边,有加钱的首饰

↓下面左边骸骨魔窟:

下面有一处墙壁可破坏

来到推箱子区:

上面hint card 5 , rare ring

左上角拿水门钥匙

商人:???(lv50以上)

bossレギオン.ムクロ

↓ひかりごけの洞窟:

先到此处记录点右边,

上面一处墙壁可破坏,后面是传送门

(先传送到里城再回来)

bossタロス

hind card 1

商人:L13579

到狮头那自动使用水门钥匙

记录点左边下面:

积水已放掉,

bossしにがみ(神)

拿魔导器~グリフォンのつばさ(大跳跃)

回到右边需要大跳的地方拿骷髅钥匙

↓ 传送到ひかりごけの洞窟(里)

↓到骸骨魔窟(里):

下面有一处的墙壁已经不见了

拿体力全满就可发射的WHIP

记录点上方大跳上去拿黑魔法书

↓到上面的Entrance(里)(城门的上面那):

上面左边(传送点下)有另一把钥匙

↓可传送到Entrance(表):

传送点下面有プラチナの球的WHIP

↓回里城到处逛...

下面的背教寺庙(里)

bossサイクロプス

后面有怪物'门'

上面左边拿到可破坏天井的鞋子(需装备)

↓上面的大理石的廊下(里):

有强的小兵LV43パイクマスタ

回到城口处上面破坏天井,

拿到魔导器~ドラキュラのアバラ(骨头)

↓传送到表城

到恶魔城上部破坏天井,打破一个东西,

此时地图终boss的房间已经打开

↓到地图打MAXIM

结局1,挂一人

标题画面多一个BOSS RUSH MODE

↓有搜集所有的ドラキャユ老杯杯的遗骸

(6个魔导器)

↓到里城的打MAXIM

结局2,挂两人

此时会有"两人的思出,指轮....."

的结局提示

↓装备两个戒指(主角和MAXIM)再打一次

打完MAXIM,ドラキャユ老杯杯就出现了:P

会变身一次,打倒后

结局3,没人挂:D

标题画面多一个SOUND MODE

[技巧]没有两段跳时拿高处道具的小技巧

有一招能超越人体跳跃的极限

副武器用拳头+冰魔法,不是会前进吗,

遇到障碍物,用这招可以把你顶上去

跳->在空中用这招

利用这招可在初期一些地方先拿到道具

三个箱子的推法

三个箱子先推左边的(向左边推下去)

再来是中间(向右边推),再来是右边(向左边推)

然后推下去 -> ■

■ <-第二个要比置中再右边一点,因为画不出来

___■ ____

││

■___■ _■___

││

↑ 从下方进去把右边的箱子再往右边推

商人哪里才可以找到??

一位在恶魔城上部

(地图正偏上,打完タウロス(牛头怪)往上的一个大房间再往右边一格就是)

另一位则是在ひかりごけの洞窟(地图右下那格就是)

连续大跳的用法

拿到グリフォンのつばさ

这个魔导器之后

可以进行连续的下上+跳的连续大跳跃吧?

并不需要先跳一下,而是可以连续使用

他之所以会觉得先跳一下才跳的出来的原因是因为

他的指令输入的并不确实,所以第二下会变成普通的二段跳

而不是大跳跃

基本上这个技巧有玩过月下的玩家应该都很熟练了才是

的确是可以用这个方法无限的跳跃(如果mp够的话)

要一直跳的话还有一个方法,就是装备むけんのシュ ズ

这可以使2段跳变成n段跳

两段跳魔导器的小发现

シルフのはね所附加的效果

因为就算把やもりのしっぼ设定成off一样可以作用

跟月下的设定是一样的,月下则是由飞翔石带来这个效果

不过由于这一代的头目大多有时间

所以不能像月下这般蜻蜓点水无限踩

全魔导器

まもりの尾(壁虎的尾巴):滑行

シルフの羽(妖精的羽毛):二段跳

グリフォンの翼(鹰狮的翅膀):超跳

魂のオ ブ:知损伤

妖精の书:知敌名

魔物图鉴:图鉴

ドラキュラの目(表城 35,03):防咒

ドラキュラの心:防石化

ドラキュラの肋(里城 04,15):防毒

ドラキュラの爪(里城 37,21):str上升

ドラキュラの牙:def上升

ドラキュラの指轮(表城 26,10):luck上升

"德古拉的眼球"

在地图上方的传送点.

向右边走有上和右的方向可以走

再向右边的那一个地方...(表城)要2段跳才可以拿的地方

《恶魔城:白夜》问题汇总及全地图

一些作:

1.魔法书的切换:按住上,再按L , R

2.魔法书的开关:按住下,再同时按 L和R

3.飞踢:空中+下+攻击

刚刚完成good end,把还记得的心得说一说了:

1.五本魔法书的入手地点

火:一开始很容易入手的,忘了:)

冰:恶魔城表,也是一开始可以入手的,简单的推箱子问题)

雷:恶魔城里,地图右下方,和铁球赛跑得胜后入手。

风:恶魔城里,得到二段跳后,由里恶魔城中间的下方可以一直向上来到恶魔城上部,打倒BOSS牛头怪后入手

招换书:恶魔城左下方一处记录点上方可以跳上去(需要得到高段跳),是里是表得到的我忘了……

伯爵的骸骨的六个部分,这个记得不清楚了:(

1.里恶魔城左边一个记录点后的墙可以打开,之后表恶魔城也可以进入了,得到心;

2.表恶魔城右下方(就是得到雷魔法书的区域)一处墙壁是透明的,可以滑进去;

3.刚入城门时一处可以用高段跳跳上去的地方(还需要一个以可破格版墙的鞋,入手地点我忘了^)

4,5,6好像只有一个还比较明显,其他二个很隐蔽呀,大家帮我补完……

问题1

表恶魔城右边地图有一边区域什么也看不见?

需要得到一个可以在暗处看清的,入手地点忘了……

问题2

可以打开特定墙壁的道具?

里恶魔城机械塔一入有一个地方(前面是跳摆钟的一段)不是有一个可以加到鞭子上的附加武器吗?下面有机关,得先到下方打机关才可以得到这个。

by the way:重要道具:

里恶魔城右边的地图,接近中间的地方有墙可以用蓄力打开的,进入会打MAXIM放出的BOSS,之后回到表魔城这儿也可以进入了,得到MAXIM的手环,可以开有彩色光的门,这时候应该去表恶魔城上部,现在可以打开这道门了,一路向下进发,注意在这之后敌人变得厉害多了哦,小心,再按LR狂冲一定挂得快:)

问题3

高段道具怎么得到的?

得到MAXIM的手环后可以来到表恶魔城的地下水脉,不去现在无法进入,会减血,而在这边区域右边地图有一处有一个狮子像,这是一处机关,而打开这个机关的钥匙在表恶魔城地下区域的右边,我记得有一处地方比较难,推三个箱子的难题,卡了我一刻钟:(记得不错,先把左边的二个箱子中的一个推到第二层,向右推,推出半截,不要推下去了。再把左边第三层上的第二个箱子推到这个箱子上面,再向左推一点,也不要推下去了,之后把上面那层的箱子推下来压到第二个箱子上面,向左推,推下去,落地点应该比较前了,在下面这样可以继续向左推了,跳上去得到钥匙。打开狮子像处的机关,进入地入水脉打败神,得到高段跳。

问题4

打开青色的门的钥匙?

得到高段跳后来到表恶魔城左上方原来无法跳上去的地方,在那儿有一处传送点,在那下面,(忘了是表还是里了,得到钥匙)

问题5

有二处地方上面有格版墙挡住了,无法上去。

需得得到高段跳,还有一个可以破格版墙的鞋(入手地点忘了……)

伯爵的骸骨

4.里恶魔城机械塔下方的区域,具体忘了地点。

5.表恶魔城中间偏右那个阶梯状的地方,有一处地方要高段跳上能上去,以前一定去过,这儿极易漏掉。

6.容易漏掉的:表恶魔城初入城,从右向左进发,一直来到要钥匙打开的门……(上面的门,在这前面一处大的房间,有一处也是要二段跳才能上去的地方,打到后面很容易忘掉这儿……

另外游戏中二个特殊的按键:UP+L or R,切换魔法书;空中DOWN + A,快速下落式飞脚

恶魔城-白夜协奏曲在SOUND模式怎么选择另外两个角色

1.你是说BOSS RUSH 模式吧....个BOSS RUSH隐物是西蒙,在出现KONAMI标志的时候输入:上上下下左左右右BA,在BOSS RUSH模式就可以用了

第二个呢,是马克西姆。在游戏开始时候的输入名字画面输入:MAXIM可以在游戏中使用他,用他通关过一次后,在出现KONAMI标志的之前按住L,R键(上的,模拟器自己找对应键),在进入BOSS RUSH 时松开就可以用了

2.你的心数满50或者比50多吗?如果是的话,那可能是有的键没按到,要按快

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 天堂

问题描述:

能简要说名一下

解析:

《恶魔城DRACULA》

任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;

MSX2/1986年10月30日/4980日元;

街机/1988年2月22日/39800日元;

任天堂/1993年2月5日/3900日元

1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。

《DRACULA II~诅咒之封印》

任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元

游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。

《DRACULA传说》

GB/10月27日/3300日元

初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。

《恶魔城传说》

任天堂/12月22日/6500日元

主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。

《DRACULA传说II》

GB/19年7月12日/3800日元

《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大,进行继承吸血猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。

《恶魔城DRACULA》

超级任天堂/19年10月31日/8800日元

《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。

《恶魔城DRACULA》

X68000/1993年7月23日/9800日元

在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。

《恶魔城DRACULA X-血之轮回》

PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元

游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。

《VAMPIE KILLER》

MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元

在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中使用长矛的角色。

《恶魔城DRACULA XX》

超级任天堂/1995年7月21日/9800日元

继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。

《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》

PS/1997年3月20日/5800日元;

PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;

SS/1998年6月25日/3800日元

历年来规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血阿鲁卡多,他流着半人半吸血的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。

《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》

GB/1997年11月27日/3800日元

首次采用女性角色伟主角,一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。

《恶魔城DRACULA默示录》

N64/1999年3月11日/7800日元

初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。

《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》

N64/1999年12月25日/7800日元

《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。

《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》

GBA/2001年3月21日/5800日元

评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。

《恶魔城年代记》

PS/2001年5月24日/5980日元

众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。

《恶魔城白夜协奏曲》

GBA/2002年6月6日/4800日元

《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血而奋战。

《恶魔城晓月圆舞曲》

GBA/2003年5月8日/4800日元

游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。

《恶魔城无罪的悲叹》

PS2/(美版)2003年10月21日

(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)

KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。

自从西蒙贝尔蒙多破除德拉克拉的诅咒后

又过了五十年

搜集伯爵在西蒙时代的衣物的使命

落在了贝儿蒙多一族的末裔祖斯特身上

有一天,两年前开始旅行修行的好友马克西姆浑身是伤的出现在祖斯特面前

从他口中得之一个难以置信的事实

丽蒂走了

丽蒂是两人幼年时的玩伴,也是两人的向往

此外,马克西姆也在修行中失去了全部的记忆

但是他还是不顾浑身是伤地把祖斯特给带到了现场

只见浓雾散尽,一座史书中都未曾记载的城堡出现在两人面前这就是德拉克拉城堡吗

这座梦幻般的城堡

在月光下闪现着异样的光辉

它静静地迎来这样一个不速之客

雨还在下祖斯特搀着负伤的马克西姆在城堡前停了下来

============================

祖:你肯定吗?丽蒂是被带进了这座城里?

马:我记不清楚了但应该没错你不相信我?

祖:你是不会说加话的,这一点我很清楚。

马:祖斯特啊!(马克西姆突然伤势加重)

祖:你没事吧?!

马:没没关系丽蒂比我更重要!

你先去吧!我会在后面跟上去的

祖:好的,那我们城里再见!!

============================

游戏正式开始

刚开始就是要熟悉一下本作主角的动作吧。祖斯特挥鞭的僵直时间比较长,在空中出鞭僵直更是现而易见,所以要多加注意。挥鞭攻击的时候要计算进去哦按住攻击键不放的话,鞭子会下垂,再摇动十字键的话就能转动鞭子了也能随意攻击任何一个方向,不过伤害力不高刚开始游戏主角还没有那么多的特殊能力需要在游戏里得到各式各样魔导器才行相信各位恶魔迷应该很清楚的^^

祖斯特冲向了城堡的大门,跳过了一大堆废铁正要入城,那堆废铁居然活动起来了,还变成了一个巨大的机器人。表理它,只管自己继续前进就好了(其实你攻击它也米用)入了城门后,那个没脑子的机器人还在走,掉下去米了==

入城了,前进!在第2个能向上跳的平台的上面有个魔导器和一双鞋子,此魔导器能看到主角的攻击伤害数值。

拿到后在下面寻找到一些道具。回到上面个能跳上的平台,跳上后前进。顶部左边有记录点,能在这里记录一下了(记录后可以在菜单里看到选项:即时记录,使用它的含义就是能随时保存进度,万一主角在游戏中去,可以在记录点从新来,而且在前拿到的道具和地图完成度也会保留;不过关机就不行了哦,这个大家会在实践中理解的;记录点的右边跳上去有加心的道具(HEARTMAXUP)

左边过不过去,干脆直接从右边走,来到大理石走廊,在某个房间里祖斯特碰到了个奇怪的人

恶魔城在gba模拟器上共有那三部曲?我已知道有一部晓月圆舞曲。

1,恶魔城-月之轮回

2:恶魔城-白夜协奏曲

3,晓月圆舞曲

还有《恶魔城-西蒙的冒险》《恶魔城-咒之封印》《恶魔城-Dracula传说》《恶魔城-漆黑前奏曲》。

恶魔城-白夜协奏曲起名秘籍

hard 困难模式,不过基本没变化

nomagic 无魔法书模式,就是得了魔法书却不能与副武器结合使用的模式

maxim,使用马克西姆进行游戏

Boss Rush Mode

出现KONAMI标志的画面中输入↑↑↓↓←→←→ B A

(Konami密技)然后在 Boss Rush Mode 中使用 Simon Belmont

大前提:首先要GOOD ENDING通关一次,

然后再KONAMI的标题画面快速输入上上下下左右左右BA 然后到游戏里初始界面发现已经通关后的界面颜色变了,OK,BR模式西蒙启动.

技巧

没有两段跳时拿高处道具的小技巧

有一招能超越人体跳跃的极限:副武器用拳头+冰魔法,不是会前进吗,遇到障碍物,用这招可以把你顶上去跳-

2.写有“心02468”的房间,当心数是偶数时进入有商人;

3.写有波浪线的房间,要在那种隐身的巨大剑士(スペクタ—)或“门(西蒙的亡灵)”身上打出标有波浪线的卡片,带在身上进入就会有商人。(79号怪物)

两段跳魔导器的小发现

“シルフのはね”所附加的效果:因为就算把“やもりのしっぼ”设定成off一样可以作用。跟《月下》的设定是一样的,月下则是由飞翔石带来这个效果。不过由于这一代的头目大多有时间。所以不能像月下这般蜻蜓点水无限踩。

倒数第五个魔导器在哪?

看地图。在右边数来的第三个补血地。补血地的右边可以打破里城有。

全魔导器

まもりの尾(壁虎的尾巴):滑行

シルフの羽(妖精的羽毛):二段跳

グリフォンの翼(鹰狮的翅膀):超跳

魂のオ_ブ:知损伤

妖精の书:知敌名