室内设计英文_室内设计英文参考文献
科技感英文
每个场景不同,材质灯光等等都不会一样,需要细致调整。科技感的英文是”technological sense“或”technological feeling“。
室内设计英文_室内设计英文参考文献
室内设计英文_室内设计英文参考文献
科技感
科技感是一种感觉,是指一种独特的设计风格,具有未来感、科技感和高科技感。它通常用于描述具有现代感和未来感的外观和设计风格。
例如,一些高科技产品、建筑和室内设计可以具有科技感。这种风格通常包括清晰的、简洁的线条和形状,以及有光泽的材质和现代色彩。科技感的设计风格可以给人一种先进、创新和现代的感觉。
如何获得有科技感的素材
1、网上搜索:你可以通过搜索引擎如Google、Bing、百度等搜索“科技感素材”,可以找到大量的相关的、视频、音频等素材。
2、在线素材库:有许多在线素材库,如Unsplash、Pixabay、Public Domain Images等,提供大量免费的科技感素材。
3、购买素材:你可以在许多网站上购买高质量的科技感素材,如Shutterstock、Adobe Stock等。
4、创造自己的素材:如果你有设计技能,你可以使用图形编辑软件如Adobe Photoshop或Adobe Illustrator创建自己的科技感素材。
5、探索科技活动:参加科技活动或参观科技博物馆等,可以获取到很多科技感素材的手资料。
科 一、院校技感类型
1、未来科技:这种科技感通常与未来世界、未来技术相关,包括太空科Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。技、人工智能、机器人等。
2、数码科技:这种科技感通常与数字世界相关,包括电子设备、计算机技术、互联网等。
3、生物科技:这种科技感通常与生物工程、基因技术等相关,包括生物医疗、生物识别等。
5、高科技装备:这种科技感通常与高级科技装备相关,包括智能穿戴、高科技武器等。
硬装设计师英文怎么说
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)问题一:请问“软装设计”用英文怎么说? Custom interior design -furnitures , walls, curtains 定 beddings ..........。
7.好的设计是经久永恒的问题二:软装与硬装设计师的不同 软装是做室4、环境科技:这种科技感通常与环境相关,包括环保技术、能源技术等。内效果设计的,注重空间的搭配和颜色和和谐,硬装设计师主要指的工程设计,基数比较重要~~~
问题三:软装设计师和硬装设计师的具体别! 软装设计师和硬装设计师的具体别:
1、软装设计师设计可以移动的装饰如家具、布艺、灯饰、饰品、画品、花品、日用品、收藏品等;硬装设计师设计不可以移动的装饰如天花、墙面、地面的处理,以及分割空间的实体、半实体等内部空间界面的处理。
2、基本可以移动的与基本不可以移动的就是软装与硬装的不同概念。
3、传统的硬装是在作结构,主要是对建筑内部空间的六大界面,按照一定的设计要求,进行二次处理,也就是对通常所说的天花、墙面、地面的处理,以及分割空间的实体、半实体等内部空间界面的处理。
4、软装设计通过自然环境配合业主的生活习惯打造一个舒适科学的生活空间。不仅要使室内空间美观,还要根据业主的生活起居习惯使其日常活动区域更舒适合理化,同时满足了客户的功能需求和精神需求。软装配饰设计师则更多的是在传达一种生活理念,以专业知识帮助业主选择更适合自己的家居八大元素,比如家具、布艺、灯饰、饰品、画品、花品、日用品、收藏品等。
5、现代意义上的“软装饰”已经不能和“硬装饰”割裂开来,人们把“硬装饰”和“软装饰”设计硬性分开,很大程度上是因为两者在施工上有前后之分,但在应用上两者都是为了丰埂概念化的空间,使空间异化以满足家居的需求,展示人的个性。
问题五:室内设计软装和硬装有啥区别?还有室内装潢是什么意思啊 硬装指的是:除了必须满足的基础设施以外,为了满足房屋的结构、布局、功能、美观需要,添加在建筑物表面或者内部的一切装饰物也包括色彩,就如同电脑的硬件,故这些装饰物原则上是不可移动的。穿
软装指的是:人类为了满足功能、美观需要、附加在建筑物表面或者室内的装饰物及设置与设备,也就如同电脑的软件,故原则上是可以移动与变化的。
室内装潢是室内设计的一部分、室内设计包括设计、施工两个阶段。装潢一般指装修的阶段。
但是在整个装修过程中,时一个很大的系统,包含了软装,
如果不懂硬装只会导致软装的设计会有很大的局限性,建议软装设计师也要学硬装的知识。
问题七:装修硬装是什么意思 装饰新房其实是两个部分,一是硬装修,二是软装饰。
所谓软装饰,即指除了室内装饰中固定的、不能移动的装饰物如地板、顶棚、墙面以及门窗等之外,其它可以移动的、易于更换的饰物,如窗帘、沙发、靠垫、壁挂、地毯、床上用品、灯具等以及装饰工艺品、居室植物等,是对居室的二度陈设与布置。而 硬装饰则指传统家装中的拆墙、刷涂料、吊顶、铺设管线、电线等。软装饰是相对于建筑本身的硬结构空间提出来的,是建筑视觉空间的延伸和发展。现代人随着生活水平的提高,审美意识与审美能力也在逐步提高,对精神丰富与环境质量提出了更高要求,愈发注重居室装饰的个性化、风格化、休闲化与朴素化,居室装饰开始由消费型向节约型转变,软装饰在此基础上应运而生。
软装饰具有简单易行、花费少、随意性大、便于清洁等优点,因此越来越受到多数人的青睐。一位资深设计师认为,家装的软装饰是对主人的修养、兴趣、爱好、审美、阅历,甚至情感世界的诠释。而也有从装修市场反馈回来的消息称,近六成的装修公司设计师认为:时尚、硬体装修材料并非是优质装修的充要条件,整体装修效果的突出更多源自于新颖的装修手法,合理的家具配置及精心选用的饰品,能够恰当地体现家庭特色,适合人居住才是装修的核心。
很多房子都是装修得非常漂亮,应用的设计风格、采用颖的设计材料,可是只要业主一住进去,家具、家居用品一摆,立刻感觉效果降低了一个档次;而有的房子看起来装修一般,但摆上家具陈设艺术品,效果则出乎意料的好。这就体现出软装对装修效果是非常重要的。
问题八:硬装设计师如何转行到软装设计 中赫时尚家居软装课程
问题九:设计师硬装设计是负责图纸制定吗 软装设计师和硬装设计师的具体别: 1、软装设计师设计可以移动的装饰如家具、布艺、灯饰、饰品、画品、花品、日用品、收藏品等;硬装设计师设计不可以移动的装饰如天花、墙面、地面的处理,以及分割空间的实体、半实体等内部空间界面的处理
问题十:装修行业术语,软装和硬装的区别 软装就是在设计之后,由设计师为你做家具、窗帘、地毯、壁纸、软包、花艺、挂画、饰品、床上用品等的设计布局。
硬装是指水电墙体等
木斯汇整体设计
如何做好一个平面设计
游戏设计(Game Design)问题一:怎样做好一个平面设计师 平面设计是要有市场价值的。多注意观察市场,看不同年龄阶段,不同性别的人会对同样的产品有什么样的看法,抓住消费者的心理去设计。只有能得到消费者满意的广告才具价值!
Photoshop(最常用)CorelDAW(偏色,,但交互式工具很好有)、Illustrator(矢量图形,放大不会出现马赛克,Photoshop会出现). 建议学Photoshop、Illustrator.
多留心周边的平常的东西和事物,比如你周边的东西,小到你用的手机,看它像什么,打破思维定视和局限.比如像棒冰,然后再想棒冰有什么特征,遇热会化,那夏天快到了,把手机和棒冰联系到一起,自然会想到手机也要降温――“降价”的意思就出来了。就这样从你身边的东西着手,坚持下去会有很大的收获的。另外你得学习相关的软件,Photoshop必学。
另外我再补充的是“三大构成”――“平面构成、色彩构成、立体构成”一定要看,虽然枯燥,但你一定要知道其中的构成方法。另外你到书店找图形创意的书,一定要看,会收获很多。有什么想法时间记下来,不然好的创意会的。
有美学基础!有学术知识!有文化内涵!有作经验!有设计灵感!有沟通能力
1、提高自己的美学鉴赏能力(知道什么是美的东西,才能创作出好的作品)
2、提高自己美术基础知识(有个基本功才能提高自己,色彩构成、字体设计)
3、搞设计的人不是多看多品,多看别人的设计就OK的事,要学的东西有很多,提升自己的内涵与文化底蕴,设计出的东西才能打动人,才能让人欣赏
4、掌握基本设计软件是必须的,软件是笔,用它才能表达(表现)自己的想法和艺术气息,不是光靠美术效果折服人的,好作品需要别人能读懂的
5、站在别的角度看自己的设计,多向有资历的人学习,求教,进步会快些
6、多模仿作品,自己的东西是靠多模仿才能创作出来的,模仿是体会设计内涵的最快捷的方式
7、多参加各种平面设计比赛,从比赛中能或许更多的知识
你对着你想设计的东西看,它像什么,你把他记下来.比如手机像棒冰,棒冰有什么用呢?夏天棒冰会化,说明手机降价啊?就这样想,会有很多创意的!
它的用途上考虑它像什么东西的作用.
用三大构成做规律性或非规律性骨骼
你多看点书,特别是图形创意方面的.
上面的都提到很多平面设计所涉及的范围,其实平面设计是不局限在平面和装潢上的,还有很多市场,比如淘宝网上有很多卡通的鞋很受欢迎,还有地板移门的设计现在市场发展是很好的.平面设计其实遍及我们身边的所有,仔细观察就会发现了。主要都是印刷!
平面设计是没有局限的,把眼光放远一点!
问题二:怎么样做好平面设计 路是一步一步走出来的。首先要把软件学会,例如那几个常用的平面设计软件,然后到一大型的有设计室的印刷厂或输出公司去实习或做助手学徒之类的。当然,如果有广告公司更好。现阶段不宜看太多别人成熟的作品,你要把基础打好先,如,文件的尺寸,如何修改,文件的版面如何布局,产品的颜色协调之类的。另外,还有对的处理要如何处理,等等,先一步一步来,等你把这些都学会了,再去创作一个作品。
问题三:如何才能做一个好的平面设计作品 根据要求,主题等方面下手。
一、自己得有灵活运用工具的技能。
二、灵感也是必不可少的。
三、多学习下国内外的设计风格。
为了面试,你可以先模仿国外的设计风格,试着做做吧~~
问题四:怎样做好一个平面设计师?我想从事 这个 多看,多学,多实际作
问题五:如何才能成为一个平面设计师 作为一个合格的平面设计师,首先必须具备的空间想象力。通常情况下,如果你能够徒手准确地画出你所喜欢的鞋子样式,那么恭喜你,你已经具备了成为一名合格的平面设计师的潜质。
拥有了的潜质,并不能保证你能成为一名合格的平面设计师,因为除了潜质之外,你还必须具备一些素质:对于时尚的敏感性;对于客户需求的理解能力;对于设计项目的控制能力;与客户交流并表达自己意见的沟通能力;对于一些选择性事物的识别判断能力等等。
一些素质是与生俱来的,比如对于空间形象的想象能力;而另一些能力是学校里学不到的,比如广泛涉猎各种知识,广泛的兴趣爱好等等,这些素质对于你理解客户的需求帮助颇大。
当然,设掌握计技巧也是必须的,但是,不具备上述能力而只有技巧的人只能称之为匠人,而不能称之为设计师。
记住:虽然有些时候,设计作品被纳入艺术设计的范畴,但是至少在面对客户时,设计师不是艺术家。设计师必须对客户负责。
问题六:做一个好的平面设计师最重要的是什么?? 那就是多多练习了,还要有自己的思想,
其实你仔细观察,设计也不是很难,
到处都可以给你启发,
任何人的一句话都可以让你有一个好的创1. 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。意。
当然好的创意是要花些心思去想了。
平面包括:
包装、书籍、展示、标志、广告、网页制作等
1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator
3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理
4 AutoCAD 设计
5 Corel DRAW
一般都是这些软件。
关键是创意,多观察。多看的作品。
一、平面设计的概念
有目的的策划,已点、线、面的设计方式,与采用独特视觉效果来传播你的设想和,并用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和,达到最终的宣传的效果。
每一个版面都有明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美,让你有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力。
二、理解平面设计
了解设计的定义和概念将是了解设计的步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。
设计一词来源于英文design,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。
平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计、报纸广告设计、直邮广告设计(MD)……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。
软件方面
做静态效果可以用photoshop或fireworks,动态的用Flash或ImageReady,做类似插画型式的可以用Illustrator或CorelDRAW.
photoshop是图像处理软件,一般用于图像修整,图像的颜色变换,制作等。
PageMaker是排版软件,一般用于书籍杂志,和报纸进行编排。在排大量文字时PageMaker的排版功能便会体现出来。
Illustrator是矢量图软件,同时也是一个排版软件。Illustrator一般应用于图文设计排版,制作矢量图与电脑插画等。
所谓创意构思并不是指某种特定的感觉,而是你在设计工程中不断积累的思考方式以及运作方式,我们又把它称之为风格,所谓构思就是由你的职业化理论为基础而形成的固定分析模式。
如果没有灵感那么只能说明你的思维模式还没有进行职业化的锻炼,我们需要更多的理论知识去填补自己的思维模式,这样的问题自然就会改观。
出这个问题的你是不是对自己没什么信心。还是很迷惘
一个成功的设计师需要具备有好多的知识跟经验。
要知道创意不是一时半会的事。也不是说单纯的会软件就行了。软件只是一种把思想表达出来......>>
问题七:怎样做好一个平面和室内设计师? 先说软件服装设计(Fashion Design)(Clothes Design):
你目前掌握的软件仅限于在平面行业内使用,如果想在室内设计行业发展,再学习一下3ds max和AutoCAD软件。
有些平面设计中要求会AutoCAD,其实没有道理――平面设计中不使用这个软件。
但是,如果这家广告公司主要从事的是房地产广告或者与之相关的,那么就需要会使用AutoCAD了。
再说两者的发展前景:
平面设计行业门槛低,入门容易。但正因为入门容易,所以也就造成了从事平面设计行业的人良莠不齐、竞争激烈、创意匮乏、抄袭。造成创意廉价、设计师薪资偏低的局面。
室内设计行业相对平面专业门槛是要高一些的。薪资应该也要高一些。但设计行业没有那个是省心的~都比较累。
要是我说发展前景:从薪资的角度来说,室内可能高于平面;从择业的灵活性和工作的挑战性角度来说,平面高于室内。
另外给你提供一下平面和室内设计师的最基本要求:
1、软件技术:
――平面设计至少应掌握PS和AI两种软件;室内设计还要掌握3ds max和AutoCAD两款软件
――如果需要手绘,可以了解一下Paint梗r;现在有个比较好的软件叫做Sketchbook,是Autodesk的,建议使用一下。
2、艺术理论:
――基础理论:三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论;
3、创意思维:
创意来源于对生活的全新认识,好的作品,往往创新是关键。
――内容上的创意;
――形式上的创新;
――创造新理念新思维;
4、行业知识:
――了解数字技术厂商所提供的、的、通用的行业解决方案;软件技能,平面的偏重于Adobe软件,室内设计偏重于Autodesk软件。
――了解设计公司对设计师的实际要求;
――了解设计师的实际工作情况;
5、行业背景与资质:
目前ACAA的资格认证证书相对的更加权威一些,ACAA认证中有平面设计师和室内设计师等划分;
如果掌握Autodesk的3ds max技术将来考一个 Autodesk 3ds max认证工程师,这个证书也很有含金量;平面相关软件的技术认证(比如Photoshop专家什么的基本可以无视),这和Word一样,没有不会的,拿这样的证书没说服力。
问题八:做好一个真正平面设计师的前提是什么? 设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思.
以下也不应缺少
.提案。
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。
:自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。
2.坚持。
这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是,你坚持是没有用的。
3.美工or设计师。
是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。
二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。
4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。
:做什么用(海报,易拉宝,书籍)
第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)
第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。
第三:什么交稿(这是最重要的问题)
在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。
5.老板要求你三天交稿时。
通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
6.你的特长是什么?(当老板问美编)
当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。
老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。
我又问什么食物?你答,菜。我还是不知道你爱吃什么。
你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。
回到原题,特长是风格的问题。
你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……
7.聪明的面试者。
曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。
8.做了半年的美编,我烦了,想转行。
在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。
我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。
我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。
老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!
9.......>>
问题九:如何成为一个好的平面设计师论文 成功的平面设计师 1、成功的设计师应具备以下几点: 现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑反映、效果,力求设计作品对有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。 2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的设计精华,实现新的创造。 3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。 4、设计的提高必须在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。 5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或者设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。 简单一点,做一个好的平面设计师自己要具备严谨的眼光和高尚的审美,最重要的是你的兴趣,其次是你的创新能力也就是创意,这个如果先天不足是可以通过做大量实例来补救的,是你的天分。
建筑设计专业英文词汇:方案、初步设计、施工图分别怎么翻译阿?
10, Chinese Style (fresh and elegant)方案、Design, Scheme
设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab创新2.0模式的核心理念。施工图 CD: Construction Design
书面用
方案Scheme.
初步Basic design
施工图 AS-BUILT DRAWINGS FOR .....The project name
楼主,切磋下,
interior
室内
decorating
装饰
construction
ddesign: 侧重指按照目标、目的意向,根据固定格式精心作出的或安排。rawing
施工图
interior
decorating
construction
drawing
室内装饰施工图
本人系外企的室内设计师,呵呵,多借鉴!
学设计软件的都有哪些?
问题四:是不是分软、硬装设计师,有何分别 硬装一般是做建筑效果图类型,软装是做室内的陈设配饰设计。有一句很形象的话可以解释硬装与软装:将房子倒过来,能掉下来的都是软装,剩下的是硬装。到底用什么设计软件,主要看你从事什么行业、负责什么技术领域工作。在这个问题上,就是“投其所好”,同行用什么软件,你就用什么软件就对了。如果你跟同事用不一样的软件,你将无法与同事们协同作业,你的工作也就无法开展,所以必须注意这点。
工具原料一台电脑
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方法/步骤分步阅读
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CATIA:广泛应用于航空、汽车行业,这个软件的曲面功能强大,别的三维一般只做到G1、G2,但C――艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能力。ATIA却可轻易做到G3、G4。
2/6
SOLIDWORKS:这个软件常用于机械装备、非标设备、机器人等行业,特点是广泛应用于传动部件较多的产品,适合做运动仿真,目前也有很多运动仿真方面的外挂插件。
3/6
PROE:现在已升级为CREO,广泛应用于家电、通讯电子、消费电子、日用品、快消品等等行业,特别擅长做整机产品的结构设计,如产品内部的支撑、连接等等设计。其参数化建模功能非常强大,其特点是父子关系特别多,对初学者来说非常讨厌,但却深受老鸟的喜爱。
4/6
UG:广泛应用于模具设计,特别是注塑模具、压铸模具设计,超过80%的模具设计人员使用,深受他们喜爱。另外,也有小部分汽车及其配件公司的设计人员使用。
5/6
AutoCAD:二维功能非常强大,作非常便利,各行各业的技术人员都有使用,是应用最广泛的二维绘图软件。常用于工程图绘制、编辑、标注、出图、打印等作。
6/6
我们只需根据所在的行业、所负责的工作内容,做到精通一门三维绘图软件和一门二维软件(一般用AutoCAD)就够了,希望以上能帮到需要的你。
具体看是学平面设计还是网页设计
如果是平面设计的话需要学习以下软件
1,AdobePHOTOSHOP(PS)必须很熟练,这个是基础,用于处理的位图软件修照片合成等
2,AdobeIllustrator(AI)也是基础必须会的因为用途很广素材也很多用于图形制作排版等适量软件
3,CorelDRAW(CDR)与上面AI同是矢量软件,用途不多一般楼书都用在这个软件做确定性好但素材较少软件比较大国内较早的广告工作基本都这用这个现在用得比较少了但是很好用的一款需要掌握的软件
4,AdobeInDesign(ID)排版软件很快很好用
你好,这是目前行业常用的设计软件。
平面设计:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator等等。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW。Photoshop设计的图主要由像素构成,分辨率越大图像越大,ps的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Ai也就是illustrator,是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator的优点是放大到任何程度都能保持清晰,logo,icon,画册,包装用这个软件特别出色。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC应用不多,多见于PC。
而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray
其他设计方面包括服装设计,工业产品设计,动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件,只要动手入门后,其他相信也可以得心应手。
最经常用的就是ps全称photoshop最经典的一款设计软件,也算是一款入门级设计软件,使用简单,功能强大,是设计界必备的软件之一,标志,企业vi等必备!是Adobe公司旗下开发很早的一款软件,我从最初的7.0版本开始接触的!版本一直更新提升中,设计标志,海报,单页,册子等我都用它!现在设计类还有好多软件,功能强大,还有AI也是adobe公司的产品,设计界用的特别广,输出是适量图,所有设计软件用习惯了都不会换!
设计常用软件:
1、AutoCAD;
2、3DStudioMax;
3、CorelDraw;
4、AdobePhotoshop;
5、Freehand;
6、AdobeIllustratorCS;
7、maya;
8、非线性编辑软件AdobePremiere;
9、pagemaker
平面设计、网站建设、软件开发、文案策划、装修设计等为主。
你好,这需要你具体说明想学哪方面的设计,因为现在各行业细分的很,所用到的设计软件有所不同,但是只要撑握了其中的原理,基本都可以融汇惯通,那下面就来说说目前行业常用的设计软件。
平面设计:现在平面设计软件有Photo服务设计(Serv Design)shop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大,Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC应用不多,多见于PC。
PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC。
而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray。
3dmax:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
Photoshop:主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
AutoCAD:用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
vray:为不同领域的3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。
草图SU:草图是一款绘图软件,英文名称为SketchUp,它可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意。是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具。
其他设计方面包括服装设计,工业产品设计,动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件,只要动手入门后,其他相信也可以得心应手。
您好: 学设计软件,首先你要确定你是准备做什么,学软件需要根据你的行业来确定学哪些软件的,不同的类型的设计师在设计技能、知识和软件都有细微的变化,当然有些软件是是必须的(也许吧),比如矢量图软件AI,处理软件PS等,学习还是要带着目的去学,不然要走很多弯路,学无止境,设计软件太多了。
下面先说平面设计师,平面设计师大致可分七大类(后期我会写一篇文章仔细说明一下): 1.广告设计;2.环境设计;3.出版设计;4.动画设计;5.企业形象设计;6.网页设计;7.包装设计
你不要把设计行业看的很简单,做为一名设计师,会软件只是其次的,你会软件充其量只是一个作人员而以。不可否认软件很重要的,但你不要忽略相关专业知识,先说到这吧,如果你只是一个准备想学设计的人,那先从photoshop开始吧!除了软件一定要认真学习专业知识才是正道。
服装类结构设计用ET软件$款式设计与调色换面料用韩国的设计软件CLO3D,LUDENS零基础ps,AI服装设计电脑软件,以及目前常用的手绘平板,$面料设计用4dbox纺织面料设计软件hitex2.
我是做模具设计,主要使用3D设计软件有UG,2D使用CAD,CAE分析使用autoform,下面我简单介绍一下UG,后面有机会再给大家分享cae分析软件:
UG:UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。
UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subdesign)和组件设计(componentdesign)。
我司设计主要使用UG4.0进行模具设计,还拥有二次开发的外挂可以更方便进行结构设计,画图速度也会更快。
现在UG我所使用版本有NX12.0,比以往版本更加强大,和4.0相比开图速度更快,转换图纸效果更好,最舒服一点是4.0不能打开带有中文的目录,而高版本通吃,这个很好使用。ug有自己的加载角色会很方便,高低版本都可以习惯使用。就说到这吧,谢谢。
英语单词创意绘画?
问题一:英语创意单词画图形水果类 apple 苹果
banana 香蕉
c扩展资料设计与艺术其实有着本质的区别,艺术是艺术家自我情感的单向表达;他并不为了讨好任何一个人。而设计是为了解决问题,具备一定逻辑;需要考虑到很多因素:商业、需求方、用户等。herry 樱桃
date 枣子
durian 榴莲
grape 葡萄
juicy peach 水蜜桃
lemon 柠檬
lichee 荔枝
longan 龙眼、桂圆
loquat 批杷
mango 芒果
问题二:创意英文单词设计三年级 我个人理解有着下面几个翻译,主要是看楼主要用在哪个地方的,根据你要的侧重点选择适合的翻译: Creative Design 这个最基本且通俗易懂; Initiative Design 这个强调首创; Idea Design 这个叫强调创意的想法; Originality Design 这个强调独。
问题三:创意英文单词4年级 找了几张
问题四:三年级英语字母创意画,谁知道怎么画?要美丽能被选上的创意画。 ⒈色彩多
⒉要显眼一些
⒊尽量没有空位
以上就是我的提议了!
问题五:美术中绘画的三大种类 素描
速写
色彩
每个美术学院的基本三门课程,必学的
问题六:怎么把dog这个单词画成一条小狗 这个词是地道的英国本土的词汇吧.!.
源自古英语 docga
进而演化问题六:软装设计师一定要懂硬装吗? 软装设计师也是一个领域的专业人才,主要职责是负还有这东西的谐音,能用的上吗?责家庭装修的软装设计以及搭配工作。成中古英语 dogge
问题七:什么是创意美术?对孩子有什么帮助? 创意美术是个伪命题,美术的过程都是从模仿到创作的。指望连基本功都无法掌握的孩子来进行创意美术是不切实际的。美国的美术教育家贝蒂曾说过“现在有一种把孩子的那种笨拙和简陋的绘画当做是天性的创作的说法是不正确的”。美术是一门技术,循序渐进的学习才是最重要的。就好像一个小孩子,英语单词量根本没多少,但是靠简单模仿可以唱几个英文歌,但这对提高英文水平的作用微乎其微。对小孩子来说,最重要的是培养绘画技法和绘画理念,这可以帮助孩子开发右脑,对性格方面也有帮助。现在一些所谓的创意美术其实是一些培训机构图省事,或者迎合家长,或者本身水平不行,不能知道正规的美术学习而进行的一种虚的美术教学。这种教学对孩子的帮助甚小。
问题八:美术分哪些种类?并简述绘画的分类? 美术可分为两大类,纯艺美术,和实用美术。
纯艺美术包括:油画,壁画,版画,雕塑,水彩,国画...等。
实用美术包括:平面设计,室内设计,环境艺术,游戏美术,插画,动画,漫画,影视...等两个分类涵盖的专业很多,随着经济的发展,市场的需求,还衍生出了诸如展示设计,概念设计...等一些新的专业。如果你要了解绘画的具体分类,你查询一下某个美术院校的专业分类就可以了,国内美术类院校的开设的专业,几乎涵盖了纯艺和实用美术的方方面面。
什么是设计师?
初步设计 Primary Design设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。
扩展资料设计软件
1、Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
2、Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
3、Illustrator的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
4、CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
参考资料来源:
设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。
扩展资料:
设计无国界:
2017年30个和地区的青年设计师汇聚深圳,探讨中外设计的互补与合作,帮助各国设计更深入了解市场,熟悉的甲方、材料与工艺,寻找更多在市场的可能性。
通过设计各相关方不同视角的对话,向世界传达青年设计师的梦想与创想,让杰出的青年设计师获得世界的关注;通过中外设计、产业链的共同探讨,让设计实现更多价值,改变生活与城市、改变产业与未来。
大会拟邀请来自西班牙的设计师、Hayonstudio创始人Jaime Hayon、被誉为“天才设计师”的Afso设计公司联合创办人傅厚民先生出席并演讲。在青年设计师创想峰会环节,将设置10个更具实性的设计议题,300位青年设计师分组圆桌讨论,分享他们的理念与经验,为设计表现提供更多新的可能。
参考资料来源:
参考资料来源:
拓展资料:
设计,指设计师有目标有的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
随着现代科技的发展、知识的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的,用户体验也被认为是知识环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的环境通常就叫做“设计界”。
设计界因在理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计目前在中室内设计研究生专业并不局限于招本科是室内设计的学生,凡是具有环境设计、艺术设计方面的基础,或者学习过艺术设计的基础课程的学生都可以申请这类专业。学校看中的是实际的专业素质,也就是作品的质量。国已成为一种新兴发展职业。
基本含义:
设计,指设计师有目标有的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
随着现代科技的发展、知识的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。
用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的,用户体验也被认为是知识环境下创新2.0模式的核心。
设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。
而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的环境通常就叫做“设计界”。
设计界因在理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计目前在已成为一种新兴发展职业。
扩展资料:常见类型:
1、沟通设计
沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
2、平面设计
平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
3、三维设计
三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。
例如:
商贸领域(Commerce)
商业设计(Business Design )
新产品研发(New Product Dlopment )
包装设计(Packaging Design )( Package Design)
产品设计(Product Design)
应用领域(Applications)
体验设计(Experience Design )
互动设计﹙又称交互设计﹚(Interaction Design)
软件设计(Software Design)
软件研发(Software Dlopment)
软件工程(Software Engineering)
系统设计(System Design)
用户体验设计(User Experience Design )
人机界面设计(Intece Design)
网页易作设计(Web Accessibility)
网页设计(Web Design)
网站设计(Web Design)
信息设计(Information Design)
教学设计(Instructional Design)
传达(Communications)设计领域
书籍设计(Books Design)
色彩设计(Color Design)
内容/编排与内容设计(Content Design)
展示设计(Exhibition Design)
图形设计(Graphic Design)
资讯设计(Information Design)
教学设计(Instructional Design)
动态图形设计(Motion Graphic Design)
报刊设计(News Design)
制作设计(Production Design)
音效设计(Sound Design)
舞台设计(Theatrical Design)
字体设计(Typeface Design)
印刷设计(Typography )
视觉传达设计(Visual Communication设计是把一种设想通过合理的规划、周密的、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的,可以把任何造物活动的技术和过程理解为设计。)
影视动画设计(Television Animation Design)
动画设计(Animation Design)
广告设计
平面设计(Graphic Design)
形象设计(VI Design)
科学和数学领域(Scientific and Mathematical)
组合设计(Combinatorial Design)
实验设计(Design of Experiments)
物质领域(Physical)
工业设计(Industrial Design)
建筑工程(Architectural Engineering)
汽车设计(Automotive Design)
手机设计(Cellular Manufacturing)
陶瓷和玻璃设计(Ceramic and Glass Design)
环境设计(Environmental Design)
插花设计(Floral Design)
家具设计(Furniture Design)
园林设计(Garden Design)
规划设计(Geometric Design)
工业设计(Industrial Design)
室内设计(Interior Design/Redesign)
景观设计(Landscape Architecture)
机械工程设计(Mechanical Engineering)
永续设计(Sustainable Design)
城市设计(Urban Design)
深化设计(Detailed Design)
环艺设计(Environment Art Design)
机械设计(Machine Design)
机器设计(Apparatus Design)
UI设计 (User Intece Design)
装修设计
印刷设计
工程设计
通用设计(通用设计或全方位设计)(Universal Design)
参考资料:
设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。
设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。
实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。
设计内容
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。
设计师素质要求:
一、专业知识
设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。
二、创造力
丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是的。
三、主要软件
1. 平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
设计师
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
2. 空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
3. 游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、、程序几个方面。
作为一名的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
4. 室内设计师
Maya和3dmax的区别:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其,在模型方面与MAX 无太大异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
四、美术功底
简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。
2. 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。
3. 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。
4. 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
设计,指设计师有目标有的进行技术性的创作与创意活动。
设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。
设计的定义,最简单的就是一种"有目的的创作行为"。
常见设计类型
沟通设计
沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
平面设计
平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
三维设计
三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
扩展资料
设计发展
个人制造,正是知识环境下创新2.0形态在设计、制造领域的典型体现。
麻省理工学院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心发起的Fab Lab基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。
2006年,学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题和讨论。
相关构想和实践对于充分调动参与科技创新与设计的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型具有重要的借鉴价值。
Fab Lab即微观装配实验室(Fabrication Laboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。
该中心主任Gershenfeld认为,迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。
如今,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造”为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花。
参考资料:
他能够帮助提升用户体验,和用户之间形成沟通反馈。不过有时候设计和艺术也会产生一些交错,因为设计是由设计师利用自己的专业技能和知识所完成,但有时又会融入一些自己的审美、喜好、灵感甚至是价值观等主观因素。
迪特拉姆斯的十项设计原则:
1.好的设计是革新的
2.好的设计是实用的
3.好的设计是美观的
4.好的设计使产品易于理解
5.好的设计是谨慎克制的
6.好的设计是诚实的
8.好的设计在细枝末节处也维持一致
9.好的设计是环保的
10.好的设计是尽可能少的设计
参考资料:
设计是一门的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论。
众所周知,设计是一门综合性极强的学科,它涉及到、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。
我们首先来看看设计的概念:
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利()
设计是追求新的可能。--武藏野(日本)
设计就是经济效益 --林衍堂(理工大学设计系副主任)
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前)
设计是把某种、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。
可以看出,设计的核心是一种创造行为,一种解决问题的过程,其区别于兄弟艺术门类的主要特征之一便是独创性,因此我们可以这样认为:
设计之美的要义就是“新”。
设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。但无论如何,只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的步。
设计之美的第二要义是“合理”。
一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不可能于和市场而存在,符合价值规律是设计存在的直接原因。如果设计师不能为企业带来更多的剩余价值,相信世界上便不会有设计这个行业了。
而设计之美的第三要义是“人性”。
归根揭底,设计是为人而设计的,服务于人们的生活需要是设计的最终目的。自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣。对称、韵律、均衡、节奏、形体、色彩、材质、工艺……凡是我们能够想到的审美法则,似乎都能够在设计中找到相应的应用。
这三条规律,使得设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。
设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的环境通常就叫做“设计界”。
扩展资料:
设计的常见类型有:
1、沟通设计:有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
2、平面设计:是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
3、三维设计:是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
参考资料:
英文版3D用在室内设计上怎么上材质的教程啊(详细点的)
学校对作品集的内容是没有特别要求的,但我建议小伙伴们在准备作品集时可以有针对性地事先了解一下每所学校的偏好与风格,以便在自己的作品集中更好地表现。按M,点击standard,弹出材质贴图浏览器,选择一个材质。
诺丁汉特伦特大学点击上图红圈处的按钮---------材质贴图通道按钮,选择一个材质。上图选择了位图。
选择一个文件,点击open 。
选择模型,点击上图左红圈的按钮,将材质赋给模型,点击上图右第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。边红圈,在视图显示贴图。
设计方案英语怎么说
平面设计的表达产物有最常见的印刷品(纸张与非纸张印刷品),手绘制作的POP平面设计,有机材料制作的平面设计,还有的近几年新发展喷绘 制作平面设计。问题一:方案设计的英文怎么说 Architecture department building blueprint 或 architecture department building design
金斯顿大学问题二:“专卖店设计方案”用英语怎么说 franchised store design scheme
问题三:工业设计中的方案图的英文怎么说方案图的英文怎么说 翻译结果
工业设计中的方案图的英文怎么说方案图的英文怎么说
In the industrial design plan figure figure in English how to say English how to say
问题四:设计方案说明用英语怎么说? design description
问题五:方案一,方案二用英语怎么说 Proal One
Proal Two
问题六:“某某项目概念方案设计”-- 英语翻译是不是:concept design of xx project? Concept Design of Project XXX
问题七:室内设计效果方案 英文怎么翻译 Interior Design program results
问题八:方案用英语怎么说 plan, design, plot, scheme, project, blueprint, programme 这些名词均含“”之意。
plan: 最普通常用词,多指事先经过较充分的准备或考虑后制定的,也可指非决定性的打算或设想。
plot: 主要指为实现某一阴谋而拟定秘密的。
scheme: 普通用词,比plan更强调的通盘筹划和某些细节的精心安排。在现代英语中,常用于指阴谋诡计。
project: 多指――与行业相关的专业知识,如美学基础、平面基本理论、室内设计还要具备室内设计基本理论等等;由个人或集体为进行某项工作或完成某一项较大的任务,而制定的方案或设想。
blueprint: 从本义蓝图,引申指详细而具体的行动。
programme: 使用广泛,既可指思想上的,又可指任何形式的书面或规划。 希望我的回答你能满意 O(∩_∩)O谢谢~~
城市设计处理的设计()较建筑设计大很多
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块用户界面设计(User Intece Design )方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。城市设计处理的设计较建筑设计大很多 城市设计(又称都市设计,英8、定义规划好自己的目标和事业道路,不能半途而废文Urban Design)的具体定义在建筑界通常是指以城市作为研究对象的设计工作,介于城市规划、景观建筑与建筑设计之间的一种设计。相对于城市规划的抽象性和数据化,城市设计更具有具体性和图形化;但是,因为二十世纪中叶以后实务上的都市设计多半是为景观设计或建筑设计提供指导、参考架构,因而与具体的景观设计或建筑设计有所区别。城市设计处理的空间与时间尺度远较建筑设计为大.
建筑设计主要是对建筑整体关系的把握,创造建筑的外部形象和相应的内部空间关系。 环境设计又称“环境艺术设计”,是一种新兴的艺术设计门基信类。包含的学科相当广泛,主要由:建筑设计,室内设计穗汪 公共艺术设计,景观设计 ,等内容组成。在内容上几乎包含了除平面和广告艺术设计之外其他所有的艺术设计,环境设计以建筑学为基础,有其独特的侧重点。与建筑学相比,环境设计更注重建筑的室内外环境艺术气氛的营造;与城市规划设计相比,则环境设计更注重规划细节的落实与完善;与园林设计相比,则更注重局部与整体的关系。环境艺术设计是“艺术”与“技术”的有机结合体。
现在装潢的风格有哪些?分别用英文怎么说?非常感谢!
建筑设计(Architectural Design)How many styles are there in the decorating
现在到处都是缺乏经验丰富的专业室内设计师,以至于现在的装修公司根本就没有定单,反而因为没有更多的专业室内设计人才而焦虑不安;因此越来越多的人非常看好室内设计这一行业的发展前景,纷纷涌向室内设计行业,希望能抓住这一行业的大好机会。1, classical style (luxury affluent)
2, and plain style (random)
3, exquisite style (noble solemn)
4, natural style (Leisur有创意,灵感。e Arts)
5, lighthearted style (Bold generous)
6, soft styles (ooth Independent)
7, elegant style (and quiet tenderness)
8, style (independent personality)
9, fresh style (轻淡Freehand)
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