纪元1800海盗模式_纪元1800海盗模式是什么
纪元1800新旧世界贸易怎么玩?很多玩家在游戏真题通关后开始研究养老档了,这里给大家带来了“danantt1”分享的纪元1800新旧世界单岛贸易流图文攻略,感兴趣的小伙伴们快来看下吧。
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纪元1800海盗模式_纪元1800海盗模式是什么
纪元1800海盗模式_纪元1800海盗模式是什么
新旧世界单岛贸易流图文攻略
T1农民
专家开局特点是穷,主岛找个大点的,没有河流的,便于发展。钱不多就要精打细算,同时默认专家难度建筑不能随便挪,拆除要钱,不返还资源,所以慎重,仔细地提前规划是必要。
按V开蓝图模式,S键修路,W是仓库。Ctrl+F5 对准港口,以后F5就可以直接把镜头回到港口了。住宅可以按住鼠标拉伸,直接一次画很多个,不用一个个点。蓝图打好了就U进升级模式,按住shift框住蓝图一次全部建好。
开头布局要大气一点。都挤在一起,随着发展,肯定不得不挪建筑。专家只能拆房子,开头钱少,血亏。所以从开头就分好居住区,工业区,农业区(这个会在后期移除),留多点余量和容错。
赚钱方面,主要是靠满足高阶居民的需要,不需要卖货。T1的简单。鱼,衣服,烈酒,堆点人就进T2。
弄个excel的需求计算器,就是那种,让你知道现在的农民要多少个渔场才能养活的。
精打细算可以省不少时间,维护费是赤字的重要原因。
T2工人+新世界
这个阶段的依旧可以自给自足,面包,香肠,肥皂。做啤酒的啤酒花暂时是没法了,这个要等任务给的种子。种子需要安装在工会里面,工会范围内就可以种对应的植物了。
这个阶级开始可以造石头路,这个可以提升各种建筑的作用范围和运货速度,很重要。
影响力可以用来发报纸和股票,股票很赚,但是这两个会伤好感度,自行考量。
港口起3个炮塔防守。注意扩充仓库是海上的,多多益善。
T2应该也是很随意的。盈利应该有几百上千的样子。
新世界
忘记写了,开头港口做完,开船探索出爵士,异国,的中立npc的交易点,送的船爆了可以在爵士这里买。的探索一出就去。
同样,选岛要选一个大的,作物优先咖啡,橡胶,矿物要有油,黄金不是必须(后期有珍珠,矿山,砂矿三种额外产金矿的传奇卡)。
这个阶段开始提升对手的好感度,目的有几个。贸易,新旧世界航线的安全,海盗的商品。
暂时在航线不是很安全的时期,在新世界的商人可以买白旗,有白旗的船不会挨揍,没有白旗,暂时用爵士的豁免信。
新世界的发展也是老样子,满足需要。设定上是为老世界供货。注意不能种的作物可以去中立npc那里买种子,紫色的,+25%效率。新世界的麻烦点在于工会的卡片,各种交叉产出,建议不用想太多,慢慢把产量提高到可以爆仓的水平,然后再关闭多余的厂子。
其实有另一点特别重要的,加班50%,这个可以尽量保持,除非产能过剩。在前期维护费比较吓人的情况下,少建工厂多加班会很效率。
T3 工匠
升阶的重要物品有两个,毛衣和罐头。毛衣我全部靠传奇卡的副产品,这张卡依稀记得是任务给的。如果没有,白布要在新世界自己种来做,或者中立npc买。另一个麻烦的东西是鹿皮,目前的策略只能在对手那里贸易获得。总结就是,尽量得到卡片“潮流”。
罐头的重点是红椒,红椒是旧世界产,自己种需要任务给的种子,或者在对手处买,但是特别少。比较稳的是新世界npc卖的神卡赫曼,副产品土豆,红椒,葡萄,后期这三种产品都是靠这个方式得到。对手处也能买到罐头的成品。
维修厂1个,游客码头1个配港务办公室,运货的码头不要建在岸边,是可以往海上放的。
忘记说了,K键快速查看仓库。
这个阶段比较鸡肋,尽快到T4。目前收入应该在3000。
T4工程师
这个阶段会三观,前面的建筑布局一般会作废。首先是电。电可以+生产效率,也是升级T5的条件。主岛上起油厂,把尽量多的油田包住。油厂和电厂,原油港口之间用连接。点击电厂就知道供给范围有多大了,或者看电线杆。工会卡片可以增加油田产量,也可以给电厂,有张额外产油,相当于节约油的用量。3口油田能供上2个电厂。要更多的油需要在新世界起油厂,连接到原油港口,3口田我预留了3艘油轮,这样额外又可以供应两个电厂。
然后是船厂,运输和远征用货船,交易用战列。运输的货船1个白旗和紫螺旋桨,现在和平的状态下我把白旗换成海贼那边买的20速度提升的紫女人卡。远征的货船属性搭配比较灵活,注意比较难配的属性,信仰和武力。信仰用的硬15鹈鹕20,武力用女检查官25,狩猎用新世界买的潜水员,外交豁免信,船上默认带一个紫色亚当斯船长和海贼那里买的卢夫人(医疗45)。后面有多余的传奇卡和海贼那里买的豪华货船(9格),搭配就更加随意了。交易用的战列可以带4个减价的角色,一个在,其他在动物商店买。
其他的需求有,咖啡,灯泡。咖啡好说,新世界带。是黄铜这条线,因为是单岛流,不能自己生产,只能全靠贸易。灯泡缺的是碳这条线,碳用来做钢锭需求本来也很高了,还要做灯丝。所以也是需要贸易补充。这个阶段设计好航线,把碳和铜这两条线的资源全部通过贸易搜刮来。碳包括碳,钢铁,钢梁,混凝土,灯丝。铜包括,铜矿,锌矿,黄铜。
纪元1800为什么在海盗那买东西有限制
这个限额主要是你自己贸易路线的船只来取货取到你设定的那个值就不会装载货物了。
本座的几个赚钱点就是卖肥皂,卖酒,买股票。
钱的主要来源是生产物资然后被你在市场上买走,比方说鱼、香肠、面包、工作服这类必需品,还有烈酒、啤酒这类品,供给全部必需品才能升级人口,品也没有硬性要求,但是品普遍价格更高,能赚更多钱和带来幸福度。缺钱了就想想办法提供一点品。另外缺钱的时候应该是工匠—工程师这个时段,投资人一出基本就不担心钱了。
提起十九世纪的欧洲你会想到什么?蒸汽机?工厂?大烟囱?这些都是早期工业时代的标志,而工业时代也标志着大航海时代的到来。而工业革命的发源地英国,此时也正处于维多利亚时代。我们在众多影视作品中都曾见过大航海时代千帆相竟的壮阔景象,比如说的《加勒比海盗》系列,讲述的就是海上霸主英国为了掠夺资源时与海盗间的矛盾。当然不仅仅是海上,那个时代的欧洲在各个领域都百花齐放,文学、 科技 等都领先世界。同时 也处于时刻发生变革的时代,有无数的新事物出现,也有各种各样的 矛盾出现。
我们今天所讲的 游戏 《纪元1800》正是以那个时代为背景,让玩家感受到一个真实的维多利亚时代。《纪元1800》是育碧在2019年推出的经营类 游戏 ,其实早在2018年这款 游戏 就已经完成,并且同年还获得了科隆 游戏 展电脑 游戏 奖。不过由于测试问题, 游戏 推迟到2019年才正式上线。在 游戏 中,玩家需要扮演一位白手起家的人,从一穷二白到建立起一个伟大的商业帝国。
从 游戏 的我们可以看到,这是一款 历史 题材的 游戏 。故事的背景设立于十九世纪的欧洲,此时距次工业革命的开始已有四十年,大量的机器代替了工人,依靠工业发展而诞生的资产阶级和无产阶级都已壮大起来。对于整个世界来说,工业革命的影响也是巨大的,英国率先成为世界霸主,英国的舰队踏足世界各地,甚至自称"日不落帝国"。
而玩家及时一个商人又是一个,开局玩家只有一个岛屿,所以玩家要在这个岛屿上建立一个公司,并且养活岛屿上的居民。为了不断发展你的势力,你需要利用岛上的一切资源:人力、物力,同时你也可以与周边展开贸易。当然等你有足够的实力的时候,你就可以进行远航,发动或者 探索 一块新的大陆。记住,你在 游戏 中本质上是一个资本家,你所有的一切作都是为了争夺资源,以便于填补你日益发展的经济缺口和你作为一位商人和一个的野心。
游戏 中玩家的身份虽说只是一个商人,但到了后期便不仅仅是商人了,相当于这个岛屿上的国王。所以 游戏 的经营就分为两大类: 内部建设和的外交。 内部的建设离不开两个问题,那就是人口和钱,在飞速发展的初级阶段,劳动力和金钱是非常重要的。 游戏 中也是如此,但在发展的过程中你就会发现,随着经济的发展,你的钱并没有增多,需要花钱的地方太多了。而且作为一个完整的 ,是需要均衡发展的,如果有一方面没有跟上 的发展,居民的需求不能被满足,居民就会选择离开,慢慢的就会导致你 游戏 的失败。
不过即便你内部建设的非常顺利,在飞速发展的情况下,你的需求和居民的需求依然得不到满足。这时候你就需要把目光转移到周围的和地区了,你需要一支舰队,无论是贸易还是,都需要强大的舰队作为保障,所以 游戏 还是围绕着航海时代进展的。如果你发现了无人的小岛,那么你建设一个港口,这座小岛就归你了;如果是有人占领的小岛,你也可以通过贸易或者将这座岛屿纳入囊中。
游戏 开发者为了让 游戏 有更多的可玩性,还添加了许多随机,使得你每次的 游戏 进程都有所不同。哪怕你在前期开局的作一模一样,也会让你在 游戏 中遇到许多不同的突况让 游戏 的轨道发生偏移。不过尽管过程不尽相同,但结局往往还是殊途同归的,在工业的发展下,岛屿上的环境污染等各方面都变得极为,也能够让玩家在 游戏 过程中有更多的思考。
我们时常会听到有人抱怨"万恶的"或者是对"996"生活的不满,而在 游戏 中就让你真正体会一次资产阶级的生活。在 游戏 的过程中,尤其是在这样的时代背景下,你必须跟随时代洪流,走上道路。这也是大航海时代,欧洲的一个发展大势,而我们需要做的就是融入到 游戏 中,感受“大航海时代”带来的时代变革。
为了经济的快速发展,你不得不在 游戏 中工人一天工作十二个小时甚至更长时间;为了节约成本,你不得不压榨工人的血汗;为了工业的发展,你不得不破坏绿水青山;为了的强大,你不得不走上侵略扩张的道路。但作为一个 游戏 体验者,我们只能用中立的目光去审视 历史 的发展,不论对错。《纪元1800》也很好的还原了当时的发展大环境,让我们有幸能深入的体验一番。
在 游戏 的结尾,被浓烟覆盖的岛屿引起我们的思考, 科技 与经济的发展必须是通过对环境的破坏来实现的吗?这个问题的我们已经在现实生活中证实了,凡是以破坏环境为代价的经济发展,终都会后悔。这个问题虽然关乎着我们的生活,但在根源上仍然离我们非常遥远。
在 游戏 的前期,还是有一定的困难度的,对于从未接触过此类 游戏 的玩家,开局是很困难的。即便是熟悉此类 游戏 的玩家,在面对前期资源匮乏的情况,也很难快速适应 游戏 节奏。不过当你适应了 游戏 节奏之后, 游戏 就变得非常容易,但这就能发现 游戏 的另一个缺点,那就是AI的智商,尽管它有一定的随机性,但面对玩家,AI的作规律很容易被玩家摸清楚,在这方面大大降低了 游戏 的难度。
相较于育碧发行的其他 游戏 ,《纪元1800》在总体难度上下降了很多,这让众多玩家感到意外。当然作为 游戏 大厂,《纪元1800》的质量在同类 游戏 中 也算。对于 历史 题材的爱好者来说,可以更加了解这段 历史 ;对于经营类型的爱好者来说,也可以在 游戏 中体会到经营的快乐;而对于策略的爱好者来说, 游戏 中同样也包含了的元素,同样值得尝试。可以说在 游戏 性上体现的淋漓尽致,让不同的玩家体会到不同的快乐。
同时 游戏 中还包含了众多经济学与 学方面的知识,让玩家更加完整的了解 的发展。而且在 游戏 的过程中,也能带给玩家一定的思考。
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